background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Analiza Transakcyjna

Jak skutecznie komunikować,

jak lepiej zrozumieć reakcje 

swoje i innych.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Spis treści

• Eric Berne
• Czym jest analiza transakcyjna
• Trzy stany „ja”
• Gry
• Rozrywki
• Skrypty

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Eric Berne

Eric Lennard Bernstein (1910 – 1970) – psychiatra amerykański, 
twórca analizy transakcyjnej; studiował najpierw medycynę, 
potem psychiatrię

Autor : Transactional Analysis and Psychotherapy, w 1961, 

W co grają ludzie?
„Dzień dobry” ... i co dalej?

W 1964, Berne i jego współpracownicy zakładają International 
Transactional Analysis Association, które istnieje do dzisiaj.
W latach 60 analiza transakcyjna stała się pewnym snobizmem 
– ogromną popularnością cieszyły się „gry”, którym Berne 
nadał barwne nazwy:
„teraz cię mam”
„uderz mnie”
„próbuję ci tylko pomóc”

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Analiza transakcyjna

Analiza transakcyjna  =  analiza 
osobowości + analiza 
komunikacji interpersonalnej + 
analiza skryptu

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Poziomy analizy

W teorii Berne’a wyróżnić można cztery poziomy 
analizy :
1. analizę strukturalną – osobowości, pozwalająca 

zrozumieć, co dzieje się w 

człowieku
2. analizę transakcyjną - działań i komunikatów 
werbalnych 

między ludźmi, pozwalającą  

zrozumieć relacje 

międzyludzkie

3. analizę gier - ukrytych transakcji zakończonych 
korzyścią  (psychiczną, społeczną i/lub 
egzystencjalną), dzięki niej  można wyjaśnić ukryte, 
negatywne uczucia w 

stosunkach 

międzyludzkich 
4. analizę skryptu - specyficznych tematów 
realizowanych w  życiu, pozwala zrozumieć „scenariusz 
życia”, według 

którego jednostka postępuje.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

„Ja”

Berne definiuje stan Ja jako

"spójny zbiór uczuć i 

doświadczeń bezpośrednio 

powiązanych z odpowiadającym im 

spójnym zbiorem zachowań”.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Trzy stany „ja”

3 stany ego  =  3 wzorce zachowań w 
relacjach 

interpersonalnych

  RODZIC

normatywne sądy o 

rzeczywistości, przejęte od 

rodziców

  DOROSŁY   

obiektywne, racjonalne 
analizowanie sytuacji

  DZIECKO

 

 

emocje, zabawa

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Komunikowanie

Komunikowanie będzie następować z różnych 

poziomów „ja” nadawcy i będzie skierowane do 
różnych poziomów „ja” rozmówcy.

RODZIC

DOROSŁY

DZIECKO

RODZIC

DOROSŁY

DZIECKO

ODBIORCA

NADAWCA

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Stany „ja”

Rodzic, Dorosły i Dziecko

to trzy współistniejące wzorce

 zachowania,
 komunikowania,
 reagowania.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Rodzic

Ja-Rodzic (R) - zbiór doświadczeń 

powstałych pod wpływem sytuacji 
zewnętrznych kontrolowanych przez 
rodziców lub osoby zastępujące rodziców.

Są to m.in. wartości, normy, nakazy i zakazy, 

powinności, polecenia, gotowe programy 
działań, czynności opiekuńcze, itp.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Rodzic

Rodzic ma dwie główne funkcje.

Po pierwsze, umożliwia jednostce skuteczne 

wypełnianie roli rodzica jej własnych dzieci, 

przyczyniając się w ten sposób do przetrwania 

rasy ludzkiej. O jego wartości pod tym 

względem świadczy fakt, że ludzie osieroceni 

we wczesnym dzieciństwie mają, jak się 

wydaje, większe trudności w wychowywaniu 

dzieci niż ci, którzy wzrastali w pełnej rodzinie 

do okresu dojrzewania.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Rodzic

Po drugie Rodzic wykonuje wiele reakcji 
automatycznie, co oszczędza dużo czasu i 
energii. Wiele rzeczy robi się, dlatego, że "Tak 
się właśnie robi".

Zwalnia to Dorosłego z konieczności 
podejmowania niezliczonych drobnych 
decyzji, dzięki czemu może poświęcić się 
ważniejszym sprawom, pozostawiając 
czynności rutynowe Rodzicowi.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Rodzic

Ja-Rodzic czasem jest różnicowany na 
 Rodzica Krytycznego 
 Rodzica Opiekuńczego.

W psychoanalizie możemy odnaleźć 
jego odpowiednik w superego.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Dorosły

Ja-Dorosły (D), wyraża wszystkie nabyte 
umiejętności i zdolności służące rozumieniu 
rzeczywistości i samego siebie.

Jest to obszar naszego Ja pozwalający nam 
bezpiecznie poruszać się w otaczającym 
świecie i dokonywać racjonalnych wyborów.

Sprawuje on funkcje kontrolne i decyzyjne w 
odniesieniu do dwóch pozostałych struktur. 

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Dorosły

logiczne myślenie, konstruktywne podejście - takie, 
jakim cechować powinna się osoba postępująca 
"dorośle". Działanie, które zapoczątkowuje ten stan 
Ja ukierunkowane jest na teraźniejszość i 
obiektywność
.

