Return to Castle Wolfenstein SOLUCJA na 100%


Return to Castle Wolfenstein

MISSION 1: OMINOUS RUMORS (Fatalna Wiadomość)

0x01 graphic



Part 1: Escape! (Ucieczka!)
Zaczynasz w więzieniu przed zabitym żołnierzem. Weź Lugera i idź do schodów, potem otwórz kratę i wejdź do sali przesłuchań. Doktor będzie coś do ciebie mówił - wyceluj z Lugera w jego głowę i strzel. Zabierz amunicję, potem cofnij się szybko, bo z drugiej kraty wybiegnie żołnierz z Lugerem - omiń słup i zajdź go od tyłu. Schodami na górę, trzymaj się lewej ściany i przełącznikiem po lewej otwórz kratę - będzie tam żołnierz z Lugerem, zabij go, weź amunicję, MP40 i apteczki. Po prawej koło kręconych schodów jest dwóch - jeden z MP40, drugi z Lugerem. Z daleka wyceluj z MP40, zabij jednego bez kłopotu, potem zajmij się drugim. Przeczytaj wiadomość na ścianie po prawej, potem na górę. Wyjdziesz na zewnątrz - idź prosto do drzwi, otwórz je i zabij żołnierza z MP40 w końcu korytarza. Dotrzesz do schodów - idź na górę, do pierwszych drzwi - jest tu dwóch kolesiów z Lugerami, zabij ich i zbierz wszystko, ale na razie nie wyskakuj przez dziurę (nie zbliżaj się nawet, bo jest tam żołnierz ze strzelbą), tylko rozwal oba plakaty - za jednym są sztabki złota (sekret). Wróć się do schodów, i na górę - wyjdziesz na dach, gdzie zabijesz żołnierza z MP40. Potem zejdź do korytarza, którym dotarłeś do schodów i raz na dół. Drzwi prowadzą na zewnątrz, zaraz po prawej będzie dwóch żołnierzy z MP40, zabij ich i skieruj się do sypialni naprzeciwko po prawej - jest tam parę dobrych rzeczy, m.in. 3 granaty. Pomiędzy drógim a trzecim łóźkiem zniszcz podłogę tam jest sekret (licząc od lewej strony). Wróć się do schodów i zejdź na sam dół, rozwal deski - jest tam amunicja (sekret). Drzwi prowadzą do więzienia, w którym już byłeś, idź więc do pokoju z dziurą, którą wyskocz - idź szybko do schodów. Będziesz widział głowę żołnierza ze strzelbą, wystarczy w nią strzelić, by strzelba była twoja. W prawo, do drzwi - otwórz je i od razu zabij żołnierza po lewej. Odwróć się w lewo, gdyż z tyłu wybiegnie niespodziewanie drugi. Zabierz przedmioty z pomieszczenia i przez dziurę w podłodze wrzuć granat, potem tam zeskocz - uważaj, z każdego wyjścia (najpierw z prawego) wyjdzie po żołnierzu. Naprzeciwko drzwi jest ściana, którą można rozwalić - w pomieszczeniu zabierz amunicję z szafy (sekret). Idź do wystrojonego korytarza - po otworzeniu drzwi zabijesz jednego, potem drugi wybiegnie z lewej. Idź prosto, potem spójrz w prawą odnogę - dwóch wytoczy się z drzwi po prawej (Luger, MP40), zabij ich, wejdź tam - zostanie jeden z MP40, potem szybko się odwróć, bo z drzwi naprzeciwko wybiegnie dwóch (MP40, strzelba). Zabij ich, zbierz przedmioty z tego pokoju, poszukaj przechylonego świecznika, którego przesunięcie otworzy pokój obok kominka ze złotem (sekret). Idź do pokoju naprzeciwko - za portretem Hitlera jest złoto (sekret). Zjedz posiłek (leczy) i idź w lewo. Naprzeciwko znajdź na prawej ścianie przełącznik otwierający drzwi do tajnego pomieszczenia (sekret). Idź dalej, potem do drzwi.

Part 2: Castle Keep (Wnętrze Zamku)
Idź prosto, w prawo - po cichu zabij nożem żołnierza przy kominku. Odsuń plakat, przesuń dźwignię - nad kominkiem otworzy się skrytka ze złotem (sekret). Ostrożnie zejdź na dół w prawo (zeskocz na beczki), wyjmij strzelbę. Zdążyłeś już chyba zauważyć dwóch rozmawiających - jednego traf w głowę, drugiego zabij kilkoma strzałami, wyjmij szybko MP40 i obróć się o 180 stopni - z drzwi wybiegnie jeden. Zabij go i biegnij, zabierz przedmioty i poczekaj na żołnierza z Lugerem. Idź tam, gdzie rozmawiało dwóch - w korytarzu z mostem po lewej jest jeden na dole i trzech na górze. Zabijaj ich po kolei. Idź prosto, potem po schodach na górę, wyjdź na zewnątrz - za skrzynkami jest koleś z MP40, a po prawej na górze, kolejny ze strzelbą (ukryj się za skrzynkami i wyceluj w główkę). Idź na dół, do czerwonego światła (drzwi na górze są zamknięte), korytarzem dostaniesz się na znajomy most, gdzie czai się jeden z Lugerem, a po chwili z pokoju obok wybiegnie drugi z MP40. Jest tam przełącznik i trochę przedmiotów. Przeszukaj też pokój naprzeciwko i wróć się na podwórko - z drzwi na górze wybiegnie koleś z MP40, będziesz mógł z nich skorzystać - przez pokój po prawej na dół, a potem do piwniczki z winami po prawej - tutaj dwóch rozmawia, zabij pierwszego strzałem z Mausera w głowę, drugiego po lewej za beczką z MP40, potem poszukaj pomiędzy beczkami cegły, która wciśnięta otworzy jedną ze ścian - jest tam butelka dobrego wina (sekret). Wyjdź z piwnicy i idź korytarzem naprzeciwko, pokaż się żołnierzom w korytarzu, potem wróć się i czekaj - pierwszy wbiegnie z Lugerem, potem drugi z MP40. Po lewej stronie jest jeszcze trzech z MP40. Zabijaj ich po kolei, skieruj się schodami w dół, dotrzesz do nowych pomieszczeń - zabij żołnierza stojącego tyłem w sypialniach, a potem kolejnego, który wybiegnie z lewej. Strzel w beczkę, wybuch pozbawi życia dwóch wrogów. Idź tam, po lewej będzie czaił się ostatni. Przeszukaj pomieszczenia - sypialnię, w której zabiłeś żołnierza, pokój z płótnami (za jednym z nich jest cenny przedmiot) (sekret), potem jakiś składzik, gdzie rozwal beczkę po lewej - dostaniesz się do tajnego pomieszczenia ze skarbami (sekret), oraz okratowane pomieszczenie z amunicją. Potem skorzystaj z korytarza, dostaniesz się do znajomego hallu, ale uważaj - z lewej wybiegnie żołnierz. Idź tam, dostaniesz się na zewnątrz, rozpoczną się krzyki i strzelanina. Na górze po prawej jest koleś ze strzelbą, zabij go swoim Mauserem, po lewej na dole jest trzech - też z Mauserami. Niech po kolei wbiegają po schodach, a ty strącaj im główki. Przeszukaj dwie sypialnie na dole (jedna jest bliżej, druga trochę dalej), a potem wróć się do znajomego hallu i z powrotem na podwórko - wyjdź ostrożnie i na kuckach, po lewej jest jeden z MP40, a dwóch kolejnych wbiegnie. Zostanie na dole dwóch ze strzelbami (ty też zdejmij ich ze strzelby), oraz jeden z MP40 obok schodów na dole. Teraz most jest otwarty i możesz z niego skorzystać - otwórz drzwi po prawej i na dół.

Part 3: Tram Ride (Przejażdżka Kolejką)
Przeszukaj pokój po prawej, na dół. Zabij mechanika, potem dwóch z prawej i jednego z lewej, a następnie pozostałych - po prostu cały czas kontroluj sytuację i wybieraj cele, strzelając z MP40. Przeszukaj pomieszczenia po prawej, potem korytarzem po lewej na dół - tam zabij gościa po prawej z Lugerem, a żeby pozbyć się reszty z MP40, strzel w beczki. Niedobitków dobij. Przeszukaj pokój, przesuń dźwignię - prąd jest włączony. Wróć się do kolejki - po chwili przyjedzie nią dwóch żołnierzy, ukryj się, potem wychyl się i zdejmij ich. Wsiądź do kolejki, zjedź na dół - z daleka z Mausera zabij dwóch żołnierzy MP40, gdy kolejka się zatrzyma, kolejny wybiegnie z Lugerem z lewej. Wejdź do pokoju, wyjdź, wejdź po drabinie na górę, potem drugą na dół. Otwórz klapę przełącznikiem, zabij na dole żołnierza z Lugerem, zejdź i przesuń dźwignię, potem wróć się do kolejki. Znowu spróbuj z daleka zabić dwóch (choć pewnie uda ci się tylko jednego, tego po lewej - ten po prawej wyjdzie na zewnątrz, więc jak kolejka stanie i zabijesz jeszcze jednego w drzwiach, to skończ z nim). Rozwal beczki za drzwiami, potem drugie na rogu po prawej - jeden koleś będzie próbował wspiąć się po drabinie i otworzyć kratę, zabij go. Na dole są apteczki, na górze (po drabinie) w pokoju - hełm. Skocz na siatkę z barierki, po lewej będzie wentylator, którym dostaniesz się na dół. Czeka cię trudna walka - po prawej będzie trzech z MP40 i jeden z Lugerem, zwabiaj ich po kolei. Podobnie za kratą po lewej - rzuć im granat, potem skończ z pozostałymi. Powinieneś ujrzeć animację. Odnajdź swój kontakt i na tym misja się zakończy.

