background image

 

 

RACHUNEK 

PRAWDOPODOBIEŃSTWA I 

STATYSTYKA MATEMATYCZNA

background image

 

 

Zdecydowana większość procesów fizycznych, technicznych, społecznych, 

ekonomicznych i innych, przebiega w sposób bardziej lub mniej losowy. 
Zjawiskami, których przebieg jesteśmy skłonni uważać za dość 
przypadkowy są na przykład: 

• rzut kostką do gry - nie wiemy, ile oczek wypadnie, 

• opady deszczu w Krakowie w roku 2008 - nie wiemy, kiedy i ile będzie 

padać, 

• gra na giełdzie - nie wiemy, ile będą warte akcje "naszych" spółek za dwa 

tygodnie, a tym bardziej za rok. 

Rachunek prawdopodobieństwa i statystyka są tymi działami matematyki, 
które badają i opisują zjawiska, uwzględniając ich losowy charakter. 

Rachunek prawdopodobieństwa, teoria matematyczna zajmująca się 
badaniem modeli zjawisk losowych (przypadkowych); podstawowymi 
pojęciami teorii prawdopodobieństwa są: zdarzenie elementarne, zdarzenie 
losowe (jako podzbiór zbioru zdarzeń elementarnych) oraz 
prawdopodobieństwo, określone jako funkcja zdefiniowana na przestrzeni 
zdarzeń losowych i przyjmująca wartości w przedziale [0, 1] 

Wprowadzenie

background image

 

 

Pojęcia podstawowe

• Zdarzenie elementarne

• Doświadczeniem losowym nazywamy doświadczenie, 

którego wynik nie jest znany. Posiadamy jedynie informacje 

o zbiorze możliwych wyników tego doświadczenia. Wynik 

doświadczenia losowego wykluczający inne możliwe wyniki 

nazywamy zdarzeniem elementarnym.

• Zdarzenie elementarne to możliwy wynik doświadczenia 

losowego. Wszystkie takie możliwe wyniki tworzą zbiór 

zdarzeń elementarnych. Może on być 

zbiorem skończonym

przeliczalnym

 bądź 

nieprzeliczalnym

.

Zbiór ten zwykle oznacza się wielką 

literą grecką

 omega, 

czyli Omega.

background image

 

 

Pojęcia podstawowe

• Zdarzenie losowe
• Zdarzenia losowe to pewne 

podzbiory

 

przestrzeni zdarzeń elementarnych Ω. 

Prawdopodobieństwo

Prawdopodobieństwo to funkcja P(X), która przyporządkowuje każdemu 
elementowi zbioru zdarzeń losowych pewną nieujemną wartość rzeczywistą i 
ma następujące własności: 

•P(Ω) = 1, gdzie Ω jest przestrzenią zdarzeń elementarnych 

•prawdopodobieństwo sumy przeliczalnego zbioru zdarzeń parami 
rozłącznych jest równe sumie prawdopodobieństw tych zdarzeń: 

P(A1 ∪ ... ∪ An ∪ ... ) = P(A1) + ... + P(An) + ...
Wartość P(X) nazywa się prawdopodobieństwem zdarzenia X

background image

 

 

Definicja klasyczna 

prawdopodobieństwa

(Laplace'a) 

     Sposób liczenia prawdopodobieństwa podał po 

raz pierwszy Pierre Simon de Laplace w roku 
1812. Definicję tę nazywamy klasyczną:

   '''Prawdopodobieństwem''' zajścia zdarzenia ''A'' 

nazywamy iloraz liczby zdarzeń sprzyjających 
zdarzeniu ''A'' do liczby wszystkich możliwych 
przypadków, zakładając, że wszystkie przypadki 
wzajemnie się wykluczają i są jednakowo 
możliwe. 

background image

 

 

Prawdopodobieństwo w ujęciu 

potocznym 

     Potocznie prawdopodobieństwo to pojęcie określające 

nasze oczekiwania co do rezultatu danego zdarzenia, 

którego wynik zależy wyłącznie od przypadku. Jeśli jakieś 

mające nastąpić zdarzenie (np. rzut kostką), może przyjąć 

kilka rezultatów (liczba oczek), to jeden z rezultatów (liczba 

oczek większa od 1) możemy opisać jako bardziej 

prawdopodobny od drugiego (liczba oczek równa 1), jeżeli 

na podstawie jakiejś przesłanki (np. poprzednich 

doświadczeń), nasze oczekiwania co do wystąpienia 

rezultatu A są większe niż co do wystąpienia rezultatu B.