Jest zorganizowany, elastyczny, inteligentny, a jego 
sposób funkcjonowania polega na analizowaniu 
rzeczywistości, szacowaniu prawdopodobieństwa i 
na bezstronnym opracowywaniu danych.

Dorosły jest niezbędny do przetwarzania. Przetwarza 
dane i oblicza prawdopodobieństwa istotne do 
skutecznego radzenia sobie ze światem 
zewnętrznym. 

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Dziecko

Ja-Dziecko (Dz.), zawiera wszystkie 
wrodzone i nabyte wzorce popędów oraz 
reakcji emocjonalnych =  całe bogactwo 
uczuć przeżywanych przez człowieka np. lęk, 
poczucie winny, ciekawość, itp.

Dziecko pod wieloma względami jest 
najbardziej wartościową częścią osobowości i 
może wnosić w życie jednostki dokładnie to, 
co rzeczywiste dziecko wnosi w życie 
rodziny: wdzięk, radość i twórczość.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Dziecko

Jeżeli Dziecko w człowieku jest zakłócone i 
niezdrowe, może to mieć niepomyślne skutki, 
a wówczas powinno się temu zaradzić.

Dziecko naturalne to spontaniczna ekspresja, 
na przykład bunt albo twórczość.

Jest to stan, w którym człowiek odczuwa i 
zachowuje się podobnie, jak to czynił w 
dzieciństwie. 

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Dziecko

Stan ten obejmuje popędy, ekspresję opartą 
na archaicznych zachowaniach typowych dla 
wczesnego dzieciństwa, a także otwartość i 
ciekawość poznawczą.

W stanie Ja-Dziecko można wyróżnić 
dodatkowo postawy:

 Ja-Dziecko Uległe 

 Ja-Dziecko Zbuntowane 

 Ja-Dziecko Spontaniczne.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Dziecko

Wyróżniane są także różne kompilacje 
stanu Ja-Dziecko z innymi stanami :

np. z Ja-Dorosłym daje: Ja-Dziecko Mały 
Profesor.

Warto tez zaznaczyć, iż w 
psychoanalizie
Ja-Dziecko uznaje się za odpowiednik id.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Dziecko

Ja-Dziecko

Ja-Dziecko

 jest najsilniejszym 

 jest najsilniejszym 

stanem ja

stanem ja.

Od Dziecka pochodzą

 wszystkie gry i zachcianki,
 schematy uczuciowe  
 uczucia zastępcze utrudniające często 
rozwój osobowy jednostki.

 

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Równowaga

Nasze odpowiedzialne i względnie trwałe decyzje 
podejmowane są wówczas, gdy podejmujemy je w 
wyniku zaistnienia trzech stanów Ja, czyli gdy 
działamy z pozycji

świadomego Dorosłego

przy zachęcającej zgodzie Rodzica

i naturalnym zachwycie Dziecka.

Każdy człowiek niezależnie od stopnia inteligencji, a 
przy odrobinie ćwiczeń nad sobą potrafi 
rozpoznawać te stanu w swoim zachowaniu i 
posługiwać się nimi.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Transakcja

Transakcja to jednostka stosunków 
społecznych.

Każda wymiana słów, gestów, uśmiechu, 
grymasu niezadowolenia czy 
zniecierpliwionego syknięcia jest transakcją.

Eric Berne zdefiniował parę typów transakcji.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Transakcje

Transakcja 

równoległa 

(komplementarna,  prosta)  –  gdy  Ja 
jednej  osoby  znajduje  się  w  stanie 
oczekiwanym  przez  drugą  osobę  i  vice 
versa.

Przykładowo  jeżeli  stan  Ja  jednej osoby 

jest  Rodzicem  i  zwraca  się  ona  do 
drugiej,  traktując  ją  jak  Dziecko,  to 
druga  osoba,  której  Ja  jest  w  stanie 
Dziecka traktuje pierwszą jak Rodzica.

 

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Transakcja komplementarna

D

Dz.

R

D

Dz.

R

Osoba 1. Ile razy Pani mówiłem,

 Osoba 2. 

Przepraszam, 

żeby nie przeszkadzać mi w rozmowie,  przepraszam bardzo. 

gdy jestem zajęty?

Obiecuję, że to się 

więcej

nie powtórzy.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Transakcja

Transakcja krzyżowa (skrzyżowana)– 
występuje wówczas, gdy co najmniej jedna 
osoba znajduje się w pewnym stanie Ja, który 
nie jest oczekiwany przez drugą.
W szczególnym przypadku obie strony 
znajdują się w tym samym stanie Ja i oczekują 
zejścia do innego stanu Ja. Przykładowo dwie 
osoby będące w stanie Ja-Dorosły odnoszą się 
do Ja-Dziecko partnera interakcji.

 

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Transakcja skrzyżowana

D

Dz
.

R

D

Dz
.

R

Osoba 1. Widzisz, to jest tak,

 Osoba 2. A widzisz. Żeby móc 

że musisz się jeszcze sporo nauczyć.

 dawać mi wskazówki, powinieneś 

Wtedy będziesz mógł być dobrym piłkarzem.

    jeszcze trochę się 

douczyć 

  na temat tego, czym jest 

prawidłowo 

  prowadzony trening.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Transakcje

Transakcja ukryta – występuje wówczas, 
gdy uruchamiają się więcej niż dwa stany Ja 
jednocześnie.

