background image

 

 

 

 

JAK ZBUDOWANY JEST 

JAK ZBUDOWANY JEST 

KOMPUTER?

KOMPUTER?

background image

 

 

 

 

Komputer 

Komputer 

jest to uniwersalny system cyfrowy 

jest to uniwersalny system cyfrowy 

zdolny do wykonywania pewnego zbioru rozkazów 

zdolny do wykonywania pewnego zbioru rozkazów 

(różnorodnych operacji elementarnych), w którym 

(różnorodnych operacji elementarnych), w którym 

użytkownik może określić sekwencję wykonywanych 

użytkownik może określić sekwencję wykonywanych 

rozkazów koniecznych do realizacji postanowionego 

rozkazów koniecznych do realizacji postanowionego 

zadania. Głównymi częściami składowymi 

zadania. Głównymi częściami składowymi 

komputera są: procesor, pamięć operacyjna, w 

komputera są: procesor, pamięć operacyjna, w 

której jest zapisany program określający sekwencję 

której jest zapisany program określający sekwencję 

wykonywanych operacji oraz dane do przetworzenia 

wykonywanych operacji oraz dane do przetworzenia 

oraz układy wejścia i wyjścia, do których są 

oraz układy wejścia i wyjścia, do których są 

przyłączone urządzenia zewnętrzne umożliwiające 

przyłączone urządzenia zewnętrzne umożliwiające 

kontakt komputera z otoczeniem i użytkownikiem. 

kontakt komputera z otoczeniem i użytkownikiem. 

Istotną cechą komputera, odróżniającą go od innych 

Istotną cechą komputera, odróżniającą go od innych 

systemów cyfrowych, jest możliwość zupełnej 

systemów cyfrowych, jest możliwość zupełnej 

zmiany realizowanych przez niego funkcji jedynie 

zmiany realizowanych przez niego funkcji jedynie 

przez zmianę programu w jego pamięci.

przez zmianę programu w jego pamięci.

background image

 

 

 

 

Historia komputera PC

Historia komputera PC

Pierwszy komputer- 
ENIAC1

Historia PC-eta ma 

ledwie 26 lat. Gdy 

powstawał - zakładano, że 

da się sprzedać tysiąc - 

dwa tysiące sztuk. Teraz 

PC jest standardem w 

dziedzinie komputerów 

osobistych.

PREZENTACJA PIERWSZEGO 
Komputera PC - 12 sierpnia 1981

background image

 

 

 

 

Historia informatyki

Historia informatyki

– 

– 

X wiek p.n.e.: abakus, liczydła 

X wiek p.n.e.: abakus, liczydła 

   

   

 soroban,

 soroban,

– 

– 

X-II wiek p.n.e.: Chiny – 

X-II wiek p.n.e.: Chiny – 

przepisy 

przepisy 

 na wykonywanie 

 na wykonywanie 

obliczeń (algorytmy), postać 

obliczeń (algorytmy), postać 

binarna liczby,

binarna liczby,

background image

 

 

 

 

–  

–  

400-300 r. p.n.e.: algorytm 

400-300 r. p.n.e.: algorytm 

   

   

Euklidesa,

Euklidesa,

–  

–  

VIII-IX wiek: Muhammad ibn 

VIII-IX wiek: Muhammad ibn 

  

  

   Musa al-Chorezmi prekursor 

   Musa al-Chorezmi prekursor 

   

   

metod obliczeniowych, 

metod obliczeniowych, 

   

   

upowszechnił system dziesiętny

upowszechnił system dziesiętny

   

   

i stosowanie zera,

i stosowanie zera,

–  

–  

XVII wiek Wilhelm Schickard    

XVII wiek Wilhelm Schickard    

   twórca pierwszej mechanicznej 

   twórca pierwszej mechanicznej 

   maszyny do liczenia (spłonęła), 

   maszyny do liczenia (spłonęła), 

   Blaise Pascal maszyna         

   Blaise Pascal maszyna         

   

   

wykonująca dodawanie i 

wykonująca dodawanie i 

   

   

odejmowanie,  

odejmowanie,  

  

  

  

  

background image

 

 

 

 

 

 

 

 

–  

–  

XVII-XVIII wiek: Gottfried Wilhelm 

XVII-XVIII wiek: Gottfried Wilhelm 

   

   

 

 

     Leibnitz system dwójkowy,

     Leibnitz system dwójkowy,

 

 

  

  

–  

–  

XVIII i XIX: Charles Babbag – 

XVIII i XIX: Charles Babbag – 

    

    

  

  

     maszyna różnicowa, analityczna 

     maszyna różnicowa, analityczna 

     (program), Ada Augusta – pierwsza 

     (program), Ada Augusta – pierwsza 

     programistka, Herman Holerith – 

     programistka, Herman Holerith – 

     czytnik-sorter kart dziurkowanych,  

     czytnik-sorter kart dziurkowanych,  

 

 

     założył firmę IBM,

     założył firmę IBM,

 

 

   

   

background image

 

 

 

 

– 

– 

XX wiek to czas burzliwego rozwoju 

XX wiek to czas burzliwego rozwoju 

elektronicznych maszyn 

elektronicznych maszyn 

matematycznych:

matematycznych:

 Alan Turing 

 Alan Turing 

(model uniwersalnego 

(model uniwersalnego 

komputera), John von Neumann 

komputera), John von Neumann 

(ojciec architektury 

(ojciec architektury 

współczesnych komputerów), 

współczesnych komputerów), 

Marian Rejewski (Enigma), 

Marian Rejewski (Enigma), 

maszyna Eniac (1945 r.), 

maszyna Eniac (1945 r.), 

tranzystor (1947), układ scalony. 

tranzystor (1947), układ scalony. 

background image

 

 

 

 

background image

 

 

 

 

Nomenklatura

Nomenklatura

Procesor – 

Procesor – 

Central Processing Unit (CPU)

Central Processing Unit (CPU)

Arithmetic/Logic Unit (ALU) + Control Unit

Arithmetic/Logic Unit (ALU) + Control Unit

Pamięć operacyjna – 

Pamięć operacyjna – 

Random Access Memory 

Random Access Memory 

(RAM)

(RAM)

Urządzenia wejścia/wyjścia – 

Urządzenia wejścia/wyjścia – 

Input/Output 

Input/Output 

(I/O)

(I/O)

Płyta główna – 

Płyta główna – 

Motherboard (MB)

Motherboard (MB)

Układ sterowania – 

Układ sterowania – 

Chipset

Chipset

Jednostka zmiennoprzecinkowa – 

Jednostka zmiennoprzecinkowa – 

Floating 

Floating 

Point Unit (FPU)

Point Unit (FPU)

Pamięć stała (tylko do odczytu) – 

Pamięć stała (tylko do odczytu) – 

Read-Only 

Read-Only 

Memory (ROM)

Memory (ROM)

background image

 

 

 

 

Modularna budowa 

Modularna budowa 

komputera PC

komputera PC

Standaryzacja elementów w 

Standaryzacja elementów w 

oparciu o publicznie dostępne 

oparciu o publicznie dostępne 

specyfikacje

specyfikacje

Otwarta architektura urządzeń 

Otwarta architektura urządzeń 

wejścia/wyjścia

wejścia/wyjścia

background image

 

 

 

 

Płyta główna - tablica obwodów drukowanych  łączących 

Płyta główna - tablica obwodów drukowanych  łączących 

wszystkie elementy komputera wraz ze sterującymi 

wszystkie elementy komputera wraz ze sterującymi 

układami elektronicznymi i standardowymi gniazdami I/O.

układami elektronicznymi i standardowymi gniazdami I/O.

-procesor - układ scalony b. wysokiej skali integracji.

-procesor - układ scalony b. wysokiej skali integracji.

Chipset

Chipset

 - układy sterujące połączeniami płyty głównej.

 - układy sterujące połączeniami płyty głównej.

Pamięć RAM - w postaci modułów dołączanych do płyty 

Pamięć RAM - w postaci modułów dołączanych do płyty 

głównej.

głównej.

