background image

Ćwiczenia z kreatywności 

dla uczniów szkół 

podstawowych

background image

Uczestnicy siedząc w kole kolejno 
wymieniają co jest potrzebne do… (np. 
łowienia ryb, upieczenia ciasta, odkrycia 
naukowego, zdobycia wysokiej góry). 
Propozycje nie mogą się powtarzać. 

„CO JEST POTRZEBNE DO?”

background image

Uczestnicy siedząc w kole podają 
odpowiedzi na pytanie zadawane i 
nieoczekiwanie zmieniane przez nauczyciela 
(np. co można zamknąć, co można policzyć, 
co może się wyczerpać, czego człowiek ma 
za dużo/za mało). Prosimy o odpowiedzi 
zaskakujące. 

„CO MOŻNA ZAMKNĄĆ?”

background image

Nauczyciel zadaje uczestnikom pytania i 
zachęca ich do myślenia nieoczywistego i 
płynnego przy odpowiadaniu na kolejne 
pytania. Np. Co robi mgła? Co robi śnieg? Co 
robi muzyka? Co robi wiatr? Co robi słońce? 

„CO ROBI MGŁA?”

background image

Uczestnicy podzieleni na grupy tworzą 
własne – twórcze definicje dla podanych 
słów np. Kantata (wokalna niesceniczna 
forma muzyczna składająca się z wielu 
części) Batrachofobia (lęk przed żabami) 
Gutaperka (substancja pochodzenia 
naturalnego, pozyskiwana i wykorzystywana 
w podobny sposób jak kauczuk naturalny) 
Bifurkacja (rozdzielenie się, rozszczepienie, 
rozgałęzienie) 

„CO TO JEST?”

background image

Prowadzący prosi uczestników o napisanie 
zdania „Dziwi mnie, że…” i dokończenie go 
na 10 rożnych sposobów.

„CO MNIE DZIWI?”

background image

Prowadzący prosi uczestników, aby w 
grupach zastanowili się i wypisali, co jest 
interesującego w zwyczajnych rzeczach np. 
marchewce, suchych liściach, ślimaku, 
kurzu.

„CO JEST INTERESUJĄCEGO 
W…”

background image

Nauczyciel odczytuje na lekcji wiersz, bajkę, rozdział 
książki, a uczniowie zapisuję wszystkie pytania, które 
przychodzą im do głowy w związku z usłyszanym 
fragmentem. Szmidt (2008) podaje, jako przykład 
historię Czerwonego Kapturka i zaskakujących pytań, 
które mogą się zrodzić po jej wysłuchaniu np. 
Dlaczego Czerwony Kapturek chodził sam po lesie? 
Kim jest ojciec Czerwonego Kapturka? Jaki wpływ 
będzie miała ta historia na dalsze życie Czerwonego 
Kapturka? Podobną twórczą zabawę można 
przeprowadzić z dowolnym tekstem, zachęcając 
uczniów do wyłamywania się z utartych torów 
myślenia. 

„ĆWICZENIE MYŚLENIA 
PYTAJNEGO”

background image

Uczestnicy pracując w grupach piszą 
opowiadanie na dowolny temat (ok. 0,5-1 
str.), w którym wszystkie słowa będą 
zaczynały się na wybraną literę alfabetu.

„OPOWIADANIE NA 
LITERĘ…”

background image

Prowadzący prosi uczniów o wymyślenie 
całkiem nowych słów, a następnie wybranie 
jednego i stworzenie do niego dowolnej 
interpretacji graficznej. Dodatkowo możemy 
zaproponować uczniom, aby nie zdradzali, 
jakie słowo wybrali i na zakończenie 
ćwiczenia przeprowadzić wspólne 
zgadywanie, które słowo zostało 
namalowane.

„MALUJEMY COŚ”

background image

Zadaniem uczestników jest zaproponowanie 
jak najkrótszego łańcucha skojarzeń za 
pomocą, którego możemy połączyć dwa 
dowolne słowa. Na przykład jak połączyć 
Adama Mickiewicza ze spinaczem 
biurowym? Mickiewicz – literatura – papier – 
spinacz biurowy Ćwiczenie można 
wykonywać wspólnie w jednej grupie, lub 
wprowadzić element rywalizacji pomiędzy 
kilkoma grupami.