Przekaz niejawny jest często ukryty za 
społecznie akceptowaną formą.

Rozróżnia się również transakcje 

 podwójne (angażujące cztery stany Ja

 kątowe (angażujące trzy stany Ja).

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Transakcja ukryta podwójna

D

Dz
.

R

D

Dz
.

R

 Płaszczyzna społeczna
On – (Dorosły-Dorosły) „Chce pani obejrzeć moje prywatne zbiory?”
Ona – (Dorosły-Dorosły) „Zawsze interesowałam się zbiorami 
sztuki”

Płaszczyzna psychologiczna
On – (Dziecko-Dziecko) „Podobasz mi się”
Ona – (Dziecko-Dziecko) „Cieszę się, że mnie wybrałeś”

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Transakcja ukryta kątowa

D

D
z.

R

D

D
z.

R

Płaszczyzna społeczna

 (Dorosły-Dorosły) „Sprzedaż kończy się jutro”

Płaszczyzna psychologiczna

(Dorosły-Dziecko)  „Pospiesz się i kup jeszcze teraz”
(Dziecko – Dorosły)  „Wobec tego kupię to od razu”

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Transakcje

Transakcje, w których reakcje wychodzą od Dorosłych 
obu uczestników, uznawane są za najprostsze. 
Następne są transakcje Dziecko - Rodzic
Gorączkujące dziecko prosi o szklankę wody i 
opiekująca się nim matka przynosi mu ją.
Obie te transakcje są komplementarne:
to znaczy reakcja jest właściwa i oczekiwana i 
następuje zgodnie z naturalnym porządkiem 
zdrowych stosunków międzyludzkich.
Oczywiście transakcje nie są oderwane od siebie i 
zawieszone w czasie lecz układają się na ogół w 
łańcuchu, tak że każda reakcja staje się z kolei 
następnym bodźcem.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Komunikacja bez przeszkód

Pierwsza reguła komunikacji mówi, że

komunikacja przebiega gładko, dopóki transakcje 

są komplementarne.

Przy takim założeniu komunikacja może w zasadzie 
zachodzić bez końca. Reguły te są niezależne od natury i 
treści transakcji, opierają się wyłącznie na kierunku 
odpowiednich wektorów lub inaczej przyjmowanych 
stanach.

Dopóki transakcje są komplementarne nie ma tu 
znaczenia czy dwoje ludzi zajmuje się plotkowaniem 
(Rodzic - Dziecko), rozwiązywaniem problemu (Dorosły - 
Dorosły
),

czy też wspólną zabawą (Dziecko - Dziecko albo Rodzic - 
Dziecko
).

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Przeszkody  w  komunikacji

D

D
z.

R

D

D
z.

R

"Może powinniśmy zastanowić się nad tym, dlaczego ostatnio więcej pijesz„

"Nie wiesz, gdzie są moje spinki do mankietów?„

Właściwą reakcją Dorosły - Dorosły byłaby odpowiedź:

"Może powinniśmy. Bardzo chciałbym to wiedzieć„  /   "Na biurku".

Jeżeli jednak respondent wybucha gniewem, reakcje będą mniej więcej 
takie:
"Zawsze mnie krytykujesz, jak kiedyś mój ojciec" albo "stale mnie za 
wszystko winisz". Są to reakcje Dziecko – Rodzic.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Rozwiązywanie problemów

W takich przypadkach problemy Dorosłego 
związane z piciem czy też spinkami do 
mankietów muszą być zawieszone do czasu, 
gdy stany w jakich znajdują się uczestnicy 
interakcji będą zgodne z oczekiwanymi przez 
drugą stronę.

Może to potrwać od kilku sekund (w przypadku 
spinek do mankietów)
do kilku miesięcy (w przypadku picia alkoholu).

 

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Komunikacja

W powierzchownych kontaktach zawodowych i 
towarzyskich najczęściej mamy do czynienia z 
prostymi transakcjami komplementarnymi, lecz bywają 
one często zakłócone przez proste transakcje 
skrzyżowane.

W zasadzie kontakty powierzchowne ograniczają się 
do prostych transakcji komplementarnych.

Tego rodzaju interakcje zachodzą w aktywnościach, 
rytuałach i rozrywkach
.

Transakcje ukryte zaś stanowią podstawę gier.

Sprzedawcy są szczególnie biegli w transakcjach 
kątowych, które angażują trzy stany ego

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Gra  handlowa

Sprzedawca: "To jest lepsze, ale pani na to nie stać"
Gospodyni: "Właśnie to biorę„.

Sprzedawca, jako Dorosły, stwierdza dwa obiektywne fakty:
"To jest lepsze" oraz
"Pani na to nie stać".
Pozornie (na poziomie społecznym) są one skierowane do 
Dorosłego, gospodyni, której Dorosła odpowiedź powinna brzmieć
"W jednym i drugim ma Pan rację".

D

D
z.

R

D

D
z.

