background image

Metody aktywizowania uczniów 

z lekką niepełnosprawnością intelektualną 

na lekcjach języka polskiego

background image

Metody aktywizujące stosowane w 
pracy z dzieckiem 
niepełnosprawnym

muszą być zawsze dostosowane do indywidualnych 

możliwości każdego dziecka. 

W pracy rewalidacyjnej uwzględnić należy:

 umiejętność koncentrowania uwagi 

 możliwości percepcyjne 

 bodźce, na które reaguje dziecko

 zdolności manualne

ogólną sprawność fizyczną 

fragmentaryczne deficyty

intelektualne możliwości

background image

ZALETY STOSOWANIA METOD 
AKTYWIZUJĄCYCH

uczeń podejmuje i kontynuuje działania z 
własnej chęci

 odczuwa satysfakcję z własnej pracy

poszukuje, odkrywa i realizuje siebie

upewnia się, że potrafi coś stworzyć

 uzupełnia deficyty wiedzy 

efektywnie uczestniczy w zajęciach

rozwija swoje najlepsze strony

 akceptuje siebie

uczy się współistnieć w grupie

background image

zabawa

Docenienie – koniec XIX w.

4 cechy zabawy: spontaniczne 

działanie, własna motywacja, 
aktywny udział uczuć, 
przekształcenie rzeczywistości 

(G.D.Piryow)

Znaczenie – kształtowanie 

osobowości

Konieczność naprzemienności 

pracy i zabawy w szkole

background image

gra

Ściślejsze reguły niż w zabawie, 

które przewidują też specjalne 
wyróżnienia dla zwycięzców

„Zabawa jest jednocześnie grą wtedy i tylko wtedy, 
kiedy spełnia trzy następujące warunki: sprawia 
osobie działającej przyjemność i zadowolenie, posiada 
określone reguły, przewiduje obowiązek określonych 
świadczeń na rzecz wygrywającego” (Więckowski)

4 grupy zabaw i gier: 

dydaktyczne, ruchowe, 
konstrukcyjne, tematyczne

background image

Gry i zabawy 
polonistyczne

Służące przygotowaniu do 

wprowadzenia nowego 
zagadnienia 

(gromadzenie obserwacji, 

porządkowanie, selekcjonowanie, dobieranie zdań, 
wyrazów, nazw, Kto poda? Kto powie? W formie gier 
dydaktycznych)

Służące utrwalaniu poznanego 

materiału 

(poznany materiał zastosowany w 

różnych kontekstach, zagadkach, rebusach, układach 
graficznych – plątaninki, krzyżówki itp.)

Służące pogłębianiu rozumienia i 

przeżycia treści, 

np. wychowawczych, 

związanych z tekstem literackim, baśnią lub 
wydarzeniem rzeczywistym (improwizacje, 
inscenizacje, gry dramatyczne, pantomimy, 
psychodramy itp.)

background image

Reguły przy stosowaniu gier 
dydaktycznych w pracy z dziećmi z 
l.n,i.

Stopniowanie trudności 

(przystosowanie do możliwości percepcyjnych 
uczniów, „Aby umieć rozwiązać, trzeba umieć 
zawiązać”)

Wiązanie z tematem ośrodka 

(lekcji)

Angażowanie w sytuacjach 

problemowych typu zadaniowego 
możliwie wielu zmysłów

background image

Zagadka literacka

Krótki utwór, najczęściej rymowany, 

którego puentę stanowi rozwiązanie

Stopień trudności uzależniony od 

porównań, przenośni, np.

W małym pudełeczku jest ich bardzo dużo,
Do krzesania ognia człowiekowi służą.

Z małego domku wyszła panienka,
Ciemna czuprynka, figurka cienka…
Główką o ścianę domku potarła,
Wyskoczył z główki ogienka szkarłat.

background image

Rebus

Zagadka przedstawiona w formie 

dopełniających się rysunków i 
liter

Im więcej treści przedstawiają 

rysunki, a mniej litery, tym rebus 
łatwiejszy; inne utrudnienia: 
opuszczanie liter, wymiana części 
wyrazu na inną, rebusy 
polegające na ustawieniu sylab, 
liter lub części wyrazów w 
różnych układach przestrzennych

background image

krzyżówka

Zgadywanka literowa polegająca 

na wpisywaniu odgadywanych 
wyrazów w rubryki krzyżujące się 
ze sobą

background image

logogryf

Rodzaj zagadki lub łamigłówki 

polegającej na ułożeniu z 
podanych sylab (liter) szeregu 
wyrazów, których początkowe, 
końcowe albo środkowe litery, 
odczytane w odpowiednim 
porządku, dają rozwiązanie

background image

eliminatka (wykreślanka)

Gra polegająca na skreślaniu (lub 

opuszczaniu) liter/sylab (np. co 
drugiej), w celu otrzymania 
rozwiązania, czyli sensownej 
całości

background image

Inne gry

Uzupełnianka (tekstówka), 

Plątaninka, 

Pajęczynka (literowa lub 

sylabowa),

Ukrywanka,

Żarty tekstowe.


Document Outline