Urządzenia wejścia/wyjścia - np. klawiatura, dysk twardy 

Urządzenia wejścia/wyjścia - np. klawiatura, dysk twardy 

(pamięć masowa), karta graficzna, mysz, itp. - dołączane 

(pamięć masowa), karta graficzna, mysz, itp. - dołączane 

do płyty głównej poprzez gniazda (porty) I/O.

do płyty głównej poprzez gniazda (porty) I/O.

background image

 

 

 

 

Płyta główna komputera PC

Płyta główna komputera PC

Płyta główna

Płyta główna

 jest podstawowym urządzeniem komputera. 

 jest podstawowym urządzeniem komputera. 

Znajduje się na niej: 

Znajduje się na niej: 

gniazdo procesora, gniazda rozszerzające, 

gniazdo procesora, gniazda rozszerzające, 

złącza dla modułów pamięci, sterowniki napędów dyskietek i 

złącza dla modułów pamięci, sterowniki napędów dyskietek i 

dysków twardych, porty oraz układ pamięci ROM.

dysków twardych, porty oraz układ pamięci ROM.

 

 

W zależności od typu płyty znajdują się na niej określonego 

W zależności od typu płyty znajdują się na niej określonego 

typu 

typu 

gniazda rozszerzenia ISA, PCI i AGP

gniazda rozszerzenia ISA, PCI i AGP

, w których 

, w których 

montowane są karty rozszerzeń. 

montowane są karty rozszerzeń. 

Płyta główna jest nierozerwalnie związana 

Płyta główna jest nierozerwalnie związana 

z procesorem

z procesorem

O wydajności płyty głównej decyduje zainstalowany na niej 

O wydajności płyty głównej decyduje zainstalowany na niej 

układ zwany 

układ zwany 

chipsetem

chipsetem

. Steruje on przepływem informacji 

. Steruje on przepływem informacji 

pomiędzy procesorem a umieszczonymi na płycie innymi 

pomiędzy procesorem a umieszczonymi na płycie innymi 

podzespołami. 

podzespołami. 

Niezależnym od procesora standardem konstrukcyjnym płyt 

Niezależnym od procesora standardem konstrukcyjnym płyt 

głównych jest 

głównych jest 

standard ATX

standard ATX

. Jego podstawową cechą jest 

. Jego podstawową cechą jest 

zintegrowany na płycie interfejs portów: klawiatury, myszki, 

zintegrowany na płycie interfejs portów: klawiatury, myszki, 

drukarki itp. Istnieje także standard AT, który jest coraz mniej 

drukarki itp. Istnieje także standard AT, który jest coraz mniej 

popularny. W tym przypadku wszystkie porty umieszczone na 

popularny. W tym przypadku wszystkie porty umieszczone na 

płycie są łączone z odpowiednimi gniazdami, które są 

płycie są łączone z odpowiednimi gniazdami, które są 

mocowane na tzw. śledziach, a te z kolei są przykręcane do 

mocowane na tzw. śledziach, a te z kolei są przykręcane do 

obudowy komputera.

obudowy komputera.

background image

 

 

 

 

Płyta główna komputera PC

Płyta główna komputera PC

background image

 

 

 

 

Płyta główna komputera PC

Płyta główna komputera PC

background image

 

 

 

 

Procesor

Procesor

background image

 

 

 

 

Procesor

Procesor

Procesor

Procesor

 to układ scalony zawierający jednostkę 

 to układ scalony zawierający jednostkę 

centralną komputera (CPU - Central Processing Unit). 

centralną komputera (CPU - Central Processing Unit). 

Składa się z jednostki arytmetyczno logicznej (ALU), 

jednostki sterującej i koprocesora numerycznego (FPU). 

Procesor ma za zadanie przetwarzać i wykonywać 

typowe operacje arytmetyczno logiczne, jakie dochodzą 

do niego poprzez pamięć operacyjną na 

podstawie 

podstawie 

instrukcji otrzymywanych od wykonywanych 

instrukcji otrzymywanych od wykonywanych 

programów

programów, a ilość takich operacji waha się w granicach 

od kilkuset do milionów na sekundę. Powszechną miarą 

czasu działań, wykonywanych przez procesory są 

mikrosekundy (1 us = 0,000001 s) i nanosekundy (1 ns 

= 0,000000001 s), czyli milionowe i miliardowe części 

sekundy.

 

 

Podstawowym parametrem mikroprocesora jest zegar, 

Podstawowym parametrem mikroprocesora jest zegar, 

który określa, z jaką częstotliwością mikroprocesor 

który określa, z jaką częstotliwością mikroprocesor 

przetwarza dane. Częstotliwość zegara jest podawana w 

przetwarza dane. Częstotliwość zegara jest podawana w 

MHz lub GHz (megahercach lub gigahercach).

MHz lub GHz (megahercach lub gigahercach).

background image

 

 

 

 

Rodziny procesorów

Rodziny procesorów

Intel x86 

Intel x86 

(komputery PC)

(komputery PC)

:

:

16 bitowe

16 bitowe

: 8086/88, 80286

: 8086/88, 80286

32 bitowe

32 bitowe

: i386, i486, Pentium, Pentium Pro, Pentium 

: i386, i486, Pentium, Pentium Pro, Pentium 

II, Celeron, Pentium III, Celeron II, Pentium IV, Xeon

II, Celeron, Pentium III, Celeron II, Pentium IV, Xeon

64 bitowe

64 bitowe

: Itanium (architektura EPIC)

: Itanium (architektura EPIC)

AMD 

AMD 

(zgodna z x86)

(zgodna z x86)

:

:

32 bitowe

32 bitowe

: AMD486, 5x86, K5, K6, Athlon, Duron

: AMD486, 5x86, K5, K6, Athlon, Duron

Motorola 68k 

Motorola 68k 

(komputery Apple)

(komputery Apple)

:

:

68000, 68020 (16-bit), 68030, 68040, 68060 (32-bit)

68000, 68020 (16-bit), 68030, 68040, 68060 (32-bit)

architektury RISC (32, 64- bitowe – systemy 

architektury RISC (32, 64- bitowe – systemy 

UNIX):

UNIX):

Alpha (DEC/Compaq), MIPS (SGI), SPARC (Sun), PA 

Alpha (DEC/Compaq), MIPS (SGI), SPARC (Sun), PA 

(HP), Power (IBM), PowerPC (IBM/Motorola)

(HP), Power (IBM), PowerPC (IBM/Motorola)

(koprocesory  
FPU: 
8087, 80287, 
80387)

background image

 

 

 

 

Chipset-y

Chipset-y

Układy zarządzające komunikacją pomiędzy 

Układy zarządzające komunikacją pomiędzy 

procesorem, pamięcią, magistralami dołączającymi 

procesorem, pamięcią, magistralami dołączającymi 

urządzenia I/O

urządzenia I/O

W znacznym stopniu decydują o funkcjonalności 

W znacznym stopniu decydują o funkcjonalności 

komputera (możliwościach rozbudowy)

komputera (możliwościach rozbudowy)

Zbudowane zwykle z 2 obwodów scalonych zwanych 

Zbudowane zwykle z 2 obwodów scalonych zwanych 

mostkami (

mostkami (

north and south bridge

north and south bridge

)

)

Produkowane przez wielu producentów: Intel, AMD, 

Produkowane przez wielu producentów: Intel, AMD, 

VIA, ALI, SIS

VIA, ALI, SIS

background image

 

 

 

 

Pamięć RAM

Pamięć RAM

Statyczna  – Static RAM (SRAM)

Statyczna  – Static RAM (SRAM)

bardzo szybka, bardzo droga  –  służy jako pamięć 

bardzo szybka, bardzo droga  –  służy jako pamięć 

buforująca między pamięcią operacyjną i procesorem 

buforująca między pamięcią operacyjną i procesorem 

(tzw. pamięć 

(tzw. pamięć 

cache

cache

 - poziomu /

 - poziomu /

level

level

/ I, II, III)

/ I, II, III)

Dynamiczna – Dynamic RAM (DRAM)

Dynamiczna – Dynamic RAM (DRAM)

tania pamięć wymagająca cyklicznego odświeżania

tania pamięć wymagająca cyklicznego odświeżania

Synchroniczna – SDRAM – dominuje w PC

Synchroniczna – SDRAM – dominuje w PC

Podwójnej wydajności – Dual Data Rate (DDR)

Podwójnej wydajności – Dual Data Rate (DDR)

RAMBUS – duża wydajność, wysoka cena

RAMBUS – duża wydajność, wysoka cena

background image

 

 

 

 

SIMM  (Single  Inline  Memory  Module)  -  30  pinowe  moduły  które 
stosowano w komputerach wyposażonych w procesor 0486.  Najczęściej 
spotykanymi  tego  typu  układami  są  kości  o  pojemności  1,  4,  8  MB.  Z 
uwagi  na  ich  budowę  mogły  być  instalowane  tylko  parami  po  cztery 
sztuki.  Następcami  tych  modułów  były  pamięci,  72  pinowe  PS/2  SIMM
Pod  względem  budowy  wewnętrznej  odpowiadają  one  30  pinowym 
modułom  SIMM,  są  jednak  przeznaczone  do  pracy  z  32  bitową  szyną 
danych. Stosuje się umieszczanie parami identycznych układów pamięci. 