R

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Gra handlowa

Jednakże, ukryty czy też psychologiczny 
wektor skierowany jest przez dobrze 
wyćwiczonego i doświadczonego 
Dorosłego sprzedawcy do Dziecka 
gospodyni.

Trafność jego oceny potwierdza 
odpowiedź Dziecka, która w gruncie 
rzeczy mówi:
"Nie bacząc na konsekwencje finansowe, 
pokażę temu aroganckiemu typowi, że 
nie jestem gorsza od innych klientów".

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Gra  handlowa

D

Dz
.

R

D

Dz
.

R

Na obu poziomach transakcja jest 
komplementarna, ponieważ odpowiedź 
gospodyni zostaje przyjęta zgodnie z jej 
wartością powierzchniową jako Dorosły 
kontrakt kupna.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Podwójna transakcja ukryta

angażuje aż cztery stany ego (spotyka się ją często we 
flirtach).

Kowboj: "Chodź, obejrzymy stodołę".
Dziewczyna: "Od dzieciństwa uwielbiam stodoły".

Na poziomie społecznym jest to rozmowa Dorosłych o 
stodołach,
a na poziomie psychologicznym - rozmowa Dzieci o 
grze seksualnej. Mogłoby się wydawać, że to Dorosły 
ma tu inicjatywę, lecz jak w większości gier, skutek 
jest
 zdeterminowany przez Dziecko, uczestnicy zaś 
mogą wydawać się tym rozwiązaniem zaskoczeni.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Podwójna transakcja ukryta

D

D
z.

R

D

D
z.

R

Pozorna rozmowa Dorosłych,

Jest w rzeczywistości rozmową rozbrykanych Dzieci.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Analiza transakcyjna

Analiza transakcyjna jest czasem nazywana 
„głodem bodźców”, stąd też obok potrzeby 
kształtowania postaw życiowych i potrzeby 
doznawania człowiek posiada również

potrzebę 

strukturalizowania czasu

strukturalizowania czasu,

aby nie cierpieć z powodu nie- działania.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Strukturalizowanie czasu

sześć sposobów strukturalizacji czasu:
  Wycofanie,
  Rytuały,
  Rozrywki,
  Aktywność,
  Gry,
  Intymność.

 

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Strukturalizowanie czasu

To narzędzia, dzięki którym nadajemy 

formę naszym kontaktom z innymi 

ludźmi w zależności od naszej potrzeby 

dawania i otrzymywania głasków

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Procedury i rytuały

Procedury i rytuały to najprostsze formy aktywności 
społecznej. Niektóre z nich są uniwersalne, a niektóre 
lokalne, lecz wszystkich trzeba się nauczyć.

Procedura jest to seria prostych komplementarnych 
transakcji Dorosłych mających na celu manipulowanie 
rzeczywistością.
Procedury są oparte na przetwarzaniu danych i ocenie 
prawdopodobieństwa zdarzeń. Najwyższy ich rozwój 
obserwować można w technikach fachowych. Procedurą 
będzie na przykład pilotowanie samolotu.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Rytuał

    

Rytuał  to stereotypowy ciąg prostych 

transakcji komplementarnych 

zaprogramowanych przez zewnętrzne czynniki 

społeczne.

Rytuałem nieformalnym jest na przykład 
towarzyskie pożegnanie, które w szczegółach 
może podlegać wariacjom lokalnym, ale jego 
podstawowa forma pozostaje nie zmieniona.

Przy rytuałach formalnych, takich jak msza 
rzymskokatolicka dowolność ta jest o wiele 
mniejsza. Forma rytuału jest Rodzicielsko 
określona przez tradycję. 

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Rytuały

Forma rytuału jest Rodzicielsko określona przez 
tradycję.

    Często zdarza się tak, że formalne rytuały kształtują 
się z „mocno zanieczyszczonych” procedur. Dlatego też 
trudno jest nieraz odróżnić procedurę od rytuału. Laicy 
często mylą procedury fachowe z rytuałami, gdy 
tymczasem każda taka transakcja ma solidne oparcie 
w doświadczeniu, czego jednak człowiek bez 
odpowiedniego przygotowania nie potrafi dostrzec.

I odwrotnie, profesjonaliści mają skłonność do 
racjonalizowania elementów rytualnych, które trwale 
przylgnęły do ich procedur i do lekceważenia 
sceptycznych laików nie rozumiejących przecież o co 
chodzi.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Rytuały / procedury

Pomiędzy rytuałami i procedurami 
odnajdujemy też ich cechy wspólne.

Najważniejszą z nich jest ich 

stereotypowość

stereotypowość.

Z chwilą rozpoczęcia pierwszej transakcji ciąg 
dalszy toczy się już ustalonym trybem do z 
góry określonego końca, chyba że zajdą jakieś 
okoliczności szczególne.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Procedury / rytuały

Podstawowa zaś różnica między 
nimi leży w ich pierwotnym 
pochodzeniu:

 procedury są programowane przez 
Dorosłego,

rytuały modelowane Rodzicielsko.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Rozrywki

ciąg półrytualnych, prostych transakcji 
komplementarnych koncentrujących się 
wokół materiału określonej kategorii.

Jej podstawowym celem jest 
strukturalizacja pewnego przedziału 
czasu.