„NAJKRÓTSZY ŁAŃCUCH”

background image

Prosimy jedną osobę z grupy o opuszczenie sali. Pozostała 
część grupy wybiera dwa słowa, najlepiej luźno ze sobą 
powiązane np. „widelec” i „księżyc”. Zadaniem osoby, która 
opuściła salę jest – po przedstawieniu zasad zabawy i 
pierwszego słowa – odgadnięcie drugiego słowa z pary. Grupa 
naprowadza osobę zgadującą, tworząc interaktywny łańcuch. 
Osoba zgadująca rozpoczyna podając swoje skojarzenie do 
słowa, które usłyszała np. „widelec”-„obiad”. Kolejna osoba z 
grupy podaje swoje skojarzenie do słowa „obiad”, 
naprowadzając jednak do słowa docelowego („księżyc”) np. 
„obiad”-„świece”. Znowu próbę podejmuje osoba zgadująca, a 
skojarzenie naprowadzające ponownie pada z sali. Gra toczy 
się do momentu odgadnięcia drugiego słowa. Ćwiczenie to 
pozwala tworzyć bardzo zaskakujące połączenia i skojarzenia.

„ŁAŃCUCH 
INTERAKTYWNY”

background image

Jeden z uczestników bezgłośnie wymawia kolejne litery alfabetu, a drugi w 
pewnym momencie mu przerywa. Litera, przy której był pierwszy uczestnik 
w momencie przerwania (na przykład „C”) staje się pierwsza literą 
długiego ciągu wyrazów (przymiotników), którymi możemy opisać 
tytułowego kota ministra np. 
Kot ministra jest cudowny Kot ministra jest cyniczny Kot ministra jest 
całkiem fajny Kot ministra jest czerwony …. Itd. 
Rundę zaczyna uczestnik, któremu przerwano recytowanie alfabetu. Kolejni 
uczestnicy kontynuując ćwiczenie podając po jednym przymiotniku na 
wylosowaną literę. Osoba, która powtórzy przymiotnik, który już się 
pojawił, albo nie potrafi podać nowego przymiotnika odpada z gry. Gra 
toczy się do momentu, aż w rozgrywce pozostaną 2-3, lub 1 osoba 
wygrana, wykazujące się najlepszą płynnością słowną i skojarzeniową. Nie 
wszystkie podane określenia muszą być przymiotnikami – sami ustalamy 
reguły ćwiczenia – nadrzędnym celem jest pobudzenie wyobraźni i funkcji 
intelektualnych. Ćwiczenie może pełnić funkcję rozgrzewki intelektualnej, 
wprowadzać w zagadnienia związane z umiejętnością abstrahowania.. 

„KOT MINISTRA” 

background image

Zaczynamy zadając uczestnikom proste pytanie np. o 
rzeczy białe. Gdy grupa wymieni kilka rzeczy białych, 
prosimy o przykłady rzeczy białych i jednocześnie miękkich. 
Kolejno wprowadzamy trzecie kryterium – muszą być to 
dodatkowo rzeczy jadalne. Potem możemy dodać czwarte 
kryterium (np. muszą być to rzeczy z grupy 
węglowodanów), kolejno piąte itd. Im więcej kryteriów, tym 
trudniejsze zadanie – wymaga przypominania sobie 
obiektów wg nietypowego klucza, czyli po ich 
wcześniejszym zredefiniowaniu. Ćwiczenie możemy 
modyfikować poprzez wprowadzenie elementu rywalizacji 
pomiędzy grupami, albo losowości – wpisując na 
pojedynczych kartkach słowa klucze wg których po 
wylosowaniu będziemy ustalać kategorie. 

