background image

Formy pracy w 

przedszkolu

Klasyfikacje 

zabaw

background image

„Podział zabaw jest rzeczą tak 
trudną, że wątpić można, czy 
kiedykolwiek całkowita ich 
klasyfikacja dokonana zostanie”. 

S.Karpowicz

background image

Ze względu na liczbę uczestników 

zabawy wyróżniamy:

• ZABAWĘ 

INDYWIDUALNĄ 
(SAMOTNĄ)

• ZABAWĘ 

GRUPOWĄ

background image

Ze względu na stopień samodzielności 

w podejmowaniu przez dziecko zabawy 

wyróżniamy:

• ZABAWA  

SWOBODNA

• ZABAWA  

KIEROWANA

background image

Ze względu na stopień uspołecznienia 

dzieci biorących udział w zabawie 

wyróżniamy:

• ZABAWY  RÓWNOLEGŁE - 

gdy dzieci nie 

bawią się ze sobą, lecz obok siebie, 

•  ZABAWY  ZBIOROWE - 

gdy dzieci bawią się 

ze sobą, lecz nie dzielą się rolami

• ZABAWY  ZESPOŁOWE - 

gdy dzieci bawiąc 

się wspólnie wyznaczają sobie cel i dzielą się rolami

background image

KLASYFIKACJA  ZABAW  

WEDŁUG  P. A. RUDIKA

• KONSTRUKCYJN

E

• TWÓRCZE

• DYDAKTYCZNE

• RUCHOWE

background image

ZABAWY  

KONSTRUKCYJNE

• W młodszym wieku przedszkolnym dziecko buduje dom z klocków 

dopóki wystarczy materiału budowlanego, im jest go więcej tym 
masywniejsza jest budowla. Dzieci nie mają jasnego planu, 
oddzielne jego części powstają w głowie i natychmiast są 
realizowane. Powstaje konstrukcja ciężka i chaotyczna. Dziecko nie 
tyle buduje coś określonego, co bawi się przy pomocy klocków. W 
czasie zabawy często zmienia swój pomysł. Zabawy te mają 
charakter indywidualny, dziecko samo wznosi budowlę znajdując 
zadowolenie w procesie budowania, a jeszcze większą burzenia 
swojego dzieła.

• W starszym wieku przedszkolnym zabawy dzieci charakteryzuje 

pomysłowość i „techniczne” mistrzostwo, dokładność pomysłu, jak 
również określony indywidualny styl w budowaniu. Dzieci 
interesuje nie tylko sam proces, ale i efekt zabawy. Są zdolne do 
długotrwałego wysiłku, zostawiają budowlę dziś, aby dokończyć ją 
jutro. Zabawy mają charakter zespołowy. Dzieci wspólnie określają 
temat budowy, czynnie i twórczo oceniają ją w procesie jej 
wykonywania.

background image

• Zaspokajają właściwą dzieciom potrzebę ujawniania swojej 

twórczej aktywności, w dostępnych dla dziecka formach i 
stopniu.

• Zaznajamiają dzieci z charakterystycznymi i 

geometrycznymi właściwościami materiału.

• Pomagają w sformułowaniu i określeniu całego ciągu 

wyobrażeń, które powstają i są realizowane podczas 
procesu zabawy i stopniowo przyzwyczajają dziecko do 
wytrwałych działań.

• Współdziałają w rozwoju myślenia i woli. 
• Wyrabiają stopniowo zdolność budowania według 

określonego pomysłu i nadawania budowlom ścisłego 
charakteru.

background image

ZABAWY  TWÓRCZE

• Nazywane są inaczej naśladowczo-czynnościowe.
• Ich treści stanowią czynności zapożyczone z 

otaczającego życia dzięki naśladownictwu. Tematyka 
odpowiada różnorodności życia. Dużo miejsca zajmują 
wydarzenia społeczne i państwowe. Zabawy te są 
twórczym, a nie sztucznym, szablonowym odtworzeniem 
rzeczywistości, zmieniają się ciągle w swej akcji, co 
czyni je wyjątkowo atrakcyjnymi. Dzieci mają możliwość 
twórczego wypowiadania się przez cały czas w miarę 
swoich sił, uzdolnień i rozumienia rzeczywistości. 
Psychologowie zaliczają ten typ zabaw do tych, które 
najsilniej ujawniają fantazję dzieci, operowanie 
wymyślonymi sytuacjami i przenośniami.

background image

• Dzieci w młodszym wieku przedszkolnym w zabawach twórczych ujawniają 

zainteresowanie otaczającym życiem i potrzebę uczestnictwa w nim w pewnym 
stopniu. Przeżywają zabawę, przejawiają całkowicie w niej swój charakter, 
zainteresowanie. Dla nich zabawa ze względu na swą treść ma charakter 
czynnościowy - gonią jedno drugie, wożą byle co, odtwarzając samochód, 
pociąg. Ważna jest dla nich czynność a nie efekt.