MISSION 2: DARK SECRET (Mroczny Sekret)

0x01 graphic



Part 1: Village (Wioska)
Weź ze stołu celownik (dzięki temu ze zwykłej strzelby zrobiła się strzelba snajperska) i resztę amunicji, zejdź na dół, potem zeskocz - nożem zabij pijanego żołnierza z Lugerem, na górę, w barze jest dwóch żołnierzy, a gdy strzelanina się rozpocznie, wbiegnie dwóch kolejnych. Jeśli jesteś ranny, możesz zjeść posiłki. Na zewnątrz jest jeden z MP40, może próbować zajść cię od tyłu. Zaraz po prawej są drzwi - idź nimi na górę, w korytarzu zabij dwóch z MP40, przeszukaj trzy pokoje - w ostatnim jest karabin, którego użyjesz do zabicia trzech żołnierzy w oddali, którzy wybiegną - musisz tylko chwileczkę poczekać. Zejdź na dół, idź w pierwszą uliczkę po prawej. Po lewej w oknie będzie koleś ze strzelbą snajperską, musisz użyć swojej, aby strzelić w niego (stań tak, abyś widział go trochę, ale żeby on cię nie widział). Wyjmij MP40, po prawej jest trzech z MP40, będą wybiegać lub czekać, zabij ich, a z drzwi po prawej wyjdzie przyjaciel, idź z nim - niech otworzy ci drzwi do składu, gdzie jest Sten. Wyjdź drugimi drzwiami, ulicą na most, potem na dół i niskim tunelem dalej. Wejdź w drzwi naprzeciwko, przeszukaj bar, nie zabijaj panienki. Wyjdź, zabij z MP40 żołnierza z MP40, potem ze strzelby snajperskiej żołnierza ze strzelbą w oddali. Idź cały czas prosto, omiń ulicę w lewo, tylko do końca - w drugim oknie po prawej będzie żołnierz ze strzelbą. Teraz wróć się i wejdź w ulicę, którą ominąłeś. Za rogiem jest trzech żołnierzy (2 MP40, 1 ze strzelbą). Zwab ich, niech po kolei przybiegają i giną. Na dole w ulicy jest składzik, znajdziesz tam m.in. tłumik do Lugera. Wróć się, poszukaj nie otwartej bramy w jednym ze skrzyżowań, którą możesz otworzyć. Otwórz, idź w lewo, zabij dwóch przy beczce, potem jednego, który wbiegnie z bary. Idź tam, przesuń książkę po prawej, a otworzą się schody na dół - jest tam złoto i przedmioty (sekret). Wróć się na placyk i otwórz brązowe drzwi - po prawej jest dwóch żołnierzy z Lugerami, wrzuć im granat do małego pokoiku, potem zabij żołnierza z MP40, który wybiegnie z lewej. Idź do drzwi, ustaw się pod murem po prawej, wyjmij i przeładuj strzelbę, włącz celownik - zabij czterech żołnierzy na cmentarzu. Idź tam, zabierz dynamit zza chatki, potem rozwal nożem drzwi do niej i wskocz do dziury.

Part 2: Catacombs (Katakumby)
Z animacji dowiesz się, iż sytuacja nie wygląda najlepiej - teraz twoimi przeciwnikami nie będą tylko żołnierze - teraz będą to również mumie i zombie. Nie martw się jednak - oba typy nie są odporne na ołów. Dotrzesz po chwili do dziury, ale nie wskakuj - poczekaj, aż walka pomiędzy dwiema mumiami i dwoma zombie zakończy się, wtedy dobij tych, którzy przeżyją. Zabierz wszystko z sali, ostrożnie idź korytarzem. Po lewej i po prawej jest po jednym zombie, niech wyskoczą, a ty ucieknij z powrotem do sali i stamtąd z MP40 ich zabij. Idź prosto, na dół, rozwal dwie mumie w korytarzu, potem przeskocz rozwalony most, zabij mumię, która powstanie z grobu, a potem tę, która wyjdzie ze ściany po prawej. Przesuń dźwignię, potem z powrotem przeskocz most i przesuń drugą (wcześniej ukryta była pod ścianą) i zeskocz na dół (kolców już nie ma). Po chwili na dole pojawią się dwie mumie, musisz je zabić, potem zombiego w korytarzu. Prowadzi on do sali, gdzie pojawią się dwie mumie, kiedy zbliżysz się do drzwi. Zabij mumie i otwórz drzwi, schodami pójdź na górę. Prosto, do zamkniętej wcześniej sali, po chwili podłoga pod tobą się zawali. Na dole najpierw zabijesz dwie mumie, potem dwa zombie. Wtedy otworzą się drzwi prowadzące do pokoju z dwoma żołnierzami. Najlepiej zabić ich ze strzelby snajperskiej. Idź tam, zabij dwie mumie, które spadną po lewej i zombiego, który wyjdzie z prawej. Przeszukaj pomieszczenie, potem krypty po prawej i idź lewą na górę. Na rozwidleniu omiń znajomą salę, zabierz przedmioty z drugiego grobowca i wróć się do głównej sali - nam moście po chwili pojawią się dwie mumie. Zabij je i idź prosto (po lewej znajdują się zamknięte drzwi do skarbu) (sekret). Przygotuj się lepiej - wejdź do sali, ukryj się za słupami w pobliżu ognia. Zabij trzy mumie, potem szybko idź tam, skąd wyszły, wyjmij strzelbę i włącz celownik - popatrz na ogień. Pojawi się w nim ognista mumia, zacznij w nią strzelać (przy odrobinie szczęścia powinna paść, zanim cię sparzy), a gdy upadnie, zacznij w nią strzelać z MP40 tak, by wybuchła. Idź prosto.

Part 3: Crypt (Krypta)
Zabij żołnierza, który pojawi się naprzeciwko, potem zombiego, który wyjdzie. Stań, wyjmij strzelbę i włącz celownik - zabij żołnierza i mumię (dobij ją z MP40). Idź na górę, w lewo, omiń mur i wróć się, gdy dwie mumie z niego wyjdą - zabij je, potem dalej. Będzie się tu toczyła walka pomiędzy trzema żołnierzami, a zombiem i ognistą mumią. Ponieważ żołnierze są bliżej, zabij ich na początek, potem zombiego, a na końcu mumię takim samym sposobem, co poprzednio. Idź mostem dalej, rozwal krzyż po lewej tak, aby zrobił dziurę w podłodze. Dostaniesz się nią do tajnego pomieszczenia, zbierz przedmioty i otwórz kratę (sekret), wróć się do krzyża, ale teraz pójdź w prawo - przyciśnij przycisk z ręką i szybko uciekaj - możesz olać mumie i wrócić się schodami do kraty prowadzącej z tajnego pomieszczenia - teraz po lewej pojawi się korytarz prowadzący do zamglonej sali. Po chwili pojawią się w niej cztery mumie. Zabij je, otwórz drzwi naprzeciwko - pokaż dwóm żołnierzom i zombim, że jedynym wygranym w każdej walce możesz być tylko ty. Idź do kolejnej sali. Są tu trzy wyjścia, trzy dźwignie i dużo pułapek. Najpierw idź w lewo - uważaj, bo w zamglonej podłodze jest dziura z kolcami. Przesuń dźwignię i od razu uciekaj stąd, bo dwie ściany cię zmiażdżą. Potem środkowe przejście - poczekaj, aż pułapka opadnie i podniesie się, wtedy pod nią przejdź, przesuń dźwignię i uciekaj. Została prawa dźwignia - tutaj po prostu uważaj, aby nie wchodzić na widoczne pola na podłodze, które uruchamiają ostrza w ścianach. Po przesunięciu ostatniej dźwigni wejdź na słup na środku sali, który podniesie cię. Przejdź po moście, przesuń dźwignię i od razu skieruj się do sali naprzeciwko, gdyż powstaną dwie mumie - po lewej i prawej stronie dźwigni są zamknięte drzwi do skarbu (sekret). Idź do nowej sali, zabierz puchar ze środka, a potem zabij dwa szkielety, które wyjdą z pokoiku naprzeciwko. W walce uważaj na ogień buchający ze ścian. Po chwili podłoga się rozstąpi, a ty będziesz mógł znaleźć wyjście.

Part 4: The Defiled Church (Skalany Kościół)
Idź prosto, potem w małą odnogę po lewej, zajdź rozmawiających od tyłu, musisz najpierw ze strzelby zabić strażniczkę, a później żołnierzy - cztery celne strzały to cztery trupy. Pozbieraj przedmioty, idź drzwiami do kolejnej sali, gdzie zabijesz żołnierza. Po prawej są schody prowadzące na górę - uważaj, czają się tam dwie strażniczki. Rzuć najpierw granat, ucieknij, wyjmij Stena i po kolei je zabij. Otwórz kratę, długą drogą dostaniesz się do kościoła. Jest tu aż pięć strażniczek, z czego cztery będą cię atakować. Wszystkie stoją za kolumnami - ustaw się tak, aby zobaczyć kawałek stojącej po lewej i zabij ją jednym strzałem ze Mausera (z celownikiem oczywiście), a potem szybko uciekaj do drzwi. Teraz po prostu czekaj, aż będą wchodzić - rzucaj granaty i używaj Stena (jest silniejszy, ale szybciej się przegrzewa). Gdy je zabijesz, zostanie piąta za kolumną po prawej, załatw ją z zaskoczenia serią ze Stena, potem weź przedmioty z lewej i idź do ołtarza. Serią ze Stena załatwisz strażniczkę, która pojawi się naprzeciwko. Kolejna będzie rzucać z góry granaty, ale można załatwić ją przez okienko ze strzelby snajperskiej (najpierw rozwal okienko Lugerem). Wejdź na górę, zabierz apteczki, otwórz drzwi - pierwszą strażniczkę, która wybiegnie, załatwisz serią ze Stena, drugą na balkonie po lewej - z Lugera (wystarczą dwa celne strzały, aby spadła). Potem rzuć granat na balkon tak, aby wleciał do środka, a ty przygotuj się ze Stenem do zabicia kolejnej strażniczki. Idź dalej, zabij kolejną szybką serią, potem wróć się na balkon - przeskocz w prawo z balustrady i prosto, do skarbu (sekret). Wróć się do schodów i na dół - pod nimi jest kolejna, a w korytarzu następna, i jeszcze jedna będzie za kratą po lewej. Otwórz kratę, potem drzwi - rzuć granatem na środek sali i szybko za drzwi. Po kolei zabijaj wbiegające strażniczki, są tam cztery. Zabierz przedmioty z sali, rozwal deskę, otwórz drzwi i idź dalej.

Part 4: The Defiled Church (Skalany Kościół)
Idź na dół, pozbieraj to, co możesz pozbierać i wyjdź na plac. Idź do kraty, aż potwór zacznie ją rozwalać, a mumie wstawać z ziemi. Rozwal ze trzy mumie, ale pospiesz się lepiej - uciekaj tam, gdzie masz broń i apteczki. Wyjdź, zabij mumie kręcące się obok tego wyjścia. Potem zajmiesz się potworem - będziesz wychodził, strzelał w niego (najlepiej w brzuch, gdyż najłatwiej w niego trafić), a gdy zacznie on wysyłać zmory (coś podobnego do czaszek mumii, ale zabierają znacznie więcej energii), uciekaj. I tak do momentu, w którym padnie i wybuchnie. Teraz porozwalaj resztę mumii, idź przez rozwaloną kratę do miejsca, w którym jest sztylet.