„ARCHIWUM”

background image

Ćwiczenie, które wymaga abstrahowania, a 
jednocześnie jest krótkim przerywnikiem 
ruchowym. Grupę dzielimy, na co najmniej 
dwie podgrupy. Każda z nich ma za zadanie 
ustawić się w szeregu wg ustalonej przez 
siebie zasady np. wzrost, wiek, numer buta, 
imiona alfabetycznie. Pozostali uczestnicy 
mają za zadanie odgadnąć co to za zasada. 
Zasady ogranicza tylko nasza wyobraźnia. 

„UKRYTA ZASADA” 

background image

W tym ćwiczeniu trener najpierw czyta uczestnikom powyższy podział, a 
następnie uczestnicy – indywidualnie lub w grupach – podejmują się próby 
sklasyfikowania „po chińsku” obiektów określonej kategorii. Wybrana 
kategoria powinna być zróżnicowana, aby klasyfikowanie w sposób 
zabawny i nietypowy było możliwe. Możemy polecić do sklasyfikowania np. 
dzieci, kierowców, sprzedawców itp. Uzyskane w ten sposób hasła do 
Chińskiej Encyklopedii podlegają plebiscytowi na najbardziej nietypowe i 
zabawne. 

„CHIŃSKA ENCYKLOPEDIA”

Podobno starożytna chińska encyklopedia dzieliła zwierzęta w sposób następujący: 

- Zabalsamowane

- Które z daleka wyglądają jak mucha

- Oswojone

- Włączone do tej klasyfikacji 

- Prosięta

- Zachowujące się jak szalone 

- Syreny 

- Nieprzeliczone 

- Bajeczne 

- Stanowiące własność cesarza 

- Te, które stłukły dzban 

- Im podobne 

- Dzikie psy 

- Narysowane cieniutkim pędzelkiem z wielbłądziej sierści 

background image

Ustalamy obiekt, który będziemy wspólnie 
definiować. Musi być to obiekt ogólnie 
wszystkim znany np. but, dziecko, szkoła. 
Następnie uczestnicy tworzą jak najwięcej 
definicji opisujących daną rzecz w 
następujący sposób np. „But jest to…”. 
Ważne jest wypracowanie wielu, 
różnorodnych definicji, aby ostatecznie 
wygenerować te najbardziej zaskakujące i 
oryginalne.

„TYSIĄC DEFINICJI” 

background image

Uczestnicy pracując w grupach tworzą rozwinięcie 
historii na podane tematy: „Co by było gdyby…” np. 

„… przestało działać prawo ciążenia” 

„… dzieci rządziły dorosłymi” 

„… buty ożyły” 

Ćwiczenie to jest modelem eksperymentu 
myślowego, dzięki któremu powstało wiele odkryć i 
pomysłów. Prowadzący zachęca do spontanicznej 
twórczości i przewidywania różnorodnych 
konsekwencji. Rozumowanie w ćwiczeniu odbywa 
się wg schematu dedukcyjnego „jeśli – to”. 

„CO BY BYŁO GDYBY” 

background image

Informujemy uczestników, iż znaleziono niedawno 
niepodważalny dowód, tłumaczący, dlaczego zebry są w 
paski. Niestety dokument ten jest częściowo spalony – 
zostało tylko ostatnie zdanie: I dlatego zebry są w paski. 
Zadanie polega na stworzeniu sensownej opowieści, 
która ma się kończyć określonym wnioskiem. Ważne jest 
podkreślenie, że nie chodzi o to, żeby wyjaśnienia były 
zgodne z faktycznym stanem naukowym, ponieważ 
celem tego ćwiczenia jest pobudzenie wyobraźni. 

Inne przykładowe tematy do rozwinięcia: 

I dlatego powstaje tęcza 

I dlatego pingwiny, chociaż ptaki, nie latają 

I dlatego koguty pieją o świcie

„I DLATEGO ZEBRY SĄ W 
PASKI”

background image

Uczestnicy wypisują na małych kartkach 
dowolne wyrazy – każda osoba jeden wyraz 
na jednej kartce. Prowadzący zbiera kartki, 
następnie każdy losuje jedną spośród 
zebranych kartek. Zadaniem uczestników 
jest stworzyć analogię pomiędzy słowem 
„uczeń” (lub innym wybranym przez 
prowadzącego), a słowem wylosowanym. 
Np. Uczeń jest jak kwiat stale się rozwija

