Instrukcja do „SMOCZEJ GRY”

Grę rozpoczyna gracz, który wyrzuci 6 oczek na kostce.

Pole numer 3 - Smok ma niezwykłą umiejętność przenikania przez ściany. Znajdujesz się na polu numer 8.

Pole numer 5 - Tutaj smoczy wzrok nie sięga. Przesuwasz się na pole numer 8.

Pole numer 11. Smok ma niestrawność. Po zjedzeniu rycerza w zbroi czekasz jedną kolejkę.

Pole numer 15. Smok uratował księżniczkę z wysokiej wieży. Przenosisz się na pole 18.

Pole nr 20. Tutaj ukryta jest tajemna zapadnia, która cofa cię na pole numer 14.

POWODZENIA!!!