Budowa złącza:

background image

 

 

 

 

DIMM (Double Inline Memory Module) - 168 pinowe moduły w których 
styki  na  obu  stronach  układu  doprowadzają  różne  sygnały.  Ponadto 
każdy DIMM współpracuje z 64-bitową magistralą danych, dzięki czemu 
możliwe  jest  pojedyńcze  obsadzenie  gniazd  modułami  tego  typu. 
Moduły DIMM są dostępne w wersjach pojemności pamięci od 8 do 512 
MB i czasie dostępu rzędu 8 ns.

background image

 

 

 

 

Magistrale wejścia/wyjścia

Magistrale wejścia/wyjścia

ISA (

ISA (

Industry Standard Architecture

Industry Standard Architecture

)

)

16-bitowe złącze do obsługi starszych urządzeń

16-bitowe złącze do obsługi starszych urządzeń

PCI (

PCI (

Peripheral Component Interconnect

Peripheral Component Interconnect

)

)

32-bitowe standardowe złącze stosowane we 

32-bitowe standardowe złącze stosowane we 

współczesnych komputerach (są wersje 64-bitowe)

współczesnych komputerach (są wersje 64-bitowe)

USB (

USB (

Universal Serial Bus

Universal Serial Bus

magistrala umożliwiająca łańcuchowe dołączanie 

magistrala umożliwiająca łańcuchowe dołączanie 

urządzeń zewnętrznych (modemów, drukarek)

urządzeń zewnętrznych (modemów, drukarek)

Porty równoległe (

Porty równoległe (

Parallel Ports

Parallel Ports

Centronics

Centronics

Porty szeregowe (

Porty szeregowe (

Serial Ports

Serial Ports

) RS-232C

) RS-232C

background image

 

 

 

 

Karta graficzna

Karta graficzna

RADEON™ 64-MB AGP Graphics Card

background image

 

 

 

 

Tryb tekstowy

Tryb tekstowy

proste systemy terminali, rozwinięcie koncepcji 

proste systemy terminali, rozwinięcie koncepcji 

dalekopisu

dalekopisu

związany bezpośrednio ze sposobem 

związany bezpośrednio ze sposobem 

reprezentacji znaków alfanumerycznych w 

reprezentacji znaków alfanumerycznych w 

pamięci komputera

pamięci komputera

Kod ASCII (

Kod ASCII (

American Standard Code for 

American Standard Code for 

Information Interchange

Information Interchange

 7-bitowy (127 

 7-bitowy (127 

znaków)

znaków)

Rozszerzony kod ASCII 

Rozszerzony kod ASCII 

 8-bitowy (255 znaków)

 8-bitowy (255 znaków)

background image

 

 

 

 

Kodowanie znaków

Kodowanie znaków

kod ASCII 

kod ASCII 

 znaki alfabetu łacińskiego plus tzw. 

 znaki alfabetu łacińskiego plus tzw. 

semigrafika

semigrafika

strony kodowe ISO 

strony kodowe ISO 

 znormalizowane 

 znormalizowane 

wykorzystanie górnej połowy kodu ASCII do 

wykorzystanie górnej połowy kodu ASCII do 

reprezentacji znaków diakrytycznych różnych 

reprezentacji znaków diakrytycznych różnych 

języków

języków

Inne strony kodowe np. IBM CP852 (DOS-PL), 

Inne strony kodowe np. IBM CP852 (DOS-PL), 

MS CP1250 (Windows-PL), Mazovia

MS CP1250 (Windows-PL), Mazovia

UNICODE 

UNICODE 

 kodowanie 16-bitowe, 

 kodowanie 16-bitowe, 

umożliwiające zapis wszystkich bardziej 

umożliwiające zapis wszystkich bardziej 

znanych alfabetów, także ideograficznych

znanych alfabetów, także ideograficznych

background image

 

 

 

 

Tryb tekstowy

Tryb tekstowy

Realizacja sprzętowa: układy EEPROM z 

Realizacja sprzętowa: układy EEPROM z 

zapisem wyglądu poszczególnych znaków

zapisem wyglądu poszczególnych znaków

systemy terminalowe, konsola Unix, DOS

systemy terminalowe, konsola Unix, DOS

Realizacja programowa: wstępne 

Realizacja programowa: wstępne 

określenie kształtu znaków układzie 

określenie kształtu znaków układzie 

pamięci obrazu lub całkowita symulacja 

pamięci obrazu lub całkowita symulacja 

w systemie okien

w systemie okien

Programowalny tryb tekstowy DOS, okno 

Programowalny tryb tekstowy DOS, okno 

wiersza poleceń Windows, X-Window (X11)

wiersza poleceń Windows, X-Window (X11)

background image

 

 

 

 

Tryb graficzny

Tryb graficzny

Dominujący sposób realizacji interfejsu 

Dominujący sposób realizacji interfejsu 

użytkownika we współczesnych systemach 

użytkownika we współczesnych systemach 

operacyjnych

operacyjnych

Komputer buduje w pamięci mapę reprezentującą 

Komputer buduje w pamięci mapę reprezentującą 

wszystkie punkty obrazu (piksele), które mają być 

wszystkie punkty obrazu (piksele), które mają być 

wyświetlone na ekranie

wyświetlone na ekranie

background image

 

 

 

 

Tryb graficzny

Tryb graficzny

Rozmiar pamięci potrzebnej do opisania 

Rozmiar pamięci potrzebnej do opisania 

wyglądu ekranu jest zależny od:

wyglądu ekranu jest zależny od:

rozdzielczości obrazu – determinuje ona 

rozdzielczości obrazu – determinuje ona 

ilość pikseli tworzących obraz,

ilość pikseli tworzących obraz,

palety barw – determinuje ona ilość 

palety barw – determinuje ona ilość 

informacji potrzebnej do opisania wyglądu 

informacji potrzebnej do opisania wyglądu 

pojedynczego piksela,

pojedynczego piksela,

opcjonalnego buforowania obrazu – możliwe 

opcjonalnego buforowania obrazu – możliwe 

jest budowanie następnego kadru w czasie 

jest budowanie następnego kadru w czasie 

wyświetlania poprzedniego, komponowanie 

wyświetlania poprzedniego, komponowanie 

kilku obrazów np. wzajemnie 

kilku obrazów np. wzajemnie 

przesłaniających się (bufor Z).

przesłaniających się (bufor Z).

background image

 

 

 

 

Reprezentacja barw

Reprezentacja barw

Do opisu parametrów piksela stosuje 

Do opisu parametrów piksela stosuje 

się:

się:

paletę predefiniowanych kolorów,

paletę predefiniowanych kolorów,

reprezentację barw podstawowych RGB 

reprezentację barw podstawowych RGB 

(

(

Red, Blue, Green

Red, Blue, Green

).

).

Reprezentacja barw w programach graficznych na 

Reprezentacja barw w programach graficznych na 

wydrukach jest osobnym zagadnieniem (np. 

wydrukach jest osobnym zagadnieniem (np. 

