background image

Psychologia poznawcza

Lata 60-te XX wieku

background image

Psychologia kognitywna

• Cogito ergo sum – Myślę więc jestem, Rene Descartes, filozof XVII
• Myśli są zarówno przyczynami, jak i skutkami działań zewnętrznych
• Ludzie działają ponieważ myślą, mają poczucie własnej 

świadomości

• Głównym przedmiotem zainteresowania jest myśl ludzka i wszelkie 

procesy związane z gromadzeniem wiedzy: uwaga, myślenie, 
zapamiętywanie, rozwiązywanie problemów i świadomość

• Teoria konstruktów osobistych, George Kelly
• Człowiek jest podmiotem, konstruktorem własnej osobowości i 

swoich przekonań o świecie

• Psychoterapia poznawcza: zmiana obrazu świata i siebie w świecie
• Człowiek w analogii do komputera jako system przetwarzający 

informacje

background image

Komputerowa metafora 

psychiki

• Umysł ludzki w analogii do komputera – zespół reguł (przekonań) 

myślenia o człowieku, jak o komputerze - pozwala zrozumieć 
funkcjonowanie tajemniczego umysłu:

• Co jest podobne?
• Wejście [klawiatura/ skaner – zmysły/ oko, ucho]
• Wyjście [drukarka/ monitor – efektory/ ręka, noga, aparat głosowy]
• Pamięć operacyjna [krótkotrwała] zeruje się po wyłączeniu 

komputera – znika pod napływem innych ważnych informacji, 
które ją wypierają albo po prostu zanika z czasem

• Pamięć zewnętrzna [długotrwała] na dysku twardym lub na CD – 
• Procesor [system wykonawczy – podmiot] system przetwarzania 

informacji

• Co jest nie podobne?

background image

Co jest niepodobne?

• Przetwarzanie szeregowe czy równoległe? Mózg 

skonstruowany jest modułowo, a każdy moduł odpowiada za coś 
innego. Jeśli są wątpliwości - rzeczy mogą być w umyśle 
przetwarzane równolegle

• Algorytmy czy heurystyki? Algorytm to ścisły przepis/ reguła. 

Heurystyka to „reguła” ogólna, nieścisła, zawodna. Większość 
reguł postępowania ludzi opiera się na heurystykach np. 
przeciwieństwa się przyciągają, rudy jest fałszywy, uprzejmy jest 
uczciwy…

• Czy automat może coś zrozumieć? 
• Czy można nie rozumieć a jednak działać inteligentnie?
• Czy rozumienie jest czymś ważniejszym niż rozumienie reguł?
• Komputer działa inteligentnie, ale sprawność wykonywania 

operacji nie implikuje inteligencji. Jest to skuteczne działanie, lecz 
bez zrozumienia istoty rzeczy.

background image

Sztuczna inteligencja

• Sztuczna inteligencja to ograniczenia metody komputerowej!
• Czy maszyny potrafią:

- Myśleć?
- Podejmować decyzje?
- Przeżywać emocje, czuć, być świadome?

• Test Turinga (1950) – program komputerowy np. pt. ”Psychoterapia”

- Próba oszukania ludzkich sędziów, ekspert ma zgadnąć czy rozmawia 

z maszyną czy z prawdziwym człowiekiem?

- Maszyna naśladuje swobodną konwersację/ rozmowę, ale nie ma 

umiejętności ludzkiego gawędzenia!

- Wielu ludzi nie przeszłoby takiego testu pozytywnie…
- Jak dotąd żaden komputer nie przeszedł tego testu pozytywnie

• SI jest nauką o systemach poznawczych – obejmującą wiedzę o 

ludziach, maszynach i zwierzętach, których cechą wspólną jest 

to, że posiadają inteligencję, a to nie tylko kompetencje 

językowe…

background image

Wrażenia 

• WRAŻENIE to proces, w którym pobudzony receptor 

zmysłowy daje początek impulsom nerwowym, a ich 
wynikiem jest elementarne DOZNANIE czucia, czyli 
świadomość zjawisk na zewnątrz i wewnątrz organizmu. 

• To proces, dzięki któremu energia fizyczna ze świata 

zewnętrznego przetwarzana jest na wrażenia w 10 zmysłach:

• Wzrok, słuch, zapach, smak, dotyk, ciepło, zimno, 

równowaga, zmysł czucia bólu i zmysł kinestetyczny 
(informacja o wzajemnym położeniu części i ruchu ciała np. 
podczas pływania, biegania, chodzenia po schodach, pisania, 
mówienia itp.).

