background image

TYPY SIECI 

KOMPUTEROWYCH I 

MODELE TRANSMISJI

background image

Spis treści:

Typy sieci komputerowych

Topologia sieci komputerowych

Modele transmisji danych

Model OSI

Kapsułkowanie danych

Warstwy

Warstwa aplikacji

Warstwa prezentacji

Warstwa sesji

Warstwa transportowa

Warstwa sieciowa

Warstwa łącza danych

Warstwa fizyczne

Model TCPI/P

background image

Typy sieci komputerowych

Sieć komputerowa – to zbiór komputerów i 
innych urządzeń połączonych ze sobą za 
pomocą kanałów komunikacyjnych. Sieć 
komputerowa umożliwia wzajemne przekazywanie 
informacji oraz udostępnianie własnych zasobów 
pomiędzy punktami sieci, czyli urządzeniami 
podłączonymi do sieci. Głównym przeznaczeniem 
sieci komputerowej – ideą dla której została 
stworzona i wciąż jest ulepszana i rozwijana – to 
ułatwienie komunikacji pomiędzy ludźmi, 
będącymi faktycznymi użytkownikami sieci. Sieć 
umożliwia łatwy i szybki dostęp do publikowanych 
danych, jak również otwiera techniczną możliwość 
tworzenia i korzystania ze wspólnych zasobów 
informacji i zasobów danych

background image

Typy sieci komputerowych

Sieć lokalna LAN najmniej rozległa postać sieci  
komputerowej, zazwyczaj ogranicza się do jednego budynku 
(biura) lub kilku pobliskich budynków (np. bloków na osiedlu). 
Techniki stosowane w sieciach lokalnych można podzielić na 
rozwiązanie oparte na przewodach lub komunikacji radiowej . 
W sieciach lokalnych przewodowych najczęściej używaną 
techniką jest Ethernet . Czasem są to takie urządzenia, jak 
np. port szeregowy, port równoległy czy port podczerwieni. 
W sieciach lokalnych bezprzewodowych najczęściej używaną 
techniką jest Wi-Fi, określony standardami IEEE 802.11. Sieci 
lokalne podłączone są często do Internetu wspólnym  
łączem ADSL lub coraz częściej modemem kablowym od 
dostawcy telewizji kablowej lub dedykowanym łączem 
symetrycznym. 
Sieci lokalne mogą być budowane w oparciu o 
różne topologie.

background image

Typy sieci komputerowych

Sieć WAN (z ang. Wide Area Network, rozległa sieć 
komputerowa) – sieć komputerowa znajdująca się na 
obszarze wykraczającym poza jedno miasto. Łączą ze 
sobą urządzenia rozmieszczone na dużych obszarach 
geograficznych (np. kraju, kontynentu)

W celu zestawienia łącza lub połączenia między dwoma 
miejscami korzystają z usług operatorów 
telekomunikacyjnych, np. TP S.A., NASK, Exatel

Wykorzystują różne odmiany transmisji szeregowej

Sieć WAN działa w warstwie fizycznej oraz warstwie łącza 
danych modelu odniesienia OSI. Łączy ona ze sobą sieci 
lokalne, które są zazwyczaj rozproszone na dużych 
obszarach geograficznych. Sieci WAN umożliwiają 
wymianę ramek i pakietów danych pomiędzy routerami 
i przełącznikami oraz obsługiwanymi sieciami LAN.

background image

Protokoły sieci WAN

Połączenie z siecią WAN może zostać 
utworzone w oparciu o następujące 
protokoły: ADSL, ATM, DSL, Frame 
Relay, HDLC, ISDN, PPP, SMDS, X.25

background image

Typy sieci komputerowych

Sieć szkieletowa (ang. backbone 
network
) – sieć telekomunikacyjna, w 
tym sieć komputerowa, przez którą 
przesyłana jest największa 
liczba informacji. Łączy zwykle mniejsze 
sieci (sieci lokalne), grupy 
robocze, przełączniki, sieci rozległe. 
Urządzenia wchodzące w strukturę sieci 
szkieletowej z reguły odpowiedzialne są za 
funkcjonowanie całej sieci na określonym 
obszarze.

