background image

GRY 

GRY 

DYDAKTYCZNE

DYDAKTYCZNE

background image

Gry dydaktyczne

Gry 

dydaktyczne 

stanowią 

najliczniejszą 

najbardziej 

zróżnicowana 

grupę 

metod 

nauczania, które – wśród różnych 
metod  aktywizujących  –  uważane 
są  za  najbardziej  przyjemne  i 
skuteczne  ze  względu  na  stopień 
przyswajania treści.  

background image

Gra dydaktyczna jest 

metodą nauczania 

wykorzystująca grę jako 

formę ułatwiająca 

zdobywanie wiedzy i 

umiejętności. 

background image

   Czynnikiem 

charakteryzującym tę metodę 

jest zabawa, która jest 

niezwykle przydatna w procesie 

uczenia. Gra stanowi odmianę 

wyżej wspomnianej zabawy i 

polega na przestrzeganiu ściśle 

określonych zasad. Służy to 

poszanowaniu norm oraz 

przyzwyczaja do zwycięstw i 

porażek. 

background image

Funkcje gier 

dydaktycznych 

poznawcze -  polegają na wzbudzaniu chęci    
              i motywacji do wykonywania zadań 
szkolnych, którym towarzyszy wiele czynność

kształcące 

polegają 

głównie 

na 

doskonaleniu                            i  rozwijaniu  mowy  i 
myślenia 

uczniów, 

także 

spostrzegawczości, 

wyobraźni, 

uwagi, 

pamięci                            i  szeregu  procesów 
umysłowych

wychowawcze 

uczniowie 

uczą 

się 

współdziałania    w grupie, poznawania norm, 
podporządkowania się ustalonym normom

background image

W trakcie gier 
można:

uczyć  dzieci  panowania  nad  sobą,  także 
w  sytuacjach,  kiedy  nie  wszystko 
przebiega po myśli dzieci;

wyrabiać  u  dzieci  refleks  i  szybką 
orientację w tym, co jest aktualnie ważne 
do osiągnięcia celu;

kształtować 

umiejętności 

interpersonalne dzieci;

rozwijać  dziecięcą  pamięć,  mowę  i 
myślenie;

doskonalić umiejętności matematyczne

background image

Etapy wprowadzania 

gry dydaktycznej

ustalenie celów dydaktycznych gry

ustalenie struktury i przebiegu gry

ustalenie reguł gry

sprawdzenie stopnia zrozumienia 

gry

omówienie przebiegu gry

background image

Rodzaje gier 
dydaktycznych

gry w karty

planszowe

symulacyjne

decyzyjne 

kostkowe

stolikowe 

background image

Gry w karty 

„Dziwne powiedzonka” to gra 

dydaktyczna, którą można stosować 

w różnych grupach wiekowych. 

Karty mogą uczyć, a jednocześnie 

bawić. Rozwijają spostrzegawczość i 
ćwiczą koncentrację uwagi. Karty są 

proste do wykonania przez 

nauczyciela, a nawet przez samych 

uczniów. 

background image

Liczba kart zależy od liczby uczniów w 

klasie. Ważne jest, aby gracze 

otrzymali co najmniej po trzy karty. Na 

jednej stronie każdej karty znajduje się 

zadanie - czyli dziwne powiedzonka, 

na drugiej natomiast stronie 

odpowiedź - czyli znaczenie 

powiedzonka, ale zamieszczonego na 

innej karcie. Zadaniem uczniów jest 

odczytywanie dziwnych powiedzonek 

oraz wyszukiwanie ich znaczeń.

background image

Gra „Mam taką 
własność” 

Celem gry jest kształtowanie 

języka matematycznego i 

utrwalenie własności figur 

geometrycznych. Należy 

przygotować karty z własnościami 

figur geometrycznych dla całej 

klasy oraz zestaw kart z nazwami 

figur geometrycznych. 

background image

Wybrany uczeń losuje dla 

klasy nazwę figury 

geometrycznej. Zadaniem 

uczniów jest dołożyć kartę z 

pasującą do niej własnością. 

Wygrywa ta osoba, której 

na zakończenie zabawy nie 

pozostanie żadna karta i 

oczywiście dobrze ją położy. 

background image

Gry planszowe

Gry  planszowe  bawią  i  uczą  twórczego 
myślenia,  rozwijają  wyobraźnię,  zmuszają 
do  współdziałania  oraz  uczą  planowania 
pracy.  Treści  zawarte  w  grach  długo 
pozostają w pamięci. Stosuje się je jako: 

 sprawdzian zdobytych wiadomości

 sposób na zdobycie nowych wiadomości

 doskonalenie umiejętności 

background image

Gra Lotto - 

ortografia

Gra polega na odszukaniu na  swojej planszy 

odczytywanego przez krupiera przedmiotu i 

zgłoszeniu krupierowi chęci wykupienia 

kartonika. Wykupienie następuje  poprzez 

poprawne ortograficzne odwzorowanie  

wyrazu, np. przez przeliterowanie, bądź 

napisanie go. Zdobyty kartonik umieszcza 

się na swojej planszy. Ten z uczestników, 

który pierwszy zakryje swoją planszę 

„zdobytymi” kartonikami, zostaje zwycięzcą. 

