background image

 

 

Mapa numeryczna 

w zastosowaniach inżynierskich

Wykład 2

Wykład 2

Numeryczne modele przestrzenne,

numeryczny model terenu

background image

 

 

NUMERYCZNE MODELE 

PRZESTRZENNE

1. wektorowy,

- prosty
- topologiczny

2. rastrowy,
3. hybrydowy.

SPOSOBY REPREZENTACJI 

DANYCH PRZESTRZENNCYH

W MAPIE NUMERYCZNEJ

background image

 

 

PROSTY MODEL WEKTOROWY

Model ten stanowi odtworzenie rysunku mapy, 
traktowanej jako zbiór nie powiązanych ze sobą 
obiektów punktowych, liniowych i 
powierzchniowych.

ZALETY

 

- prostota,

 - rozbudowane funkcje geometrii analitycznej.

WADY

- w obiektach mających elementy wspólne, część 
wspólna musi
   być zapisana niezależnie dla każdego obiektu,
- związki na mapie mogą być wykrywane jedynie 
aparatem
  geometrii analitycznej .

A(X

A

,Y

A

)

B (X

1

,Y

;X

2

,Y

2  .....

X

N

,Y

N

; X

1

,Y

1

)

C (X

1

,Y

;X

2

,Y

2

;X

3

,Y

3 .....

)

background image

 

 

TOPOLOGICZNY MODEL 

WEKTOROWY

W modelu topologicznym rozpatruje się  
płaszczyznę x,y podzieloną liniami granicznymi 
L

1

, L

2

, ... Na obszary P

1

,P

2

, ....

Linie graniczne nie mogą się przecinać i łączą 
punkty zwane węzłami W1, W2, ...

ZALETY

 - kontrola struktury rysunku,
 - możliwość stosowania funkcji analiz 
przestrzennych.

WADY

- duża złożoność.

TOPOLOGICZNY MODEL 

WEKTOROWY

W modelu topologicznym rozpatruje się  
płaszczyznę x,y podzieloną liniami granicznymi 
L

1

, L

2

, ... Na obszary P

1

,P

2

, ....

Linie graniczne nie mogą się przecinać i łączą 
punkty zwane węzłami W1, W2, ...

ZALETY

 

- kontrola struktury rysunku,

 - możliwość stosowania funkcji analiz 
przestrzennych.

WADY

- duża złożoność.

Poligon

Punkt

L1,WP,WK,PL,PP ....

X,Y

W

Linia

WP,WK,L1  WP, WK, L2.

L

i

P

L

P

p

W

p

W

k

background image

 

 

Obraz rastrowy

background image

 

 

Obraz zapisany w postaci rastrowej stanowi układ barwnych 
(lub czarnych i białych) punktów — pikseli
, wypełniających obszar, 
zwykle o kształcie prostokąta.

 

Sposób numeracji zgodny z numeracją pól 
macierzy.

Zapis w formie [X,Y] gdzie:
X - numer kolumny.
Y - numer wiersza.

Każda komórka macierzy przechowuje liczbę określającą wartość koloru.
Np.: Przyjmując paletę kolorów o 256 odcieniach szarości, numerowanych 0 - 255:
 

 

Przykładowe wartości 

kolorów:

 

 

- 1 bitowe - 0 lub 1 (obrazy czarno-białe);
- 4 bitowe - 0 - 15 (16 kolorów lub odcieni szarości);
- 8 bitowe - 0 - 255 (256 kolorów lub odcieni szarości);
- 10 bitowe - 0 - 1023 (1024 kolorów lub odcieni 
szarości);
- 12 bitowe - 0 - 4095 (4096 kolorów lub odcieni 
szarości);
- 16 bitowe - …

 
 

background image

 

 

Przekształcenia geometryczne

Przekształcenia geometryczne są często wykorzystywane w obróbce 
obrazów cyfrowych szczególnie w przypadku wyeliminowania zniekształceń 
geometrycznych oraz w przypadku dopasowania obrazu do układu 
współrzędnych jaki został mu przyporządkowany 

Przesuwanie obrazu
Najprostszym przekształceniem geometrycznym jest przesunięcie obrazu. 
Przesunięcie to polega na zmianie współrzędnych każdego z pikseli obrazu 
o określoną wartość zgodnie z zależnością:
X

