background image

Gry dydaktyczne jako metoda 

kształcenia w szkole specjalnej.

background image

Gry i zabawy wywierają pozytywny wpływ na 

przebieg procesu rewalidacji dzieci 
upośledzonych umysłowo. Pobudzają 
wyobraźnię, poszerzają i utrwalają 
wiadomości z zakresu różnych dziedzin. 
Zgodnie z poglądami Freineta zabawę należy 
traktować jako swoistą formę pracy dziecka. 
Zabawa to nie tylko źródło przyjemności, ale 
także dążenie dziecka do poznania 
otaczającego świata i przystosowania się do 
jego warunków. Zabawa, której towarzyszą 
wysiłek i zmęczenie, niespodzianka, nowe 
doświadczenia i odkrycia daje dziecku wiele 
korzyści. 

background image

Gry dydaktyczne pobudzają  procesy poznawczo-kształcące, 

rozwijają logiczne myślenie, pamięć, koncentrację uwagi, 
doskonalą koordynację wzrokowo-ruchową, sprawność 
manualną, rozwijają umiejętność poprawnego wypowiadania 
się. 

Gry zespołowe sprzyjają rozwojowi więzi społecznych, 

kształtowaniu uczuć sympatii i przyjaźni. Każda dobrze 
przemyślana zabawa towarzyska kształci różne umiejętności, 
uczy zastosowania w praktyce zdobytych wiadomości, ćwiczy i 
doskonali nawyki, rozwija zdolność obserwacji. Treść i przebieg 
gier i zabaw wywołują wśród bawiących podobne przeżycia, co 
integruje grupę, wpływa na rozwijanie pozytywnych więzi 
emocjonalnych, budzi i potęguje poczucie koleżeńskości. 
Ustalone wcześniej zasady konkursu obowiązujące wszystkich 
uczestników uczą porządku i dyscypliny. Wprowadzony element 
współzawodnictwa i rywalizacji motywuje wychowanków do 
działania. A nagroda za dobrze wykonane zadanie, satysfakcja 
ze zwycięstwa zachęca dzieci do dalszej pracy. 

background image
background image

Co to są gry dydaktyczne?

• Gry dydaktyczne to rodzaj metod 

nauczania należących do grupy metod 
problemowych i organizujących treść 
kształcenia  w modele rzeczywistych 
zjawisk, sytuacji lub procesów w celu 
zbliżenia procesu poznawczego uczniów 
do poznania bezpośredniego  dzięki 
dostarczeniu okazji do manipulowania 
obiektem.

Krzysztof Kruszewski Sztuka nauczania, T.1

background image

• Zabawa dydaktyczna to zabawa, 

która bazuje na podstawowej funkcji 
psychiki dziecka, na potrzebie 
zabawy – wywiera świadomie wpływ 
na jego czynności umysłowe

Elżbieta Talarczyk Zbiór gier i zabaw matematycznych 

background image

• Zabawa dydaktyczna to taka zabawa, 

która prowadzi z reguły do rozwiązania 
jakiegoś założonego w niej zadania. 
Natomiast gra dydaktyczna to odmiana 
zabawy polegająca na respektowaniu 
ustalonych ściśle reguł i wymagająca 
wysiłku myślowego

Wincenty Okoń Słownik pedagogiczny

background image

Jak można wywnioskować z powyższych definicji 

pojęcie zabawy dydaktycznej jest szersze od 

pojęcia gry dydaktycznej. Każda gra dydaktyczna 

jest zabawą, natomiast nie każda zabawa jest grą 

dydaktyczną. Główną cechą różniącą grę od 

zabawy jest to, że celem wykonywanych 

czynności podczas gry jest wygrana jednej ze 

stron. J ta właśnie chęć wygrania jest napędem do 

maksymalizacji wysiłku intelektualnego 

uczestników, co po przez stosowny wybór reguł 

gry powinno być wykorzystane dla celów 

dydaktycznych

background image

Podział zabaw wg P.A.Rudika

Spośród wielu podziałów zabaw najczęstszy jest podział na zabawy:

Tematyczne

- inaczej zwana zabawą twórczą. Jest to zabawa w granie roli, 

umożliwiająca dzieciom fikcyjne spełnianie społecznych funkcji, 
wykonywanych przez przedstawicieli różnych zawodów; zrealizowanie 
przyjętej roli lekarza, kierowcy ,nauczyciela, górnika staje się dla dzieci 
osiągnięciem celu i przyczyną wywołanego przez to zadowolenia. Zabawy 
tematyczne szczególnie absorbują dzieci w wieku przedszkolnym.