• PERCEPCJA to, oparta na działaniu mózgu, interpretacja 

materiału dostarczonego przez wrażenia – opracowywanie i 
przypisanie znaczenia doświadczeniu sensorycznemu. 

background image

Spostrzeganie / Percepcja

• Spostrzeganie to odbiór informacji z otoczenia i ich interpretacja.

Informacja – każde zdarzenie, które działa na umysł, napływa do 

systemu – powoduje redukcję niepewności

Otoczenie – to, co jest poza organizmem, ale też to, co jest w 

organizmie, ale poza układem nerwowym, czyli także:

 Wiscerocepcja – informacje z trzewi np. ból brzucha
 Priopriocepcja – czucie własnych mięśni + rozkaz z mózgu = informacja 

zwrotna np. łydka

Interpretacja – skonstruowana w umyśle wiedza na temat tego, co 

widzimy i słyszymy = aktywność

• Terminologia:

- Bodziec – fizyczna zmiana środowiska zewnętrznego lub 

wewnętrznego

- Receptor – narząd zmysłu [odbiorca informacji: smak, słuch, dotyk] 
- Analizator – receptor + drogi nerwowe + kora mózgowa [funkcjonalna 

jednostka odpowiedzialna za odbiór określonego rodzaju informacji]

background image

Oddziaływanie bodźców

• BODŹCE: fale świetlne (wzrok), fale akustyczne (słuch), nacisk 

fizyczny (dotyk), uszkodzenie tkanki (ból), cząsteczki chemiczne 

(smak, węch) atakują RECEPTORY (organy zmysłów):

Kontaktowe receptory – dotyk, smak, zapach 

[wydarzenia/ zmiany 

fizyczne lub chemiczne – działają bezpośrednio, bez dystansu]

Telereceptory – wzrok, słuch 

[90% informacji – pozwalają odbierać 

informacje z daleka; są zmienne gatunkowo: zmienna jest graniczna wartość 

bodźca, który jest słyszalny czy widzialny]

• PRÓG RÓŻNICY tzn. ledwie dostrzegalna różnica między 

bodźcami

w zależności od: 

• rodzaju receptora [

bardzo czuły węch

], siła bodźca [

wzrok, słuch

], 

częstotliwość fali [

wysokość tonu, barwa – trudno zróżnicować

], 

powierzchnia ciała [ 

wrażliwe na dotyk: opuszki palców, czubek języka, 

niewrażliwe plecy]

• Różnice indywidualne: muzyk, plastyk, kiper. Trening? 

• Zdolności wyćwiczone do pewnego stopnia, ale skutki zależne 

od poziomu wyjściowego…

background image

Ujęcia spostrzegania

• Oddolne – od bodźca do wiedzy (EMPIRYZM) wiedza 

nauczona

Wszystko to, co wiemy musiało się dostać do naszego umysłu przez 

zmysły z otoczenia – świadome doznanie sterowane danymi! 

• Odgórne – od wiedzy do bodźca (APRIORYZM)

Coś co wiemy determinuje sposób odbioru z zewnątrz. Nasza wiedza, 

osobowość, stosunek do świata, ludzi, determinuje faktyczny odbiór 

informacji, bo jest to tzw. wiedza a’priori, czyli bez doświadczenia, 

której nie zdobywaliśmy, wiedza wrodzona… np.

Figury wieloznaczne – zmiana wymaga wysiłku intelektualnego
Złudzenia – widzimy to, czego nie ma
Figury niemożliwe – umowa artysty z odbiorcą/ konwencja
Stałość spostrzegania – niezależnie od warunków
Różnice kulturowe – to samo widzimy każdy po swojemu

• Np. rudy, rysunki, niebieskie niebo, palma w Warszawie, perspektywa 

-wymyślona w późnym średniowieczu, ale w nieeuropejskim malarstwie 

jej nie ma,  3-wymiarowe obiekty na 2-wymiarowej przestrzeni rysowane; 

pozorna wielkość obiektu oddalonego – powiększanie przedmiotów?

background image

Rozpoznawanie wzorców

• Bodziec bardzo złożony np. twarz ludzka:

– Identyfikujemy natychmiast – mimo złożoności

– Rozpoznajemy mimo zniekształceń – dziecko, starzec, gruby

– Przypisujemy do imienia – kojarzymy z magazynami pamięci

– Cechy dystynktywne / rozróżniające [definiują stany przejściowe 

lub trwałe właściwości:

- Oczy, brwi, usta – stany emocjonalne, uczucia
- Uszy, nos, włosy – cechy trwałe, a nie stany

• Pismo odręczne – nie ma dwóch identycznych egzemplarzy 

tej samej litery, ale wszyscy potrafimy je czytać?

