GRY I ZABAWY

W

NAUCZANIU PIŁKI KOSZYKOWEJ

 

 

„Super strzelec”

Liczba uczestników : dowolna (niezbyt liczna)

Boisko : dowolne z zaznaczoną linią rzutów

Przybory : kosz i piłki do koszykówki

Organizacja i przebieg . Uczniowie ustawieni w rzędzie naprzeciwko kosza, wykonują po kolei rzuty tak aby każdy wykonał pięć. Wygrywa ten kto więcej trafił.

Odmiana I

Wykonują po kolei tak długo rzuty, aż któryś wykona pięć celnych. W tym momencie przerywamy zabawę i ustalamy kolejność. W następnej serii grę rozpoczyna ten, który zajął ostatnie miejsce, następny jest przedostatni a ostatnim rzucającym zwycięzca.

Odmiana II

Wykonują po kolei rzuty. Kto trafi jako pierwszy trzykrotnie, zwycięża i może odpocząć, następnie drugi trafiający trzy razy i itd. Przegrywa ten kto trafi ostatni.

Linię rzutów należy wyznaczyć w takim miejscu, aby wszyscy wykonując prawidłowy rzut mogli dorzucić do kosza.

 

„Traf, nie trafiłeś dobij”

Liczba uczestników : dowolna (niezbyt liczna)

Boisko : dowolne z zaznaczoną linią rzutów

Przybory : kosz i piłki do koszykówki

Organizacja i przebieg . Wszyscy po kolei rzucają .Kto zdobędzie najszybciej 12pkt. wygrywa. Rzuty punktujemy:

Jeśli piłka odbije się od podłoża nie ma dobitki.

Odmiana.

Rzuty punktujemy:

 

„Który zespół więcej trafi”

Liczba uczestników : dwie, trzy drużyny o jednakowej liczbie uczestników.

Boisko: dowolne

Przybory : 4 piłki do koszykówki

Organizacja i przebieg : Jeden wyznaczony zespół wykonuje po kolei rzuty do kosza z bliskiej odległości w określonym czasie np. 30s. Następnie rzuca kolejny zespół. Wygrywa ten, który więcej razy trafi do kosza.

Odmiana :

Zawodnicy jednej drużyny wykonują w kolejności, rzuty do kosza z linii rzutów wolnych.

Obowiązuje zasada „kto nie trafił odpada, kto trafił ma dodatkowy rzut”. Celny rzut ma wartość 1pkt. Suma punktów poszczególnych zawodników drużyny daje wynik. Wygrywa zespół, który zdobył więcej punktów.

„Musi - nie musi”

Liczba uczestników: dowolna .

Boisko: dowolne.

Przybory: kosz i cztery piłki do koszykówki.

Organizacja i przebieg. Uczniowie ustawieni w rzędzie, pierwszy na linii rzutów osobistych. Pierwszy rzuca, jeżeli nie trafi, rzucający po nim nie musi trafić do kosza. Jeżeli pierwszy trafia, rzucający po nim musi trafić. Jeżeli drugi w tej sytuacji nie trafia-odpada z zabawy.

 

„Szybka dobitka”

Liczba uczestników: dowolna.

Boisko: dowolne .

Przybory i przyrządy : kosz i piłki do koszykówki.

Organizacja i przebieg: Uczniowie ustawieni w rzędzie na linii rzutów osobistych.

X1wykonuje rzut osobisty. Jeśli trafi pozostaje w zabawie i idzie na koniec rzędu. Jeśli nie trafił szybko dobija ponieważ zaraz po nim oddaje rzut X2. X1 pozostaje w zabawie jeśli trafi przed X2. Jeśli X2 rzuci przed X1 to X1 odpada z zabawy. Gdyby trafił X1 a X2 nie trafił to:

Jednocześnie mogą rzucać tylko dwie osoby. Wygrywa ten, kto ostatni zostaje w zabawie.

W następnej serii grę rozpoczyna ten, który zajął ostatnie miejsce, następny jest przedostatni a ostatnim rzucającym zwycięzca.

 

„Król”

Liczba uczestników: dowolna (niezbyt liczna)

Boisko : z wyznaczonym polem trzech sekund

Przybory i przyrządy : kosz i piłki do koszykówki

Organizacja i przebieg : Uczniowie ustawieni w rzędzie wykonują po kolei rzuty. Uczeń który trafił zdobywa dodatkowy rzut i przechodzi do następnego pola rzutowego(1,2,3...7,8). Chybiając czeka na swoją kolej. Wygrywa ten kto jako pierwszy trafi z pola nr 8.

 

X4

X3

X2

X1

0x08 graphic
0x08 graphic
1 2

3

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

 

 

0x08 graphic
4 5

 

 

0x08 graphic
 

6

0x08 graphic
7

8

autor mgr Stanisław Kozłowski