„POSZUKIWANIE 
ANALOGII” 

background image

Uczestnicy pracując indywidualnie lub w grupach 
mają za zadanie w sposób metaforyczny oddać za 
pomocą rysunku pewne określenia abstrakcyjne 
np. inteligencja, różnorodność, lojalność itp. 
Wszyscy mogą pracować nad jednym tematem, 
po czym porównujemy stworzone prace, albo nad 
kilkoma różnymi zagadnieniami, a zadaniem 
pozostałych grup jest odgadnięcie, co 
przedstawia dany rysunek. Ćwiczenie to 
kształtuje w uczestnikach umiejętności myślenia 
za pomocą metafor graficznych.

„RYSOWANIE POJĘĆ 
ABSTRAKCYJNYCH” 

background image

Prowadzący wybiera kilka martwych metafor 
lub związków frazeologiczny (np. chart 
ducha, kobieta z klasą) i przygotowane na 
małych kartkach rozdaje uczestnikom. 
Zadaniem uczestników jest zilustrować 
otrzymane metafory schodząc z poziomu 
abstrakcji na poziom dosłownego rozumienia. 
Zadaniem pozostałych uczestników jest 
odgadnąć, jaki związek frazeologiczny został 
w ten sposób uwieczniony.

„RYSOWANIE MARTWYCH 
METAFOR” 

background image

W podziale na grupy, każda z grup otrzymuje kartkę z 
wybranym słowem. Prowadzący prosi uczestników o 
zastanowienie się i wypisanie jak największej liczby 
pomysłów, czego symbolem mogą być zwyczajne 
przedmioty np. ołówek, liść, ziarno piasku czy but. W 
tym ćwiczeniu uczniowie wypisują wszystkie możliwe 
funkcje tych przedmiotów, a następnie dla wybranych 
funkcji szukamy nowych znaczeń, które mogą mieć 
sens metaforyczny – przykładowo: ziarno piasku – 
funkcje: przesypywanie, zagrzebywanie, odmierzanie 
czasu – metafora: upływające chwile, zakopywanie w 
pamięci. Ćwiczenie można zakończyć rysowaniem 
nowo utworzonych symboli 

„TWORZENIE NOWYCH 
SYMBOLI”

background image

W tym ćwiczeniu próbujemy aktywnie 
przekształcić zalety w wady i odwrotnie. 
Prosimy grupę o wybranie jednego obiektu, 
który jest w mniej więcej takim samym 
stopniu obarczony wadami i zaletami. 
Następnie jedna grupa wypisuje wady 
danego przedmiotu druga zalety. Następnie 
grupy wymieniają się kartkami, a ich 
zadaniem jest przetransformować wypisane 
zalety na wady, a wady na zalety. 

„ZALETY WAD I WADY 
ZALET” 

background image

Grupa opowiada wspólną historię. Historię 
rozpoczyna pierwsze osoba formułując 
jedno zdanie rozpoczynające się od „Na 
szczęcie…”, kolejna osoba kontynuuje 
historię dodając kolejne zdanie 
rozpoczynające się od „Niestety…”. Kolejne 
osoby kontynuując wspólne opowiadanie 
naprzemiennie używając zwrotów „Na 
szczęście” i „Niestety”. 

„NA SZCZĘŚCIE I NIESTETY”

background image

Wypisujemy wady i zalety kubka do picia

Projektujemy własny kubek (rysunek)

„Projektant”

background image

Znajdujemy jak najwięcej  zwierząt, których 
nazwa oznacza również rzecz np. zwierzę: 
wąż – rzecz: wąż ogrodowy

„Słowo –rzecz”

background image

Uczestnicy dzielą się na grupy. 
Podajemy/zapisujemy 10 dowolnych słów, 
mało związanych z tematem np. pudełko, 
węgiel, grabie, żaba, oczy, krokodyl, cegła, 
drut, dentysta, szalik.

Zadaniem każdej grupy jest napisanie listu z 
wakacji do rodziców (kolegi, cioci)wplatając w 
tekst wszystkie  podane wyrazy.