Początek i koniec tego okresu 
wyznaczają zazwyczaj procedury lub 
rytuały.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Rozrywki

Rozrywki uprawia się najczęściej na 
przyjęciach ("spotkaniach towarzyskich") albo 
czekając na rozpoczęcie formalnego zebrania 
grupy;

taki okres oczekiwania ma taką samą 
strukturę i dynamikę jak "przyjęcia".

Rozrywki mogą przybierać formę 
"pogaduszek",

ale i poważniejszych dyskusji.

Duże przyjęcie funkcjonuje często jako rodzaj 
galerii rozrywek. 

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Rozrywki

Rozrywki można klasyfikować rozmaicie.

•  

"Giełda samochodowa" (porównanie 

samochodów) 

•"Kto wygrał" (dyskusja kibiców 

sportowych), 

stanowią 

"Męskie tematy",

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Rozrywki

•"Sklep spożywczy",

•"Kuchnia”

•"Garderoba”

 =  to "Babskie sprawy",

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Rozrywki

•"Jak sobie radzę" jest 

charakterystyczne dla wieku 
młodzieńczego

•i w wieku średnim ustępuje 

miejsca "Do czego 
doszedłem".

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Rozrywki

Niektóre pary małżeńskie grają w

"Powiedz im kochanie",

w której żona jest Rodzicem, a mąż zachowuje 
się jak duże Dziecko.

"Zobacz mamo, sam to zrobiłem„

jest również rozrywką pary Rodzic - Dziecko 
odpowiednią dla ludzi w każdym wieku, 
czasem nieśmiało przechodzącą w 
"Bezwartościowi koledzy".

 

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Rozrywki

Rozrywki to nie tylko sposób na 
strukturalizowanie czasu.

Dodatkowo mogą być postrzegane jako proces 
selekcji społecznej.

W trakcie rozrywki Dziecko każdego uczestnika 
uważnie szacuje możliwości pozostałych, tak 
by pod koniec przyjęcia mieć upatrzonych 
graczy, których chciałaby widywać częściej.

Reszta zaś zostaje odrzucona, bez względu na 
to jak zręcznie czy miło wypadli oni w 
rozrywce. 

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Rozrywki

Rozrywki posiadają specyficzną 

właściwość wykluczania się 

nawzajem.

Na przykład "Męskie tematy" i 

"Babskie sprawy" nie mieszają się 

ze sobą.

 

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Rozrywki

Kolejną ich cechą jest to, iż 
dostarczają kryterium wyboru 
znajomych i mogą prowadzić do 
przyjaźni.

Grupa kobiet wpadających do 

siebie na kawę by grać w "Złego 

męża", prawdopodobnie chłodno 

przyjmie nową sąsiadkę, która 

chce grać w "Jaka jestem 

szczęśliwa".

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Rozrywki

Jedną z przyczyn stereotypowości rozrywek 
jest to, że służą równie stereotypowym celom.

Zyski, które przynoszą wyjaśniają, dlaczego 
ludzie tak się do nich garną i czemu są tak 
przyjemne, jeśli uprawia się je z osobami 
pragnącymi umocnić się w przeświadczeniu 
konstruktywnym i życzliwym dla innych.

Z czasem jednak mogą stawać się nudne.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Intymność

Są to najbardziej bezpośrednie, szczere i 

otwarte stosunki międzyludzkie, w 

których występuje dawanie i branie bez 

wzajemnego wykorzystywania. 

Intymność dotyka głębszej sfery 

uczuciowej człowieka.

Ludzie, którzy we wzajemnych relacjach 

stosują monotonne rytuały, nudne 

rozrywki, ukryte gry są prawdziwie 

ubodzy.

 

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Szukanie głębokich relacji

Intymność (serdeczność i zażyłość) łączy 

w sobie spontaniczność, naturalność, 

otwartość zdolność do empatii, czułość, 

harmonię, miłość, szczęśliwość

i dzięki temu należy do tajemniczych 

tęsknot każdego człowieka.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Analiza gier

Grą nazywamy serię komplementarnych 

transakcji ukrytych prowadzących do dobrze 

określonego, dającego się przewidzieć wyniku.

 Jest to okresowy, często powtarzający się 

zestaw transakcji,

pozornie bez zarzutu,

o utajonej motywacji,

seria posunięć z pułapką albo 

seria posunięć z pułapką albo 

"sztuczką". 

"sztuczką". 

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Gry

Gry wyraźnie różnią się od procedur, rytuałów i 
rozrywek dzięki dwóm podstawowym 
właściwościom:
  swojej ukrytej jakości
  wypłacie.

Procedury mogą być udane, rytuały skuteczne, 
a rozrywki korzystne, lecz wszystkie one są z 
definicji szczere;

mogą pociągać za sobą rywalizację, ale nie 
konflikt, a ich zakończenie może być 
sensacyjne, lecz nie dramatyczne. 

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Gry

Każda gra jest natomiast w swoim 

założeniu 

nieuczciwa

nieuczciwa,

a wynik ma wydźwięk 

dramatyczny

dramatyczny,

a nie jedynie ekscytujący.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Gry

Bardzo interesujące są nieświadome gry 

zwykłych ludzi zaangażowanych w 

podwójne transakcje, z których istnienia 

nie w pełni zdają sobie sprawę,

a które są najważniejszym przejawem 

życia społecznego na całym świecie.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Gry

Fakt, że gry i zabawy bywają 

poważne i mogą mieć poważne 

skutki, jest dobrze znany 

antropologom.

