background image

Przyszłość filmu

Dariusz Szulc
Robert Wildangier

background image

1838 (1840) – Charles Wheatstone 

buduje stereoskop

1920 – teoretyczne podstawy holografii 

(Mieczysław Wolfke)

1948 – holografia (Dennis Gabor)

1952 – pierwszy trójwymiarowy film

1960 – wynalezienie lasera

1969 – podstawy holografii akustycznej 

(Byron B. Brenden i Gary Langlois)

1976 – prototyp projektora filmów 

holograficznych (Victor Komar)

background image

Stereoskop - przyrząd optyczny, 
służący do obserwowania fotografii 
stereoskopowych. Fotografia 
stereoskopowa składa się z dwóch 
zdjęć tego samego obiektu, ale 
wykonanych z różnych punktów 
widzenia. Patrzący przez stereoskop 
widz ma wrażenie przestrzenności i 
trójwymiarowości oglądanej sceny.

background image
background image
background image
background image
background image
background image

Anaglif - jeden z typów rysunku lub 
fotografii stereoskopowej dający 
złudzenie trójwymiaru podczas 
oglądania za pomocą specjalnych, 
najczęściej czerwono-cyjanowych, 
okularów. Sporządzenie anaglifów 
polega na nałożeniu na siebie dwóch 
zdjęć, wykonanych z lekkim poziomym 
przesunięciem, odpowiadającym 
obrazom dla lewego i prawego oka.

background image
background image
background image

Bwana Devil (1952)

Man In the Dark (1953)

House of Wax  (1953)

It Came from Outer Space (1953)

background image
background image
background image
background image

Holografia (z gr. holos = całość, 
grapho = piszę) – dział optyki 
zajmujący się technikami 
uzyskiwania obrazów przestrzennych 
(trójwymiarowych) metodą 
rekonstrukcji fali. 

background image

 Holografia polega na trójwymiarowym 
zapisie obrazu przedmiotu. Jest 
doskonalszą techniką niż fotografia. O 
ile tradycyjna fotografia zapisuje 
jedynie modulację amplitudy, to 
holografia odnotowuje także zmiany 
fazy fali świetlnej. Dzięki temu możemy 
o fotografowanym przedmiocie uzyskać 
znacznie więcej informacji.

background image
background image
background image
background image
background image

Chicken Little

Monster House

Meet the Robinsons

Beowulf

U2 3D

Toy Story (re-release ok. 2009)

Toy Story 2 (re-relase ok. 2010)

Toy Story 3 (ok. 2010)

background image
background image

Kamera IMAX 3D

Projektor IMAX 3D

Sale kinowe

Filmy

background image

Zapisuje jednocześnie obraz 
widziany lewym i prawym okiem, na 
dwóch taśmach

Waży 113kg~

background image

Odtwarza jednocześnie obraz z 
dwóch taśm 15/70 (po jednej na oko)

Wymagane są specjalne okulary (w 
Polsce używa się okularów P3D)

Okulary mają spolaryzowane 
soczewki (oddzielają one obraz 
przeznaczony dla każdego oka)

background image

Gigantyczne ekrany IMAX 3D, 
których wysokość sięga sześciu 
pięter

Obraz jest wspierany przez system 
dźwiękowy Digital Surround (44 
głośniki emitujące czysty, cyfrowy 
dźwięk o mocy 12 tyś. watów)

background image

T-REX. Powrót do okresu kredowego

Dinozaury

Życie oceanów 3D

Podwodny Las

Stacja Kosmiczna

NASCAR 3D

background image
background image
background image

Wartość podwójnej soczewki („rybie 

oko”) stosowanej w kamerach IMAX jest 

równa wartości dwóch silników 

montowanych w samochodach które 

startują w wyścigach NASCAR

Projektor IMAX 3D emituje światło o 

mocy 30 tysięcy watów i wyświetla obraz 

na potężnym ekranie 48 razy na sekundę

Ekran IMAX 3D jest pokryty specjalną 

farbą, dzięki której odbija on dwa razy 

więcej światła niż zwykły ekran

background image

Kamera IMAX 3D użyta przy kręceniu filmu 

NASCAR 3D działa dzięki 14 silnikom i 11 

mikroprocesorom

Na świecie istnieją tylko trzy kamery IMAX 

3D i wszystkie brały udział w kręceniu 

filmy NASCAR 3D (źródło z roku 2004)

Podczas gdy mechanicy potrzebują 15 

sekund, żeby zmienić opony i zatankować 

paliwo w samochodzie jadącym w wyścigu 

NASCAR, kamera IMAX 3D potrzebuje 17 

minut ładowania, aby filmować przez trzy 

minuty. (Zwykłą kamerą 35 mm filmuje się 

przez dziesięć minut)

background image
background image

Document Outline