Grupa wycina z gazety 10 dowolnych słów z 
artykułów prasowych. Dalej postępujemy jak 
wyżej.

  „List z wakacji”

background image

Uczestnicy w grupach 3-4 osobowych losują 
kartki w wypisanymi nazwami przedmiotów 
np. żelazko, toster, auto, walizka i metodą 
burzy mózgów zastanawiają się jak je 
zmienić aby lepiej spełniały swoje zadanie.

„Jeszcze lepsze”

background image

W pewnym mieście wybudowano nowoczesne, 
pięknie usytuowane osiedle mieszkaniowe. Osiedle 
to ma już swoją nazwę, nie nazwano jednak 
jeszcze placu, który znajduje się w jego centrum, 
ani ośmiu ulic, które zbiegają się tam promieniście. 
Władze miasta odrzuciły dotychczasowe 
propozycje jako mało oryginalne i nie spełniające 
podstawowego wymagania sformułowanego przez 
burmistrza następująco: Nazwy osiedla, placu i ulic 
mają być ze sobą logicznie powiązane.
Należy wymyśleć wspólnie nazwy osiedla i nazw 
ulic.

„Nowe osiedle”

background image

Uczestnicy losują dwa obrazki lub kartki z 
nazwami przedmiotów, zwierząt,  obiektów 
itp. Np. ptak i auto, pianino i drzewo. 
Następnie próbują stworzyć z nich jedna 
rzecz, jakiej nie ma w rzeczywistości. Np. 
nadają jej nazwę np. Autoptak, 
ptakosamochód i rysują( malują itp.)  
powstały twór. Po zebraniu  wszystkich prac 
tworzymy wystawę a twórcy wypowiadają się 
na temat swoich wynalazków, słuchamy 
komentarzy, bawimy się wspólnie.

„ Jedno z dwóch”

background image

Do wykonania ćwiczenia wykorzystujemy 
linie łamane narysowane na tylu kartonach 
ilu jest uczestników - lub na długiej 
złączonej kartce. Uczestnicy  rysują 
wszystko to, co chcieliby zobaczyć podczas 
podróży. Na zakończenie łączą ze sobą 
wszystkie prace tak, aby powstała wspólna 
trasa podróży

„Wymarzona podróż ”

background image

Wybierzcie się na spacer do parku lub lasu. 
Pozbierajcie kasztany, liście, żołędzie, 
kwiaty, gałęzie itd. Zastanówcie się 
wspólnie, jak można je wykorzystać.

„Co zrobić z”

background image

Wspólnie tworzymy alfabet sukcesu poprzez 
wyrazy lub wyrażenia, np.: a – ambitny, b – 
bystry, c – cierpliwa, d – doskonała itd.

„Alfabet sukcesu”

background image

Uzupełnienie opisu:

Gdybym miał/miała stać się zwierzęciem 
byłby/byłaby to…, ponieważ…

Gdybym miał/miała stać się kolorem byłby to…, 
ponieważ…

Gdybym miał/miała stać się piosenką byłby/byłaby 
to…, ponieważ…

Gdybym miał/miała stać się narzędziem, maszyną, 
instrumentem byłby/byłaby to… ponieważ…

Gdybym miał/miała stać się osobą sławną 
byłby/byłaby to…, ponieważ…

„Chiński portret”

background image

Dorysowywanie do liter różnych elementów

„W co mogą zamienić się 
literki?”

background image

Wspólnie z Małym Księciem wybieramy się w podróż 
międzyplanetarną. Zmiana muzyki oznacza dotarcie do 
wyznaczonej planety. 

Planeta śmiesznych kroków – wszyscy robią pociąg i poruszamy się do 
muzyki.

Planeta wybuchających wulkanów – dobieramy się po troje dzieci. Bawimy 
się w księżniczkę, zamki, wulkan.

Planeta czekoladowa – rozdajemy dzieciom czekoladę.

Planeta wojujących plemion – wspólnie wszyscy wykonują taniec na 
siedząco.