MISSION 3: WEAPONS OF VENGEANCE (Broń Zemsty)

0x01 graphic



Part 1: Forest Compound (Placówka w Lesie)
W tej misji nie możesz pozwolić na to, aby wrogowie wzbudzili alarm - w tym celu będziesz musiał ich zabijać, zanim dobiegną do przycisku. Zaczynasz w lesie - wyjmij Stena i biegnij prosto - do pierwszego domku. Zabij żołnierza patrolującego najbliżej (dwóch pozostałych nie powinno nic usłyszeć, chyba, że strzelano do ciebie), potem nożem kolejnego w środku, i ostatniego przy drugich drzwiach. Przejdź przez jeziorko, zabierz amunicję i Colta. Idź dalej lasem, aż do kolejnego domku - nożem zabij patrolującego (podejdź do niego kucając, to nie usłyszy cię). Potem ostrożnie wejdź do domku i zabij strzałem w głowę kolesia z Lugerem. Teraz czeka cię dość trudne zadanie - na moście jest dwóch żołnierzy, których musisz zabić, ale przeszkadzać ci będą dwie wieże strażnicze. Zajrzyj więc do notatnika - tam masz dokładnie narysowaną trasę, po której masz iść. Załatw najpierw żołnierza na wieży za mostem, zabierz Mausera, potem zejdź na dół i rozpraw się z dwoma żołnierzami na moście (stojącego, który może włączyć alarm, możesz zabić nożem). Potem ostrożnie podejdź do wieży przed mostem, zabij strażnika i zabierz mu broń. Idź do tunelu, wejdź w drzwi po prawej, korytarzem i drabiną na górę. Potem obejdź górę z lewej - popatrz lornetką na dół - dwóch żołnierzy będzie rozmawiało. Gdy się rozejdą, zbiegnij na dół i do tego po prawej podejdź na kuckach i wbij mu nóż w plecy - potem to samo zrób z drugim. Wejdź na wieżę, zabij żołnierza, zejdź na dół. Pozbieraj przedmioty stąd, a także pójdź w prawo, w stronę, w którą szedł ten, którego zabiłeś nożem jako pierwszego - będzie tam trochę amunicji, Thompson i Snooper. Teraz musisz ze Snoopera zabić dwóch przed wejściem do bazy - jeden patroluje na górze, drugi stoi na dole. Najpierw zdejmij żołnierza na górze, a potem wyceluj na dół i strzel z wyprzedzeniem w biegnącego żołnierza (niebieski ogień będzie cię informował, gdzie żołnierz jest, trudno ich będzie zabić - obaj włączają alarm, ale po kilku próbach powinno ci się udać). Idź tam, otwórz bramę, wejdź po drabinie po lewej, przeszukaj i zejdź na dół. Popatrz przez lornetkę na skrzynki pod dachem - po chwili z prawej wyjdzie żołnierz i stanie obok ciężarówki - wtedy zdejmij go Snooperem. Obok ciężarówki patroluje jeszcze jeden, ale nie wolno go zabijać. Idź więc do domku obok, zabij żołnierza z Lugerem, otwórz drugą bramę, wejdź do domku po lewej - tam zabij kolejnego i znajdź celownik. Używając strzelby snajperskiej (Mausera, nie Snoopera) zdejmij kolesia stojącego na wysokim zbiorniku z wodą, potem wejdź i zabierz mu amunicję. Wróć się w pobliże domku z otwartym oknem - po skrzynkach po prawej wejdź na mur, nim wskocz na okno, potem na dach i po kablu przejdź na dach sąsiedniego budynku. Przez komin do środka - pozbieraj amunicję (sekret). Teraz bezpieczną drogą wejdź do ciężarówki.

Part 2: Rocket Base (Baza Rakietowa)
Zaczynasz w hangarze. Wyjdź z ciężarówki, wyjmij strzelbę snajperską, zdejmij dwóch kolesi z Lugerami po obu stronach i żołnierza po lewej. Idź tam, po chwili z prawej wybiegnie dwóch nowych. Idź tam, skąd przybiegli, w sypialni po prawej zabij dwóch, przeszukaj ją, a potem windą zjedź na dół. Zabij żołnierza po prawej i przemawiającego po lewej. Możesz pojechać wózkiem, ale lepiej pójść na piechotę - tak bezpieczniej. Idź tunelem z torami aż do mostu - tam po prawej będzie dwóch, zabijesz najpierw stojącego dalej, potem wycofaj się i przeładuj, zajmij się drugim. Idź dalej tunelem, dotrzesz do sali z żołnierzem z Lugerem. Zabij go, a po chwii dwóch żołnierzy z MP40 po prawej, którzy zjadą windą. Uwaga - nie możesz się obijać, gdyż masz dwie minuty na rozwalenie rakiety. Skorzystaj z windy, zabij wszystkich na górze i drabiną pójdź na górę. Tam rozpraw się z żołnierzem i otwórz drzwi. Tu i w sąsiednim pomieszczeniu jest dużo ludzi - żołnierzy z MP40 i naukowców z Lugerami. Możesz strzelać na oślep, bo i tak na pewno kogoś trafisz. W każdym razie w drugim pokoju jest przycisk, który rozwali rakietę. Teraz pozostaje tylko uciec. Zejdź drabiną na dół - z windy nie skorzystasz, ale za to otworzą się drzwi po prawej. Jest za nimi trzech żołnierzy, zwab ich i zabijaj po kolei. Potem spróbuj ze strzelby snajperskiej zdjąć kolesia ze strzelbą po drugiej stronie. Idź tam, wyjmij MP40 - za rogiem będzie trzech, a za drugim na moście - dwóch żołnierzy. Po chwili ze schodów na górę przybiegnie trzech (z lewej), po prostu strzelaj im w głowy. Idź na dół, w korytarzu zabij żołnierza, potem drugiego, który wychyli się z lewej. Otwórz kratę, zabierz przedmioty - z prawej zaczną przybiegać żołnierze (pięciu), możesz ich pozabijać lub pozwolić im przebiegnąć. Idź w prawo, dotrzesz do jaskini z na wpół rozwalonym mostem. Z MP40 zabij stojącego bliżej, ze strzelby snajperskiej - tego, który stoi dalej. Przeskocz przez most, tak, abyś nie spadł razem z nim, zabij żołnierza, który wypadnie z prawej, potem w pokoju następnego po lewej. Za plakatem naprzeciwko jest skrytka (sekret). Dotrzesz do drzwi, które wcześniej były zamknięte - z hangaru wybiegnie trzech żołnierzy (najlepiej zdejmować ich ze strzelby snajperskiej), a gdy się zbliżysz do sąsiednich drzwi, wypadnie z nich kolejny. Idź tam - po lewej są apteczki, ale najpierw zabij dwóch na schodach. Idź na górę, zabij jednego za drzwiami, potem prawą stroną - rozbij wentylator i idź nim dalej.

Part 3: Radar Installation (Radar)
Idź wentylatorem - zabij dwóch żołnierzy na dole, potem w prawo. Przygotuj strzelbę i gdy drzwi po prawej z domku się otworzą, wycofaj się. Z daleka używając celownika zdejmij ich. Przeszukaj domek po prawej, potem wejdź do tego po lewej. W środku w drugim pokoju zabij żołnierza, po drabinie na górę. Użyj karabinu maszynowego - z tunelu po lewej wybiegnie ośmiu żołnierzy z MP40 i Mauserami. Zostanie z dwóch (gdy większość padnie, reszta się pochowa), idź do nich i dobij ich. Wyciągnij Snoopera - potrzebujesz celnej broni, aby zabić kolesia z Mauserem na moście po lewej. Z Mausera zabij stojącego na środku. Dojdź do zakrętu, na kuckach z włączonym celownikiem posuwaj się w prawo. Zabij kolesia z MP40, drugiego z Panzerfaustem, potem zbliż się do drzwi - wybiegnie z nich trzeci. Po prawej może zrobić się małe zamieszanie - musisz zdjąć czterech z MP40 i jednego z Mauserem, używając swojego Mausera z celownikiem. Przeszukaj domek po lewej, potem idź do karabinu (za domkiem po lewej) i użyj go, by zabić dwóch, którzy wychylą się z tunelu naprzeciwko. Przeszukaj domy obok, zabierz przedmioty i idź tunelem. Zdejmij z Mausera dwóch po prawej (jeden z Mauserem, drugi z MP40). Wejdź po schodach na górę, idź najpierw do drzwi naprzeciwko - zabij żołnierza za rogiem po lewej, potem wróć się i do drzwi, które ominąłeś. Przeszukaj pokój, rozwal kratę w podłodze i wskocz do niej. Na dół - dostaniesz się do tajnego pomieszczenia (sekret). Zabij żołnierza, weź dynamit z drugiego pokoju i wejdź po schodach na górę. Za drzwiami po prawej będzie dwóch żołnierzy, wyjdź na zewnątrz - jeden znajdzie się po lewej, zabierz skarby z pokoju, który opuścił. Wróć się do schodów - wychodząc z nich idź w lewo, nowe drzwi zaprowadzą cię przez znajomy most do radaru. Wejdź do środka, postaw dynamit i uciekaj - stań przed drzwiami drugiego budynku. Po wybuchu wybiegnie z niego dwóch żołnierzy, załatw ich i idź do drabiny - zejdź, a gdy zaczną w ciebie strzelać, uciekaj na górę, ustaw się do nich przodem z włączonym celownikiem Mausera. Po chwili zabijesz obu. Zejdź na dół, po lewej otwórz płytkę na podłodze, potem odkręć zawór. Wejdź do pomieszczenia, gdzie idź dalej.

Part 4: Air Base Assault (Atak Na Bazę Lotniczą)
Wyjdź z rury. Sprawdź, ile masz naboi do Mausera - całkiem sporo, prawda? Trzeba je wytracić. Z daleka, z bezpiecznego miejsca zdejmiesz dziesięciu żołnierzy w bazie - najpierw jeden po prawej na wieży, potem patrolujący na środku i po lewej. Drugi wybiegnie z hangaru po lewej, po chwili przyjedzie ciężarówka - wszystkich, którzy ją opuszczą, pozabijaj. Jeszcze tylko zdejmij ostatniego po prawej i możesz schodzić na dół. Jeden ze Mauserem nadbiegnie z prawej, zdejmij go swoim, potem wejdź do hangaru numer 1 i przeszukaj go. Gdy wyjdziesz, dwóch z MP40 i jeden z Mauserem nadbiegnie z lewej, możesz użyć Thompsona albo MP40. Idź do hangaru numer 2, zabij dwóch żołnierzy, wyjdź i z Mausera zdejmij trzech nowych, kręcących się obok dużego samolotu. Hangar trzeci jest zamknięty, idź więc do strażnicy w głębi bazy, zdejmij strażnika, zabierz mu broń i otwórz bramę. Gdy wyjdziesz i zejdziesz na dół, będziesz musiał zdjąć z daleka trzech obok głównego budynku bazy, a potem dwóch zaraz po lewej - za bramą, którą dopiero co otworzyłeś. Idź do głównego budynku. Od razu po otworzeniu drzwi strzel z Mausera i zabij żołnierza przy ścianie po prawej. Teraz z wyciągniętym MP40 czekaj na pozostałych trzech - będą otwierali drzwi i szybko ginęli. Za drzwiami po prawej jest jeden żołnierz - będzie próbował przewrócić stół, aby zrobić sobie osłonę. Zabij go, i stąd, z hangaru i z małego pomieszczenia po lewej pozbieraj wszystkie przedmioty. Wróć się do bramy - idź nią kucając, z włączonym celownikiem, aż zauważysz kolesia z Panzerfaustem - zabij go. Teraz czeka cię trudne zadanie - zabicie snajpera z Mauserem, który jest na konstrukcji. Zapisz grę i najpierw sprawdź, skąd wybiega i gdzie się usadawia, potem wgraj grę, wyceluj i strzel z wyprzedzeniem. Gdy padnie, idź do drzwi do hangaru, kucnij - będziesz widział nogi żołnierza za ciężarówką, strzel w jedną z nich, to żołnierz padnie. Wyjmij MP40 - zabij tego, który wychyli się zza skrzynek tuż obok, a potem z Mausera biegającego gdzieś dalej. Wejdź na górę, do drzwi. Dotrzesz do korytarza, gdzie skręć w prawo. Drugie drzwi prowadzą na zewnątrz - po chwili spadną spadochroniarze - sześciu na dole i jeden przed tobą, zabij go i zabierz mu FG42. Wróć się do hangaru, z Mausera zdejmij dwóch na dole, potem przejdź przez drzwi i zacznij zabijać wbiegających. Zabierz wszystkim karabiny i wróć się do korytarza, gdzie skręć w lewo. Otwórz prawe drzwi, pogadaj z kolesiem, przesuń lewą dźwignię, potem wejdź do ominiętych drzwi - załatw dwóch naukowców z Lugerami, przesuń dźwignię paliwa i wyjmij FG42. Do pomieszczenia wbiegną dwie pary żołnierzy, zabij je, a następnie idź tam, gdzie zabrałeś pierwszy FG42 - drabiny poprowadzą cię na górę, do pokoju, gdzie za skrzynkami krył się będzie koleś z Lugerem, a po lewej znajduje się zawór - przekręć go parę razy, a gdy się zakręci, wróć się do korytarzy - zamknięte wcześniej drzwi otworzy naukowiec z Lugerem. Zabij go, a potem wszystkich czterech w kolejnej sali. Naciśnij przycisk obok metalowych drzwi i podejdź do samolotu.