• Dzieci średniego wieku przedszkolnego bawią się dłużej (20-30 minut). Zabawy 

komplikują się w swej treści. Bierze w niej udział więcej dzieci (5-6 i więcej). 
Treść zabawy nabiera wyraźnego charakteru przedmiotowego z rozwiniętymi 
sytuacjami, z określonymi i odpowiadającymi przedmiotowi rolami. Dzieci 
dzielą się rolami, a każdy ma swoje zadanie do wykonania. Dzieci w swych 
zabawach przedstawiają osoby działające a nie tylko ich czynności. Działania 
dzieci łączy przedmiot zabawy - dzieci nie bawią się już samodzielnie lecz 
uczestniczą we wspólnych, zharmonizowanych czynnościach. Dziecko 
przejawia zainteresowanie daną rolą, gdy nie może się w nią wcielić zabawa 
traci dla niego urok.

• Zabawy starszych dzieci mają jasno określony plan, dobrze rozwinięty 

przedmiot, role nasycone działaniem i życiowo ze sobą związane. Wzrasta 
planowość w treści i organizacji zabaw. Dzieci interesuje nie tylko ta czy inna 
rola, ale też w jakim stopniu została dobrze odegrana. Rośnie wymaganie 
realizmu odegrania ról. Generalizacja roli ustępuje typizacji. Rozwój zabaw 
doprowadza do powstania zabaw dramatycznych. Dzieci odgrywają role 
zaczerpnięte z literatury.

background image

ZABAWY  

DYDAKTYCZNE

• Opracowywane są przez wychowawców specjalnie dla 

celów dydaktycznych, zarówno w stosunku do treści jak 
i do metodyki. Nie są więc one całkowicie wynikiem 
twórczości swobodnej dzieci. Otrzymują one wszystkie 
warunki gry w całkowicie gotowej postaci. Są to 
zabawy, ponieważ opracowane są zajmująco i wywołują 
u dzieci zainteresowanie, a nawet entuzjazm i 
kojarzone są przez dzieci z rozrywką. Zazwyczaj 
zabawy te opracowuje się jako środek wydoskonalenia 
zdolności odczuwania, aktywizacji i rozwoju u dzieci 
spostrzegawczości, uwagi, pamięci, myślenia, 
sprawdzenia i utrwalenia wiedzy, rozszerzania zakresu 
słów.

background image

TYPY ZABAW DYDAKTYCZNYCH

• MOZAIKI - składają się z kompletu paciorków, kulek, maleńkich 

sześcianów albo innych jednorodnych w znaczeniu geometrycznym 
materiałów pomalowanych różnymi kolorami. Zadaniem zabawy jest 
dobranie tych elementów według barwy, ułożenie z nich różnych 
wzorów, początkowo zgodnie z zadaniem, później według własnego 
pomysłu. Rozwija zdolności wyczucia odcieni i porównywania 
znacznie różniących się od siebie barw, wydoskonala gust 
artystyczny, zachowuje u dzieci pilność, wytrwałość, gorliwość.

• ROZCIĘTE OBRAZKI - komplet dziewięciu lub dwunastu obrazków. 

Zadanie polega na ułożeniu kompletu obrazków w celu otrzymania 
jednego. Rozcięte obrazki rozwijają zdolność skupienia uwagi, 
spostrzegawczość, zmuszają do rozwiązania zadania przez 
utrwalenie w pamięci wielu szczegółów. 

• LOTERYJKA - gry dydaktyczne zbudowane na zasadzie parzystych 

obrazków, umożliwiają rozwiązywanie różnych zadań, rozwój 
spostrzegawczości, ścisłe ustalenie wyobrażeń o całości przedmiotu 
i o jego istotnych cechach, rozwój zdolności dostrzegania 
podobieństwa i różnic przedmiotów, nawet jeśli są one nieznaczne.

background image

ZABAWY  RUCHOWE

• Powstają jeszcze w wieku przedszkolnym, lecz rozwijają i komplikują z 

wiekiem. Są różnorodne, nasycone nie tylko ruchem, ale i treścią 
intelektualną, mającą wyraz w temacie i czynnościach zabawowych. 
Wyróżniają się bogactwem umysłowej treści, zmuszając bawiącego się do 
skupienia uwagi, orientowania się, napięcia woli. W zabawach tych 
występuje silne nasycenie emocjonalne.