• Naturalni wrogowie

- wąż dla Naczelnych 
- sylwetka jastrzębia w locie dla piskląt

Czas dokonywania rozpoznania jest wprost proporcjonalny do
tego, jak wiele etapów trzeba pokonać oraz ile czasu to zajmie

background image

Wnioski 

- Wzorce są wrodzone – to wyuczone w pewnych warunkach obiekty
- Wzorce nabywamy w trakcie obcowania z obiektami
- Wzorce stanowią obciążenia dla pamięci np. różnica pomiędzy 

plikiem tekstowym a plikiem zawierającym obraz?

- Prawdziwe obiekty zawsze różnią się od wzorca – na ile jesteśmy w 

stanie dopuścić tę rozbieżność do swojej świadomości [komiksy]?

• Kontekst powoduje, ze często interpretujemy właściwie i 

błędy nam nie przeszkadzają…

• WNIOSKI:
• Świat nie jest taki, jaki nam się wydaje
• Spostrzeganie świata wymaga aktywności i złożonych 

procesów intelektualnych

• Naiwne wyobrażenia na temat percepcji są błędne

background image

Uwaga 

• Uwaga to zjawisko, mechanizm odpowiedzialny za selekcję 

bodźców/ informacji docierających do nas „z zewnątrz” 

• Uwaga to system redukcji nadmiaru informacji
• Jednak: na peryferiach uwagi człowiek przetwarza więcej 

informacji – nie zdając sobie z tego sprawy…

• FUNKCJE UWAGI:
• Selektywność – wybór 1 obiektu [coctail party phenomen] ind.
• Czujność – skupienie przez dłuższy czas [długotrwałe 

oczekiwanie, bodziec ważny!, ignorowanie szumu, ignorowanie 

dystraktorów]

• Przeszukiwanie – aktywne wyszukiwanie tego, co jest potrzebne 

[bierne czekanie = kosztowne energetycznie, aktywne badanie]

• Kontrola czynności jednoczesnych – koordynacja/ priorytety 

[problem wyboru, konieczność przerzucenia uwagi, koszty tego i 

ograniczone zasoby]

background image

Ćwiczenia 

• Instrukcja: „nazwij kolor” słowa gdy kolor czcionki błędny

• Czytanie na czas słów oznaczonych „złym” kolorem – bodźce 

niespójne, tłumienie konkurencyjnej tendencji/ obcy język

• Śledzenie mapy

• Sprawdzanie znaczków

• Śledzenie urządzeń rejestrujących: radar, pulpit sterowniczy LOT

• Detekcja sygnałów, fałszywe alarmy, chybienia – koszty?

• Służba wartownicza – 378 ostrzeżenie o ataku/ uśpić czujność!

• Psychoterapia – czujność na słowa wypowiadane przez pacjenta

• Dwuszna prezentacja bodźców: Litwo… + Kot palił fajkę

• Uwaga człowieka, gdy nie może pomieścić wszystkiego, 

podejmuje „sama” decyzję, nie angażując udziału świadomości 

– ignoruje drugi kanał informacji! Filtr uwagi

• W kanale ignorowanym nie zauważamy treści tylko: zmianę 

tonu, zmianę języka, prawie nic się nie przedostaje…

background image

Wnioski 

• Reagujemy na znaczeniowe właściwości bodźca [wlazł kotek…]

• Model „szyjki od butelki” [zwrotnicy]

• Reagujemy na bodźce warunkowe [coctail part phenomen]

• Fizyczne właściwości bodźca

• Decydują aspekty semantyczne bodźca – kieruje sens 

informacji

• Kolejka oczekiwania jest krótka – bodźce szybko zanikają

• Mogą być wzmocnione, jeśli to konieczne?