dalsza część solucji >>>>>>>

MISSION 4: DEADLY DESINGS (Zabójcze Projekty)

0x01 graphic



Part 1: Kugelstadt (Miasto Kugelstadt)
Misja żywcem wzięta z Szeregowca Ryan'a. Biegnij za czołgiem, aż oberwie i się cofnie. Wyjmij Mausera, zdejmij żołnierza w oknie na rogu, a potem dwóch na ulicy. Idź prosto i od razu skręć w pierwszą uliczkę w prawo, potem w lewo - z lewej wybiegnie żołnierz, a gdy pójdziesz trochę dalej, w następnej ulicy koleś z Mauserem. Skręć w lewo, uważaj na dwóch - jeden z prawej może rzucać granaty, a drugi ma Mausera i stoi w ostatnim oknie po lewej. Zdejmij najpierw tego drugiego - gdy zabijesz obu, jeden cel misji zostanie wykonany. Obejdź pokoje i weź wszystko, po chwili czołg rozwali wieżę, na której czai się snajper, wtedy możesz iść razem z czołgiem i zabić żołnierza, który pojawi się. Wejdź w uliczkę po prawej, dojdziesz do kolejnej ulicy - zabij z Mausera żołnierza za oknem, potem z MP40 dwóch, którzy wybiegną. Przeszukaj pokoje naprzeciwko, nie idź w prawo, tylko wejdź ostrożnie na górę - w oknie naprzeciwko jest snajper. Zabij go, potem przygotuj FG42 - będziesz musiał działać szybko, szybko zabić wszystkich wrogów, bo inaczej zabiją naukowca. Idź przez rozwaloną ścianę w prawo, zabij uciekającego kolesia z miotaczem ognia, potem jednego po lewej, i przy rozwalonym murze dwóch, a następnie wszystkich na tym placu. Jeśli naukowiec zginie - to przegrałeś misję. Jeśli udało ci się wszystkich zabić, to zbierz przedmioty i wróć się do czołgu - rozwali on zaporę, będziesz musiał tylko zdjąć kolesia obsługującego działo, a potem z MP40 załatwić dwóch biegających wokoło. Idź prosto - w pokoju po prawej będzie dwóch, a na zewnątrz kolejnych dwóch, z czego jeden z miotaczem ognia. Wychodząc z drzwi idź prosto, pod pierwszym przewróconym słupem, po lewej będzie kolejny - po nim można wejść na górę, potem obejść krawędź, wąskim przejściem iść do kolejnego słupa, skąd skoczyć na górną kondygnację, gdzie znajduje się amunicja (sekret). Zeskocz na dół, odnajdź dziurę w podłodze i idź nią dalej.

Part 2: The Bombed Factory (Zbombardowana Fabryka)
Zaczynasz w kanale, wejdź na górę - od razu cię zaatakują. Zdejmij dwóch żołnierzy (jeden przy karabinie naprzeciwko, drugi po prawej na dachu. Idź w prawo - na rozwalonym piętrze będzie kolejny, wejdź na nie - tuż nad głową stoi kolejny, a po drugiej stronie jest dwóch - z czego jeden z Mauserem. Nie idź w prawo, bo cię zabiją, tylko tam, gdzie stał żołnierz z Mauserem, rozwal kratę i wskocz do kanału. Na rozwidleniu zabij żołnierza i skręć w prawo, idź do końca, do apteczek, potem drugim korytarzem - zabijesz kolesia z miotaczem ognia. Rozwal nożem kratę, wejdź, ale nie do końca - ze Stena zabij stojącego tuż przed tobą, a potem siedzącego w czołgu. Stań za czołgiem, wyjmij Mausera, wejdź po drabince na czołgu tak, abyś widział kolesia z Panzerfaustem, ale żeby rakieta cię nie dostała. Zabij go, potem skorzystaj z drzwi po lewej. W korytarzu zabij dwóch spadochroniarzy, a potem żołnierza. Idź drzwiami dalej, zabij spadochroniarza, który cię ominie, potem w prawo - pozbądź się kolejnego na górze, idź tam - posłuchaj rozmowy i wybuchu, idź do rozwalonego pokoju. Po prawej na dole jest spadochroniarz - zabij go z góry, drugiego strzelając w beczki pod ścianą po prawej. Przeskocz dziurę w podłodze, w oknach naprzeciwko będzie dwóch spadochroniarzy, a na dachu po prawej - koleś z Panzerfaustem. Po dachu z lewej przejdź na drugą stronę, biegnij szybko do przodu i kucnij pod murem - naprzeciwko pojawi się dwóch spadochroniarzy, z czego jeden z Panzerfaustem. Zabij obu - tuż po lewej, za oknami, znajduje się dziennik. Weź go, i idź tam, gdzie zabiłeś ostatnich spadochroniarzy. Otwórz drzwi i idź dalej.

Part 3: The Trainyards (Stacja Kolejowa)
Rozwal żołnierza (biegnij prosto), potem na dach - zdejmij z Mausera spadochroniarza naprzeciwko, a potem dwóch po lewej, w oknach (uważaj, mogą mieć Panzerfausty), następnie skocz na wagon na dole po lewej i ukryj się. Wybiegnie z dołu trzech spadochroniarzy - ukryty na górze pozdejmuj ich z Mausera. Przeszukaj budynek, skąd wybiegli i wyjmij Panzerfausta - idąc do przodu celuj w prawy wagon, bo po chwili drzwi się otworzą i wybiegnie trzech spadochroniarzy - jedna rakieta powinna pozbawić życia wszystkich. Przejdź przez otwarty wagon i załatw szybko kolesia z Panzerfaustem na górze w oknie po lewej. Idź w prawo, przygotuj Mausera - naprzeciwko wejścia do budynku, na górze pojawi się pierwszy spadochroniarz, po lewej będzie dwóch - jeden na górze, drugi na dole. Idź prosto, w lewo - wyceluj FG42 w drzwi, które po chwili się otworzą - zabij tam dwóch spadochroniarzy. Idź tam, przeszukaj pokój po lewej, wyjdź i daj w lewo - uważaj, na końcu po prawej będzie spadochroniarz. Zabij go i przeszukaj pokój - wejdź w drzwi będące po tej samej stronie, co ostatnio odwiedzony pokój, zabij przez szybę spadochroniarza strzałem w głowę po prawej i wciśnij dwa przyciski. Tuż obok są drzwi - idź nimi na górę i skręć w lewo. Zabij dwóch z Lugerami i weź kurtkę, potem odwiedź drugie drzwi - znajdziesz się w zniszczonej części budynku, wyskocz przez okno na pociąg i wejdź do wagonu z otwartym dachem - zabierz złoto i przedmioty (sekret) i wróć się do hangaru - tylko teraz idź do drabiny po lewej i na górze zabij spadochroniarza ukrytego w pokoju, za skrzynkami. Nie można tam wejść - wróć się więc do znajomego korytarza i skręć w prawo, znajdziesz się w nowym hangarze. Wyjmij Mausera i po kolei pozbywaj się spadochroniarzy - pierwszego naprzeciwko ciebie na górze, drugiego tuż nad tobą, trzeciego za środkową kolumną, na skrzynkach, dwóch ostatnich, którzy wybiegną z dołu po prawej. Idź tam, zabij kolesia z Lugerem, potem szybko odwróć się - z tyłu wybiegnie spadochroniarz. Odnajdź schody i wejdź na górę. Uzyskasz dostęp do pomieszczenia, które w poprzednim hangarze było zamknięte, pozbieraj przedmioty. Z barierki skocz na platformę naprzeciwko, potem w lewo - zabij przez okno spadochroniarza i wejdź do tajnego pokoju, gdzie jest całkiem dużo przedmiotów (sekret). Zeskocz na dół i ponownie na górę - na końcu znajduje się plakat, a za nim przycisk - naciśnij go, a będziesz mógł wejść do windy.

