background image

LUDYCZN

FUNKCJE 
REKREACJ
I

background image

ZABAWA

   Aktywność  służąca rozrywce, 

sięgająca najgłębszych początków 
ludzkości.

   Potrzeba dzieci i dorosłych, stanowiąca 

 naturalne dopełnienie całokształtu 
jego istnienia  działalności.  Odnosi się 
to do czynności które człowiek 
podejmuje dobrowolnie, bez przymusu 
z zewnątrz, dla własnej przyjemności.

background image

CELE ZABAWY

Odreagowanie napięć i frustracji, przyjemne 
spędzanie czasu wolnego

Zastępowanie walki i rywalizacji zabawą w relacjach 
międzyludzkich

Wpływanie i zmiana wzorców interakcji z 
agresywnych, pełnych złości i przemocy na 
przyjemność, dbałość o drugą osobę, okazywanie 
uczuć i miłości

Przygotowanie dorosłych, młodzieży i dzieci do 
efektywnego uczestnictwa w życiu zbiorowości

Edukowanie społeczeństwa poprzez warsztaty, 
treningi i kursy, podstawowe oddziaływanie zabawą 
na życie dzieci i dorosłych

Tworzenie programów zabaw w edukacji , biznesie w 
warunkach wychowania dzieci i dbania o zdrowie

background image

CECHY CHARAKTERYZUJĄCE 
AKTYWNOŚĆ ZABAWOWĄ:

Dobrowolność

Wyodrębnienie, zamkniecie w określonych 
ramach czasu i przestrzeni

Zawieranie elementu niepewności

Bezproduktywność

Ujęcie w normy

Fikcyjność

Współuczestnictwo

Komunikowanie sie

background image

RODZAJE ZABAWY:

Rywalizacyjna 

Los

Naśladowanie 

Oszołomienie

background image

MIMICRY - NAŚLADOWANIE

Przynależą tu zabawy oparte na graniu 
jakiejś roli, udaniu kogoś innego. 
Podporządkowanie się ścisłym regułom nie 
jest tak istotne, ważniejsza jest wyobraźnia i 
wczucie się w inną osobę, Dziecięce zabawy 
w naśladowanie(,,w dom”, ,,w lekarza”), 
iluzjonizm, bawienie się lalką, różne 
przebrania, maska, kostium, teatr, ogólnie 
sztuki widowiskowe

background image

AGON - 
WSPÓŁZAWODNICTWO

Aktywność ta ma najczęściej charakter gry 
rywalizacyjnej lub walki uczestników 
posiadających względnie równe szanse- 
należą tu gry i zabawy oparte na wyłonieniu 
zwycięscy. Każdy z bawiących się osób lub 
zespołów ma identyczne szanse na początku 
zabawy i jest zobowiązany do przestrzegania 
określonych zasad. W dążeniu do wygranej 
bardzo liczą się umiejętności i sprawność 
zawodników. Typowymi przykładami agon są 
gry i zabawy sportowe, lekkoatletyka, boks, 
szermierka, czy też gry takie jak szachy, 
warcaby, bierki, wszystkie wyścigi, 
mocowanie się.

background image

ALEA - LOS

Kategoria zabaw związanych z przypadkiem. 
Bawiący się maja takie same szanse na 
początku, jednak w czasie zabawy(gry) nie 
tyle zdają się na swoje umiejętności, co na 
zrządzenie losu. Można tutaj podać za 
przykład zarówno dziecięce wyliczanki 
,,entliczek-pentliczek”, orzeł czy reszka, ale 
profesjonalne zakłady, ruletkę, różne rodzaje 
loterii, zakłady sportowe.

background image

ILLINX - OSZOŁOMIENIE

Kategoria skupiająca wszelkie zabawy oparte 
na doznaniu transowym, upojeniu i 
panowaniem nad adrenaliną. Jako przykłady 
można przytoczyć ,,kręcenie się” , taniec, 
karuzele, huśtawkę, chodzenie po linie, 
alpinizm, narty, ćwiczenie na trapezie, ale też 
szybką  jazdę samochodową czy skoki 
spadochronowe.

background image

CECHY LUDYCZNEJ REKREACJI 
RUCHOWEJ:

Przyjemność i radość z wykonywanej 
czynności

Dobrowolność uczestnictwa

Poznanie nowych wartości i informacji

Kreatywność

Tworzenie odrębnego świata fikcji

Zaspokojenie własnych potrzeb

background image

FUNKCJE ZABAW:

Kształtująca

Wychowawcza

Terapeutyczna 

Projekcyjna

background image

CECHY AKTYWNOŚCI 
ZABAWOWEJ:

Dobrowolność

Wyodrębnienie

Element niepewności

Ujęcie normy

Umowność

Fikcyjność

background image

REKREACJA

Rekreacja to świadoma , dobrowolna 
działalność człowieka podejmowana głównie 
dla zaspokojenia potrzeb wypoczynku, 
zabawy, a także wewnętrznego doskonalenia 
się na drodze systematycznego rozwoju cech 
fizycznych, umysłowych i wolicjonalnych.

