background image

DWUOSOBOWE 

GRY 

O PEŁNYM 

KONFLIKCIE

Dwuosobowe gry o sumie zerowej 

(ogólniej: 
o sumie stałej) były chronologicznie 
pierwszym typem gier rozważanym przez 
matematyków, 
w szczególności w pracach J. von 
Neumanna 
w latach 20. i 30. XX wieku. 
Gry o sumie zerowej były podstawą 
opracowanej przez J. von Neumanna 
i O. Morgensterna matematycznej teorii 
gier.

background image

Intuicyjna definicja gier o sumie zerowej jest 

stosunkowo prosta, suma wygranych graczy 
musi być równa co do wartości sumie 
przegranych graczy. 
Formalnie, w ogólnym przypadku, możemy 
podać następującą definicję: 
Gra Γ jest n-osobową grą o sumie zero 
wtedy i tylko wtedy , gdy w każdym 
wierzchołku dendrytu gry wektor wypłaty (p

… , p

n

) spełnia warunek:

background image

Jeśli uprościmy definicję z 

poprzedniego 

slajdu do przypadku dwu graczy, to 

jasne 

jest, że wygrana pierwszego musi 

oznaczać 

przegraną (taką samą co do wartości) 
drugiego i odwrotnie.
Gry takie nazywane są również grami 

ściśle 

konkurencyjnymi lub grami ściśle 
antagonistycznymi. 

background image

Gry o sumie zerowej są 

niezwykle rzadko spotykane w 
praktyce.

Nawet jeśli znajdziemy 

ciekawe przypadki gier 
dwuosobowych o sumie zero 
to macierz tej gry jest tak 
ogromna, że trudno jest ją 
analizować.

CO CIEKAWE:

background image

Wybory samorządowe 

2010

Gmina Świerklaniec – 

Wybór Wójta

W grze stają naprzeciwko siebie dwaj kandydaci do objęcia fotela wójta 
gminy Świerklaniec.  Do wyborów startują urzędujący do tej pory wójt – 
Adam Baron oraz ubiegający się o fotel Kazimierz Flakus. Obaj Panowie 
bez większych skrupułów przyjmują strategię wojenną, zarzucając sobie 
niekompetencję, złe zarządzanie gminą, złe intencję konkutenta itp. 

Strategia wojenna

Niekooperacyjna, rywalizacyjna, egoistyczna, 

konfliktowa, zdradziecka, twarda, jastrzębia, 

męska
Wynika z nieufności
Bezwzględne dążenie do maksymalnej realizacji 

własnych interesów nie tylko kosztem drugiej 

strony ale czasem nawet za cenę porażki obu 

stron

background image

Nagroda  

wygranie wyborów 

 i  zasiadanie 

w fotelu wójta 

Pokusa  

możliwość równej 

walki z przeciwnikiem

Zagrożenie 

 

jest osobą 

nową, ludzie dopiero muszą 

zdobyć do niego zaufanie, 

musi prowadzić ostrzejszą 

kampanię

Kara  

porażka w wyborach

Hierarchia 
preferencji dla 
Kazimierza Flakusa 
(B):

Hierarchia preferencji 
dla Adama Barona (A):

Nagroda  

wygrana i tym 

samym reelekcja na wójta 

Pokusa  

jako powszechnie 

znanemu wójtowi łatwiej 

prowadzić kampanię

Zagrożenie  

groźny 

kontrkandydat

Kara  

wyborcza porażka

background image

Wybory samorządowe 2010

Gmina Świerklaniec – Wybór 

Wójta

               Adam 
Baron (a)

 

Kazimierz Flakus (b)

POKÓJ 

WOJNA

POKÓJ

WOJNA

1; -1

Tabela: Przedstawia możliwe rozwiązania w przypadku 
wyboru przez obu kandydatów strategii wojennej. 

background image

Wybory samorządowe 2010

Gmina Świerklaniec – Wybór 

Wójta

               Adam 
Baron (a)

 

Kazimierz Flakus (b)

POKÓJ 

WOJNA

POKÓJ

WOJNA

- 1; 1 

Tabela: Przedstawia możliwe rozwiązania w przypadku 
wyboru przez obu kandydatów strategii wojennej. 

background image

Wybory samorządowe 2010

Gmina Świerklaniec – Wybór 

Wójta

               Adam 
Baron (a)

 

Kazimierz Flakus (b)

POKÓJ 

WOJNA

POKÓJ

WOJNA

40,93 % ; 59,07 

%

(1798 głosów) ; (2595 

głosów)

Tabela: Przedstawia rzeczywiste wyniki starcia 
pomiędzy Adamem Baronem i Kazimierzem Flakusem, 
z którego ostatecznie zwycięsko wyszedł ten drugi. 

background image

W  opisanym  wcześniej  przypadku 
strategia 

wojenna 

przyniosła 

zdecydowaną  korzyść  aspirującemu  do 
fotela  Wójta  –  Kazimierzowi  Flakusowi, 
któremu 

udało 

się 

pokonać 

dotychczasowego  wójta  i  to  on  na 
kolejną  kadencję  obejmie  „ster”  w 
gminie Świerklaniec.

Gry o sumie zerowej mają zastosowanie 

w grach wyborczych, gdyż jednostką 

użyteczności jest w tym wypadku 

całkowite przejęcie władzy.

background image

Dziękuję za uwagę !

Dariusz Jarek


Document Outline