CMYK 

CMYK 

 

 

Cyan, Magenta, Yellow, blacK, HSV 

Cyan, Magenta, Yellow, blacK, HSV 

 

 

 Hue, 

 Hue, 

Saturation, Value

Saturation, Value

).

).

background image

 

 

 

 

Paleta kolorów

Paleta kolorów

Paleta kolorów – tablica umieszczona w 

Paleta kolorów – tablica umieszczona w 

wydzielonym obszarze pamięci, przypisująca 

wydzielonym obszarze pamięci, przypisująca 

poszczególnym elementom predefiniowaną barwę i 

poszczególnym elementom predefiniowaną barwę i 

jasność.

jasność.

Wygląd piksela jest określony liczbą wskazującą 

Wygląd piksela jest określony liczbą wskazującą 

daną pozycję (zwykle do kilkudziesięciu) w palecie 

daną pozycję (zwykle do kilkudziesięciu) w palecie 

kolorów:

kolorów:

1bit – obraz monochromatyczny,

1bit – obraz monochromatyczny,

4 bity – 16 barw,

4 bity – 16 barw,

 – 8 bitów – 256 barw.

 – 8 bitów – 256 barw.

Metoda jest stosowana do wyświetlania obrazów 

Metoda jest stosowana do wyświetlania obrazów 

niskiej jakości – małe wymagania sprzętowe.

niskiej jakości – małe wymagania sprzętowe.

background image

 

 

 

 

Reprezentacja RGB

Reprezentacja RGB

Piksele są opisane trójką liczb reprezentujących 

Piksele są opisane trójką liczb reprezentujących 

intensywność barw podstawowych RGB.

intensywność barw podstawowych RGB.

Ilość dostępnych kombinacji jest określona łączną 

Ilość dostępnych kombinacji jest określona łączną 

długością tych liczb, np.:

długością tych liczb, np.:

15 bitów – 32 768 barw (

15 bitów – 32 768 barw (

High Color

High Color

),

),

24 bity – 16 777 216 barw (

24 bity – 16 777 216 barw (

Full Color

Full Color

).

).

Determinuje to:

Determinuje to:

ilość pamięci niezbędnej do przechowania obrazu,

ilość pamięci niezbędnej do przechowania obrazu,

prędkość generowania poszczególnych obrazów.

prędkość generowania poszczególnych obrazów.

background image

 

 

 

 

Akceleratory graficzne

Akceleratory graficzne

specjalizowane układy (procesory) przejmujące od 

specjalizowane układy (procesory) przejmujące od 

procesora głównego zadania przeliczania parametrów 

procesora głównego zadania przeliczania parametrów 

geometrycznych i kolorystycznych wyświetlanego 

geometrycznych i kolorystycznych wyświetlanego 

obrazu

obrazu

szybkie układy pamięci umożliwiające jednoczesny 

szybkie układy pamięci umożliwiające jednoczesny 

zapis i odczyt

zapis i odczyt

specjalne złącza umożliwiające szybkie przesyłanie 

specjalne złącza umożliwiające szybkie przesyłanie 

między pamięcią główną i pamięcią obrazu na karcie 

między pamięcią główną i pamięcią obrazu na karcie 

graficznej:

graficznej:

AGP – 

AGP – 

Accelerated Graphics Port

Accelerated Graphics Port

background image

 

 

 

 

Standardy programowe obsługi 

Standardy programowe obsługi 

grafiki

grafiki

Środowisko MS Windows – rodzina standardów DirectX 

Środowisko MS Windows – rodzina standardów DirectX 

(DirectDraw, Direct3D, i in.) – zestaw procedur 

(DirectDraw, Direct3D, i in.) – zestaw procedur 

(realizowanych głównie sprzętowo) umożliwiających 

(realizowanych głównie sprzętowo) umożliwiających 

szybkie tworzenie i obróbkę elementów obrazu za 

szybkie tworzenie i obróbkę elementów obrazu za 

pomocą prostych operacji wywołania gotowych funkcji.

pomocą prostych operacji wywołania gotowych funkcji.

OpenGL –  standard przemysłowy obsługi grafiki 

OpenGL –  standard przemysłowy obsługi grafiki 

trójwymiarowej, opracowany przez firmę SGI.

trójwymiarowej, opracowany przez firmę SGI.

PHIGS – (

PHIGS – (

Programmer's Hierarchical Interactive 

Programmer's Hierarchical Interactive 

Graphics System

Graphics System

) zestaw opracowany przez ANSI i ISO.

) zestaw opracowany przez ANSI i ISO.

PEX – (PHIGS Extensions to X) rozszerzenie środowiska 

PEX – (PHIGS Extensions to X) rozszerzenie środowiska 

X-Window (X11) o obsługę obiektów 3D, stosowany w 

X-Window (X11) o obsługę obiektów 3D, stosowany w 

środowisku UNIX.

środowisku UNIX.

background image

 

 

 

 

Karta dźwiękowa

Karta dźwiękowa

background image

 

 

 

 

Karta dźwiękowa

Karta dźwiękowa

        

        

Karty dźwiękowe służą do konwersji dźwięku 
(pochodzącego z płyt CD, urządzeń hifi, czy tez 
mikrofonów) do postaci danych, które może 
przetwarzać komputer. Podobnie jak odtwarzacz 
płyt kompaktowych tak i karty dźwiękowe są w 
stanie odtwarzać przez głośniki dźwięk zapisana 
w formacie zer i jedynek. Konwersji dokonywanej 
przez karty dźwiękowe może być również 
poddawana muzyka pochodząca z syntezatorów i 
klawiatur MIDI. MIDI (Musical Instruments Digital 
Interface) to standard opracowany dla 
elektronicznych instrumentów muzycznych. 
Wystarczy więc karta dźwiękowa zainstalowana 
w komputerze i klawiatura MIDI, aby mieć w 
domu własną "orkiestrę". 

background image

 

 

 

 

Budowa karty dźwiękowej

Budowa karty dźwiękowej

Karty dźwiękowe w zależności od stopnia skomplikowania i 

Karty dźwiękowe w zależności od stopnia skomplikowania i 

zaawansowania mogą posiadać następujące elementy:

zaawansowania mogą posiadać następujące elementy:

Generator

Generator

 dźwięku - występował w starszych kartach i był 

 dźwięku - występował w starszych kartach i był 

to zazwyczaj generator 

to zazwyczaj generator 

AM

AM

 lub 

 lub 

FM

FM

 oraz generator 

 oraz generator 

szumu

szumu

służył do sprzętowego generowania dźwięków za pomocą 

służył do sprzętowego generowania dźwięków za pomocą 

modulacji

modulacji

 i łączenia fal oraz szumu 

 i łączenia fal oraz szumu 

Przetworniki 

Przetworniki 

A/C

A/C

 i 

 

C/A

C/A

 - umożliwiające rejestrację i 

 - umożliwiające rejestrację i 

odtwarzanie dźwięku 

odtwarzanie dźwięku 

Mikser

Mikser

 dźwięku - służy do łączenia sygnałów dźwięku z 

 dźwięku - służy do łączenia sygnałów dźwięku z 

różnych źródeł, generatorów dźwięku, przetworników 

różnych źródeł, generatorów dźwięku, przetworników 

C/A

C/A

, 

, 

wejść zewnętrznych, itp. 

wejść zewnętrznych, itp. 

Wzmacniacz

Wzmacniacz

 wyjściowy nbn- do podłączenia słuchawek lub 

 wyjściowy nbn- do podłączenia słuchawek lub 

dopasowania linii wyjściowych przetwornika C/A 

dopasowania linii wyjściowych przetwornika C/A 

Interfejs do komputera - służący do komunikacji i wymiany 

Interfejs do komputera - służący do komunikacji i wymiany 

danych z kartą dźwiękową, zazwyczaj 

danych z kartą dźwiękową, zazwyczaj 

ISA

ISA

, 

, 

PCI

PCI

 lub 

 lub 

USB

USB

 

 

Procesor 

Procesor 

DSP

DSP

 - służy do cyfrowej obróbki dźwięku, np. 