Wiek: od 6 lat, liczba graczy: od 2 do 6.

background image

„Przygoda z 

głoskami”

Jest to gra planszowa, która służy 

ćwiczeniu w zabawie słuchu 

fonemowego (odróżnianiu głosek), 

wymowy wyrazów zawierających 

głoski r, l, j, uczy wyróżniania głosek w 

wyrazach (analizowania wyrazów  na 

głoski), doskonali liczenie. Gra uczy 

działania zespołowego. W wyrazach 

zaznaczono litery podstawowe i nie 

podstawowe, co powinno ułatwić 

podział wyrazów na głoski. 

background image

Gry symulacyjne 

Gry symulacyjne są to gry w 

których działania 

podejmowane przez graczy 

przypominają czynności jakie 

ludzie wykonują w różnych 

rzeczywistych sytuacjach w 

normalnym życiu. 

background image

Franciszek Szlosek tak charakteryzuje 
gry symulacyjne:

 odnoszą się do konkretnej 

rzeczywistości

 podejmują próbę odtworzenia tej 

rzeczywistości prowadzącą do ustalenia 
modelu symulacyjnego o charakterze 
słownym, matematycznym, 
przedmiotowym lub technicznym

 zmuszają do rozpatrywania modelu 

symulacyjnego „cech, związków, relacji, 
zdarzeń w nim zawartych w oderwaniu 
od rzeczywistego kontekstu”

background image

Gry symulacyjne

Dzięki tej grze uczniowie uczestniczą 

w symulowanym wydarzeniu 

odgrywając role  autentycznych 

postaci. Uczeń nie ma napisanego 

tekstu, który miałby wygłosić. Dostaje 

jedynie krótką charakterystykę 

postaci do odegrania i dość dokładny 

opis okoliczności, w jakich postać tą 

należy umiejscowić. Na podstawie 

tych materiałów oraz własnej wiedzy, 

uczniowie swobodnie interpretują 

zdarzenia. 

background image

Nauczyciel bądź wskazany 

przez niego uczeń pełni 

rolę obserwatora i notuje 

uwagi dotyczące 

zachowań poszczególnych 

uczestników symulacji. 

Bardzo dobre efekty daje 

powtórzenie tej samej 

symulacji, ze zmianą przy 

podziale ról. 

background image

Podsumowaniem całej gry 

będzie omówienie i próba 

wyjaśnienia poszczególnych 

motywacji zachowań 

postaci biorących w niej 

udział. Należy pamiętać o 

wyprowadzeniu uczniów z 

ról przed zakończeniem 

zajęć.

background image

Gry decyzyjne 

Gra decyzyjna to metoda dydaktyczna 

wykorzystywana do kształtowania u 

uczniów umiejętności kierowniczych 

związanych z podejmowaniem trafnych 

decyzji. Metoda ta wymaga od 

nauczyciela przygotowania scenariuszu 
zajęć, rozpisania ról uczestnikom zajęć, 

kontrolowania przebiegu dyskusji oraz 

podsumowania.

background image

Gry kostkowe  

Gra „Parzyste – nieparzyste” - 

grze biorą udział wszyscy uczniowie 

klasy. Do zabawy potrzebna jest 

kostka do gry. Każdy uczeń rzuca 

kostką i w zależności od wyniku 

ustawia się na odpowiedniej stronie 

klasy (wyniki parzyste – na prawo, 

nieparzyste - na lewo). 

background image

Dodatkowym zadaniem jest 

sumowanie na bieżąco liczby 

wyrzuconych oczek każdej 

grupy. Wygrywa grupa, która 

w poszczególnych turach 

rzutów zgromadzi większa 

ilość uczestników oraz 

większą liczbę wyrzuconych 

oczek. 

background image

Gry kostkowe

„10 kostek” – gra polega na tym, 

że nauczyciel proponuje dzieciom 

następujące proste zadania: weź 

trzy kostki, rzuć je, a następnie ułóż 

tak, aby łatwiej ci było dodać 

wyrzucone oczka. Zrób to jeszcze 

raz. Weź cztery kostki, rzuć je i ułóż 

tak, aby łatwiej ci było dodać 

wyrzucone oczka. 

background image

W dalszych ćwiczeniach 

należy stopniowo 

zwiększać liczbę kostek, 

aż do dziesięciu. Za 

każdym razem liczba 
możliwych sposobów 

ułatwiających podział 

kostek na gromadki może 

się zwiększać.

background image

Bibliografia

E.  Gruszczyk-Kolczyńska,  E.  Dobosz, 

K. Zielińska, Jak nauczyć dzieci sztuki 
konstruowania gier?, 
Warszawa 1996

J.  Krzyżewska,  Metody  i  techniki 

aktywizujące  w  edukacji,  Suwałki 
2000

W.  Okoń,  Wprowadzenie  do  dydaktyki 

ogólnej, Warszawa 1998

www.zet.edu.pl 

[dostępność: 

27.04.2015]


Document Outline