Part 4: Secret Weapons Facility (Ośrodek Tajnych Uzbrojeń)
W pokoju po prawej jest żołnierz - zabij go, a z głównych drzwi wyjdzie następny. Rzuć granatem w butle gazowe, to wybuch rozwali ścianę, a ty będziesz mógł pozbierać przedmioty (sekret). Idź głównymi drzwiami, w korytarzu zabij żołnierza, potem kolejnych dwóch, którzy wybiegną z dołu (używaj na razie MP40). Ponieważ drzwi nie można otworzyć, idź na dół, do większej sali - z Mausera zabij żołnierza po prawej, potem naukowca z Lugerem bliżej ściany. Idź dalej korytarzem, do hangaru. Zdejmij naprzeciwko z Mausera kolesia z Lugerem, potem drugiego z Panzerfaustem na górze, a na końcu trzeciego z MP40 po lewej - także na górze. Wskocz po środkowych skrzynkach na tę zawieszoną na górze, odwiedź pokój po lewej i idź do środkowych drzwi. Zabij dwóch żołnierzy (Mauser, MP40), a potem idź w lewo i wciśnij przycisk. To, co porusza się na dole, to Loper - bardzo niebezpieczny energetyczny potwór. Przygotuj coś mocnego (może być Thompson albo FG42) i otwórz drzwi po prawej - Loper zacznie szybko wbiegać po schodach, a ty musisz go jeszcze szybciej zabić. Podnieś z podłogi Venoma - niezwykle szybkostrzelną broń i wciśnij przycisk, który zamknie drzwi. Wróć się na górę i rzuć na dół granat - niech drugi Loper ukryje się za jakimś słupem, wtedy po prostu wyjmij Mausera i strzelaj w ręce (ustaw się tak, by widzieć jedną z nich, ale żeby Loper cię nie widział). Zejdź na dół (przyciskiem będziesz musiał otworzyć drzwi) i zwab drugiego Lopera, potem znowu ucieknij na górę wcześniej zamykają drzwi. Zapisz grę - jeśli się da, to załatw go z góry, jeśli nie - musisz się wrócić i go wywabić. Ostatni Loper jest zamknięty w klatce. Najpierw zabij żołnierza za drzwiami po lewej, a potem stań blisko przycisku (obok klatki, nie zabitego żołnierza) i naciśnij go. Wrzuć do klatki granat, a potem - wykorzystując trick z ręką i Mauserem - zabij Lopera. Za nim powinien być otwór prowadzący do tajnego pomieszczenia (sekret). Wyjdź, idź tam gdzie był żołnierz, przesuń dźwignię i naciśnij przycisk - wyjmij Panzerfausta, wyjdź drzwiami obok i jedną rakietą rozwal trzech żołnierzy, którzy wybiegną z prawej. Znowu po skrzynkach wskocz na górę, teraz jednak będziesz mógł przejść przez most (zabij tylko żołnierza). Idź do schodów - zabij na dole kolesia z MP40, potem szybko drugiego z Lugerem, który wypadnie z drzwi obok. Na końcu rozpraw się z parką, która wbiegnie po schodach i idź nimi na dół, po moście, otwórz drzwi - zabij żołnierzy (Luger, MP40), znajdziesz się w pokoju z wodą na środku. Wskocz do niej, odnajdź za rurami połamaną kratę, rozwal ją i popłyń do drabinki - wejdź do wentylacji (sekret). Idź w prawo, na górę, otwórz drzwi i klapę, za którą przekręć zawór. Zeskocz na dół na most za schodami i wejdź do drzwi po lewej, które ominąłeś. Woda pozwoli ci wypłynąć w tajnym pomieszczeniu - otwór jest w suficie (sekret). Wróć się do pokoju z wodą na środku i idź dalej. Dotrzesz do głównego hangaru - tu wyjmij Mausera i zacznij po kolei zdejmować wszelkich wrogów (czterech). Idź do drzwi po lewej, na górę, zabij żołnierza i daj w prawo - wyjdź na most. Drzwi są zamknięte, ale możesz skoczyć na dół po prawej, w stronę beczek. Rozwal te przy drzwiach, a „otworzysz” je. Z góry wyjdzie dwóch spadochroniarzy. Zabij ich i kieruj się w prawo, do pokoju z naukowcem.

MISSION 5: DEATHSHEAD'S PLAYGROUND (Podwórko Terminatora)

0x01 graphic



Part 1: Ice Station Norway (Zimna Norweska Stacja)
Idź przez las do U-Boota, zdejmij z Mausera żołnierza na nim, a potem dwóch po lewej obok skrzynek. Idź dalej, zdejmij pierwszą parę, która wybiegnie z bazy, a następnie drugą - ci już będą mieli Venomy. Powinien włączyć się alarm. Wejdź do bazy, przeszukaj domek po prawej - przez małe okienko na dole można dostać się do tajnego pomieszczenia (sekret). Wyjdź z domku, idź do głównej bramy - po chwili pojawi się nad nią dwóch (Venom, FG42), zabij ich z Mausera i idź tam. Otwórz drzwi - na dole kręci się dwóch z Lugerami, a przez drzwi po lewej wejdzie kolejnych dwóch - tyle tylko, że jeden będzie miał Panzerfausta, więc na drugą parkę radzę bardziej uważać. Nie schodź na dół, tylko wyjdź na zewnątrz drugimi drzwiami - zdejmij żołnierza na wieży strażniczej, a potem dwóch z FG42 na dole. Idź lewą stroną do wieży i wyłącz tam alarm. Idź tą drogą dalej, aż dojdziesz do kolejnej bramy. Na dole czeka koleś z Venomem, zabij go z góry. Wyjdź na most - na dole w wiosce biegają przeciwnicy (najpierw załatw żołnierza na drugiej wieży, potem zajmij się tymi na dole - używaj tylko Mausera - dwóch ma tam Mausery, a dwóch Venomy). Gdy się uspokoi, zejdź na dół. Pojawi się kolejna para z FG42 - zabij ich z Mausera. Przeszukaj domki po lewej i prawej, otwórz bramę przyciskiem w budce i wyjmij FG42 - po chwili wbiegnie tu parka, a potem trzeci - wszyscy z Venomami. Mogą być trudni do zabicia, więc uważaj. Idź dalej, przy ostatniej bramie zdejmij żołnierza z Mauserem po prawej. Idź prosto, przygotuj Mausera - w środku jest z ośmiu żołnierzy, uzbrojonych w FG42 i Venomy. Ponieważ będziesz stał w progu, a to dość daleko dla wrogów, nie powinni cię trafiać, a ty spokojnie ich powykańczasz. Pozbieraj amunicję i rozwal beczki - otwór zaprowadzi cię do końca poziomu.

Part 2: X-Labs (Laboratoria X)
Zabij dwóch z Lugerami po prawej, otwórz drzwi do głównej sali - zabij żołnierza naprzeciwko, potem dwóch z prawej. Idź w lewo, po drabinie po prawej na górę, zabierz przedmioty i wróć się na dół. Otwórz drzwi, które nie są pod napięciem, zabij wrogów - jednego z Lugerem, dwóch z MP40. Po chwili Loper uwolni się - uciekaj do początku poziomu i włącz prąd pod drzwiami - Loper powinien przeskoczyć przez prąd i zginąć od razu. Wróć się do pokoju, z którego Loper się uwolnił, zabij żołnierza na górze, wejdź po drabinie. Idź korytarzem - na dole zauważysz walkę. Idź do przeciwległych drzwi i przygotuj Venoma - po lewej będą dwa Lopery na górze i jeden na dole. Na razie nie schodź na dół (ale zabij Lopera metodą z przedostatniego poziomu), tylko idź prosto - lewe drzwi prowadzą do robota, który jest dość niebezpieczny, prawe natomiast - najpierw do składziku, potem do głównej sali, gdzie pojawi się Loper. Zabij go z góry, potem wróć się do drabiny i zejdź na dół. Obszukaj pomieszczenia (znajdź i zapamiętaj wodę) - wcześniej zamknięte drzwi otworzą się, a ty idź do głównej sali, w stronę drzwi, gdzie spotkałeś pierwszego Lopera - skręć jednak w prawo, gdyż drzwi wcześniej będące pod napięciem powinny stać otworem (jeśli nie - wróć tu później), a w laboratorium znajdziesz dziennik. Wróć się do wody i popłyń nią, co jakiś czas nabieraj powietrza. Płyń do podwodnych drzwi, otwórz je, potem otwórz kolejne po prawej - płyń jedyną możliwą drogą do tajnego pomieszczenia (sekret), skąd zabierz przedmioty - poczekaj, aż robot z rakietami zabije Lopera, a wtedy ty go zabij (stań bokiem tak, aby rakiety cię nie dostały). Wskocz do wody i popłyń do drugich drzwi - teraz skręć w prawo i wypłyń w innej części laboratorium. Zabij robota, odnajdź wielki plakat czachy i idź korytarzem naprzeciwko. W okratowanym korytarzu zabij Lopera (z Venoma), potem idź na dół. W budce przesuń dźwignię - pojawią się dwa roboty (jeden zwykły, drugi strzelający rakietami), dość trudny orzech do zgryzienia. Najpierw wrzuć im ze 2 granaty, zanim drzwi się otworzą, potem uciekaj na schody i atakuj Panzerfaustem - najpierw zginie ten z rakietami, potem zabij zwykłego. Idź tam, gdzie były roboty.

Part 3: Super Soldier (Doskonały Żołnierz)
Na dobry początek czeka robot, który wyjdzie z prawej - znowu użyj Venoma, idź dalej - z lewych i prawych schodów wybiegnie po jednym żołnierzu, załatw obu po kolei. Idź prawą stroną, z daleka FG42 zabij kolesia z miotaczem ognia. Wywab robota z rakietami i albo go zabij, albo omiń z drugiej strony. Wejdź do sali z super żołnierzem. Strzelaj do niego z góry, cofnij się i kucnij - w walce bezpośredniej nie masz szans. Musisz go atakować Mauserem w taki sposób jak Lopery - po chwili super żołnierz sam się schowa, a ty będziesz mógł nawalać mu w rękę lub nogę. Uważaj tylko na wybiegających kolesiów z Lugerami z prawej. Gdy super żołnierz padnie, zejdź na dół. Wyjmij Thompsona - zabij naukowca na środku, dwóch po lewej, dwóch po prawej, idź w prawo - na schodach zabijesz kolejnych dwóch. Idź jedyną możliwą drogą, zabijając naukowców z Lugerami, aż do końca poziomu.

MISSION 6: RETURN ENGAGEMENT (Powtórka z Rozrywki)

0x01 graphic



Part 1: Bramburg Dam (Tama w Branburg)
Idź w lewo, na tunel - wyjmij Mausera i zacznij zdejmować żołnierzy - jednego na dole obok ciężarówki, potem kilku w środku i jednego na wieży strażniczej (tej będącej dalej, nie tej blisko). Zejdź na dół, na prawo od bramy jest drabina - zejdź na dół (uważaj na żołnierza z Panzerfaustem), potem drugą drabiną, otwórz drzwi i od razu z FG42 załatw przeciwnika. Na końcu szybu windy jest dwóch żołnierzy - zdejmij ich z Mausera, a potem wciśnij przycisk, ale na windę nie wchodź, tylko rozwal kratę pod nią - tą drogą dostaniesz się do tajnego pomieszczenia (sekret). Dopiero teraz skorzystaj z windy - wyjdź na tamę, zabij dwóch z FG42 naprzeciwko i idź w lewo. Drzwi po lewej można otworzyć - na górze zabijesz dwóch z Lugerami i jednego z FG42. Pozbieraj przedmioty, po drabinie wejdź do wentylatora. Idź nim cały czas, aż muzyka się zmieni - wtedy wycofaj się i poczekaj, aż żołnierz rakietą rozwali wentylator. Wtedy wyjmij Mausera i zdejmij dwóch na dole (jeden naprzeciwko, drugi po lewej), zeskocz na dół i załatw ostatniego - stojącego trochę dalej po lewej. Idź tam, przeszukaj pokój obok, potem schodami na dół - zabij na dole dwóch z FG42 (najlepiej po kolei). Otwórz drzwi - z Muasera lub FG42 zabij dwóch po prawej (blisko) i jednego po lewej (daleko). Jeszcze tylko zabij ostatniego, który wybiegnie z domku po lewej, przeszukaj domki, naciśnij przycisk i idź drogą.