 - służy do cyfrowej obróbki dźwięku, np. 

nakładania efektów 

nakładania efektów 

Interfejs 

Interfejs 

MIDI

MIDI

 - służy do podłączania do komputera 

 - służy do podłączania do komputera 

cyfrowych instrumentów muzycznych 

cyfrowych instrumentów muzycznych 

background image

 

 

 

 

Karta sieciowa

Karta sieciowa

background image

 

 

 

 

Karta sieciowa

Karta sieciowa

Karta sieciowa

Karta sieciowa

 (

 (

ang.

ang.

 NIC - 

 NIC - 

Network Interface Card

Network Interface Card

służy do przekształcania pakietów 

służy do przekształcania pakietów 

danych

danych

 w 

 w 

sygnały

sygnały

, 

które są przesyłane w 

które są przesyłane w 

sieci komputerowej

sieci komputerowej

. Każda karta 

. Każda karta 

NIC posiada własny, unikatowy w skali światowej adres 

NIC posiada własny, unikatowy w skali światowej adres 

fizyczny, znany jako adres 

fizyczny, znany jako adres 

MAC

MAC

, przyporządkowany w 

, przyporządkowany w 

momencie jej produkcji przez producenta, zazwyczaj 

momencie jej produkcji przez producenta, zazwyczaj 

umieszczony na stałe w jej pamięci 

umieszczony na stałe w jej pamięci 

ROM

ROM

. W niektórych 

. W niektórych 

współczesnych kartach adres ten można jednak 

współczesnych kartach adres ten można jednak 

zmieniać.

zmieniać.

Działanie: Sygnał z procesora jest dostarczany do karty 

Działanie: Sygnał z procesora jest dostarczany do karty 

sieciowej, gdzie sygnał jest zamieniany na standard 

sieciowej, gdzie sygnał jest zamieniany na standard 

sieci, w jakiej karta pracuje. Karta sieciowa pracuje 

sieci, w jakiej karta pracuje. Karta sieciowa pracuje 

tylko w jednym standardzie np. 

tylko w jednym standardzie np. 

Ethernet

Ethernet

. Nie może 

. Nie może 

pracować w dwu standardach jednocześnie np. 

pracować w dwu standardach jednocześnie np. 

Ethernet i 

Ethernet i 

FDDI

FDDI

. Karty sieciowe, podobnie jak 

. Karty sieciowe, podobnie jak 

switche

switche

 

 

są elementami aktywnymi sieci Ethernet.

są elementami aktywnymi sieci Ethernet.

background image

 

 

 

 

Modem

Modem

background image

 

 

 

 

Modem

Modem

Modem

Modem

 (od ang. 

 (od ang. 

MO

MO

dulator-

dulator-

DEM

DEM

odulator

odulator

) - 

) - 

urządzenie

urządzenie

 

 

elektroniczne

elektroniczne

, którego zadaniem jest 

, którego zadaniem jest 

zamiana 

zamiana 

danych

danych

 cyfrowych na analogowe 

 cyfrowych na analogowe 

sygnały

sygnały

 

 

elektryczne (

elektryczne (

modulacja

modulacja

) i na odwrót (

) i na odwrót (

demodulacja

demodulacja

tak, aby mogły być przesyłane i odbierane poprzez 

tak, aby mogły być przesyłane i odbierane poprzez 

linię telefoniczną (a także łącze telewizji kablowej 

linię telefoniczną (a także łącze telewizji kablowej 

lub 

lub 

fale radiowe

fale radiowe

). Jest częścią DCE (

). Jest częścią DCE (

Data 

Data 

Communications

Communications

 

 

Equipment

Equipment

), które w całości 

), które w całości 

wykonuje opisane wyżej czynności. Nieodzowne do 

wykonuje opisane wyżej czynności. Nieodzowne do 

współpracy jest DTE (

współpracy jest DTE (

Data Terminal 

Data Terminal 

Equipment

Equipment

) i to 

) i to 

dopiero stanowi całość łącza przesyłania 

dopiero stanowi całość łącza przesyłania 

danych

danych

Dzięki modemowi można łączyć ze sobą 

Dzięki modemowi można łączyć ze sobą 

komputery

komputery

 

 

urządzenia

urządzenia

, które dzieli znaczna odległość. 

, które dzieli znaczna odległość. 

background image

 

 

 

 

Modem

Modem

Rodzaje modemów 

Rodzaje modemów 

Modem może być tzw. 

Modem może być tzw. 

zewnętrzny

zewnętrzny

, czyli znajdujący 

, czyli znajdujący 

się poza 

się poza 

komputerem

komputerem

 i połączony z nim (lub innym 

 i połączony z nim (lub innym 

odbiornikiem

odbiornikiem

) przy użyciu przewodu (

) przy użyciu przewodu (

interface

interface

  : 

  : 

RS-232

RS-232

USB

USB

LPT

LPT

ethernet

ethernet

) oraz charakteryzujący 

oraz charakteryzujący 

się pełną samodzielnością sprzętową, albo 

się pełną samodzielnością sprzętową, albo 

wewnętrzny

wewnętrzny

 kiedy mamy do czynienia ze specjalną 

 kiedy mamy do czynienia ze specjalną 

kartą rozszerzeń montowaną wewnątrz komputera 

kartą rozszerzeń montowaną wewnątrz komputera 

(

(

PCI

PCI

ISA

ISA

), zazwyczaj wykorzystującą w pewnym 

), zazwyczaj wykorzystującą w pewnym 

stopniu 

stopniu 

procesor

procesor

 komputera.

 komputera.

Inną klasyfikację dokonuje się ze względu na 

Inną klasyfikację dokonuje się ze względu na 

medium. Wyróżniamy modemy:

medium. Wyróżniamy modemy:

telefoniczne (klasyczne i x

telefoniczne (klasyczne i x

DSL

DSL

) 

) 

kablowe 

kablowe 

radiowe 

radiowe 

background image

 

 

 

 

Konstrukcja obudowy ATX:

background image

 

 

 

 

Największym  osiągnięciem  standardu  ATX  jest  zasilanie 
płyty  głównej.  Nadal  wprawdzie  podawane  są  te  same 
napięcia,  co  w  standardzie  AT,  jednak  budowa  samego 
zasilacza  uległa  znacznym  modyfikacjom.  Po  pierwsze 
zasilacze  ATX  są  bezpieczniejsze  dla  użytkownika,  bo 
włączenie  (220V)  odbywa  się  automatycznie  po  podaniu 
impulsu  z  płyty  głównej.  Natomiast  w  zasilaczach  AT 
konieczny  był  przełącznik  biegunowy,  którego  styki  były 
zabezpieczone  łatwo  zsuwanymi  koszulkami,  a  więc  o 
porażenie  prądem  było  nietrudno.  Po  drugie,  zmienił  się 
sam  wtyk  dostarczający  prąd  do  płyty  głównej.  Zamiast 
dwóch takich samych wtyczek, których kolejność łatwo było 
pomylić, paląc tym samym płytę główną, mamy jeden wtyk 
szufladowy,  który  jest  tak  wyprofilowany,  że  można  go 
podłączyć  tylko  w  jeden,  właściwy  sposób.I  po  trzecie, 
zasilacz w standardzie ATX automatycznie wyłącza zasilanie 
po  podaniu  impulsu  z  płyty  głównej  spowodowanego  np. 
zamknięciem systemu Windows.

background image

 

 

 

 

Klawiatura

Klawiatura

background image

 

 

 

 

Klawiatura

Klawiatura

Klawiatura

Klawiatura

 jest to uporządkowany zestaw 

 jest to uporządkowany zestaw 

klawiszy

klawiszy

 

 

służący do ręcznego sterowania urządzeniem lub 

służący do ręcznego sterowania urządzeniem lub 

ręcznego wprowadzania 

ręcznego wprowadzania 

danych

danych

. W zależności od 

. W zależności od 

spełnianej funkcji klawiatura zawiera różnego rodzaju 

spełnianej funkcji klawiatura zawiera różnego rodzaju 

klawisze – alfabetyczne, cyfrowe, znaków specjalnych, 

klawisze – alfabetyczne, cyfrowe, znaków specjalnych, 

funkcji specjalnych, o znaczeniu definiowanym przez 

funkcji specjalnych, o znaczeniu definiowanym przez 

użytkownika. 

użytkownika. 

