background image

CZY UMYSŁ LUDZKI DZIAŁA JAK 

KOMPUTER ?

background image

POCZĄTKI…

POCZĄTKI…

1. Bariera przed wnikaniem w umysł

2.Integracja różnych gałęzi nauki = cognitive 

science (USA ’75) → wyjaśnienie przebiegu 

procesów poznawczych systemów naturalnych i 

sztucznych

3.Różne terminy i skład cognitive science

                                                         

→ filozofia umysłu, 

języka, percepcji (fil. poznania)

→ psychologia: poznawcza i rozwojowa

→ SI, informatyka, matematyka

→ lingwistyka

→ logika, antropologia

→ neuronauki: neuro: biologia, fizjologia, psychologia,

     neurologia

background image

PSYCHOLOGIA POZNAWCZA

PSYCHOLOGIA POZNAWCZA

psychologowie poznawczy zajmują się procesami 

zachodzącymi w umyśle, czyli tym:

w jaki sposób spostrzegamy świat i jak go sobie przedstawiamy 

 uwaga i spostrzeganie (percepcja), wyobraźnia

jak zapamiętujemy, dlaczego zapominamy  pamięć

jak używamy języka  tworzenie pojęć, posługiwanie się 

językiem

jak rozwiązujemy problemy formułujemy sądy, planujemy  

myślenie, rozwiązywanie problemów podejmowanie decyzji 

jak się uczymy  uczenie się

przedmiot zainteresowań psychologii poznawczej to procesy 

poznawcze, pośredniczące między bodźcem a reakcją (dlatego 

najbliższy psychologii poznawczej jest behawioryzm  często 

mówi się o psychologii poznawczo-behawioralnej)

background image

SZEROKIE ROZUMIENIE PROCESÓW 
POZNAWCZYCH

procesy poznawcze  to  procesy  pozwalające  na stworzenie systemu 

przekonań jednostki na temat  siebie,  świata  oraz  relacji  między 

sobą a światem (procesy rozumienia świata)

człowiek stara się zrozumieć to, co się wokół niego dzieje (interpretuje 

sytuację)   nasze rozumienie zjawisk wpływa na to, jak się do nich 

ustosunkowujemy i jakie działania podejmujemy

ważne jest więc nie tylko to, co człowiek odbiera, ale jak interpretuje 

docierające do niego informacje  procesy poznawcze traktowane są 

jako narzędzie, które pozwala dokonać takiej interpretacji

jeśli chcemy zrozumieć i przewidywać zachowanie człowieka, musimy 

najpierw zrozumieć, w jaki sposób odbiera on i rozumie otaczający go 

świat; kluczowe znaczenie dla zrozumienia zachowania drugiego 

człowieka ma odtworzenie jego poznawczego układu odniesienia – 

systemu przekonań, który wykorzystywany jest do kategoryzowania, 

organizowania i rozumienia danych o otaczającym świecie 

background image

WĄSKIE ROZUMIENIE PROCESÓW 
POZNAWCZYCH

procesy poznawcze to procesy przetwarzania informacji

przetwarzanie informacji polega na takim analizowaniu i 
przekształcaniu napływających danych, by można je 
było wykorzystać do tworzenia nowej wiedzy lub 
programowania działania

tu także zwraca się uwagę na to, jak człowiek 
interpretuje docierające do niego dane, ale interpretacja 
ta nie ma  na celu zrozumienia świata, ale:

porównanie nowych danych z już posiadanymi

nadanie tym danym takiej postaci, aby można je było 

wykorzystać w dalszych fazach przetwarzania informacji

background image

MODEL PRZETWARZANIA INFORMACJI 
(LATA 60-TE)

 

bodziec  

bodziec  

  uwaga  

  uwaga  

 

 

 

 

percepcja  

percepcja  

  pamięć  

  pamięć  

 

 

 

 

proces myślowy   

proces myślowy   

   decyzja  

   decyzja  

  