background image

Typy sieci komputerowych

Sieć miejskaMAN (ang. Metropolitan Area Network) – duża sieć 
komputerowa, której zasięg obejmuje aglomerację lub miasto. 
Tego typu sieci używają najczęściej połączeń światłowodowych do 
komunikacji pomiędzy wchodzącymi w jej skład 
rozrzuconymi sieciami LAN.

Sieci miejskie są budowane przede wszystkim przez duże 
organizacje rządowe, edukacyjne lub prywatne, które potrzebują 
szybkiej i pewnej wymiany danych pomiędzy punktami w ramach 
miejscowości bez udziału stron trzecich.

Przykładem sieci miejskich są sieci budowane przez ośrodki 
akademickie, które oprócz łączenia budynków uniwersyteckich w 
ramach kampusu muszą także połączyć ośrodki poza głównymi 
zabudowaniami. Takie sieci mają też połączenia WAN do innych 
uniwersytetów oraz często do Internetu.

Do technologii używanych przy budowaniu takich sieci 
należą ATM, FDDI, SMDS oraz ostatnio Gigabit Ethernet. Tam 
gdzie niemożliwe jest użycie połączeń światłowodowych często 
stosuje się bezprzewodowe połączenia radiowe, laserowe lub 
podczerwone.

background image

Topologia sieci komputerowych

gwiazda – komputery są podłączone do jednego, centralnego 
punktu zwanego koncentratorem lub przełącznikiem;

gwiazda rozszerzona – posiada punkt centralny i punkty 
poboczne. Często spotykana topologia dla sieci 
standardu Ethernet;

hierarchiczna – struktura podobna do drzewa binarnego;

magistrala – komputery współdzielą jeden nośnik kablowy;

pierścień – komputery są połączone pomiędzy sobą odcinkami 
kabla tworząc zamknięty pierścień, np. token ring;

pierścień podwójny – komputery są połączone dwoma 
odcinkami kabla, np. FDDI;

siatka – sieć rozszerzona o połączenia nadmiarowe. 
Rozwiązanie stosowane w sieciach, w których jest wymagana 
wysoka niezawodność działania.

background image

Modele transmisji danych

Wśród modeli transmisji danych w sieci 
możemy wyróżnić dwa główne tj.:

Model OSI

Model TCP/IP

background image

Model OSI

OSI (ang. Open System Interconnection

lub Model OSI – standard zdefiniowany 
przez ISO oraz ITU-T opisujący strukturę 
komunikacji sieciowej. Międzynarodowa 
Organizacja Normalizacyjna na początku lat 
osiemdziesiątych dostrzegła potrzebę stworzenia 
modelu sieciowego, dzięki któremu producenci 
mogliby opracowywać współpracujące ze sobą 
rozwiązania sieciowe. W taki sposób powstała 
specyfikacja Open Systems Interconnection 
Reference Model
, która do polskich norm została 
zaadaptowana w 1995 roku.

background image

Model ISO OSI RM jest traktowany jako 
model odniesienia (wzorzec) dla większości 
rodzin protokołów komunikacyjnych. 
Podstawowym założeniem modelu jest 
podział systemów sieciowych na 7 warstw 
(ang. layers) współpracujących ze sobą w 
ściśle określony sposób. Został przyjęty 
przez ISO w 1984 roku a najbardziej 
interesującym organem jest wspólny komitet 
powołany przez ISO/IEC, zwany Joint 
Technical Committee 1- Information 
Technology (JTC1). Formalnie dzieli się 
jeszcze na podkomitety SC. 
Dla Internetu sformułowano uproszczony 
Model TCP/IP, który ma tylko 4 warstwy

background image

Kapsułkowanie danych

Model OSI opisuje drogę danych od 
aplikacji w systemie jednej stacji roboczej 
do aplikacji w systemie drugiej. Przed 
wysłaniem dane wraz z przekazywaniem 
do niższych warstw sieci zmieniają swój 
format, co nosi nazwę 
procesu kapsułkowania.