Planeta milczących plemion – każdy za zadanie ma ułożyć swoje imię za 
pomocą gestów

Planeta tancerzy – poruszanie się w rytm walczyka (krok w tył, w przód, w 
tył, klaśnięcie w dłonie; krok w przód, w tył, w przód, klaśnięcie w dłonie 
partnera).

Moja wymarzona planeta - dziecko wymyśla nazwę swojej wymarzonej 
planety.

„Podróż międzyplanetarna Małego 
Księcia”

background image

Dzieci siedzą w kręgu. Nauczyciel zaczyna:
- Gdyby pewnego dnia każdy z was znalazł 
tajemniczą skrzynię ze skarbem ukrytym w 
środku, to, co chcielibyście znaleźć? Niech 
każdy pomyśli chwileczkę i kolejno będziecie 
opowiadać. 

Jedna skrzynia jest dla jednego dziecka, a w 
niej tylko jeden skarb, przeznaczony tylko dla 
tego dziecka.
Potem dzieci kolejno, jak siedzą, opowiadają, 
co chciałyby znaleźć w skrzyniach.

 Skrzynia ze skarbem”

background image

Nauczyciel kładzie na stole kilka przedmiotów 
dowolnie wybranych, np. książka, wazon, 
piórnik, nożyczki, zeszyt. Następnie wraz z 
dziećmi powtarza ich nazwy. Dzieci mają czas 
na wymyślenie. Podchodzą do nauczyciela, 
podają swoją odpowiedź, którą nauczyciel 
zapisuje na kartce i wrzuca do koszyka na 
stole. Gdy wszyscy skończą, nauczycielka 
wyciąga pierwszą karteczkę i czyta po jednym 
wyrazie. Dzieci odgadują, do którego 
przedmiotu może pasować nazwa.

 Wymyślamy nowe nazwy 
przedmiotów”

background image

Dzieci składają kartony na pół i w 
wewnętrzne zgięcie wpuszczają odrobinę 
atramentu. Przeciągają palcami po 
zewnętrznej stronie kartonu, tworząc 
dużego kleksa. Rozkładają kartkę i 
domalowują rysunek do kleksa. Prezentują 
prace w formie wystawki.

 Kleksy”

background image

Zabawa przy muzyce. Dzieci są wodą, która 
wypełnia cała wolną przestrzeń w sali tak, 
aby nie było pustych miejsc. Poruszają się w 
rytm muzyki, naśladując ruchy wody. Gdy 
słychać spokojną, łagodną, uczestnicy w 
wolnych krokach i gestach naśladują 
powolne i spokojne ruchy wody. Gdy zaś 
muzyka jest szybka, naśladują gwałtowne 
ruchy wody, wzburzone fale. Muzyka 
zmienia się co kilka taktów.

 Woda i muzyka”

background image

Potrzebne będą skrawki papieru kolorowego 
i karton w kontrastowym kolorze, pisaki. 
Dzieci według instrukcji wybierają kilka 
kawałków papieru i naklejają je na 
dowolnym miejscu na kartonie. Nie wolno 
używać nożyczek. Następnie dzieci 
otrzymują pisaki i dorysowują coś do 
kształtów, wymyślamy ciekawy tytuł pracy.

„Kreatywne dopełnianie 
form”

background image

Sadzamy dzieci w kręgu. W środku 
kładzieny znany dzieciom przedmiot i 
prosimy, żeby wymieniły to wszystko, co 
przyjdzie im do głowy, kiedy na niego 
patrzą. Chodzi o to, żeby przywołały na 
myśl inne przedmioty, miejsca, uczucia, 
które wiążą się z przedmiotem. Nie można 
powtarzać tych samych skojarzeń.

Gwiazda skojarzeń

background image

Dziecko otrzymuje kilka prostych figur i jego 
zadaniem jest podać jak najwięcej 
przedmiotów, które kojarzą się z daną 
figurą.            

Skojarzenia figuralne

background image

Dzieci za pomocą prostych symboli 
graficznych mają przedstawić pojęcia 
wyrażone w formie werbalnej, np. ciężki, 
ciepły, wysoki, duży, łatwy, lekki, itp.