• Automatyzacja – uwalnianie uwagi bez udziału świadomości,

- Przetwarzanie bez wysiłku [czynności automatyczne]
- Uruchomione, wykonane i zakończone bez udziału świadomej uwagi
- Można wykonywać jednocześnie inne czynności

• Czynności limitowane danymi? np. słuchanie wykładu

- Do pewnego momentu decyduje wysiłek
- Ale gdy nie znamy terminów – decyduje wiedza

background image

Świadomość

• Świadomość to „strumień”/mozaika doznań, myśli, uczuć… 

często chaotycznych; zmieniający się obraz, niekończący się 

film nt. tego, co się dzieje w środowisku i z podmiotem

Funkcje świadomości:

- Tożsamość – przekonanie, że ja wczoraj i ja dzisiaj to ta sama osoba 

[umiem powiązać własne doświadczenia, jest ciągłość]

- Monitorowanie – śledzenie tego, co wydarzyło się przed chwilą ze 

mną i w środowisku, rozumienie ciągu zdarzeń, zwłaszcza powiązań 

przyczynowo-skutkowych [np. procesy zdrowienia]

- Kontrola - planowanie własnych działań i sprawdzanie, jak są 

wykonywane [aktywna kontrola po biernym rejestrowaniu; wpływ na 

bieg wydarzeń wypływa z monitorowanie tego, co było np. wczoraj]

• INTEGRACJA/ nazwanie tych doznań i przypisanie sobie jako 

sprawcy [ja to zrobiłam!] prowadzi do poczucia świadomości

poczucia tożsamości, poczucia wartości…

background image

Odmienne stany 

świadomości

• HIPNOZA – zmieniony stan świadomości, bo zachowany 

jest stan czuwania, lecz jest to zjawisko polegające na 

sugerowaniu człowiekowi:

- Snu, senności lub ociężałości - człowiek ma dostęp do 

świadomości, ale jest ona trochę inna, 

- Zawężenie pola świadomości – do 1 źródła [głos hipnotyzera], bo 

uwaga odcina wszystkie inne źródła stymulacji

• Są ludzie bardziej lub mniej podatni na hipnozę!
Praktyczne wykorzystanie hipnozy: 

- Łagodzenie bólu – stomatologia, położnictwo
- Docieranie do zatartych wspomnień – np. w sali sądowej
- Psychoterapia – analiza wypartych z pamięci zdarzeń

• HALUCYNACJE - stany „po spożyciu” [alkohol, 

halucynogeny], nowe treści i wyobrażenia, żywe doznania 

BEZ bodźca

background image

Uczenie się

• UCZENIE SIĘ jest to proces [utajony, psychiczny, poznawczy] 

prowadzący do względnie trwałych zmian w zachowaniu, 

wynikający z uprzedniego doświadczenia jednostki, obejmujący 

także:

- Zmiany nietrwałe np. intoksykacja po nadużyciu alkoholu
- Zmiany względnie trwałe nie wynikające z doświadczenia np. 

dojrzewanie, dziedziczenie

• To proces a nie zachowanie! [czynnik towarzyszący]
• Czynniki determinujące zachowanie to (50%) geny i środowisko 

(50%): wspólne i unikalne.

• Przykład współdziałania uczenia się i dziedziczenia: IMPRINTING 

[reakcja piętna] eksperyment Konrada Lorenza [program zapisany 

w genach – pójdę za tobą wszędzie: matka, badacz, cegła] 

• Generalizacja bodźca – ta sama reakcja na podobne bodźce

- Np. koliste figury nie do odróżnienia percepcyjnie/intelektualnie 

• Różnicowanie – przeciwieństwo generalizacji

background image

Nerwica eksperymentalna…

• Procesy warunkowania dotyczą nas wszystkich. To samo się 

dzieje i tworzy: odruchy, generalizowanie, różnicowanie, 

nerwice. Wszyscy ulegamy prawidłowości uczenia się. 

Eksperyment Pawłowa z psami

- Przejaw nerwicy wynika z nieumiejętności odróżnienia tego co 

dobre a co złe np. zgeneralizowana nerwica lękowa u dziecka 

karanego za zachowania, których nie umie odróżnić, po sygnałach, 

których nie umie odróżnić…

• Jeśli karać lub nagradzać to tylko natychmiast!

- Wzmocnienie natychmiastowe – skuteczne
- Wzmocnienie opóźnione – mało skuteczne

• Lepiej nagradzać niż karać – generalnie ludzie udzielają sobie 

wzmocnień negatywnych!!! Pamiętać o pochwałach!