  

zachowanie

zachowanie

jest to model sekwencyjny, zakłada że jeden proces 

poznawczy następuje po drugim  strzałki przebiegają w 

jednym kierunku! (podejście „od dołu do góry”)

doprowadziło to do pojawienia się w psychologii poznawczej 

metafory komputerowej, mówiącej o tym, że mózg dział jak 

komputer  operacje umysłowe przebiegają w sposób 

uporządkowany, sekwencyjny 

 

background image

METAFORA KOMUTEROWA

METAFORA KOMUTEROWA

porównywała elementy ludzkiego systemu 
poznawczego do analogicznych elementów 
systemu komputerowego

komputer też działa wg reguły przetwarzania 
bottom-up -  pobiera dane na wejściu, przetwarza 
je zgodnie z dostępnymi algorytmami i produkuje 
informację wyjściową

komputer został zatem stworzony na 
podobieństwo człowieka.

background image

CZŁOWIEK a KOMPUTER

CZŁOWIEK a KOMPUTER

wejście i wyjście, sekwencyjność

pamięć (krótkotrwała = operacyjna, długotrwała = 

twardy dysk komputera; każda informacja gdzieś 

zapisana w pamięci  adres, ścieżka dostępu)

analogia między hardware (fizyczna cześć) i sofware 

(oprogramowanie)  komputera a ludzkim mózgiem i 

„programami umysłowymi” (ludzkimi strategiami 

rozwiązywania problemów)

algorytmy – przepisy rozwiązywania pewnych sytuacji 

(np. jak zmontować stół

background image

SŁABOŚĆ METAFORY 

SŁABOŚĆ METAFORY 

KOMPUTEROWEJ

KOMPUTEROWEJ

ludzie zapominają, deformują 

informacje, interpretują je 

(komputery nie)

ludzkie przetwarzanie informacji 

podlega wpływowi procesów 

emocjonalnych

uszkodzenie jednej części 

komputera powoduje 

„zawalenie się” całego systemu, 

u człowieka lokalne uszkodzenia 

są kompensowane (np. słaby 

wzrok dobrym słuchem)

Bolter  ludzki umysł i 

komputer można traktować 

kompatybilnie, tzn. są one w 

pewien sposób na siebie 

przekładalne, ale nie takie same

background image

UMYSŁ JAKO SYSTEM PRZETWARZANIA 
INFORMACJI

Psychologia poznawcza traktuje procesy psychiczne jako 

fazy procesu przetwarzania informacji

Pomiędzy informacją wejściową a wyjściową zachodzi 

złożony proces przetwarzania danych.

Struktury poznawcze tworzą względnie spójny, dobrze 

zorganizowany system, w którym występują procesy 

kontroli, czyli zdolność do samoorganizacji i samoregulacji. 

Potrzebne są one np. do powstrzymywania reakcji albo 

wyzwolenia jej we właściwym czasie – czyli nie działamy 

bezmyślnie, ale świadomie inicjujemy działania. 

Przetwarzanie informacji odbywa się na wielu poziomach

czyli może mieć różną intensywność i odbywać się na 

różnych piętrach przetwarzania danych (np. sensorycznym).

Psychologia poznawcza uważa, że umysł nie jest prostym 

odzwierciedleniem otaczającej rzeczywistości, ale 

samodzielnie i aktywnie utworzoną konstrukcją. Nazywamy 

ją POZNAWCZĄ REPREZENTACJĄ ŚWIATA (ogólny obraz 

świata w umyśle).

background image

POJĘCIE REPREZENTACJI POZNAWCZEJ

pojęcie kluczowe w psychologii poznawczej

umysł ludzki nie jest zwierciadłem, konstruuje własne reprezentacje 

świata  percepcja traktowana jako proces twórczy, zależny od 

tego co wiemy, od naszych nastawień

podejście 

„od góry do dołu” 

 przetwarzanie informacji nie jest 

sekwencyjne, ale ma charakter równoległy i rozproszony

nasza pamięć wpływa na to jak spostrzegamy, od naszych procesów 

myślowych zależy to, na czym skoncentrujemy uwagę 

działające na człowieka informacje nie mogą być w pełni 

przetworzone przez jego umysł ponieważ ma on ograniczoną 

pojemność  informacje (bodźce) podlegają procesowi selekcji 

(jedne są rejestrowane, inne pomijane)

to, co pamiętamy, często jest mieszaniną tego, co już wiemy i tego 

co rzeczywiści spostrzegaliśmy, bo posługujemy się stereotypami, 

schematami

background image

 KONCEPCJA POZIOMÓW 

PRZETWARZANIA 

Craik & Lockhart

każda inf jest przetwarzana przez te same struktury, ale na 

różnych poziomach głębokości – rozumianej jako intensywność 

obróbki danych. 