Różne znaki

background image

Zadanie polega na ułożeniu jak największej 
liczby różnych wyrazów z liter wchodzących 
w skład podanego słowa, litery mogą się 
powtarzać.

Anagramy

background image

Wyrazić liczbę 30 posługując się 
jednakowymi cyframi oraz różnymi znakami 
arytmetycznymi.

Nie zmieniając kolejności cyfr, posługując 
się znakami działań arytmetycznych i 
dowolnie łącząc cyfry uzyskaj równość 
prawidłową.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 = 100
przykładowe rozwiązania: 123 - 45 - 67 + 89 
= 100
1 + 2 + 3 - 4 +5 + 6 + 78 + 9 = 100

Zadania arytmetyczne

background image

Przygotowujemy prosty rysunek np. 
świecącej żarówki. Zadaniem dziecka jest 
odpowiedzieć na pytanie: jakie zawody lub 
grupy osób mógłby oznaczać ten symbol? 
(elektryków, nauczycieli, zdolnych uczniów, 
producentów wyrobów elektrycznych, itp.)

Możliwe zajęcia

background image

Prowadzący podaje przedmiot osobie obok siebie. Wcześniej 
wymyśla zasadę według jakiej należy go podawać (np. mając 
skrzyżowane lub proste nogi). Podczas podawania mówi "podaję 
ten długopis prosto i to jest dobrze" - oznacza to, że podał długopis 
mając proste nogi. Kolejna osoba, nie znając na razie tej zasady 
również podaje długopis osobie obok, mówi, czy podaje go prosto 
i czy jest to dobrze. Prowadzący ocenia poprawność i informuje, 
czy jest dobrze, czy nie. I tak dalej. Zadaniem uczestników jest 
odkrycie zasady, według której długopis jest podawany. Dobrze, 
żeby prowadzący czasem coś zmienił. Może skrzyżować nogi, 
powiedzieć, że podaje długopis na krzyż i to jest dobrze. 
Uczestnicy obserwując ciała i informacje muszą odkryć zasadę. 
Zabawa trwa, aż wszyscy będą znali tę zasadę. Do wymyślania 
zasad możemy używać całego naszego ciała (kluczem mogą być 
ręce, nogi, przekładanie długopisu z ręki do ręki przed podaniem 
itp.).

„ KIMY”

background image

uczestnicy mają za zadanie stworzyć z siebie, 
ze swoich ciał rzeźbę. Może to być istniejąca 
(np. pomnik Chopina) albo wymyślona. Druga 
grupa ma odgadnąć co to jest za rzeźba. 
Zadania zleca prowadzący. 

Inną odmianą jest tworzenie z ciał maszyn. 
Również mogą być istniejące (np. ksero) lub 
wymyślone ( maszyna do rozśmieszania). 
Jedynym warunkiem jest bliskość uczestników 
ćwiczeń, ponieważ trzeba czasem stanąć 
blisko siebie lub wziąć się za ręce.

„Rzeźby z ciał”

background image

Każde dziecko otrzymuje portret. Zadaniem 
dziecka jest ucharakteryzowanie portretu 
wg własnego pomysłu. Może dorysować 
włosy, piegi okulary itp.

„Retusz portretu”

background image

http://ckpidn.home.pl/nauczyciel/materialy/cwiczen
ia%20rozwijajace%20kreatywnosc.pdf

http://

muzajo.blox.pl/2010/11/Kreatywne-gry-i-zabawy.html  

http://

www.uniwersytet-dzieciecy.pl/files/document/aba6
e93e1264f31cd1a71073f8b1aef21264761267.pdf

 

http://

www.szkolnictwo.pl/index.php?id=PU8582  

http://www.szkolnictwo.pl/index.php?id=PU9661

http://ssr.ssr.8p.pl/pliki/

KREATYWNOSC.pdf 

http://

www.profesor.pl/mat/n13/pokaz_material_tmp.php?
plik=n13/n13_b_zakrzewska_220306_1.php&id_m=162
50

 

Źródła:


Document Outline