background image

TEORIA GIER A STRATEGIA 

KONKURENCJI

Dominika Oliwiak, gr. C

background image

 

Podstawowa przesłanka teorii gier:

Każdy podmiot decyzyjny („gracz”) dążąc do 
swoich celów postępuje racjonalnie i 
jednocześnie przyjmuje, że w podobny 
sposób zachowują się jego konkurenci.
Przyjęto, iż wszyscy uczestnicy gry rynkowej 
dążą do maksymalizacji zysku.

Elementy wspólne dla sytuacji, w których 
występuje konkurencja:

1. Gracze i ich posunięcia.
2. Wyniki i wypłaty.
3. „Reguły” gry.

background image

 

Różnice w sytuacjach konkurencyjnych:

1. Liczba konkurentów.
2. Stopień zbieżności interesów.
3. Możliwość komunikowania się i zawierania 

porozumienia.

4. Konkurencja powtarzalna a jednorazowa.
5. Zasób informacji.

background image

 

Strategia dominująca 

to najlepsza 

możliwa odpowiedź na dowolną 
strategię, jaką może zastosować 
drugi gracz.

background image

 

Strategie zapewniające równowagę

W sytuacjach, w których konkurenci 
podejmują działania niezależnie od 
siebie, każdy gracz powinien 
stosować strategię zapewniającą 
osiągnięcie równowagi. Strategia 
zapewniająca równowagę pozwala 
zmaksymalizować wielkość wypłaty 
każdego z graczy w warunkach 
określonych przez wybór strategii 
dokonany przez przeciwnika. Stan 
ten określany jest 

RÓWNOWAGĄ 

NASHA.

background image

 

 W warunkach równowagi wynikającej z 

zastosowania strategii dominującej każdy z 
graczy wybiera takie posunięcie, które 
stanowi najlepszą odpowiedź na dowolny 
ruch, jaki mógłby wykonać przeciwnik.

W warunkach równowagi Nasha każdy gracz 

wybiera takie posunięcie, które stanowi 
najlepszą odpowiedź na określony ruch, 
jaki wykonuje przeciwnik.

 W warunkach równowagi wynikającej z 

zastosowania strategii dominującej każdy z 
graczy wybiera takie posunięcie, które 
stanowi najlepszą odpowiedź na dowolny 
ruch, jaki mógłby wykonać przeciwnik.

W warunkach równowagi Nasha każdy gracz 

wybiera takie posunięcie, które stanowi 
najlepszą odpowiedź na określony ruch, 
jaki wykonuje przeciwnik.

Strategia dominująca a strategia 
równowagi..

background image

 

Sytuacje konkurencyjne:

Jako przykład tutaj można przytoczyć „walkę 

płci” – np. mąż i żona planujący wspólny 
wieczór. Każdy ma inną wizję, jednak chce 
wieczór spędzić z partnerem. Każdy zatem 
chce osiągnąć stan równowagi – dla żony 
będzie to wyjście na mecz, dla męża 
wyjście na przedstawienie.

W ogólnym ujęciu model teoretyczny oparty 

na kategorii „walki płci” wykazuje 
przydatność w analizie dowolnej sytuacji, 
w której następuje starcie różnych racji.

background image

 

Wejście na rynek

Są to wypłaty dwóch konkurencyjnych 
przedsiębiorstw. Niezależnie od działań 
konkurenta jeśli jedno przedsiębiorstwo nie 
wejdzie na rynek, jego wynik będzie wynosił 
0. Jeśli wejdzie będzie to +4, albo -4, w tym 
wypadku ma już znaczenie działanie 
konkurenta.

Renta pionierska 

– zadeklarowanie przez 

jedno przedsiębiorstwo, że wejdzie ono na 
rynek jako pierwsze.

background image

 

NEGOCJACJE

• Jeśli oferty  cenowe obu stronnie 

mają pkt wspólnych (nabywca jest w 
stanie dać mniej, niż żąda 
sprzedawca) – transakcja nie dojdzie 
do skutku.

• Jeśli oferty się pokrywają – 

wyznaczają ostateczną cenę.

• Jeśli oferta cenowa nabywcy jest 

wyższa od ceny żądanej przez 
sprzedawcę, to ostateczna cena 
będzie średnią tych dwóch cen.

background image

 

Konkurencja sekwencyjna

W ramach gry o charakterze 
sekwencyjnym gracze wykonują swoje 
ruchy po kolei. Dla zobrazowania 
tworzy się drzewa gier. Różni się ono od 
zwykłego drzewa decyzyjnego tym, że 
pozwala przedstawić na jednym 
wykresie wszystkie posunięcia 
uczestników gry.

background image

 

 

Pierwszy ruch należy do firmy PPN, która musi 
zadecydować czy inwestować w kopalnię czy nie. 
Jeżeli firma się na to zdecyduje, następny ruch należy 
do KRS – czy znacjonalizować kopalnię czy zgodzić się 
na porozumienie o podziale zysków po połowie?