brak etapów przetwarzania i odpowiadających im struktur więc nie 

widzi potrzeby modeli blokowych.

Wyróżnia 3 poziomy:
I – płytki
, sensoryczna analiza danych; rezultaty nietrwałe, podatne 

na zakłócenia

II – głębszy – semantyczna interpretacja odbieranego bodźca; 

trwalsza, bardziej odporna na zakłócenia

III – najgłębszy – uruchamia skojarzenia związane z wcześniej 

odebranymi sensorycznie i przetworzonymi semantycznie 

bodźcami. Umożliwia wzbogacenie wiedzy o nowe elementy lub 

włączenie jej w już  istniejące.

Wyróżnili też 2 typy przetwarzania: 
I – związany z wtórnym obiegiem informacji na tym samym 

poziomie przetwarzania. Tu dochodzi do zapominania

II – zachodzi transfer informacji na poziom głębszy dzięki 

wtórnemu obiegowi na poziomie płytszym

background image

SIECIOWE MODELE UMYSŁU

taki model ma bardziej wiarygodnie symulować prace 

mózgu

przetwarzanie informacji dokonuje się dzięki aktywności 

bardzo licznych choć prostych jednostek tworzących 

sieć. Węzły tej sieci aktywizują się nie jeden po drugim, 

ale w tym samym czasie = równolegle.

Są to sieci neuropodobne, mają warstwę wejściową, 

wyjściową i pośredniczące.

Nowością w stosunku do poprzednich teorii jest 

zdolność sieci do uczenia się. Sieć nic nie wie, ale po 

kilku próbach potrafi znaleźć poprawną odpowiedź - 

warunkiem jest informacja zwrotna. Sieć uczy się sama 

wykazując zdolności do samoorganizacji i samokontroli – 

jak człowiek.

background image

CZY MASZYNA MOŻE MYŚLEĆ?

Poszukiwanie sztucznej inteligencji - kryteria: 

→ naśladowanie: Test Turinga, PC 
Therapist, Eliza

→ wykonywanie czynności uznanych za 
inteligentne: TEORETYK LOGIKI

→ inicjowanie sensownych w danym 
środowisku działań i skuteczne kierowanie 
tymi działaniami: rola WIEDZY O 
OTOCZENIU

background image

… CZY KOMPUTERY DOSTATECZNIE 
DOBRZE NAŚLADUJĄ LUDZI?

Czyli „dobre naśladowanie” miało być kryterium 

inteligencji.

Myślenie przebiegało w ten sposób: jeśli mamy 20 

odpowiedzi na pytanie „jak udowodnić twierdzenie 

Pitagorasa?” i wiemy, że 10 z nich opracowali żywi ludzie 

a 10 – odpowiednio zaprogramowane komputery. Nasze 

zadanie polega na tym, by zgadnąć, które z odpowiedzi 

są pochodzenia ludzkiego, a które komputerowego. 

Kryterium dobrego naśladowania zakładało, że jeśli z 

solidnym = wykluczającym przypadek, 

prawdopodobieństwem odróżniamy twierdzenia ludzkie 

od komputerowych, to znaczy, że komputer nie jest 

dobrym naśladowcą człowieka. Ale jeśli nie potrafimy 

dokonać takiego rozróżnienia – to znaczy, że jest dobrym 

naśladowcą.

background image

THE TURING TEST

background image

ELIZA 

jeden z pierwszych programów konwersacyjnych z 1966 

miała zachowywać się jak terapeuta ze szkoły rogersowskiej. 