background image

Kapsułkowanie danych wg 

Modelu OSI

background image

Na rysunku można zauważyć jak wraz z 
przenoszeniem kombinacji składającej się z danych i 
nagłówka warstwy poprzedniej w dół stacji 
wysyłającej (lewa strona) ulega ona kapsułkowaniu 
pod nagłówkiem warstwy kolejnej. W warstwie 
transportu dane obejmują właściwe dane oraz 
nagłówek segmentu, natomiast w warstwie 
sieciowej dane oprócz właściwych danych i 
nagłówka segmentu dodatkowo wzbogacone są o 
nagłówek sieciowy, który zawiera adresy logiczne: 
źródłowy i docelowy. Adresy te pozwalają wyznaczyć 
drogę tych pakietów między dwoma stacjami, które 
pracują w odległych sieciach. W warstwie łącza 
danych pakiet z poprzedniej warstwy wzbogacony 
jest dodatkowo o nagłówek ramki, który określa 
sposób przekazania danych przez interfejs sieciowy 
do sieci fizycznej. 

background image

Ostatnia warstwa – fizyczna – pakiet z 
poprzedniej warstwy przekształca do postaci 
pozwalającej przesłać informację przewodem 
sieciowym lub za pomocą innego nośnika. 
Dane wędrują do stacji docelowej i tam są 
ponownie przekształcane, najpierw z bitów na 
nagłówek ramki oraz pozostałe dane. Kiedy 
dane wędrują do wyższych warstw, to właśnie 
nagłówki są wykorzystywane do określenia w 
jaki sposób dane mają zostać przekazane 
wyższym warstwom. W związku z tym, po 
dotarciu danych do wyższej warstwy nagłówek 
warstwy poprzedniej jest zdejmowany.

background image

Warstwy

Warstwy możemy podzielić na:

warstwy wyższe, wyróżniamy trzy 
warstwy górne, czyli warstwę aplikacji, 
prezentacji i sesji. Ich zadaniem jest 
współpraca z oprogramowaniem 
realizującym zadania zlecane przez 
użytkownika systemu komputerowego

background image

warstwy niższe, najniższe warstwy to: warstwa 
transportowa, sieciowa, łącza danych i fizyczna.
Zajmują się odnajdywaniem odpowiedniej drogi 
do celu, gdzie ma być przekazana konkretna 
informacja. Dzielą również dane na odpowiednie 
dla urządzeń sieciowych pakiety określane często 
skrótem PDU (ang. Protocol Data Unit). 
Dodatkowo zapewniają weryfikację bezbłędności 
przesyłanych danych. Ważną cechą warstw 
dolnych jest całkowite ignorowanie sensu 
przesyłanych danych. Dla warstw dolnych nie 
istnieją aplikacje, tylko pakiety / ramki danych.

background image

Warstwa aplikacji

Warstwa aplikacji jest warstwą najwyższą, 
zajmuje się specyfikacją interfejsu, który 
wykorzystują aplikacje do przesyłania 
danych do sieci (poprzez kolejne warstwy 
modelu ISO/OSI). W przypadku sieci 
komputerowych aplikacje są 
zwykle procesami uruchomionymi na 
odległych hostach. Interfejs udostępniający 
programistom usługi dostarczane przez 
warstwę aplikacji opiera się na obiektach 
nazywanych gniazdami (ang. socket).