Zaś najbardziej bezlitosną ze 

wszystkich jest oczywiście

"Wojna".

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Geneza gier

Wychowanie można uznać za proces 

edukacyjny, w którym uczy się dziecko, w 

jakie gry grać

i jak w nie grać.

Uczy się je także procedur, rytuałów i 

rozrywek stosowanych dla jego pozycji w 

lokalnej sytuacji społecznej, lecz są one mniej 

istotne.

Od jego wiedzy i biegłości w procedurach, 

rytuałach i rozrywkach zależeć będzie, jakie 

otworzą się przed nim szanse, lecz stosowane 

przez niego gry determinują wykorzystanie 

tych szans.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Gry i wychowanie

Będą elementem scenariusza 

czy też nieświadomego planu 

życiowego,

ulubione gry decydują też o jego 

losie: powodzeniu w 

małżeństwie, karierze

i okolicznościach śmierci.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Gry i wychowanie

Rodzice zajęci wyborem szkół dla dziecka, 

korepetycji, dodatkowych zajęć, często nie 

dostrzegają roli gier kształtujących 

przecież podstawową strukturę dynamiki 

emocjonalnej każdej rodziny, której dzieci 

uczą się od najwcześniejszych miesięcy 

poprzez znaczące 

doświadczenia w 

doświadczenia w 

życiu codziennym

życiu codziennym.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Dzieci i gry

Małe dzieci rozmyślnie inicjują gry.

Kiedy jednak staną się utrwalonymi 

wzorcami bodźców i reakcji, ich 

pochodzenie zatrze się w mrokach czasu, 

a ich ukryta natura zniknie w oparach 

społecznych.

   Stan ego Dziecka, jego talent 

psychologiczny jest wprost uderzający,

zdolność manipulowania ludźmi 

zdolność manipulowania ludźmi 

godna pozazdroszczenia

godna pozazdroszczenia.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Funkcje gier

Ponieważ tak mało jest okazji do intymności w 

codziennym życiu, nasze życie społeczne w 

przeważającej części upływa na grach.

A zatem gry są zarówno konieczne, jak i 

pożądane, a cały problem sprowadza się do 

tego, czy gry uprawiane przez daną osobę są 
dla niej najbardziej korzystne. W tym miejscu 

warto przypomnieć, że istotną cechą gry jest 

jej kulminacja albo wypłata.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Funkcje gier

Oprócz funkcji społecznej polegającej na 

strukturalizowaniu czasu pewne gry pełnią 

rolę niezbędnego czynnika zdrowia 

niektórych ludzi.

Ich równowaga psychiczna jest tak chwiejna, 

a pozycja utrzymywana z takim trudem, że 

pozbawienie gier może pogrążyć ich w 

trwałej rozpaczy, a nawet psychozie.

Ludzie tacy będą mocno oponowali przeciwko 

wszystkim posunięciom wywodzącym się z 

antytezy.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Funkcje gier

Często można zaobserwować to zjawisko w 

sytuacjach małżeńskich,

kiedy poprawa na skutek terapii 

psychiatrycznej jednego z małżonków (tzn. 

porzucenie gier destrukcyjnych) prowadzi do 

nagłego pogorszenia u partnera, dla którego 
gra była niezmiernie ważna w utrzymywaniu 

równowagi.

 Dlatego też w analizie gier trzeba 

zachowywać ostrożność.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Funkcje gier

Na szczęście korzyści z wolnej od gry 

intymności, która jest czy też powinna 

być najdoskonalszą formą życia 

człowieka, są tak duże, że nawet 

osobowości o chwiejnej równowadze 

mogą bezpiecznie i z radością poniechać 

swoich gier, jeżeli znajdą odpowiedniego 

partnera do lepszego związku. 

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Trzy typy gier

Gra pierwszego stopnia 

taka, która jest społecznie 

akceptowana w środowisku 

agensa.

(Agens- osoba, która rozpoczyna 

grę i ją podtrzymuje)

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Gra drugiego stopnia

taka która nie powoduje 

żadnych trwałych nie dających 

się naprawić szkód,

lecz jej uczestnicy wolą ukrywać 

przed innymi ludźmi.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Gra trzeciego stopnia

taka która kończy się dopiero 

na sali operacyjnej,

w sądzie

lub kostnicy.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Powstawanie gier

• aby wypełnić nimi określony czas
• aby otrzymać wsparcie pozytywne 
• aby utrzymać pewną siatkę uczuć 

(jako „duchową równowagę”)

• aby zatrzymać przy sobie innych 

ludzi, kiedy już wsparcie się kończy

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Przyczyny gier

aby potwierdzić to co wpoili nam rodzice i rozwijać 
nasz zapis życiowy

aby usprawiedliwić własną postawę życiową poprzez 
ten „dowód”, że człowiek sam albo inni nie są OK.

aby uzyskać możliwe najintensywniejsze wsparcie, 
bez konieczności korzystania z ryzykownej głębokiej 
zażyłości z drugim człowiekiem

aby uniknąć poczucia odpowiedzialności stanu Ja-
Dorosły
 za własne działania i uczucia (łatwiej jest 
przypisywać innym winę za własne negatywne 
uczucia).