Konstrukcyjne

- zabawa polegająca na budowaniu różnych obiektów, z 

klocków lub innych elementów, np. domów, zagród, maszyn, środków 
lokomocji, itd. Zabawy konstrukcyjne doprowadzane do końca  przyzwyczajają 
dzieci do wykonywania zadań, przygotowując w te sposób do pracy

Dydaktyczne

- zabawa według wzoru opracowanego  przez dorosłych, 

prowadząca z reguły do rozwiązania jakiegoś złożonego w niej  zadania ; 
najczęściej gra umysłowa, której celem jest rozwijanie zdolności poznawczych. 
Do zabaw dydaktycznych zalicza się między innymi: loteryjki, układanki, 
rebusy, krzyżówki, chińczyk, warcaby itp.

Ruchowe

- zabawa wymagająca od uczestników częstych zmian miejsca, 

stosowanie do obowiązujących reguł ,w szczególnym stopniu rozwijająca 
funkcje motoryczne dzieci i młodzieży, oraz wdrażająca do przestrzegania 
obowiązujących reguł. Np.: gra w berka, w  klasy, w dwa ognie.

background image

Kilka ogólnych zasad

1.

Zabawy dla dzieci małych(3latków) nie powinny trwać dłużej niż 
3-5min.

2.

Zabawy dla dzieci starszych 4-7lat, przedłużają się do 20-25min.

3.

Grupa dzieci młodszych nie powinna przekraczać 4-8osób. Liczba 
ta zwiększa się wraz z wiekiem(niektóre zabawy mogą liczyć 
nawet 20osób)

4.

U młodszych tematykę gier ograniczamy do tego co im 
najbliższe- dom, szkoła, ubrania, zabawki, zwierzęta domowe, 
czynności codziennie.

5.

Wraz z wiekiem poszerzamy tematykę zabaw.

6.

Nauczyciel znając możliwości swoich podopiecznych potrafi 
dostosować do nich odpowiednią grę i jej zasady.

7.

Gry są elastyczne, można je dostosować do liczby osób i wieku 
uczestników.

background image

Funkcje gier dydaktycznych

1. Funkcje poznawcze- 

poprzez zabawy dydaktyczne dziecko 

zdobywa wiele nowych informacji jak twierdzi W. Hemmerling 
zabawy i gry dydaktyczne pełnią rolę wspomagającą w 
zakresie uświadamiania istoty poznawanych rzeczy, zjawisk i 
prawidłowości oraz sensu dokonujących się przemian.

2. Funkcja kształcąca 

– poprzez zabawę dziecko uczy się 

bardzo wielu umiejętności, sprawności, zdobywa wiedzę

3. Funkcja wychowawcza- 

Poprzez zabawy dziecko uczy się 

norm, reguł, wartości, współżycia w grupie, norm społecznych

4. Funkcja projekcyjna 

– poprzez tę funkcję można 

diagnozować stany emocjonalne dziecka. Dziecko w czasie 
zabawy stwarza tzw. projekcje. To znaczy, ono projektuje 
siebie, czyli pokazuje się, otwiera, pokazuje jakie ma 
potrzeby, a jakie potrzeby ma jeszcze niezaspokojone.

5. Funkcja terapeutyczna 

– pojęcie terapii jest wieloznaczne. 

Określamy tak sposób pracy z dziećmi mający na celu 
rozładowania wewnętrznych konfliktów, frustracji, napięć o 
charakterze emocjonalnym.

background image

Funkcje te występują w ścisłym powiązaniu, 

wzajemnie się przenikają i krzyżują, 
przyczyniają się do wszechstronnego rozwoju 
dziecka.

W zabawie dziecko wyraża siebie i rozładowuje 

napięcia emocjonalne. Stąd zabawa ma walory 
terapeutyczne.
Udane zabawy dydaktyczne dodają dziecku 
wiary we własne siły, a także nie pozostają one 
bez wpływu na stopniowe kształtowanie 
optymalnego stosunku do świata i ludzi. Uczą 
nie tylko jak wygrywać, ale też jak przegrywać. 
Dydaktycy przyznają zabawom dydaktycznym 
istotne miejsce w procesie kształcenia. 
Podkreślają ich ważne funkcje poznawcze, 
kształcące i wychowawcze. 

background image

Cechy gry dydaktycznej

1.

Jest celowo zorganizowaną sytuacją 
dydaktyczną.

2.

Posiada określone zasady wyznaczające 
zakres i rodzaj czynności 
wykonywanych przez dziecko.

3.

Aktywizuje uczniów.

4.

Wzmaga interakcje między uczniami.

5.