background image

Warstwa prezentacji

Podczas ruchu w dół zadaniem warstwy prezentacji jest 
przetworzenie danych od aplikacji do postaci kanonicznej 
zgodnej ze specyfikacją OSI-RM, dzięki czemu niższe 
warstwy zawsze otrzymują dane w tym samym formacie. 
Kiedy informacje płyną w górę, warstwa prezentacji 
tłumaczy format otrzymywanych danych na zgodny z 
wewnętrzną reprezentacją systemu docelowego. Wynika 
to ze zróżnicowania systemów komputerowych, które 
mogą w różny sposób interpretować te same dane. Dla 
przykładu bity w bajcie danych w niektórych procesorach 
są interpretowane w odwrotnej kolejności niż w innych. 
Warstwa ta odpowiada za kodowanie i konwersję danych 
oraz za kompresję / dekompresję; szyfrowanie / 
deszyfrowanie. Warstwa prezentacji obsługuje np. MPEG, 
JPG, GIF itp.

background image

Warstwa sesji

Warstwa sesji otrzymuje od różnych 
aplikacji dane, które muszą zostać 
odpowiednio zsynchronizowane. 
Synchronizacja występuje między 
warstwami sesji systemu nadawcy i 
odbiorcy. Warstwa sesji "wie", która 
aplikacja łączy się z którą, dzięki czemu 
może zapewnić właściwy kierunek 
przepływu danych – nadzoruje 
połączenie. Wznawia je po przerwaniu.

background image

Warstwa transportowa

Warstwa transportowa segmentuje dane oraz 
składa je w tzw. strumień. Warstwa ta 
zapewnia całościowe połączenie między 
stacjami: źródłową oraz docelową, które 
obejmuje całą drogę transmisji. Następuje 
tutaj podział danych na części, które są 
kolejno numerowane i wysyłane do docelowej 
stacji. Stacja docelowa po odebraniu 
segmentu wysyła potwierdzenie odbioru. W 
wyniku niedotarcia któregoś z segmentów 
stacja docelowa ma prawo zlecić ponowną 
jego wysyłkę (kontrola błędów transportu).

background image

Warstwa sieciowa

Warstwa sieciowa jako jedyna dysponuje wiedzą 
dotyczącą fizycznej topologii sieci. Rozpoznaje, jakie 
drogi łączą poszczególne komputery i decyduje, ile 
informacji należy przesłać jednym z połączeń, a ile 
innym. Jeżeli danych do przesłania jest zbyt wiele, 
to warstwa sieciowa po prostu je ignoruje. Ona nie 
musi zapewniać pewności transmisji, więc w razie 
błędu pomija niepoprawne pakiety danych. 
Standardowa paczka danych w tej warstwie czasami 
oznaczana jest jako NPDU. Nie znajdują się w nim 
żadne użyteczne dla użytkowników aplikacje. Jedyne 
jego zadanie, to zapewnienie sprawnej łączności 
między bardzo odległymi punktami sieci. 

background image

Routery są podstawą budowy rozległych sieci 
informatycznych takich jak Internet, bo 
potrafią odnaleźć najlepszą drogę do 
przekazania informacji. Warstwa sieciowa 
podczas ruchu w dół umieszcza dane 
wewnątrz pakietów zrozumiałych dla warstw 
niższych. Jednocześnie warstwa sieci używa 
czterech procesów (adresowanie, 
enkapsulacja, routing, dekapsulacja). Protokoły 
warstwy sieci to: (IPv4, IPv6, NOVELL 
IPX, APPLE TALK, CLNS/DECN et).

