Teoria pola

Niech

0x01 graphic
- obszar przestrzenny, 0x01 graphic
;

0x01 graphic
- pole skalarne, 0x01 graphic
;

0x01 graphic
- pole wektorowe, 0x01 graphic
.

Wektorowym operatorem różniczkowym (operatorem Hamiltona) nazywamy symboliczny wektor 0x01 graphic
,

0x01 graphic
.

Korzystając z symbolu 0x01 graphic
łatwo podać definicje funkcji pola skalarnego F i wektorowego 0x01 graphic
:

0x01 graphic
,

0x01 graphic

0x01 graphic

Niech S - powierzchnia dwustronna,

0x01 graphic
.

Strumieniem pola wektorowego 0x01 graphic
przez powierzchnię S w kierunku wersora 0x01 graphic
nazywamy całkę powierzchniową zorientowaną

0x01 graphic

Niech K - krzywa zamknięta

0x01 graphic

Cyrkulacją pola 0x01 graphic
wzdłuż krzywej zamkniętej K nazywamy całkę krzywoliniową skierowaną

0x01 graphic
, gdzie0x01 graphic
- wersor styczny do krzywej K

skierowany zgodnie z tą krzywą.

Wzór Stokesa

0x01 graphic
, gdzie krzywa K i powierzchnia S mają

zgodną orientację.

Wzór Gaussa - Ostrogradskiego

0x01 graphic
.

Definicja

Niech 0x01 graphic
,

0x01 graphic
.

Pole wektorowe 0x01 graphic
nazywamy polem potencjalnym, gdy 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Funkcję U nazywamy potencjałem skalarnym pola wektorowego 0x01 graphic
.

Jeśli V - jednospójny powierzchniowo, to

0x01 graphic
- potencjalne 0x01 graphic
0x01 graphic

Ponadto potencjał U wyznaczamy ze wzoru

0x01 graphic
,

gdzie 0x01 graphic
jest ustalonym punktem, 0x01 graphic

Przykład

Obliczyć pracę wykonaną przez siłę0x01 graphic
działającą wzdłuż obwodu trójkąta ABC o wierzchołkach A(1,0,0), B(0,1,0), C(0,0,1).

0x08 graphic

Praca 0x01 graphic

Aby skorzystać z twierdzenia Stokesa wyznaczmy wersor normalny do trójkąta ABC. Płaszczyzna zawierająca ten trójkąt ma równanie

0x01 graphic
,

a więc wektor normalny oraz wersor normalny mają współrzędne:

0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Ponadto

0x01 graphic
.

Zatem

0x01 graphic
,

gdzie

0x01 graphic

przy czym D jest rzutem ABC na płaszczyznę OXY.

Stąd zamieniając całkę powierzchniową niezorientowaną na całkę podwójną otrzymujemy

0x01 graphic

3

0x01 graphic