- Najtrwalsza nauka, gdy bark rutyny - nietrwałe efekty nagradzania 

za każdym razem, choć pozornie szybko się uczymy?

- Lepiej nagradzać trwalsze efekty

background image

Oduczanie

• Wygaszanie niepożądanych zachowań – trudne i żmudne np. 

- lęk w procesie terapeutycznym, zmiana środowiska…
- terapia awersyjna – dawny odwyk
- desensytyzacja – zbliżanie do awersyjnego bodźca
- wyuczona bezradność jako skutek braku efektów własnej działalności: nic 

ode mnie nie zależy, a potem, kiedy już zależy, ale nic z tego…

• Nie-intencjonalne działanie innych osób jest dla nas wzmocnieniem 

gdy np. śmieją się szczerze z dobrze opowiedzianego dowcipu

• Jeśli człowiek nie zakoduje odpowiednich bodźców to ma kłopoty gdy 

np. opowiada dowcip w sytuacji, gdy nie powinien – mogą być 

oszukane reakcje słuchaczy, bo jest autorytetem…

• Początkowo: bodziec → reakcja → wzmocnienie! [podwładni]
• Potem tylko: bodziec → reakcja! [wzmocnienie nie jest już 

potrzebne, bo odruch/ związek już wystąpił…]

• Wzmocnienie jest wydarzeniem po reakcji, które zmienia przyszłość

background image

Uczenie się społeczne

• Modelowanie zachowań społecznych przez podpatrywanie innych 
• Nieświadome przejmowanie wzorców, nieintencjonalne z obu stron
• AGRESJA to forma zachowania, które wspierają emocje
• To intencjonalne zachowanie na czyjąś szkodę [przemoc]
• Werbalna agresja: złośliwe komentowanie, nieszczere współczucie
• Agresja nie jest wrodzona, jest wyuczona
• Naśladujemy tych, z którymi się identyfikujemy [nasze wzorce]
• Człowiek i zwierzęta naśladują w sposób instynktowny i 

spontaniczny, bo to pomaga nam przetrwać. 

• Dziecko naśladując dorosłego staje się bardziej agresywne, ale efekt 

jest krótkotrwały, jeśli się nie powtarza [utrwalanie - TV]

• Dziecko jest trochę bardziej agresywne niż dorosły, bo nie potrafi się 

kontrolować i nie hamuje tego zachowania [poprawność]

• Inne przejawy - przeniesienie agresji: to TY!

background image

Depresja 

• DEPRESJA jest rodzajem zachowania – brak zaangażowania, 

nie dbanie o siebie, zarzucenie zachowań, które kiedyś cieszyły

- Stan subkliniczny – wymaga oddziaływania terapeutycznego
- Stan kliniczny – wymaga leczenia farmakologicznego

• Test bezradności – eksperyment z 3 grupami psów: 1) bez 

możliwości ucieczki, 2) z możliwością ucieczki, 3) gr. kontrolna

- Wyniki: 1) w ogóle nie uciekały, 2) uciekały mniej chętnie/ wolniej.
- Efekt: nie warto próbować skoro nic ode mnie nie zależy…

• Szkodliwy reżim – my wiemy lepiej! [np. w szpitalu: dobry 

pacjent to dobry pacjent, kolonie dla dzieci, domy opieki dla 

starców] 

• zachowania depresyjne można wyzwolić

- Pacjent gorzej się miewa i dłużej się goi

• Dzieci pozbawione możliwości skutecznego rozwiązania 

problemu, gorzej się uczą i uzyskują gorsze wyniki w testach

background image

Wnioski ogólne

UCZENIE SIĘ

• to proces wszechobecny w życiu człowieka i innych gatunków
• Odpowiada za plastyczność zachowania, jest przejawem 

inteligencji

• Ale TEŻ odpowiada za nabywanie zachowań niepożądanych, jest 

podłożem patologii.

• DYGRESJA - psychologiczne podłoże chorób somatycznych:

– Typ zachowania A – ambicja, pośpiech, agresywność, 

współzawodnictwo [podatność na zawał]

– Typ zachowania B – życie na luzie [równowaga, harmonia]
– Typ zachowania C – bierność, negowanie własnych potrzeb, 

„poświęcanie się” [podatność na nowotwór]. Osoby wyuczone 

bezradności w sferze własnych potrzeb – częściej zapadają na 

choroby somatyczne.


Document Outline