Podstawowe rodzaje klawiatur komputera 

Podstawowe rodzaje klawiatur komputera 

PC

PC

 w 

 w 

kolejności powstania to

kolejności powstania to

83-klawiszowa - klawiatura typu PC i 

83-klawiszowa - klawiatura typu PC i 

XT

XT

 

 

84-klawiszowa - klawiatura typu 

84-klawiszowa - klawiatura typu 

AT

AT

 

 

101-klawiszowa - klawiatura rozszerzona o klawisze 

101-klawiszowa - klawiatura rozszerzona o klawisze 

numeryczne 

numeryczne 

104-klawiszowa - klawiatura 101 rozszerzona o 

104-klawiszowa - klawiatura 101 rozszerzona o 

dodatkowe klawisze dla menu 

dodatkowe klawisze dla menu 

Windows

Windows

 

 

multimedialna - klawiatura 104 rozszerzona o 

multimedialna - klawiatura 104 rozszerzona o 

dodatkowe klawisze.

dodatkowe klawisze.

background image

 

 

 

 

Klawiatury mogą mieć najróżniejszą konstrukcję:

Klawiatury mogą mieć najróżniejszą konstrukcję:

mechaniczne, historycznie najstarsze – ruch klawisza za pomocą mniej lub bardziej 

mechaniczne, historycznie najstarsze – ruch klawisza za pomocą mniej lub bardziej 

skomplikowanego system

skomplikowanego systemu 

dźwigni

dźwigni

cięgien

cięgien

 itp. układów mechanicznych 

 itp. układów mechanicznych 

bezpośrednio wykonuje czynność użyteczną (np. napęd dźwigni w maszynie do 

bezpośrednio wykonuje czynność użyteczną (np. napęd dźwigni w maszynie do 

pisania, przestawienie tarczy w 

pisania, przestawienie tarczy w 

arytmometrze

arytmometrze

 mechanicznym) 

 mechanicznym) 

stykowe – ruch klawisza powoduje bezpośrednio zwarcie (lub, rzadziej, rozwarcie) w 

stykowe – ruch klawisza powoduje bezpośrednio zwarcie (lub, rzadziej, rozwarcie) w 

układzie elektrycznym/elektronicznym: 

układzie elektrycznym/elektronicznym: 

sprężynowa 

sprężynowa 

membranowa – za pomocą klawisza dociskana jest do płytki drukowanej 

membranowa – za pomocą klawisza dociskana jest do płytki drukowanej 

specjalna 

specjalna 

membrana

membrana

 zwierająca, realizująca także ruch powrotny klawisza 

 zwierająca, realizująca także ruch powrotny klawisza 

z gumą przewodzącą (obecnie najbardziej rozpowszechnione) – wciśnięcie 

z gumą przewodzącą (obecnie najbardziej rozpowszechnione) – wciśnięcie 

klawisza powoduje dociśnięcie 

klawisza powoduje dociśnięcie 

gumy przewodzącej

gumy przewodzącej

 do obwodu drukowanego, 

 do obwodu drukowanego, 

powodując znaczne obniżenie 

powodując znaczne obniżenie 

rezystancji

rezystancji

 pomiędzy końcówkami pola stykowego 

 pomiędzy końcówkami pola stykowego 

bezstykowa: 

bezstykowa: 

optoelektroniczna – ruch klawisza powoduje wsunięcie lub wysunięcie przesłony 

optoelektroniczna – ruch klawisza powoduje wsunięcie lub wysunięcie przesłony 

do/z 

do/z 

transoptora

transoptora

 

 

pojemnościowa – obecnie stosowana rzadko – klawisz połączony jest z 

pojemnościowa – obecnie stosowana rzadko – klawisz połączony jest z 

elementem zmieniającym pojemność współpracującego 

elementem zmieniającym pojemność współpracującego 

kondensatora

kondensatora

 

 

najczęściej poprzez wsunięcie się między okładziny 

najczęściej poprzez wsunięcie się między okładziny 

kontaktronowa – naciśnięcie klawisza powoduje przysunięcie magnesu do 

kontaktronowa – naciśnięcie klawisza powoduje przysunięcie magnesu do 

kontaktronu

kontaktronu

 wymuszając zwarcie styków 

 wymuszając zwarcie styków 

ekranowa: 

ekranowa: 

dotykowa – na ekranie wyświetlany jest układ klawiszy, dotknięcie zaznaczonego 

dotykowa – na ekranie wyświetlany jest układ klawiszy, dotknięcie zaznaczonego 

miejsca jest równoznaczne z wprowadzeniem znaku, konieczne jest posiadanie 

miejsca jest równoznaczne z wprowadzeniem znaku, konieczne jest posiadanie 

specjalnego 

specjalnego 

monitora

monitora

 dotykowego 

 dotykowego 

klasyczna – na ekranie wyświetlany jest układ klawiszy, kliknięcie myszką w 

klasyczna – na ekranie wyświetlany jest układ klawiszy, kliknięcie myszką w 

wybranym miejscu jest równoznaczne z wybraniem znaku; wariant zbliżony do 

wybranym miejscu jest równoznaczne z wybraniem znaku; wariant zbliżony do 

poprzedniego, ale nie wymaga specjalnego monitora. Zaletą klawiatur 

poprzedniego, ale nie wymaga specjalnego monitora. Zaletą klawiatur 

ekranowych w porównaniu z fizycznymi jest możliwość wizualnej prezentacji 

ekranowych w porównaniu z fizycznymi jest możliwość wizualnej prezentacji 

wielu zestawów znaków z różnych alfabetów. 

wielu zestawów znaków z różnych alfabetów. 

background image

 

 

 

 

Myszka

Myszka

Mysz

Mysz

 (z 

 (z 

ang.

ang.

 mouse) – 

 mouse) – 

urządzenie wskazujące

urządzenie wskazujące

 używane podczas 

 używane podczas 

pracy z 

pracy z 

interfejsem graficznym

interfejsem graficznym

 

 

systemu komputerowego

systemu komputerowego

. 

Wynaleziona przez 

Wynaleziona przez 

Douglasa 

Douglasa 

Engelbarta

Engelbarta

 w 

 w 

1963

1963

 r. Mysz umożliwia 

 r. Mysz umożliwia 

poruszanie kursorem po 

poruszanie kursorem po 

ekranie

ekranie

 komputera poprzez przesuwanie 

 komputera poprzez przesuwanie 

jej po powierzchni płaskiej. Mysz odczytuje zmianę swojego 

jej po powierzchni płaskiej. Mysz odczytuje zmianę swojego 

położenia względem podłoża, a po jego zamianie na postać 

położenia względem podłoża, a po jego zamianie na postać 

cyfrową

cyfrową

 

 

komputer dokonuje zmiany położenia kursora myszy na ekranie. 

komputer dokonuje zmiany położenia kursora myszy na ekranie. 

Najczęściej wyposażona w kółko do przewijania ekranu.

Najczęściej wyposażona w kółko do przewijania ekranu.

background image

 

 

 

 

Najstarszym typem myszy jest "mysz mechaniczna", w 

Najstarszym typem myszy jest "mysz mechaniczna", w 

urządzeniu tym wykorzystuje się metalową kulkę pokrytą 

urządzeniu tym wykorzystuje się metalową kulkę pokrytą 

gumą, oraz system rolek. Kulka pod wpływem tarcia o 

gumą, oraz system rolek. Kulka pod wpływem tarcia o 

powierzchnię, po której przesuwamy mysz obraca się. Kulka 

powierzchnię, po której przesuwamy mysz obraca się. Kulka 

powoduje obrót dwóch prostopadle umieszczonych rolek, 

powoduje obrót dwóch prostopadle umieszczonych rolek, 

które odzwierciedlają przesunięcie kursora na ekranie w 

które odzwierciedlają przesunięcie kursora na ekranie w 

"pionie" i "poziomie". Ze względu na to, że do poruszania 

"pionie" i "poziomie". Ze względu na to, że do poruszania 

kulką myszy potrzebna jest równa powierzchnia o 

kulką myszy potrzebna jest równa powierzchnia o 

odpowiednio dużym tarciu, stosuje się specjalne podkładki. 

odpowiednio dużym tarciu, stosuje się specjalne podkładki. 