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Typy gier

• Życiowe
• Małżeńskie
• Na przyjęciach
• Seksualne
• Terapeutyczne
• Konstruktywne
• Świata podziemnego

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Gry życiowe

• Alkoholik
• Dłużnik
• Kopnij mnie
• Teraz cię mam, ty sukinsynu
• Patrz, co przez ciebie zrobiłem 

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Gry konstruktywne

• Pracowite wakacje
• Szarmancki
• Filantrop
• Lokalny mędrzec
• Będziecie jeszcze dumni, że mnie 

znacie

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Gry na przyjęciach

• Ależ to okropne

• Wada

• Spryt

• Dlaczego ty nie - tak ale

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Gry świata podziemnego

• Policjanci i złodzieje

• Jak się stąd wydostać

• Wytnijmy numer Józkowi

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Gra „wada – głupi”

D

D
z
.

R

D

D
z
.

R

Płaszczyzna społeczna

Wada (Dorosły-Dorosły):  „Czy chcesz wprowadzić 
auto do garażu?”
Głupi:  (Dorosły-Dorosły) „Dobrze”

 

Płaszczyzna psychologiczna
 

Wada (Rodzic-Dziecko): „Czy chcesz być krytykowany”

 Głupi (Dziecko-Rodzic): „Tak

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Gra małżeńska ”Gdyby nie ty”

Pani X skarży się stale, że mąż ograniczył jej 
kontakty społeczne, tak że nigdy nie nauczyła 
się tańczyć, lub np. zrobić prawo jazdy, zapisać 
się na kurs języka obcego, podjąć studia, 
podjąć pracę.

Na ogół zdarza się, że mąż ma okresy kiedy 
jest bardziej pobłażliwy i Pani Kowalska próbuje 
podejmować te działania.
Okazuje się jednak, że ma chorobliwy lęk przed 
parkietem, jazdą konną, prowadzeniem 
samochodu, intensywnymi kontaktami i 
sprawdzianami na studiach, itp.).

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Gdyby nie ty

Odsłania to wtedy strukturę jej 

małżeństwa.

Spośród wielu konkurentów wybrała na 

męża człowieka dominującego. Pozwoliło 

jej to potem skarżyć się że mogłaby robić 

wiele rozmaitych rzeczy, "gdyby nie on".

Wiele jej koleżanek również ma 

dominujących mężów i gdy spotykają się 

na porannej kawie spędzają sporo czasu 

grając w "Gdyby nie on".

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Gdyby nie ty

Jednakże, jak się okazuje, na przekór jej 

skargom mąż oddawał jej prawdziwą 

przysługę powstrzymując ją od 

przedsięwzięć, których się bała i 

chroniąc wręcz przed uświadomieniem 

sobie własnych lęków.

Właśnie dlatego jej Dziecko przenikliwie 

wybrało takiego męża.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Gdyby nie ty

Ponieważ poza sprawami domowymi i 

dziećmi niewiele mieli ze sobą 

wspólnego, kłótnie wyróżniały się jako 

ważne wydarzenia i głównie przy tych 

okazjach prowadzili ze sobą 

autentyczne rozmowy.

Tak czy owak życie małżeńskie 

nauczyło ją jednego: że wszyscy 

mężczyźni są podli i despotyczni

.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Postawa

Postawy, które trwają przez 

dłuższy czas naszego życia, 

nazywamy postawami życiowymi.

Powstały one wskutek naszych 

decyzji, które podjęliśmy we 

wczesnym dzieciństwie.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Postawa I

Ja jestem OK. – Ty jesteś OK.

mocna i  zdrowa postawa 

„wygrywającego”, to pozycja zdrowia 

psychicznego.

Jeśli postawa ta jest realistyczna, to 

pozwala konstruktywnie rozwiązywać 

problemy życiowe.

Oczekiwania tych osób wobec życia są 

na ogół pozytywne, liczą się one z 

innymi, respektują ich potrzeby i 

autonomię.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Postawa II

Ja nie jestem OK. – Ty jesteś OK.

postawa bezradnej depresyjnej osoby, 

rozpowszechniona jest wśród osób z 

poczuciem niższości.

Prowadzi do zamykania się w sobie z 

poczuciem smutku i depresji, a w 

skrajnych przypadkach do tendencji 

samobójczych.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Postawa III

Ja jestem OK. – Ty nie jesteś OK.

 

postawa zaburzona, paranoidalna, prowadzi 

do izolacji lub do rozwodu w małżeństwie, w 

sytuacjach ekstremalnych może prowadzić 

do zabójstwa, jest postawą osób, które czują 

się w życiu ofiarami, czują się 

prześladowane i które z kolei sprawiają 

cierpienie lub prześladują innych.