Part 2: Paderborn Village (Wioska Paderborn)
W tej misji musisz zachowywać się nadzwyczaj cicho - używaj więc tylko noża, Lugera z tłumikiem i Stena. Idź prosto, potem na kuckach za żołnierzem, który pójdzie w prawo - zabij go i wejdź do drzwi, które ominąłeś. Ze Stena zabij dwóch żołnierzy przy ognisku, a na górze pierwszego generała (możesz też pooglądać sobie jego żonę za drugimi drzwiami). Wyjdź z budynku i idź tą ulicą, którą ominąłeś. Po chwili znajdziesz małe drzwiczki po prawej z kłódką - rozwal ją Stenem i idź na dół. Przez kilka pomieszczeń (sekret) dostaniesz się do dziwnego pokoju - zabij tam kolesia. Przygotuj Snoopera - naprzeciwko, na końcu ulicy, w oknie będzie żołnierz, który może wywołać zbyt dużo hałasu. Przygotuj Stena - ulica skręca w prawo, jest na niej jeden żołnierz, po chwili z lewego budynku wybiegnie dwóch kolejnych - zabij wszystkich. Wejdź do tego budynku, na górze jest drugi generał. Wyjdź, idź dalej ulicą - z kolejnego budynku po lewej wybiegnie żołnierz, a potem trzeci generał (jeśli nie - to sam do nich idź). Sprawdź piwniczkę po lewej (prowadzą do niej małe drzwiczki), a potem wejdź w uliczkę po prawej (wykonując dwie ostatnie czynności uważaj na to, aby żołnierz za kratą na końcu tej ulicy cię nie zauważył). Po chwili usłyszysz, jak balkon się otwiera - poczekaj. Czwarty generał musi skończyć gadać, zamknąć go i odejść - rozprawisz się z nim później. Na razie zejdź na dół i wejdź do piwnicy - gdy dotrzesz do pokoju z beczkami, załatw Stenem żołnierza po lewej. Jedna z beczek ma taki kranik, który da się nacisnąć - otwiera on tajne przejście obok, prowadzące na górę (sekret). Pozbieraj przedmioty, odsuń półkę z książkami, ale wróć się do piwnicy. Idź dalej, na górę, za drzwiami obok kominka jest kolejny żołnierz. Przygotuj Snoopera i otwórz drzwi - zdejmij najpierw żołnierza w bramie naprzeciwko, a potem stojącego na balkonie po prawej (tylko niech cię nie zauważy). Po lewej są dwoje drzwi - dolne prowadzą do piwniczki z przedmiotami i pijanym żołnierzem, górne do piątego generała, gdzie za plakatem jest dźwignia do tajnego pokoju (sekret) - odwiedź je w takiej kolejności. Potem wejdź w prawe drzwi, drogą przez pokoje dostaniesz się do czwartego i ostatniego generała. Wyjdź - na tym placu pojawi się żołnierz, zabij go, potem idź na sąsiedni, gdzie w tunelu po lewej załatw ze Stena dwóch żołnierzy. Wejdź na teren posiadłości, załatw żołnierza po prawej i skorzystaj z drzwi na dole. *** 2 brakujące sekrety (w posiadłośći 1 generała w pomiszczeniu co znajduje się jego żona naprzeciw łóżka jest skrzynia którą trzeba zniszczyć i zabrać z niej złoto)***(w oknie w którym był żołnierz zabity ze snoopera *po znalezieniu drugiego sekretu należy podejść do tego okna i wejść po rynnie po prawej stronie sekret)

Part 3: Chateau Schufstaffel (Rezydencja Schufstaffel)
Idź do piwniczki, wyjdź na kuckach w prawo - zauważysz żołnierza. Zabij go, potem zacznij strzelać tak, aby wszyscy cię usłyszeli - przygotuj Mausera - w drzwiach naprzeciwko zabijesz trzech kolesiów z FG42, potem dwóch w małych odstępach czasu. Zabij żołnierza z Lugerem tuż nad tobą na balkonie i idź tam, skąd wybiegali wrogowie. Weź przedmioty, idź w lewo - w korytarzu zabij dwóch z Lugerami, potem w lewo z Mauserem - zdejmij żołnierza z Venomem pod głównymi drzwiami, potem posuń się trochę dalej i tak samo zabij strażniczkę naprzeciwko. Po lewej na dole jest jeden z FG42, a na górze kolejny wraz z drugą strażniczką. Zwab ich i po kolei zabijaj. Idź prosto, do sali, gdzie zabijesz trzy strażniczki - wszystkie będą wychylały się z prawych stron. Wróć się do hallu i z góry, z prawej powinno wybiec dwóch żołnierzy, jeden z Mauserem, drugi z FG42. Idź tam, i w lewo, popatrz na dół - obok kominka powinien się znaleźć żołnierz z FG42 i strażniczka, załatw oboje z góry Mauserem. Wróć się i otwórz drzwi naprzeciwko - zabij dwóch z FG42, wróć się do hallu. Strzel we flagę ze swastyką nad kominkiem, a potem w odsłonięty znak - na chwilę drzwi pod schodami otworzą się, a ty będziesz mógł pozbierać przedmioty (sekret). Na górę, w prawo, idź korytarzem do jadalni, wyjdź na balkon z gotowy Mauserem albo Snooperem - musisz zabić dwóch snajperów na dachu po prawej, uważaj na nich. Gzymsem po prawej dostań się na drugi balkon, w pokoju zabij żołnierza z Lugerem i otwórz drzwi. Korytarz zaprowadzi cię do przewróconego stołu, gdzie z daleka zdejmiesz z Mausera dwóch żołnierzy. Potem podchodź bliżej kryjąc się za kolumnami z lewej. Zabij strażniczkę i generała - wróć się na balkon, wejdź drabiną po lewej na górę. Z góry z Mausera zabij na dole strażniczkę i żołnierza, potem to samo po lewej. Idź do drugich szyb, zabij na dole żołnierza, zeskocz na półki z książkami, oczyść pomieszczenie z wrogów, jeśli jacyś zostali. Obok jednego z kominków po prawej jest pogrzebacz - naciśnięty odsłoni tajny pokój (sekret). Zejdź na dół, uważaj - uchylone drzwi zostaną po chwili rozwalone rakietą. Na końcu korytarza jest dwóch żołnierzy (jeden z Panzerfaustem), oraz strażniczka. Zabij ich z Mausera, tylko uważaj, żebyś nie oberwał rakietą. Idź prosto - z lewej po chwili wybiegnie trzech z FG42. Po ich zabiciu i pozbieraniu przedmiotów skieruj się do wyjścia.

Part 4: Unhallowed Ground (Zbezczeszczona Ziemia)
Wyjdź, zdejmij dwóch żołnierzy naprzeciwko i trzeciego po prawej. Wyjdź, idź w prawo - zabij dwóch z daleka, weź baterię. Teraz idź w lewo. W oddali spotkasz trudny orzech do zgryzienia - strażniczkę z Mauserem. Musisz zabić ją, zanim nie zada ci zbyt wielu obrażeń. Teraz chodź z Mauserem, zabij dwie strażniczki na wzgórzu, potem kolejną koło domku. Zajdź żołnierza z Mauserem obok rozwalonego muru z prawej, zabij ze Stena strażniczkę chowającą się w rozwalonym kościele. Poszukaj szczeliny w podłodze, rozwal ją tak, by móc zeskoczyć na dół - w pomieszczeniu będzie dużo złota (sekret). Wróć się do kościoła, włącz Snoopera, zdejmij strażniczkę stojącą na drzewie po lewej, potem z Mausera dwie naprzeciwko (uważaj - jedna obsługuje karabin maszynowy). Po prawej czeka cię kolejne trudne zadanie - dwie strażniczki biegające koło samochodu. Użyj Snoopera, albo Mausera. Idź tam - na placu będziesz musiał po kolei rozprawić się z dwoma super żołnierzami. Po prawej są apteczki, po lewej - Panzerfausty. Używaj właśnie Panzerfaustów, aby jak najszybciej wykończyć wrogów. Po zakończonej walce wskocz do dziury.

MISSION 7: OPERATION RESURRECTION (Operacja Wskrzeszenie)

0x01 graphic



Part 1: The Dig (Kopalnia)
Idź prosto - za kratą jest trzech żołnierzy, szybkimi seriami zabijesz ich bez strat własnych. Idź dalej korytarzem, zabij kolejnego. Wejdź na prawą ścianę mostu, z niej wskoczysz w równolegle położoną szczelinę (sekret). Idź dalej. Z naprzeciwka wyjdzie robot - najlepiej kucnąć i pakować w niego rakiety z Panzerfausta - trzy powinny wystarczyć. Zabij też z Mausera żołnierzy (uwaga - celnie strzelają). Idź tam, omiń drzwi, do końca - zabij z FG42 trzech żołnierzy, którzy wybiegną. Wróć się do drzwi i zeskocz na dół do wody. Zabij z Mausera żołnierza z miotaczem ognia, potem dwóch żołnierzy (z MP40 albo z FG42). Nad drabiną stoi robot - strzelaj do niego z Mausera, nie powinien nawet zauważyć, gdy zginie. Wejdź na górę - stamtąd zdejmij żołnierza po lewej i drugiego z miotaczem ognia naprzeciwko. Idź prosto, potem w lewo - stań przy prawej ścianie i z daleka z Mausera zabij dwóch żołnierzy, potem z MP40 trzeciego tuż po prawej obok skrzynek. Wejdź po drabinach na górę - znowu żołnierz z miotaczem ognia, spróbuj załatwić go zanim zdąży do ciebie strzelić. Idź tunelem, zabij żołnierza - tutaj czeka cię ostatni robot - znowu trzeba użyć Panzerfausta. Jeszcze tylko załatw ostatniego żołnierza i odnajdź zabite deskami drzwi po prawej.jak wejdziesz spójrz w lewo zobaczysz beczke rozwal ją **(sekret)** Ostrożnie, po desce zejdź na niższy poziom i podążaj dalej.