W trakcie używania myszy brud z podkładki przenosi się na 

W trakcie używania myszy brud z podkładki przenosi się na 

kulkę i wałki. Powoduje to problemy z działaniem 

kulkę i wałki. Powoduje to problemy z działaniem 

urządzenia i wymusza jego czyszczenie co jakiś czas.

urządzenia i wymusza jego czyszczenie co jakiś czas.

background image

 

 

 

 

Nowszym rozwiązaniem jest tzw. "mysz optyczna". W 

Nowszym rozwiązaniem jest tzw. "mysz optyczna". W 

podstawie takiej myszy zainstalowana jest jedna lub więcej 

podstawie takiej myszy zainstalowana jest jedna lub więcej 

dioda elektroluminescencyjna

dioda elektroluminescencyjna

 która oświetla powierzchnię 

 która oświetla powierzchnię 

pod myszą, 

pod myszą, 

soczewka

soczewka

 ogniskująca, oraz matryca 

 ogniskująca, oraz matryca 

CCD

CCD

. Mysz 

. Mysz 

tego typu posiada także specjalizowany 

tego typu posiada także specjalizowany 

procesor

procesor

 DSP 

 DSP 

(zazwyczaj zintegrowany z matrycą) służący do 

(zazwyczaj zintegrowany z matrycą) służący do 

analizowania względnych zmian w położeniu mocno 

analizowania względnych zmian w położeniu mocno 

powiększonego obrazu powierzchni. Najnowszym 

powiększonego obrazu powierzchni. Najnowszym 

rozwiązaniem jest zastosowanie lasera zamiast diod 

rozwiązaniem jest zastosowanie lasera zamiast diod 

świecących co jeszcze bardziej podnosi rozdzielczość 

świecących co jeszcze bardziej podnosi rozdzielczość 

myszy. Zaletą dwóch ostatnich rozwiązań jest brak 

myszy. Zaletą dwóch ostatnich rozwiązań jest brak 

mechaniki, która łatwo ulega zanieczyszczeniu i wymaga 

mechaniki, która łatwo ulega zanieczyszczeniu i wymaga 

częstej konserwacji oraz to, że mysz działa na prawie każdej 

częstej konserwacji oraz to, że mysz działa na prawie każdej 

powierzchni i nie wymaga podkładki.

powierzchni i nie wymaga podkładki.

background image

 

 

 

 

Monitor

Monitor

Monitor

Monitor

 to ogólna nazwa jednego z urządzenia we-wy 

 to ogólna nazwa jednego z urządzenia we-wy 

do bezpośredniej komunikacji operatora z 

do bezpośredniej komunikacji operatora z 

komputerem. Zadaniem monitora jest natychmiastowa 

komputerem. Zadaniem monitora jest natychmiastowa 

wizualizacja wyników pracy komputera. 

wizualizacja wyników pracy komputera. 

Podział współczesnych monitorów wygląda 

Podział współczesnych monitorów wygląda 

następująco:

następująco:

Monitor CRT - Przypomina zasadą działania i po części 

Monitor CRT - Przypomina zasadą działania i po części 

wyglądem telewizor. Głównym elementem monitora 

wyglądem telewizor. Głównym elementem monitora 

CRT jest kineskop. 

CRT jest kineskop. 

Monitor LCD - inaczej panel ciekłokrystaliczny. Jest 

Monitor LCD - inaczej panel ciekłokrystaliczny. Jest 

znacznie bardziej płaski od monitorów CRT. Zasada 

znacznie bardziej płaski od monitorów CRT. Zasada 

generowania obrazu jest odmienna niż w monitorach 

generowania obrazu jest odmienna niż w monitorach 

CRT. (patrz wyświetlacz ciekłokrystaliczny) 

CRT. (patrz wyświetlacz ciekłokrystaliczny) 

background image

 

 

 

 

Monitor

Monitor

background image

 

 

 

 

Monitor CRT

Monitor CRT

jest wciąż tańszy od LCD (różnica ta jest już nieznaczna), 

jest wciąż tańszy od LCD (różnica ta jest już nieznaczna), 

obszar faktycznie wykorzystywany jest mniejszy od 

obszar faktycznie wykorzystywany jest mniejszy od 

nominalnego, np. monitor 15" faktycznie ma ekran od ok. 

nominalnego, np. monitor 15" faktycznie ma ekran od ok. 

13,8" do 14" (w zależności od producenta) 

13,8" do 14" (w zależności od producenta) 

posiada mniejszą plamkę i bezwładność, dla monitorów CRT 

posiada mniejszą plamkę i bezwładność, dla monitorów CRT 

już w połowie lat 90 (1994-1996) wycofano z produkcji 

już w połowie lat 90 (1994-1996) wycofano z produkcji 

monitory z plamką powyżej 0.28 (przekątna plamki), z 

monitory z plamką powyżej 0.28 (przekątna plamki), z 

handlu takie monitory zniknęły kilka lat później. 

handlu takie monitory zniknęły kilka lat później. 

posiada lepsze odwzorowanie kolorów. 

posiada lepsze odwzorowanie kolorów. 

są większe, obecnie monitory 14" już nie występują, a 

są większe, obecnie monitory 14" już nie występują, a 

monitory 15" są już prawie całkowicie wycofane z rynku 

monitory 15" są już prawie całkowicie wycofane z rynku 

(pozostały tylko nieliczne z bardzo dobrymi parametrami, 

(pozostały tylko nieliczne z bardzo dobrymi parametrami, 

UVGA i XVGA z plamką poniżej 0.25 mm) 

UVGA i XVGA z plamką poniżej 0.25 mm) 

dominują monitory CRT 17" i 19" 

dominują monitory CRT 17" i 19" 

monitory CRT są ciężkie, zajmują dużo miejsca, ale cały czas 

monitory CRT są ciężkie, zajmują dużo miejsca, ale cały czas 

są niezastąpione dla profesjonalnych aplikacji CAD/CAM 

są niezastąpione dla profesjonalnych aplikacji CAD/CAM 

obraz jest widoczny pod każdym kątem (nie ma efektu 

obraz jest widoczny pod każdym kątem (nie ma efektu 

zanikania obrazu przy patrzeniu pod ostrym kątem z boku). 

zanikania obrazu przy patrzeniu pod ostrym kątem z boku). 

background image

 

 

 

 

Monitor LCD

Monitor LCD

jest zdecydowanie mniejszy gabarytowo niż CRT 

jest zdecydowanie mniejszy gabarytowo niż CRT 

zużywa mniej prądu 

zużywa mniej prądu 

jest wolny od efektu migotania 

jest wolny od efektu migotania 

w starszych modelach występuje tzw. efekt smużenia, 

w starszych modelach występuje tzw. efekt smużenia, 

co oznacza, że niepoprawnie wyświetlany jest szybko 

co oznacza, że niepoprawnie wyświetlany jest szybko 

zmieniający się obraz (filmy, gry) 

zmieniający się obraz (filmy, gry) 

oferuje pracę wyłącznie w jednej rozdzielczości, np. 

oferuje pracę wyłącznie w jednej rozdzielczości, np. 

1280×1024 w przypadku większości monitorów 17- i 

1280×1024 w przypadku większości monitorów 17- i 

19-calowych 

19-calowych 

nie odkształca obrazu - obraz jest odwzorowywany na 

nie odkształca obrazu - obraz jest odwzorowywany na 

niemal płaskiej powierzchni 

niemal płaskiej powierzchni 

optycznie ma większą przekątną niż analogiczne 

optycznie ma większą przekątną niż analogiczne 

monitory CRT (np LCD 15`` jest w przybliżeniu równy 

monitory CRT (np LCD 15`` jest w przybliżeniu równy 

CRT 16,5``), ze względu na to, że nie ma tzw. 