   Podejmowanie rekreacji w formie gier i 

zabaw ruchowych, wtem sportowych, uczy 
życia, sprzyja kształceniu charakteru, 
konsekwencji w postępowaniu i uporu w 
dążeniu do celu.

background image

NADRZĘDNE MOTYWY 
UCZESTNIKA REKREACJI:

Pragnienie oderwania się od rzeczywistości

Rozrywka 

Zabawa

Chęć ucieczki od ograniczeń

Potrzeba odprężenia emocjonalnego

Ekscytacja

Interakcja społeczna

background image

Rekreacja jest działaniem dobrowolnym. Potencjalni 
uczestnicy zajęć rekreacyjnych zgadzają się na 
przyjęcie panujących w nim reguł, a więc między 
innymi na bycie komenderowanym, pouczanym, 
przywoływanym do porządku, nakłanianym do 
wysiłku, strofowanym za złe wykonanie ćwiczeń czy 
sterowanym. Rekreacja jest czynnością 
wyodrębnioną, zamkniętą w określonych z góry 
ramach czasowo-przestrzennych. Czas w którym  
podejmujemy zajęcia rekreacyjne, został nawet 
semiotycznie zaetykietowany jako czas wolny. 

Zajęcia  rekreacyjne zawierają element niepewności, 
bowiem nie można na początku przewidzieć 
dokładnego przebiegu i końca- zachowanie 
uczestników rekreacji musi być w pewnym stopniu 
swobodne, muszą oni mieć prawo do własnej 
inicjatywy i realizowania własnych pomysłów.

background image

Zachowania rekreacyjne są 
bezproduktywne , nie prowadzą do 
wytworzenia wymiernych dóbr 
materialnych, a jeśli nawet, są to dobra 
krążące jedynie w zamkniętym kręgu 
uczestników, a generalnie obiektów 
materialnych (obrazów, rzeźb, produktów 
rolnych) jest tutaj elementem mechanizmu 
osiągania zasobów nie materialnych- 
satysfakcji, odprężenia, poczucia wartości. 
Nadrzędnym celem jest zawsze 
wypoczynek i do momentu, gdy przy 
wytwórczej rekreacji organizm wypoczywa, 
pozostaje rekreacją.

background image

WIDOWISKO SPORTOWE

Jedna z form zachowania masowego, której 
istota polega na oglądaniu wyczynu na 
arenie sportowej. Widzowie takiego 
widowiska nazywani są widownią sportową. 
Nie uczestniczą oni bezpośrednio w 
zawodach ale wywierają na nie wpływ 
poprzez swoją liczebność, doping, okrzyki 
aprobaty, zachęty lub dezaprobaty. W ten 
sposób kreują oni atmosferę imprezy. Główną 
cechą charakterystyczną dla widowni 
sportowej jest duża pobudliwość 
emocjonalna. 

background image

ROZRYWKOWY CHARAKTER NASZYCH 
CZASÓW

Obecnie czas wolny jest coraz częściej 
zniewolony przymusem zabawy- człowiek 
staje się niewolnikiem rozrywki. Praca i 
codzienność wymaga od pracowników 
wstrzemięźliwości, oszczędności i 
ostrożności- nie można mówić tego, co się 
chce, nie należy wyrażać swoich emocji 
trzeba być zawsze racjonalnym, uważnym i 
przewidującym, obowiązkiem jest dać się 
uwięzić w normach, zasadach i mundurkach. 
Ograniczenie pracy do funkcji produkcyjnych 
zrobiło ogromne zapotrzebowanie na proste 
formy  rozrywki i kultury.

background image

Mamy obecnie do czynienia ze znacznym 
zdziecinnieniem współczesnych wartości. W latach 
siedemdziesiątych, po rewoltach młodzieżowych, 
odkryto że wiek XX był epoką młodości z jednej 
strony agresywnie pochłaniający część dzieciństwa, 
a z drugiej- rozszerzającą się na wczesną i dojrzałą 
dorosłość, a nawet starość. W konsekwencji 
podstawowe potrzeby dzieciństw-zwłaszcza 
potrzeby zabawy i podstawowe potrzeby młodości- 
poszukiwania, przekraczania i próbowania 
tożsamości stały się udziałem wszystkich pokoleń. 
Tym możliwsze staje się uruchomienie mechanizmu, 
który powoduje że przemysł kulturalny i rozrywkowy 
nie tylko odpowiada na zapotrzebowanie wynikające 
z aktualnej sezonowej mody, ale sam wychowuje 
sobie konsumentów, kreując u nich sztuczne 
potrzeby zabawy i intensyfikacji przeżyć.

background image

KULTURA KONSUMPCYJNA

Jest to kultura w której większość konsumentów 
wręcz zachłannie pożąda, a tym samym próbuje 
zdobyć i wystawić na społeczny pokaz, dobra i 
usługi, które są społecznie wartościowe, ale nie jak 
dotąd ze względów utylitarnych. Nie ma tam 
miejsca na zachowania prozdrowotne, zachowania 
rekreacyjne czy aktywność ruchową. Ludzie ci 
cokolwiek czynią-czynią to jedynie by pokazać 
określony status, wzbudzić zazdrość innych 
konsumentów, czy też po prostu poszukując 
nowych wrażeń bądź chcą wejść w posiadanie 
nowego modelu określonego produktu (nart, 
roweru, dresu )-bez względu na jego zastosowanie.

background image

DZIĘKUJE ZA UWAGĘ

Wyk: Anna Drużdż


Document Outline