Part 2: Return To Castle Wolfenstein (Powrót Do Zamku Wolfenstein)
Rozwal ścianę i wyjmij Venoma. Powstaną po chwili trzy mumie, załatw je Venomem. Wyjmij miotacz ognia, gdyż po chwili pojawią się trzy zombie. Idź do lewego pomieszczenia, wciśnij przycisk, szybko zabierz skarby i biegnij do pomieszczenia naprzeciwko. Zabij Venomem dwie mumie, zabierz apteczkę, idź dalej - w kolejnym pokoju zabijesz trzy mumie, zabierz przedmioty. Po schodami leży szkielet za kratą - rozwal ją i zbierz złoto (sekret). Wejdź po schodach, zabij dwie mumie, otwórz drzwi - po prawej będzie dwóch spadochroniarzy. Są dość trudni do pokonania, zmiękcz ich granatami, a potem wykończ Stenem lub FG42. Idź w prawo, na dole po lewej jest kolejny spadochroniarz - tego potraktujesz Mauserem. Idź dalej do zakrętu w lewo - popatrz na drzwi, z których po chwili wybiegnie strażniczka. Dwa szybkie strzały powinny ją wykończyć. Idź tam, skąd wyszła, rzuć granat w dół - jeśli zrobisz to odpowiednio, od razu zabijesz dwóch spadochroniarzy. Zejdź na dół, wyjdź na plac i w prawo - w kościele szybko ukryj się za ławką, zdejmij najpierw dwóch spadochroniarzy za ołtarzem, poczekaj aż strażniczka rozprawi się z mumią i wtedy ją zabij. Idź w lewo - zaraz po lewej są dwie strażniczki, wystarczy tylko strzelić Panzerfaustem w ścianę, by zginęły obie. Skorzystaj ze schodów na lewo od ołtarza, otwórz drzwi - zdejmij żołnierza z Mauserem naprzeciwko, potem poczekaj na spadochroniarza, który wybiegnie z lewej. Po prawej, za okienkiem jest kolejny - zabij go i idź do dziury. Nie skacz jednak na dół, tylko przeskocz na drugą stronę, wejdź po desce na górę, rozwal ścianę i wskocz do tajnego pomieszczenia (sekret). Teraz dopiero skorzystaj z ominiętej dziury. Popatrz Mauserem na drzwi naprzeciwko, zabij szybko strażniczkę. Teraz będzie trudno - do zabicia czeka trzech spadochroniarzy. Musisz pomóc sobie Panzerfaustem. Idź tam, skąd wybiegli, załatw strażniczkę po prawej na schodach (użyj Mausera), idź tam i szybko rozwal łeb spadochroniarzowi, który spadnie z góry. Idź dalej, do pokoju z drabiną. Obejdź na kuckach w prawo, wyceluj i rozwal głowę spadochroniarzowi na dole. Zejdź tam, zabij w pokoju jeszcze jednego i wyjdź na plac. Skorzystaj z otwartych drzwi.

Part 3: Heinrich (Heinrich)
Finałowa walka. Najpierw pozbieraj amunicję i idź jedyną drogą do placu, gdzie jest Heinrich. Najpierw wyjmij Mausera i kilkoma strzałami zabij mumię (na animacji przemieniła się z kobiety), uważaj na duchy (przelatują przez ściany) - kiedy ją zabijesz, uciekaj za drzwi. Wyjmij miotacz ognia i czekaj na trzech zombie, które tu przyjdą. Teraz czas zabrać się za Heinricha - na niego najlepiej działa Venom. Podbiegnij do niego omijając duchy i nie zważając na zombie, które wskrzesi - pakuj ołów do czasu, aż Venom się przegrzeje (pamiętaj - musisz być blisko, ale nie na tyle, aby Heinrich cię uderzył). Wtedy uciekaj do skrzynek naokoło, weź apteczki, bądź cały czas w ruchu, aby duchy cię nie dosięgły. Gdy Venom się ochłodzi, powtórz manewr. Mi udało się zabić Heinricha za trzecim takim podejściem.

WROGOWIE



Uwaga! Sposób pokonania bossów podany jest w Opisie Misji.

0x01 graphic
Żołnierz
Najczęściej spotykany przeciwnik to po prostu człowiek. Różnią się od siebie uzbrojeniem (co ciekawe, używana broń świadczy o wytrzymałości). Żołnierze z Lugerami nie sprawią żadnego kłopotu - króciutka seria i po kłopocie (Lugerów używają zwykle generałowie lub naukowcy). Zwykli żołnierze używają MP40 lub Mausera (rzadko zdarzają się snajperzy z celownikiem), więc i ty używaj tego samego. Na bliskie i średnio bliskie dystanse używaj MP40 lub Stena (później FG42), albo Thompsona, a na dalsze - Mausera z celownikiem (jeden strzał - jeden trup). Silniejsi ludzie - spadochroniarze i członkowie czarnej straży używają FG42, miotacza ognia i Venoma. Pistolety maszynowe są trochę za słabe, jednak wtedy zdobędziesz FG42 i sprawa będzie rozwiązana. W walce na dystans nadal króluje Mauser (pomimo, że wroga należy trafić dwa, lub pod koniec gry nawet trzy razy), ale czasami używał będziesz Snoopera na wyjątkowo trudnych do pokonania przeciwników (jeden strzał załatwia od razu). Czasem spotkasz (słabszych, mocniejszych) żołnierzy z Panzerfaustem. Uważaj, bo jest on naprawdę niebezpieczny - najlepiej zdjąć przeciwnika zanim zdąży strzelić, lub schować się przed rakietą. Ty z kolei używaj Panzerfausta na duże grupy wrogów (choć pod koniec spotkasz takich twardzielów, którzy przeżyją i dwie rakietki). Pozostałe bronie (w tym Venom) są raczej nieskuteczne. Warto też wspomnieć o cichym zabijaniu - wtedy, gdy nie możesz pozwolić na to, aby wróg cię usłyszał. Służą do tego nóż (podchodź od tyłu kucając i wbijaj w plecy), Luger (koniecznie z tłumikiem, strzelać w głowę) oraz Sten.

0x01 graphic
Strażniczka
Strażniczki są bezsprzecznie ludźmi, jednak ich wyjątkowość nakazała mi umieścić je w osobnym paragrafie. Używają one Stenów. Są niezwykle szybkie, wysportowane, bardzo trudno je trafić, choć gdy już to ci się uda, padają szybko, gdyż są słabe. Najlepiej wykańczać je Stenami, szczególnie wtedy, gdy robią przewrotki na boki, wtedy najłatwiej je trafić. Z daleka polecam Mausera, a w trudnych warunkach pogodowych (mgła) - Snoopera (z daleka, lub z bliska z jednoczesnym zaskoczeniem). Uważaj wtedy, gdy czekasz na nie, a one otwierają drzwi i wpadają - dość trudno je trafić, trudniej niż zwykłych żołnierzy. Bądź czujny.

0x01 graphic
Zombie
Spotykany często we wszelkich kryptach, katakumbach i podziemiach. Jest średnio wytrzymały, lecz gdy zasłoni się tarczą, możesz wpakować i tonę ołowiu, a nic mu się nie stanie. Najlepszy jest miotacz ognia - wystarczy pyknąć kilka razy (tak z 10 - 20 jednostek benzyny) i poczekać chwileczkę, a zombie zacznie się palić i po chwili padnie martwy. Niestety, na początku miotacza ognia miał nie będziesz - wtedy najlepiej strzelać wtedy, gdy się nie zasłania tarczą w boki ciała, a gdy zacznie to robić - obchodzić go lub uciekać. To bardzo proste - jeśli nie zasłania się tarczą, jest po prostu bezbronny. Jedyne, co potrafi, to machać toporem, więc na dystans nie może ci nic zrobić.

0x01 graphic
Mumia
Kolejny rodzaj ożywieńca. Najlepiej sprawdzają się na nie szybkostrzelne pistolety maszynowe, jak MP40 i Thompson. Fakt, trzeba trochę postrzelać, ale w taki sposób najłatwiej doprowadzić mumię do wybuchu - czyli do prawdziwej śmierci. Bowiem jeśli naładowana ołowiem upadnie, nie oznacza to wcale, że się jej pozbyłeś. Po chwili wstanie i będzie atakować znowu. Mumie albo uderzają swoimi przegniłymi łapami, albo stoją w miejscu i wysyłają w twoją stronę pół - samonaprowadzające się dziwne czaszki - duchy. Trzeba uważać - najlepszą metodą jest zmuszenie mumiii, by zamiast wysyłania czaszek zaczęła iść w twoją stronę. A wtedy tylko szybka seria dzieli cię od pozbycia się kłopotu. Pod koniec gry spotkasz trochę silniejsze mumie, ale będziesz już miał Venoma, śmiercionośną dla mumii broń. Warto wspomnieć, że mumie mają zwyczaj nie pojawiać się ot tak, lecz wychodzić ze ścian, z podłogi, spadać z góry. Jest jeszcze jeden rodzaj mumii - ziejąca ogniem, ognista mumia. Jest bardzo niebezpieczna i z bliska i ze średniego dystansu. Dlatego też musisz rozwalać ją w taki sposób - strzelaj cały czas z Mausera (powiększ wcześniej obraz oczywiście), aż padnie. Wtedy jak najszybciej podbiegnij do niej z jakimś pistoletem maszynowym i strzelaj, aż wybuchnie. Nie jest często spotykana, więc dużego kłopotu nie powinna sprawić.

0x01 graphic
Loper
Niezwykle groźny przeciwnik, który pomimo braku nóg porusza się niewiarygodnie szybko, choć trochę niezdarnie. Atakuje poprzez wyładowania elektryczne i to tylko wtedy, gdy jest blisko. Wydawać by się mogło, że jesteś bezpieczny, lecz to tylko pozory - nawet jeśli dzieliła cię będzie od Lopera duża odległość, to i tak zostanie ona szybko pokonana przez jego długie skoki. Najlepiej sprawdza się Venom, ale tylko wtedy, gdy celnie strzelasz (co jest dość trudne w wykonaniu z Venomem). Inny sposób to ustawienie Lopera za ścianą i takie wychylenie się z włączonym celownikiem Mausera, abyś ty widział kawałek jego ręki, ale żeby on nie ujrzał ciebie. Wtedy strzelaj w rękę. Są trzy możliwości - albo Loper skapuje się i cię zaatakuje (najgorsza), albo ucieknie (też nienajlepsza), lub pozostanie w miejscu, a ty będziesz mógł w niego bezkarnie strzelać. Ostatni sposób to wysłużony Panzerfaust - trzy strzały powinny powalić każdego Lopera. Inne bronie (pistolety maszynowe, FG42) są niestety zbyt słabe na Lopera, więc ich nie używaj.

0x01 graphic
Robot
Tego kolesia też bardzo trudno pokonać. Niezwykle wytrzymały, posiada zabójczą broń - może to być karabin Venom albo wyrzutnia rakiet. Z tym ostatnim można jeszcze jakoś sobie poradzić (stanąć za rogiem tak, by robot celując w ciebie strzelał w ścianę), ale z pierwszym taryfy ulgowej niestety nie ma. Sposób z celowaniem w kawałek ręki lub nogi za pomocą Mausera czasami się sprawdza, jednak znacznie rzadziej - znacznie częściej przyjdzie ci odbyć z robotem spotkania twarzą w twarz. Wtedy musisz użyć znacznie mocniejszych argumentów. Masz właściwie dwie możliwości - Venom albo Panzerfaust (ten ostatni kilka razy). Tak czy siak robot cię zrani, więc po walce lepiej poszukaj apteczek.

UZBROJENIE

Broń Biała



0x01 graphic
KNIFE (Nóż)
Amunicja: -
Pojemność: -
Drugi Tryb: nie ma
Opis: Podstawowa broń każdego agenta. Nóż będzie ci służył w dwojaki sposób. Po pierwsze - nim właśnie rozwalał będziesz wszelkie pęknięte ściany, obrazy, za którymi może znajdować się skrytka lub dźwignia, radia, przedmioty - słowem wszystko, co sprawi, że na dole ekranu pojawi się rączka z nożem. Po drugie - jest najcichszą z możliwych. Jeśli masz pewność, że wróg nie odwróci się, możesz na kuckach (tak jest znacznie ciszej) do niego podejdź i wbić mu parę razy nóż w plecy. Powinno go to od razu zabić.