ELIZA była w stanie zdać Test Turinga, gdy rozmowa trwała 

krótko a rozmówca nie stosował pułapek, np.

Pacjent: źle się dziś czuję
ELIZA: powiedz mi o tym coś więcej
Pacjent: martwię się 
ELIZA: czym się martwisz?
Pacjent: martwię się o matkę
ELIZA: powiedz mi coś więcej o swojej matce
Pacjent: moja matka jest ABCDE
ELIZA: co czujesz w związku z tym, ze twoja matka jest 

ABCDE?

http://www.worthpublishers.com/myers5e/content/psychsim/index.

htm

background image

TEORETYK LOGIKI – czyli czy komputer 

gra w szachy?

(Newell & Simon)

program wyspecjalizowany w dowodzeniu twierdzeń matematycznych. 

Zadanie programu polegało na dowodzeniu nowych zupełnie twierdzeń na 

podstawie zestawu aksjomatów (twierdzeń pierwotnych), który miał 

podany. Nie chodziło o to by wykazać, ze są one prawdziwe w sensie 

empirycznym, ale, że da się wywieść z aksjomatów i twierdzeń 

udowodnionych nowe na drodze rozumowania dedukcyjnego.

program potrafił udowodnić 38 ze zbioru 54 twierdzeń – maszyna nie 

przeszukiwała całego zbioru potencjalnie dostępnych sposobów 

rozwiązania, ale kierowała się tzw. HEURYSTYKAMI – zasadami 

ograniczającymi zakres poszukiwania. Taki sposób nie tylko skrócił czas 

pracy maszyny, ale też sprawił, że jej działanie nie było całkowicie 

przewidywalne. 

od pewnego poziomu złożoności system zdolny jest do zachowań wcześniej 

nie zaprogramowanych, czyli nowych, oryginalnych (dało to pole do 

dyskusji czy umysł ludzki jest czymś więcej niż tylko swego rodzaju 

automatem). 

okazało się że maszyna przejawia zdolność „UCZENIA SIĘ” na podstawie 

własnych doświadczeń, a nie tylko ślepo wykonuje polecenia, zaś to 

uczenie się spełnia powszechne kryterium inteligencji, jako zdolności 

opierającej się na wyciąganiu wniosków z własnych czynności i ich skutków.

background image

SENSOWNOŚĆ DZIAŁAŃ – trzecie 
kryterium SI

zdolność systemu komputerowego do inicjowania 

sensownych w danym środowisku działań i następnie 

skutecznego kierowania tymi działaniami → system 

jest inteligentny wówczas, gdy jest nie tylko 

wykonawcą określonych poleceń, czyli algorytmów, 

ale przede wszystkim ich sprawcą i to takim sprawcą, 

który potrafi swoje działania dostosować do wymagań 

sytuacji. 

musi w związku z tym posiadać WIEDZĘ O 

OTOCZENIU – choćby uproszczoną. Gdy takiej wiedzy 

(reprezentacji) nie ma to żaden system, naturalny czy 

sztuczny, nie jest w stanie sam dostrzec problemu i 

rozwiązuje tylko te, które zostały mu wskazane.

to kryterium, czyli takie racjonalne sprawstwo, jest 

najtrudniejsze do spełnienia i na chwile obecną nie ma 

systemów, które je spełniają.

background image

NAUKI POZNAWCZE A… ŻYCIE

Modele komputerowe mogą w istotny sposób pomóc w 

zrozumieniu zaburzeń pamięci, sposobów używania i rozumienia 

mowy, zaburzeń neurologicznych i chorób psychicznych. 

Klasyczne metody psychiatrii i farmakologii ograniczają się 

jedynie do odpowiedzi na pytanie: jak zachowa się pacjent po 

podaniu takich a takich leków - modele symulacyjne pozwalają 

zrozumieć mechanizmy powstawania zaburzeń i reakcji UN na 

podawane leki.

Rola sieci neuronowych w diagnostyce:

Porażenie mózgowe

Parkinsonizm

Padaczka

Migreny

Zaburzenia pamięci

Choroba Alzhaimera

Schizofrenia


Document Outline