Przewidując nacjonalizację kopalni przez KRS, firma 
PPN podejmuje decyzję o nieinwestowaniu w tym 
kraju.

background image

 

W każdej grze o charakterze 
sekwencyjnym i doskonałej informacji 
pełne rozwiązanie można uzyskać, 
stosując metodę indukcji wstecznej.

W każdej grze o charakterze 
sekwencyjnym i doskonałej informacji 
pełne rozwiązanie można uzyskać, 
stosując metodę indukcji wstecznej.

Indukcja wsteczna stanowi najważniejszy 
element uporządkowanego myślenia o 
strategii konkurencji, ale nie jest jedynym 
elementem. Czasami działanie podjęte przez 
jednego z graczy, bez zmiany kształtu 
drzewa gier, może wpłynąć na zmianę 
przekonań innych graczy i spowodować 
modyfikację ich posunięć. Jest to indukcja 
postępująca 
– wykonywane obecnie 
posunięcia wpływają na przyszłe działania.

Indukcja wsteczna stanowi najważniejszy 
element uporządkowanego myślenia o 
strategii konkurencji, ale nie jest jedynym 
elementem. Czasami działanie podjęte przez 
jednego z graczy, bez zmiany kształtu 
drzewa gier, może wpłynąć na zmianę 
przekonań innych graczy i spowodować 
modyfikację ich posunięć. Jest to indukcja 
postępująca 
– wykonywane obecnie 
posunięcia wpływają na przyszłe działania.

background image

 

Konkurencja powtarzalna

• Gracze mogą planować swą rozgrywkę w 

kategorii strategii wariantowych (np. na 
wysokość ceny w danym miesiącu może 
wpłynąć polityka cenowa konkurenta w 
poprzednich miesiącach)

• W rozgrywce powtarzalnej liczy się nie 

tylko teraźniejszość, ale także przyszłość, 
dlatego gracz może dziś zdecydować się na 
pewne posunięcia, których celem będzie 
zdobycie uznania u rywali w przyszłości.

background image

 

Strategia karząca:

Przedsiębiorstwo (1) ustala wysoką cenę w 
pierwszym okresie, (2) wysoką cenę w 
kolejnych okresach, przy założeniu 
podobnego postępowania konkurenta oraz 
(3) stosuje politykę niskich cen zawsze, 
kiedy konkurent ustala niską cenę.

Strategia „wet za wet”:

(1) Ustala w pierwszym okresie wysoką 
cenę, (2) w każdym kolejnym dostosowuje 
swą cenę do ceny przyjętej w poprzednim 
okresie przez konkurenta (naśladuje)

background image

Podsumowanie

• W analizie konkurencji warto posługiwać się 

tabelami wypłat, które zwierają zestawienie 
zysków konkurujących ze sobą 
przedsiębiorstw jako funkcji własnych 
działań oraz posunięć konkurentów.

• W grze o sumie zerowej interesy 

uczestników są sprzeczne.

• W grze o sumie niezerowej występuje 

połączenie elementów konkurencji i 
kooperacji.

background image

 

• Kiedy gracze podejmują decyzje 

niezależnie od siebie  - wynik gry jest 
efektem zastosowania strategii 
prowadzących do równowagi.

• Kiedy istnieje kilka stanów równowagi, 

często dla gracza korzystne jest wykonanie 
pierwszego ruchu (renta pionierska).

• Jeżeli gracze mogą się swobodnie 

komunikować i zawrzeć wiążące 
porozumienie, zazwyczaj będą dążyć do 
maksymalizacji łącznej wielkości wypłat.

background image

 

• Drzewo gier zawiera zestawienie kolejnych 

ruchów poszczególnych graczy oraz 
wynikających stąd wypłat. Wynik każdej gry 
odbywającej się w warunkach pełnej 
informacji można ustalić, stosując metodę 
wstecznej indukcji.

• W grach o charakterze powtarzalnym zakres 

możliwych zachowań zapewniających 
równowagę można rozszerzyć dzięki 
zastosowaniu strategii wariantowych oraz 
budowaniu reputacji.

background image

Źródło

• W. F. Samuelson, S. G. Marks, 

Ekonomia menedżerska, PWE, 
Warszawa 2009.


Document Outline