Uczestnicy konkurują między sobą- 
wygrana jest motywacją do działania.

background image

Istota gry(zabawy) dydaktycznej

Gry dydaktyczne stanowią doskonałe narzędzie 

motywujące do pracy ucznia, szczególnie ucznia 
nieśmiałego lub przekonanego o swoim braku 
zdolności w danej dziedzinie. Ważne jest również 
to, że gry są prowadzone między uczniami, a nie w 
relacji uczeń – nauczyciel. Uczeń kontaktuje się ze 
swoim kolegą, równorzędnym partnerem, co w 
zdecydowany sposób ogranicza elementy stresu i 
lęku. Gra kojarzy się uczniowi z pewnymi 
elementami luzu, zabawy, co poprzez odpowiednie 
zaangażowanie emocjonalne pozwala 
przezwyciężyć obawy przed włączeniem się do 
wspólnego działania

background image

Rola nauczyciela

ROLA NAUCZYCIELA

Zajęcia lekcyjne organizowane metodą gry dydaktycznej muszą być 

starannie przygotowane. Nauczyciel powinien:

• przygotować scenariusz gry dostosowany do celów dydaktycznych,
• zaznajomić uczniów z sytuacją dydaktyczną w, której będą 

uczestniczyć tzn. scharakteryzować sytuacje wyjściową i opisać role 
które będą odgrywać,

• wyjaśnić cele które mają być zrealizowane,
• przydzielić role,
• ustalić czas na przygotowanie się uczniów,
• wyjaśnić wątpliwości, które mogą nasuwać się uczniom na etapie 

przygotowania do działania,

• raczej nie ingerować w przebieg gry, tylko czuwać, żeby jej przebieg 

pozwolił na zrealizowanie przyjętych celów,

• dokonywać z uczniami analizy problemu wokół którego toczy się gra i 

wyciągać wspólne wnioski,

• dokonać z uczniami uogólnień,
• ocenić zachowanie poszczególnych uczestników,
• ocenić przyjęte rozwiązania.

background image

Przykładowe gry i zabawy w szkole 

specjalnej

„Zgaduj zgadula”

gra ta ma na celu sprawdzenie i utrwalenie wiadomości dzieci o otoczeniu , oraz 

przypomnienie niektórych prawideł zachowania się

Pomoce:

a)Plansza-karton o wymiarach 25x25 cm, na nim zbiegające się na środku kwadratu 

4-6 dróg –każda składająca się z 6 kółek w innym kolorze. Wymiar kółek ok. 
1,5cm. U zbiegu dróżek żółte , dwu - krotnie większe kółko.

b)4-5 pionków, dowolnego kształtu.
c) Kartka z wynotowaną serią pytań. 
d) Bączek.

Liczba uczestników i miejsce zabawy: 

4-8 dzieci . Przebieg gry miejsce przy stoliku na sali lub na otwartym terenie

Przebieg gry:

Dzieci  otrzymują po jednym pionku. Ustawiają każdy przed jedną z obranych dróg. 

Wychowawczyni nakręca bączek na środku stolika. Gdy się przewróci , to dziecko 
ku któremu zwrócił się jego zaostrzony koniec rozpoczyna grę odpowiadając na 
pierwsze postawione pytanie. Następne pytania stawia się kolejno każdemu z 
dzieci po jednym. Jeżeli ktoś nie umie znaleźć odpowiedzi , lub daje odpowiedź 
niewłaściwą wówczas jego pionek pozostaje na uprzednio zajmowanym miejscu a 
to samo pytanie może być postawione jednemu z następnych uczestników gry. 
Kto dał najwięcej trafnych odpowiedzi ten najszybciej wygrywa. 

background image
background image

„Ciepło – zimno” 

zabawa , która  pozwala odróżnić czy ktoś jest bliżej czy dalej od 

przedmiotu.

Pomoce:

Przedmiot do chowania niezbyt dużych rozmiarów , np. samochodzik , 

miś , łódeczka.

Liczba uczestników i miejsce zabawy: 

Cała grupa lub mniejsza gromadka. Przebieg zabawy na sali lub na 

otwartym terenie.

Przebieg zabawy:

Wychowawczyni wyjaśnia że przedmiot będzie schowany i że dzieci będą 

mówiły czy ktoś kto wędruje , szukając go po sali , jest od niego blisko 
czy daleko. Jeżeli jest daleko powiedzą zimno , gdy się przybliży 
powiedzą ciepło , a gdy będzie bardzo blisko powiedzą gorąco.

 

Jedno z dzieci opuszcza salę. Pozostałe wybierają kryjówkę. Po wezwaniu 

szukającego , dzieci kierują od początku do końca jego krokami. Jeśli w 
zabawie bierze udział liczniejsza gromadka, wychowawczyni wyznacza 
kolejno po kilkoro dzieci do pełnienia kierowniczej funkcji.

background image

„Pokaż obrazek, o którym mówiłam”

Wdrażanie do uważnego słuchania opisu słownego i wiązania go z treścią 

obrazka. 

Pomoce.

 4-5 obrazków kolorowych. Każdy z nich przedstawia wyraźnie odmienną od 

pozostałych scenę z życia dzieci czy zwierząt.