Jest to postawa spotykana często u 

przestępców i kryminalistów

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Postawa IV

Ja nie jestem OK. – Ty nie jesteś OK. 

katastroficzna postawa absolutnego 

„przegrywającego”, charakteryzuje 

osoby, które utraciły radość życia i 

manifestują zachowania schizoidalne, 

prowadzące w ostateczności do 

samobójstwa lub zabójstwa.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Postawy życiowe

Z tych postaw głównych wynikają niżej 
wymienione postawy i myśli, zaś określiwszy 
własne postawy  życiowe, ludzie mogą dojść 
do następujących wniosków:

•  Jestem inteligentny
•  Jestem sympatyczny
•  Jestem silny
•  Jestem aniołem

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Postawy życiowe

• Jestem demonem
• Jestem zły
• Nie jestem w stanie nic dobrego 

zrobić

• Nie jestem w stanie zrobić nic złego
• Chcę tyle co inni
• Nie zasługuję na to aby żyć

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Postawy w stosunku do 

innych

Przyjmując określone postawy wobec innych, myślą, że:
• Dostanę wszystko, czego chcę.
• Nikt nigdy nie da mi tego, czego mi potrzeba.
• Ludzie są wspaniali.
• Ludzie są nic nie warci.
• Zawsze znajdzie się ktoś, kto mi pomoże.
• Czekają tylko na moje potknięcia.
• Wszyscy mnie kochają.
• Nikt mnie nie kocha.
• Ludzie są sympatyczni.
• Wszyscy ludzie są źli.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Skrypt

Pewien plan życiowy przypominający 

scenariusz sztuki teatralnej i 

wyznaczający człowiekowi rolę do 

odegrania.

    Skrypt powstaje w rezultacie dziecięcych 

reakcji na zdarzenia i przyjętych następnie 

pozycji. Zapisany jest on w stanie 

Ja Dziecko

Ja Dziecko 

i stopniowo rozwijany w toku transakcji 

między rodzicami a dzieckiem.

Stosowane najczęściej gry stanowią część 

skryptu. Zidentyfikowanie pozycji życiowych 

gier pozwala na stopniowe uświadamianie 

sobie skryptu.

 

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Skrypt

"Skrypt definiowany jest jako stale 

aktualny program rozwinięty we 

wczesnym dzieciństwie przez rodziców, 

który kieruje zachowaniem człowieka w 

najbardziej istotnych dziedzinach życia.

Zawiera on nieuświadomiony przez 

jednostkę plan życiowy oraz wskazania, 

jak go realizować - z określeniem ról, 

rodzaju zdarzeń i sposobów reagowania 

na nie. 

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Skrypt

Składa się z podstawowego nakazu i zakazu ze 

wskazaniem, jak zakończyć życie, programu 

działania zawierającego ogólne zalecenia 

zapewniające utrzymanie kierunku 

podstawowego nakazu, zachęty do działania 

doprowadzające do jego wypełnienia, przepisy 

moralne oraz wiedzę o życiu,

czyli wzory konkretnych działań, instrukcje do 

wykonania zadań umożliwiające realizację 

skryptu. 

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Skrypt

Dla ukształtowania generalnego 

nakazu skryptu mają znaczenie 

przekazy rodzica płci przeciwnej. 

Rodzic tej samej płci w większym 

stopniu instruuje, jak go 

realizować.".

 

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Skrypt

Berne pisze: "Istnieją cztery przerażające 

moce rządzące ludzkim przeznaczeniem:

• 

demoniczne programowanie rodzicielskie 

wspomagane przez wewnętrzny głos;

• konstruktywne programowanie rodzicielskie, 
wspomagane przez zaufanie życia;

• siły zewnętrzne, zwane do dzisiaj 
Przeznaczeniem

• niezależne aspiracje.”

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Skrypt

„Powyższym czterem rodzajom sił 

odpowiadają cztery rodzaje dróg życia, które 

rzecz jasna, mogą się mieszać, prowadząc 

do tego czy innego rodzaju końcowego 

przeznaczenia:

• droga skryptowa,

• droga przeciwskryptowa,

• droga wymuszona

• droga niezależna."

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Skrypty

Skrypty dzielimy na

konstrukcyjne i destrukcyjne.

W zależności od tego, który my mamy 

przypisany możemy zostać

zwycięzcami,

przegranymi bądź niewygrywającymi.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

  Każdy z nas już we wczesnym dzieciństwie 

decyduje o tym jak będzie żył i jak 

umrze.
  Plan ten cały czas obecny jest w naszym 
umyśle.

  Jest on nazywany skryptem, planem życia, 
bądź 

scenariuszem.

  Ukształtowany zostaje on we wczesnym 

dzieciństwie pod presją rodziców i 

pcha ludzi ku  ich przeznaczeniu.

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Rodzice mogą programować swoje 

dzieci poprzez przekazywanie im tego, 

czego sami nauczyli się, lub sądzą, że 

się nauczyli.

Jeśli są przegranymi, przekażą dzieciom 

program przegranego,

a jeżeli zwycięzcami - program 

zwycięzcy.

Władza rodzicielska

background image

 

Małgorzata Twardoń 2006

Źródła

Berne E., W co grają ludzie? Psychologia stosunków między ludzkich
PWN, Warszawa 1987.
Berne E., "Dzień dobry" ...i co dalej? Psychologia ludzkiego 
przeznaczenia
. Dom Wydawniczy REBIS, Poznań 1998

James M., Jongeward D., Narodzić się by wygrać. Analiza transakcyjna 
na co dzień
. Dom Wyd. REBIS, Poznań 1994.


Document Outline