background image

Warstwa łącza danych

Warstwa łącza danych jest czasami nazywana 
warstwą liniową lub kanałową. Ma ona nadzorować 
jakość przekazywanych informacji. Nadzór ten dotyczy 
wyłącznie warstwy niższej. Warstwa łącza danych ma 
możliwość zmiany parametrów pracy warstwy 
fizycznej, tak aby obniżyć liczbę pojawiających się 
podczas przekazu błędów. Zajmuje się pakowaniem 
danych w ramki i wysyłaniem do warstwy fizycznej. 
Rozpoznaje błędy związane z niedotarciem pakietu 
oraz uszkodzeniem ramek i zajmuje się ich naprawą. 
Podczas ruchu w dół w warstwie łącza danych 
zachodzi enkapsulacja pakietów z warstwy sieciowej 
tak, aby uzyskać ramki zgodne ze standardem. 
Czasami są one oznaczane jako LPDU

background image

Warstwa fizyczna

Fundamentem, na którym zbudowany jest model 
referencyjny OSI, jest jego warstwa fizyczna. 
Określa ona wszystkie składniki sieci niezbędne 
do obsługi elektrycznego, optycznego, radiowego 
wysyłania i odbierania sygnałów. Warstwa 
fizyczna składa się z czterech obszarów 
funkcjonalnych:

mechanicznego,

elektrycznego,

funkcjonalnego,

proceduralnego.

background image

Model TCP/IP

Model TCP/IP (ang. Transmission Control 
Protocol/Internet Protocol
) – teoretyczny model 
warstwowej struktury protokołów komunikacyjnych. 
Model TCP/IP został stworzony w latach 70. XX 
wieku w DARPA, aby pomóc w tworzeniu odpornych 
na atak sieci komputerowych. Potem stał się on 
podstawą struktury Internetu. Podstawowym 
założeniem modelu TCP/IP jest podział całego 
zagadnienia komunikacji sieciowej na szereg 
współpracujących ze sobą warstw. Każda z nich może 
być tworzona przez programistów zupełnie 
niezależnie, jeżeli narzucimy pewne protokoły według 
których wymieniają się one informacjami. Założenia 
modelu TCP/IP są pod względem organizacji warstw 
zbliżone do modelu OSI. Jednak liczba warstw jest 
mniejsza i bardziej odzwierciedla prawdziwą strukturę 
Internetu. 

background image

TCP/IP cd.

Model TCP/IP składa się z czterech 
warstw.

Warstwa aplikacji,

Warstwa transportowa,

Warstwa Internetu,

Warstwa dostępu do sieci (warstwa 
fizyczna).

background image

Warstwa aplikacji - Warstwa procesowa 
czy warstwa aplikacji to najwyższy poziom, 
w którym pracują użyteczne dla człowieka 
aplikacje takie jak np. przeglądarka 
internetowa. Obejmuje ona zestaw gotowych 
protokołów, które aplikacje wykorzystują do 
przesyłania różnego typu informacji w sieci.

Warstwa transportowa - gwarantuje pewność 
przesyłania danych oraz kieruje właściwe 
informacje do odpowiednich aplikacji. Opiera 
się to na wykorzystaniu portów określonych 
dla każdego połączenia.

background image

Warstwa Internetu - Warstwa Internetu 
lub warstwa protokołu internetowego to sedno 
działania Internetu. W tej warstwie przetwarzane 
są datagramy posiadające adresy IP. Ustalana 
jest odpowiednia droga do docelowego 
komputera w sieci. Niektóre urządzenia sieciowe 
posiadają tę warstwę jako najwyższą. Są 
to routery, które zajmują się kierowaniem ruchu 
w Internecie, bo znają topologię sieci. 

Warstwa fizyczna - jest najniższą warstwą i to 
ona zajmuje się przekazywaniem danych przez 
fizyczne połączenia między urządzeniami 
sieciowymi. Najczęściej są to karty 
sieciowe lub modemy

background image

Porównani OSI oraz TCP/IP

background image

Ćwiczenia:

Uruchom konsolę systemu Windows przy 
pomocy komendy cmd (uruchom-> CMD) 
Następnie wpisz polecenia:

Ping, ipconfig oraz ipconfig /all;
A następnie zanotuj i powiedz jakie 

informację uzyskałeś po wpisaniu tych 
poleceń

background image

Dziękuję za uwagę


Document Outline