Definicja prawdopodobieństwa w oparciu o subiektywne 

odczucia jest oczywiście zupełnie nieprzydatna dla celów 

praktycznych. Brak sformalizowanej definicji musieli 

szczególnie dotkliwie odczuwać pierwsi "praktycy" teorii 

prawdopodobieństwa, czyli nałogowi hazardziści.

background image

 

 

Prawdopodobieństwo a 

częstość 

     Przypuśćmy, że ktoś zaproponował nam grę losową: "orzeł 

wygrywamy, reszka przegrywamy". Na pewno zanim zagramy, 

będziemy chcieli zbadać jakie są szanse wygranej, 

przeprowadzamy więc doświadczenie, polegające na wielokrotnym 

rzucie monetą. Rzucamy 100 razy, orzeł wypadł 48 razy, a więc w 

48/100 = 0,48 wszystkich przypadków. Kontynuujemy 

doświadczenie, po 1000 rzutów orzeł wypadł 508 razy, czyli w 

508/1000 = 0,508 wszystkich przypadków. Zaobserwowaliśmy, że 

badany przez nas iloraz jest ciągle bliski wartości 0,5. Znaleziona 

przez nas wielkość to częstość wypadania orła. Teraz mamy już 

pewne wyobrażenie o zaproponowanej grze.

Co jednak stałoby się, jeśli nie mielibyśmy możliwości 

przeprowadzenia doświadczenia? Chcielibyśmy mieć możliwość 

obliczenia prawdopodobieństwa wyrzucenia orła przed pierwszym 

rzutem. Możemy zauważyć, że są tylko dwa rezultaty: orzeł i 

reszka. Ponieważ obydwa rezultaty są jednakowo możliwe, dlatego 

orzeł powinien pojawić się w 1/2 = 0,5 możliwych przypadków. 

Obliczyliśmy prawdopodobieństwo zdarzenia bez konieczności 

przeprowadzania doświadczenia.

background image

 

 

Zmienna losowa

    Wielkość liczbową X zależną od przypadku i taką, że 

dla dowolnych stałych a<b określone jest prawdo-
podobieństwo, że X przybierze wartości z przedziału 
(a,b) nazywamy zmienną losową. Wyznaczenie 
rozkładu zmiennej losowej X polega na wyznaczeniu 
wartości liczbowej prawdopodobieństw :

b

X

a

Dla wszystkich możliwych wartości a i b.

background image

 

 

Zmienne losowe dzielimy na:
• ciągłe; zmienna przyjmuje dowolne wartości z określonego przedziału 

(w szczególności cały zbiór liczb rzeczywistych)

• skokowe (dyskretne); zmienna przyjmuje dowolne wartosci ze zbioru 

przeliczalnego (np. zbiór liczb całkowitych z określonego przedziału)

PRZYKŁAD
Rzucamy kostka sześcienną do gry. Liczba wyrzuconych oczek jest zmienną 
losową X. Wynik każdego rzutu jest wartością tej zmiennej (x).
Zbiór wartości zmiennej losowej jest następujący: 

Liczba wyrzuconych oczek jest zmienna losową dyskretną.

}

6

,

5

,

4

,

3

,

2

,

1

{

X

background image

 

 

DYSTRYBUANTA zmiennej losowej 

X

     Niech x oznacza liczbę rzeczywistą, zaś X zmienną losową. 

Dla każdego x można obliczyć prawdopodobieństwo tego, 

że zmienna X przyjmie wartość mniejszą lub równą x      P(X 

<= x).

     Dystrybuantą zmiennej losowej X nazywamy funkcję F 

określoną na zbiorze liczb rzeczywistych taką, że:

                                          F(x) = P(X <= x). 

     Dystrybuanta jest funkcją niemalejącą, to znaczy, że dla 

dowolnych x1 i x2 takich, że x1 < x2 zachodzi nierówność 

F(x1)<=F(x2).

     W niektórych podręcznikach przy określaniu dystrybuanty 

wprowadza się definicję: 

                                          F(x) = P (X < x).


Document Outline