Wstęp



CEF 6.60 TN, to pierwszy emulator CFW dla emulatora PSP na PS Vicie, który pozwala korzystać z kopii ISO/CSO, niepodpisanych produkcji homebrew, a nawet pluginów. Ponadto CEF zmienia nazwę plików EBOOT.PBP na FBOOT.PBP oraz chroni pliki licencyjne przed ich usunięciem.



Wymagania

- konsola PS Vita

- karta pamięci minimum 4 GB

- jedną z poniższych gier:

- Urbanix (EU/US/JP)

- Mad Blocker Alpha: ROTF (EU/US)

- Super Collapse 3 (EU/US)

- Motorstorm Arctic Edge (EU/JP/KR)

- MHFU, MH2, MHP3rd (EU/US/JP)

- Gravity Crash Portable (EU/US/JP/HK)

- UNO (EU/US/JP)



Instalacja



- Pobieramy i rozpakowujemy pobrane archiwum

- Uruchamiamy na komputerze CMA i podłączamy konsolę do komputera

- Folder z exploitem (w moim przypadku jest to NPEZ00176) przenosimy na PC do PSAVEDATA/cyferki_literki/tutaj

- Podłączamy konsolę do komputera i kopiujemy na nią folder NPEZ00176

- Odłączamy konsolę od komputera, uruchamiamy grę Urbanix i wczytujemy savedata

- Po chwili uruchomi się TNMenu



Obsługa klawiszy



- usuwanie pliku



- ukryte menu konfiguracyjne



- instalowanie homebrew oraz kopii ISO/CSO

- uruchamianie homebrew i kopii ISO/CSO (podczas uruchamiania kopii ISO/CSO przytrzymaj klawisz R aby skorzystać ze sterownika M33 - domyślnie jest ładowany NP9660)

- D-Pad służy do poruszanie się po TNMenu

- START (trzeba go trzymać) służy do wychodzenia z homebrew lub kopii ISO/CSO



Przygotowanie oraz uruchamianie homebrew



- Tworzymy foldery PSP/GAME i do nich wrzucamy folder z plikiem EBOOT.PBP

- Następnie tworzymy z tego archiwum .ZIP

- Ma to wyglądać w ten sposób "NAZWAPLIKU.ZIP/PSP/GAME/NAZWAFOLDERUHOMEBREW/EBOOT.PBP"

- Wszystkie nazwy archiwum muszą być z dużych liter i mogą się składać maksymalnie z ośmiu znaków (przykład: "FILER.ZIP/PSP/GAME/FILER/EBOOT.PBP")

- Gotowe archiwum .ZIP zapisujemy w folderze NPEZ00176, czyli w katalogu z exploitem i CEF. Na konsoli za każdym razem trzeba nadpisywać ten save.

- Instalujemy na konsoli homebrew i uruchamiamy przez TNMenu



Uruchamianie gier z PSX'a



- Ze strony głównej pobieramy specjalny dodatek do eCFW TN w postaci pluginów

- Rozpakowujemy archiwum i obydwa pliki (POPCORN.PRX oraz POPS_01G.PRX) wrzucamy do folderu z exploitem

- Gry z PSX'a wrzucamy na kartę pamięci i uruchamiamy w ten sam sposób co homebrew



Niestety podczas rozgrywki nic nie usłyszymy, bo nie ma wsparcia dla dźwięków. Ponadto większość gier nie działa.



Przygotowanie oraz uruchamianie kopii ISO/CSO



Instalacja od wersji TN-B



- Kopie ISO/CSO zapisujemy w folderze z exploitem i eCFW [nazwy kopii ISO/CSO muszą się składać z dużych liter i mogą mieć maksymalnie osiem znaków (przykład TEKKEN.ISO)]

- Przenosimy folder z exploitem na konsolę i nadpisujemy savedata

- Na konsoli wczytujemy exploit i po uruchomieniu TNMenu klikamy w kopię ISO/CSO

- Pojawi się pytanie: Do you want to move this backup to ms0:/ISO/? - wybieramy Yes

- Po tej operacji gra zostanie przeniesiona do ms0:/ISO/tutaj. Kopię ISO/CSO możemy usunąć na PC z folderu z exploitem