W

=X

P

+WP

Y

W

=Y

P

+WP

Skalowanie obrazu
Innym, ważnym przekształceniem geometrycznym obrazu jest 
skalowanie obrazu. Skalowanie odbywa się poprzez pomnożenie 
współrzędnych obrazu przez współczynnik skalowania, zgodnie ze wzorem:
X

W

=X

P

*WS

Y

W

=Y

P

*WS

Obracanie obrazu
X

W

=X

P

*cos( ) - Yo*sin( )

Y

W

=X

P

*sin() + Yo*cos( ) 

 

background image

 

 

Wpasowanie obrazu 

Proces wpasowania obrazu przebiega kilkuetapowo. 
- wybór układu współrzędnych docelowych 
- zdefiniować odpowiednią ilość punktów dostosowania 
- wybór odpowiedniej metody przekształcenia obrazu i przetestowanie jej
 skorygowanego obrazu oraz jego przetestowanie według wybranej metody. 

Minimalna ilość punktów kontrolnych koniecznych do określenia 
celem przeprowadzenia korekcji wynika z następującej zależności:

Jako wskaźnik dokładności transformacji przyjmuje się średni błąd kwadratowy 
obliczany na podstawie rzeczywistych wartości wprowadzonych punktów 
kontrolnych, oraz wartości tych samych punktów obliczonych poprzez 
transformację. Błąd ten oblicza się według zależności:



2

2

1

min

n

n

N

 

2

2

w

o

w

o

w

y

y

x

x

m

background image

 

 

Sumowanie

Wartość min

Maskowanie

background image

 

 

Filtracja obrazów

Filtrację obrazu w dziedzinie przestrzennej uzyskuje się wykorzystując
 operację splotu.Operacja splotu oblicza nowa wartość piksela  obrazu
 na podstawie wartości pikseli sąsiadujących . 

N

F

P

P

K

n

K

m

n

m

m

n

i



,

,

P

i

 – obliczona wartość piksela

K – rząd macierzy filtru
P

n,m – 

wartość piksela oryginału

F

n,m 

– waga piksela

N – suma wartości wag (1 – gdy suma wynosi 0)

background image

 

 

Filtry dolnoprzepustowe
Filtr dolnoprzepustowy odcina elementy o wysokiej częstotliwości 
przepuszczając te o niskiej częstotliwości. 
 

background image

 

 

Filtr górnoprzepustowy 
Filtr górnoprzepustowy tłumi elementy obrazu o niskiej częstotliwości, 
a wzmacnia elementy dużej częstotliwości. 
 

background image

 

 

Filtry krawędziowe

Jako filtry krawędziowe, czyli filtry, których zadaniem jest 
uwypuklenie w obrazie krawędzi, stosować można filtry przesuwania, 
filtry gradientowe, filtry kierunkowe i filtry Laplace'a. 
Wykrywanie krawędzi za pomocą filtru przesuwania polega na 
stworzeniu kopii obrazu oryginalnego, jej przesunięciu a następnie 
odjęciu od obrazu oryginalnego. 
Oznacza to, że im większa będzie różnica pikseli pomiędzy 
przesuniętymi obrazami, 
tym bardziej wyróżniona będzie krawędź. 
W związku z tym, że kopię obrazu można przesuwać w kilku 
kierunkach rozróżnia się filtry pionowe, poziome i ukośne. 
Przykładowe maski tych filtrów zaprezentowano poniżej:

background image

 

 

Filtry konturowe

Efekt działania filtrów konturowych jest zbliżony do efektu działania 
filtrów krawędziowych. Skutkiem działania filtrów są wyraźnie zarysowane 
kontury obrazu. Filtry tego typu są szczególnie przydatne do opracowywania 
map warstwicowych. Wyróżnia się zazwyczaj dwie główne grupy filtrów 
krawędziowych: filtry Sobela oraz filtry Prewitta. Poniżej zaprezentowano 
przykładowe filtry konturowe Sobela i Prewitta:

background image

 

 

Filtr medianowy

Filtr medianowy stanowi bardzo popularny 
filtr mogący być przykładem grupy filtrów nieliniowych.
Nową wartością obrazu po filtracji medianowej jest wartość 
środkowa. 
 


Document Outline