Na dzisiejszych ćwiczeniach porobimy zadania wykorzystując wzór wielomianowy Newtona. Ten wzór wygląda tak:

0x01 graphic

Wzór wielomianowy wykorzystuje się, gdy mamy jakiś wielomian podniesiony do jakiejś potęgi, jednak wzór stosujemy jedynie dla potęg wyższych niż 4, ponieważ wielomian podniesiony do 2 potęgi wygląda tak: 0x01 graphic
. Do trzeciej też w miarę łatwo obliczyć. Natomiast dla potęgi wyższej niż 3 trzeba skorzystać z powyższego wzoru. I tak na poczatek obliczmy 0x01 graphic
. I tak:

0x01 graphic

I teraz kolejne zadanie z tej serii. Należy bez rozwijania dwumianu obliczyć i znaleźć 11 wyraz rozwinięcia działania:

0x01 graphic

I 11 wyraz dla k = 10 wygląda tak:

0x01 graphic

Następne zadanie polega na znalezieniu wyrazu rozwinięcia wyrażenia 0x01 graphic
nie zawierającego x. A zatem k + 1 * y wyraz dla k wynosi:

0x01 graphic

I teraz stąd wniosek, że wyraz nie zawiera x wtedy i tylko wtedy, gdy 18 - 3k = 0, czyli gdy k = 6. I tak dla k = 6 obliczamy:

0x01 graphic
(7 wyraz)

Następne zadanie. Należy znaleźć x wiedząc, że trzeci wyraz rozwinięcia 0x01 graphic
jest równy milion, gdzie x będzie większy od 0. Przyjmijmy, że trzeci wyraz dla k równego 2 jest równy:

0x01 graphic

Przyjmijmy, że t będzie parametrem równym log x. Podstawiamy i wyjdzie nam równanie kwadratowe, które rozwiążemy:

0x01 graphic

Stąd dalej: 0x01 graphic

Teraz taka praca domowa. Dla rozwinięcia 0x01 graphic
wyznaczyć x, dla którego suma trzeciego i piątego wyrazu rozwinięcia jest równa 135, oraz wiedząc, że suma trzech pierwszych współczynników rozwinięcia jest równa 22.

Teraz natomiast przejdźmy do rozwiązywania zadań korzystając z drugiego wzoru wielomianowego, który wygląda tak:

0x01 graphic
,

gdzie 0x01 graphic
.

I tak należy obliczyć 0x01 graphic
. Z wzoru to będzie równe 0x01 graphic
.

Aby to obliczyć należy skorzystać z kombinacji trzech liczb, których suma równa będzie 5. I mamy:

0x08 graphic
500 410 311 320 221

050 140 131 230 212

005 401 113 302 122

104 203

014 023

041 032

0x08 graphic

0x01 graphic

I ostatecznie wyliczamy odpowiednio mnożąc:

0x01 graphic

Mamy 5 grup kombinacji. Wybieramy jedną z każdej grupy i liczymy ze wzoru 0x01 graphic
. Posłuży to nam w dalszych obliczeniach.