CRT 16,5``), ze względu na to, że nie ma tzw. 

martwego pola 

martwego pola 

generuje słabsze pole magnetyczne i, według wielu 

generuje słabsze pole magnetyczne i, według wielu 

użytkowników, jest mniej szkodliwy dla wzroku. 

użytkowników, jest mniej szkodliwy dla wzroku. 

background image

 

 

 

 

Drukarka

Drukarka

Drukarka igłowa

Drukarka igłowa

, drukarka mozaikowa (ang. 

, drukarka mozaikowa (ang. 

dot-matrix printer

dot-matrix printer

needle printer

needle printer

wire printer

wire printer

) – niegdyś najpopularniejszy typ 

) – niegdyś najpopularniejszy typ 

drukarek. Wykorzystują do drukowania taśmę barwiącą podobną 

drukarek. Wykorzystują do drukowania taśmę barwiącą podobną 

do tej stosowanej w maszynach do pisania. Ich główną zaletą są 

do tej stosowanej w maszynach do pisania. Ich główną zaletą są 

niskie koszty eksploatacji i możliwość drukowania kilku kopii na 

niskie koszty eksploatacji i możliwość drukowania kilku kopii na 

papierze samokopiującym; do dziś często używana do druku faktur 

papierze samokopiującym; do dziś często używana do druku faktur 

itp.; najczęściej spotykane są głowice 9- i 24-igłowe, istnieją także 

itp.; najczęściej spotykane są głowice 9- i 24-igłowe, istnieją także 

drukarki wielogłowicowe (każda głowica drukuje fragment 

drukarki wielogłowicowe (każda głowica drukuje fragment 

wiersza). 

wiersza). 

background image

 

 

 

 

Drukarka

Drukarka

Drukarka atramentowa

Drukarka atramentowa

 (ang. 

 (ang. 

ink-jet printer

ink-jet printer

) – najpopularniejszy 

) – najpopularniejszy 

obecnie typ drukarek. Drukuje poprzez umieszczanie na papierze 

obecnie typ drukarek. Drukuje poprzez umieszczanie na papierze 

bardzo małych (od kilku do kilkudziesięciu pikolitrów) kropli 

bardzo małych (od kilku do kilkudziesięciu pikolitrów) kropli 

specjalnie spreparawanego atramentu do drukowania. Praktycznie 

specjalnie spreparawanego atramentu do drukowania. Praktycznie 

wszystkie dzisiejsze drukarki atramentowe umożliwiają druk w 

wszystkie dzisiejsze drukarki atramentowe umożliwiają druk w 

kolorze. Stosowany jest atrament w czterech kolorach: cyjan, 

kolorze. Stosowany jest atrament w czterech kolorach: cyjan, 

karmazynowy (ang. magenta), żółty i czarny (model CMYK). 

karmazynowy (ang. magenta), żółty i czarny (model CMYK). 

Ponadto w niektórych drukarkach można stosować specjalne tusze 

Ponadto w niektórych drukarkach można stosować specjalne tusze 

"fotograficzne" (są one nieco jaśniejsze niż standardowe i lepiej 

"fotograficzne" (są one nieco jaśniejsze niż standardowe i lepiej 

oddają barwy przy drukowaniu zdjęć) oraz inne dodatkowe kolory. 

oddają barwy przy drukowaniu zdjęć) oraz inne dodatkowe kolory. 

Wadą tanich drukarek atramentowych są dość wysokie koszty 

Wadą tanich drukarek atramentowych są dość wysokie koszty 

eksploatacji (wysoka cena tuszu w stosunku do ilościowej 

eksploatacji (wysoka cena tuszu w stosunku do ilościowej 

możliwości pokrycia nim papieru). Jeden z niewielu typów drukarek 

możliwości pokrycia nim papieru). Jeden z niewielu typów drukarek 

umożliwiających druk w kolorze białym (obok technologii 

umożliwiających druk w kolorze białym (obok technologii 

termotransferowej). 

termotransferowej). 

background image

 

 

 

 

Drukarka

Drukarka

Drukarka laserowa

Drukarka laserowa

 (ang. 

 (ang. 

laser printer

laser printer

) – drukuje poprzez 

) – drukuje poprzez 

umieszczanie na papierze cząstek tonera. Zasada działania 

umieszczanie na papierze cząstek tonera. Zasada działania 

drukarek laserowych jest bardzo podobna do działania 

drukarek laserowych jest bardzo podobna do działania 

kserokopiarek. Wałek selenowy jest elektryzowany, następnie 

kserokopiarek. Wałek selenowy jest elektryzowany, następnie 

naświetlany światłem laserowym (lub diod LED). Przez to miejsca 

naświetlany światłem laserowym (lub diod LED). Przez to miejsca 

naświetlone tracą swój ładunek elektryczny i nie przyciągają 

naświetlone tracą swój ładunek elektryczny i nie przyciągają 

cząsteczek tonera. Następnie toner z wałka przenoszony jest na 

cząsteczek tonera. Następnie toner z wałka przenoszony jest na 

papier. Na końcu prowadzony jest proces utrwalania wydruku. 

papier. Na końcu prowadzony jest proces utrwalania wydruku. 

Karta papieru przechodzi przez 

Karta papieru przechodzi przez 

fuser

fuser

 – utrwalacz termiczny, gdzie 

 – utrwalacz termiczny, gdzie 

toner jest rozgrzewany i wprasowywany w kartkę papieru. 

toner jest rozgrzewany i wprasowywany w kartkę papieru. 

Drukarki laserowe charakteryzują się bardzo wysoką jakością i 

Drukarki laserowe charakteryzują się bardzo wysoką jakością i 

szybkością wydruku, a druk pod wpływem wody się nie rozpływa., 

szybkością wydruku, a druk pod wpływem wody się nie rozpływa., 

background image

 

 

 

 

Zarys działania komputera 

Zarys działania komputera 

PC

PC

Inicjalizacja systemu – BIOS (

Inicjalizacja systemu – BIOS (

Basic Input/Output 

Basic Input/Output 

System) 

System) 

umieszczony w ROM

umieszczony w ROM

testowanie podstawowych elementów komputera 

testowanie podstawowych elementów komputera 

(POST- 

(POST- 

Power On Self Test

Power On Self Test

),

),

rozpoznanie konfiguracji sprzętowej,

rozpoznanie konfiguracji sprzętowej,

odnalezienie urządzenia startowego (

odnalezienie urządzenia startowego (

boot device

boot device

)

)

 

 

załadowanie programu ładującego (

załadowanie programu ładującego (

loader

loader

) z 

) z 

pierwszego sektora urządzenia (

pierwszego sektora urządzenia (

boot sector

boot sector

),

),

ładowanie systemu operacyjnego przez 

ładowanie systemu operacyjnego przez 

loader

loader

.

.

background image

 

 

 

 

Zarys działania komputera 

Zarys działania komputera 

PC

PC

Zadania systemu operacyjnego:

Zadania systemu operacyjnego:

ponowne rozpoznanie konfiguracji sprzętowej 

ponowne rozpoznanie konfiguracji sprzętowej 

(załadowanie programowych sterowników 

(załadowanie programowych sterowników 

urządzeń),

urządzeń),

uruchomienie domyślnej konfiguracji programowej,

uruchomienie domyślnej konfiguracji programowej,

obsługa zadań generowanych przez urządzenia I/O 

obsługa zadań generowanych przez urządzenia I/O 

(tzw. przerwań – 

(tzw. przerwań – 

interrupts

interrupts

),

),

ładowanie programów użytkowych do pamięci,

ładowanie programów użytkowych do pamięci,

udostępnianie zasobów sprzętowych programom 

udostępnianie zasobów sprzętowych programom 

użytkowym – pamięć wirtualna, wielozadaniowość, 

użytkowym – pamięć wirtualna, wielozadaniowość, 

obsługa komunikacji z urządzeniami I/O,

obsługa komunikacji z urządzeniami I/O,

usuwanie programów z pamięci.

usuwanie programów z pamięci.


Document Outline