Liczba uczestników i miejsce zabawy. 

8-10 dzieci. Przebieg zabawy na sali.

Przebieg zabawy. 

Dzieci zajmują miejsca przed tablicą, na której wiszą obrazki przysłonięte 

papierem. Nauczycielka odsłania papier i mówi: „Opowiem wam o jednym z 
tych obrazków. Nie powiem o którym. Gdy będziecie wszyscy bardzo 
uważnie słuchać, na pewno domyślicie się sami. Gdy skończę opowiadać, 
pokażecie mi ten obrazek, o którym mówiłam”. Mając w pamięci dokładną 
treść każdego obrazka, nauczycielka pisuje, co znajduje się na jednym z 
nich nie zwracając wzroku w jego kierunku.
Dzieci śledzą opis. Każde z nich stara się zorientować, o którym obrazku 
mowa. Po zakończeniu opowiadania jedno z dzieci wskazuje obrazek, a 
pozostałe omawiając znajdujące się na nim postacie, czynności i sytuacje, 
uzasadniają w ten sposób słuszność wyboru wskazanego przez kolegę. 
Prawidła. Dzieci odpowiadają dopiero wtedy, gdy nauczycielka skończy 
opowiadanie. 

background image

„Rozsypanka”

Działanie w grupie, rywalizacja, rozwijanie kreatywności.

Pomoce:

Białe, zwykłe koperty, najróżniejsze wyrazy powycinane 

z książek, gazet itp.(lub wydrukowane na kartkach 
wyrazy i powycinane), numerki(od 1-5) powycinane w 
kopercie.

Liczna uczestników i miejsce zabawy:

Sala w szkole, cała klasa bierze udział

Przebieg gry:

Dzieci losują numerki z koperty(numerek 1 to grupa 

pierwsza, 2- druga itp.) Każdej grupie nauczycielka 
wręcza kopertę z powycinanymi wyrazami. Każda 
grupa ma ułożyć z nich wierszyk i narysować do niego 
obrazek. Wygrywa grupa, a nie pojedyncze dzieci. 
Bardziej niż zdolności plastyczne liczy się kreatywność.

background image

Inna wersja „Rozsypanki”

Zamiast wyrazów w kopertach są 

różne obrazki, od zwierząt po 
przedmioty domowego użytku.

Dzieci mają ułożyć obrazki z 

wymyślonej przez siebie kolejności i 
opowiedzieć na bazie tego krótką 
historyjkę. Najlepsza historyjka 
wygrywa.

background image

„Krzyżówka tematyczna”

Praca w grupie, współpraca, utrwalenie wiadomości z 

danego przedmiotu lub zagadnienia.

Pomoce:

Kartki papieru, kolorowe flamastry, linijki.

Liczba uczestników i miejsce zabawy:

Sala w szkole, cała klasa

Przebieg:

Nauczyciel dzieli grupę na mniejsze podgrupy, mniej 

więcej 5 osobowe. Każdej grupie rozdaje kartkę 
papieru, linijkę, kolorowe flamastry. Hasło główne 
krzyżówki zależy od przedmiotu i treści na omawianych 
na lekcji. Grupa ma wymyślić inne hasła tak, aby 
powstało hasło główne. Wygrywa grupa, która ukończy 
zadanie najszybciej. Estetyka również się liczy.

background image
background image

Dla dzieci młodszych świetną grą 

będzie 

„Poranny krąg”

Metoda ta może być stosowana dla 

wszystkich dzieci: pełnosprawnych, 
niepełnosprawnych, upośledzonych 
we wszystkich stopniach. Daje nie 
tylko dużo radości ale i poczucie 
bezpieczeństwa. Przekazuje dużo 
informacji o otaczającym świecie. 
Opiera się na stymulacji 
polisensorycznej, na porach roku i 
wszystkim co z nimi związane.

background image
background image

Inne gry dydaktyczne

Inne gry dydaktyczne np.: rebusy, 

zagadki, domina obrazkowe, puzzle.

Dla młodszych: do kogo turlasz piłkę, 

wyścig chorągiewek, kolory, znam 
moje ciało itp.

background image

Bibliografia:

1.

K.Kruszyński, Sztuka nauczania, T.1 i T2, 
wydawnictwo naukowe PWN, Warszawa, 1995

2.

W.Okoń , Wprowadzenie do dydaktyki ogólnej, 
wydawnictwo akademickie ŻAK, Warszawa, 
2003

3.

W.Okoń, Zabawa a rzeczywistość, wydawnictwo 
szkolne i pedagogiczne, Warszawa, 1987

4.

Z.Bogdanowicz, Zabawy dydaktyczne dla 
przedszkoli, 
wydawnictwo szkolne i 
pedagogiczne, Warszawa, 1997


Document Outline