Pistolety



0x01 graphic
LUGER (Pistolet Luger)
Amunicja: 9mm
Pojemność: w magazynku - 6, maksymalnie - 300
Drugi Tryb: założenie tłumika (niezwykle cichy odgłos wystrzału)
Opis: Na początku gry Luger będzie służył jako broń celniejsza od MP40, na dalsze dystanse. Potem zastąpi go Mauser. Jednak gdy zdobędziesz tłumik, Luger jest świetną bronią na słabszych wrogów - wystarczy po cichutku podejść przeciwnika od tyłu i oddać celny strzał w głowę - efekt murowany.

0x01 graphic
COLT (Pisolet Colt)
Amunicja: .30cal
Pojemność: w magazynku - 8/16, maksymalnie - 300
Drugi Tryb: wyjęcie drugiego pistoletu (szybkostrzelność i czas przeładowania zwiększony dwukrotnie)
Opis: Całkiem silna broń, niestety - ze względu na słaby zasięg i potworny hałas, prawie bezużyteczna. Może się przydać na zabijanie wrogów tuż za rogiem, ale powiem szczerze - ja nie użyłem jej ani razu.

Pistolety Maszynowe



0x01 graphic
MP40 (Pistolet Maszynowy MP40)
Amunicja: 9mm
Pojemność: w magazynku - 32, maksymalnie - 300
Drugi Tryb: nie ma
Opis: Podstawowa broń w wielu misjach, używał jej będziesz praktycznie w każdej misji. Raczej słaba, ale szybkostrzelna, nie przegrzewa się i ma duży zapas amunicji w magazynku. Najlepsza na ludzi (na tych słabszych) oraz na mumie i zombie. Nie jest to jednak broń cicha, więc gdy trzeba „zachować milczenie” - lepiej jej nie używać. Zaletą jednak jest to, iż amunicji do niej na prawie wszystkich poziomach jest w bród - możesz spokojnie używać bez obawy, że zabraknie ci pocisków.

0x01 graphic
THOMPSON (Pistolet Maszynowy Thompson)
Amunicja: .30cal
Pojemność: w magazynku - 30, maksymalnie - 300
Drugi Tryb: nie ma
Opis: Znacznie silniejszy od MP40 i byłoby wszystko w porządku, gdyby nie brak amunicji. Używaj okazjonalnie, kiedy będziesz miał dużo pocisków. Wykorzystuj go na niebezpieczniejszych wrogów, jak zombie, albo nawet na bossów - jak Helga.

0x01 graphic
STEN (Pistolet Maszynowy Sten)
Amunicja: 9mm
Pojemność: w magazynku - 32, maksymalnie - 300
Drugi Tryb: nie ma
Opis: Podobnie jak Thompson, bardzo silny, szybkostrzelny i do tego wykorzystuje tę samą amunicję, co MP40, więc z jej zdobyciem problemów nie będzie. Nic za darmo jednak. Wystarczy wystrzelić z 15 pocisków serią, aby karabin się przegrzał - wtedy pozostaje ci tylko czekać. Mimo wszystko te 15 pocisków częsta wystarcza, aby zabić zwykłego człowieka lub mało wytrzymałą strażniczkę. Na mumie jednak go nie używaj.

Strzelby



0x01 graphic
MAUSER (Strzelba Mauser)
Amunicja: 7.92 mm
Pojemność: w magazynku - 10, maksymalnie - 200
Drugi Tryb: włączenie celownika optycznego
Opis: Kolejna bardzo często używana broń. To po prostu strzelba snajperska, a o skuteczności takowej nie muszę chyba nikogo przekonywać. Bardzo silna, choć nie używaj jej zbyt często w pierwszym trybie lub, jeśli nie masz celownika. Jednak jeśli taki zdobędziesz, to droga do łatwego zdejmowania wrogów stoi otworem. Najlepiej oczywiście strzelać w głowę, większość ludzi ginie od jednego strzału. Na tych mocniejszych potrzeba dwóch lub czasem nawet trzech strzałów. Strzelba jest też dobra na bossów, gdy możesz się gdzieś ukryć i gdy boss też się ukryje - wtedy nawalaj w jego odsłonięte ręce, nogi (musisz go widzieć, ale on nie może widzieć ciebie). Tak można zabijać też Loperów, ale na roboty raczej to nie działa (chyba, że atakujesz nie z tego samego poziomu, na którym stoi robot - czyli z góry lub z dołu). Oszczędzaj do niej naboje i strzelaj tylko do tych ludzi, którzy są oddaleni.

0x01 graphic
SNOOPER (Strzelba Snooper)
Amunicja: 45cal
Pojemność: w magazynku - 5, maksymalnie - 10
Drugi Tryb: włączenie celownika optycznego na podczerwień
Opis: Druga snajperka. Jest niezwykle silna - jeden strzał kładzie trupem każdego człowieka. I tylko na ludzi będziesz jej używał. Celownik Snoopera słabiej powiększa obraz, jednak podczerwień pozwala ci zobaczyć wrogów ukrytych lub zlewających się z terenem. Strzelba te jest także bardzo cicha - jedyną jej wadą jest potwornie mała liczba naboi. Używaj więc tylko okazyjnie, na naprawdę trudnych do pokonania ludzi.

Karabiny



0x01 graphic
FG42 PARATROOP RIFLE (Strzelba Spadochroniarzy FG42)
Amunicja: : 7.92 mm
Pojemność: w magazynku - 20, maksymalnie - 200
Drugi Tryb: włączenie celownika optycznego
Opis: Będziesz zadziwiony skutecznością i siłą tej broni. Korzysta z tej samej amunicji, co Mauser, więc gdy masz jej mało, lepiej FG42 nie używać. Jeśli jednak na drodze spotykał będziesz wielu przeciwników z FG42, to śmiało możesz używać tego karabinu. Słabszych ludzi zabija od razu, na tych silniejszych będzie trzeba poświęcić więcej amunicji. Uważaj, gdyż mała ilość naboi może sprawić, iż zostaniesz zmuszony przeładować wtedy, gdy walka będzie trwała w najlepsze. Dodatkowym atutem jest celownik optyczny - nie umywa się co prawda do tego z Mausera, ale czyni on FG42 bronią doskonałą do walki na krótki i średni dystans.

Ładunki Wybuchowe



0x01 graphic
PINEAPPLE (Granat Ręczny)
Amunicja: -
Pojemność: w ręce - 1, maksymalnie - 15
Drugi Tryb: nie ma
Opis: Będziesz miał ich najwięcej. Są najwygodniejsze, ale też najsłabsze. Wystarczy odpowiednio rzucić, aby odbite od ścian poleciały prosto ku wrogowi. Z bardziej niebezpiecznymi wrogami i bossami (jak np. Helga) możesz walczyć właśnie w taki sposób - uciekają i rzucając. Granat wybucha po jakiejś sekundzie od upadku. W grze prawa fizyki są doskonale zachowane, więc wystarczy logicznie pomyśleć od jakich ścian odbije się granat, aby trafić nim przeciwnka.

0x01 graphic
GRENADE (Granat)
Amunicja: -
Pojemność: w ręce - 1, maksymalnie - 15
Drugi Tryb: nie ma
Opis: To samo, co poprzedni, jednak ten granat jest silniejszy,. Wybucha jednocześnie po 3 sekundach od upadku co sprawia, że wróg może umknąć. Czas ten można skrócić trzymając granat w ręce, ale jest to dość ryzykowne, dlatego polecam broń poprzednią.

0x01 graphic
DYNAMITE (Dynamit)
Amunicja: -
Pojemność: w ręce - 1, maksymalnie - 5
Drugi Tryb: nie ma
Opis: Z ładunków wybuchowych ten będzie najmniej używany. Co prawda jest najsilniejszy, jednak wybucha dopiero po 5 sekundach i można nosić przy sobie tylko 5 egzemplarzy. Sprawdza się jedynie w konfrontacji z silnym przeciwnikiem stojącym tuż za rogiem.

Inna Broń



0x01 graphic
PANZERFAUST (Pancerfaust)
Amunicja: Rakiety
Pojemność: w magazynku - 1, maksymalnie - 5
Drugi Tryb: nie ma
Opis: Broń ta pełni rolę zwykłego Rocket Lunchera w powrocie do Zamku Wolfenstein. Rakietą najłatwiej trafić jest przeciwnika, gdyż leci po torze prostym. Z bossów używał jej będziesz tylko na super żołnierzy (5 - 6 rakiet). W innym przypadku strzelaj w duże (3 i więcej osób) grupy ludzi, albo w ścianę za np. dwiema strażniczkami. Jest to świetna broń na roboty (3 strzały i po kłopocie). Nie używaj na Loperów, bo ci są po prostu za szybcy.

0x01 graphic
VENOM (Minigun Venom)
Amunicja: 12.7mm
Pojemność: w magazynku - 500, maksymalnie - 1000
Drugi Tryb: nie ma
Opis: Świetna broń. Doskonała i na ludzi i na pozostałych przeciwników, i na bossów. Posiada dwie wady - przegrzewa się po wystrzeleniu ok. 250 naboi w serii ciągłej, a także przed pierwszym strzałem musi się przez sekundę, dwie rozkręcić. Ale to wszystko. Potworna szybkostrzelność sprawia, że przeciwnik nie ma szans. Najlepiej używać na bossów (Heinrich, super żołnierze), roboty, Loperów i nawet ludzi, jeśli ci będą zbyt wolni, aby zareagować przed rozkręceniem się Venoma (bo po rozkręceniu wielkich szans nie będą mieli).

0x01 graphic
FLAMETHROWER (Miotacz Ognia)
Amunicja: Paliwo
Pojemność: w magazynku - 150
Drugi Tryb: nie ma
Opis: Broń ta sprawdzi się w paru ostatnich misjach, kiedy to ponownie przyjdzie ci walczyć z zombie (ale nie z mumiami!). Wystarczy podpalić zombie i poczekać, aż spłonie. W innych przypadkach broń ta w ogóle się nie sprawdza.

0x01 graphic
TESLA (Działko Tesla)
Amunicja: Bateria
Pojemność: w magazynku - 300
Drugi Tryb: nie ma
Opis: Bardzo widowiskowa broń, jednak nie ma praktycznie żadnego zastosowania. Możesz się pobawić, ale uwierz na słowo - reszta arsenału jest znacznie bardziej pewna.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
RETURN TO CASTLE WOLFENSTEIN
Return to Mysterious Island Powrot na Tajemnicza Wyspe poradnik do gry
System plików to sposób organizacji danych na dyskach, Notatki z systemów
rozwiazany test z poligrafii ale odp prawidlowe nie sa na 100 , Poligrafia
szwajcaria1, POLITOLOGIA (czyli to czym zajmuję się na co dzień), Polityka Lokalna w ujęciu porównaw

więcej podobnych podstron