• Wyczerpują wszystkie rodzaje naturalnych ruchów człowieka. Większość 

zabaw ruchowych wykonywana jest przy pomocy dużych grup mięśniowych 
podstawowych, dlatego nie wymagają tak ścisłej koordynacji ruchów. 
Prawie wszystkie zabawy ruchowe zawierają w sobie sześć podstawowych 
rodzajów ćwiczeń fizycznych: chodzenie, bieganie, skoki, rzuty,walkę i 
ćwiczenia z piłką.

• Struktura zabaw ruchowych:

– fabuła
– treść ruchowa albo zakres, różnorodność i charakter ruchów wykonywanych 

podczas zabawy,

– strona organizacyjna zabawy, wzajemny stosunek uczestników, różnorodność ról 

i obowiązków, złożoność i treść prawideł

background image

• Wpływ zabaw ruchowych na rozwój fizyczny pozwala zaspokoić 

wrodzoną dzieciom potrzebę ruchu. Rozwijają się i wzmacniają 
wszystkie części ciała, kości i mięśnie, dzieci zyskują na wzroście i 
wadze. Wzmaga się wewnętrzna przemiana materii, 
zapotrzebowanie na tlen zaspokajane jest w najwyższym stopniu, 
rozszerza się klatka piersiowa, rozwijają się płuca. Zabawy te 
stanowią środek walki z rozdrażnieniem i nerwowością dzieci.

• Doskonalą sferę umysłową dziecka. Mają wpływ na rozwój zmysłów 

zwłaszcza wzroku, słuchu, dotyku, wrażliwości mięśniowej. 
Współdziałają z rozwojem wrażeń i spostrzeżeń, wyrabiają 
umiejętność w określaniu odległości, ciężaru, wytrzymałości. Uczą 
logicznego myślenia w związku z praktyczną działalnością. 
Wpływają na rozwój woli gdyż są związane z czynnymi przejawami 
osobowości dziecka. Mają dobroczynny wpływ na rozwój 
charakteru, ćwiczą śmiałość, samodzielność, pomysłowość, 
panowanie nad sobą, dokładność, zdyscyplinowanie, zimną krew.

• Zabawy mają charakter społeczny. Przyzwyczajają do działania w 

zespole, do podejmowania swoich obowiązków, rozwijania ducha 
koleżeństwa i społecznej solidarności, wyrabiają poczucie 
sprawiedliwości i nietolerancji w stosunku do naruszenia reguł.

background image

KLASYFIKACJA  ZABAW  W  UJĘCIU 

 KARLA  GROOSA

I. Ze względu na stronę funkcjonalną wyodrębnia w 

zabawach ludzi eksperymentowanie zabawowe:

 aktywność ludyczna narządów czuciowych (np.dotyku, 

smaku, słuchu, wzroku)

 zabawowe ćwiczenia narządów ruchowych (np. ruchy 

własnych części ciała lub różnych przedmiotów - zabawy 
konstrukcyjne, destrukcyjne, w rzucanie, łapanie)

 zabawowe ćwiczenie czynności psychicznych (np. 

eksperymentowanie przy udziale zdolności intelektualnych 
- pamięć, fantazja, uwaga, rozsądek, eksperymentowanie z 
udziałem uczuć - przykrość cielesna i duchowa, 
zaskoczenie, obawa, eksperymentowanie w związku z 
wolą).

background image

ZABAWY BOJOWE

ZABAWY MIŁOSNE

ZABAWY 

NAŚLADOWCZE

ZABAWY 

SPOŁECZNE

II. Ze względu na treść popędową Groos 

wyróżnia:

background image

E. CLAPAREDE 

I  JEGO  PODZIAŁ  ZABAW

I. Zabawy odnoszące się do zdolności ogólnych:

 zabawy sensoryczne - zabawy oparte na doświadczeniu zmysłowym;
 zabawy motoryczne - zabawy rozwijające koordynację ruchów, ich siłę i 

bystrość;

 zabawy psychologiczne:

- umysłowe (porównywanie i odpoznawanie, kojarzenie, rozumowanie, 
działanie wyobraźni)
- wzruszeniowe (sprawianie sobie bólu, wywoływanie grozy, zabawy 
rozwijające uczucia, estetyczne)

II. Zabawy ćwiczące funkcje specjalne:

 zapasy o charakterze cielesnym
 zapasy o charakterze umysłowym - gry hazardowe, komizm uważany za 

odmianę przekomarzania, zabawy łowieckie (np. gonitwa, gra w 
chowanego, chwytanie much, kolekcjonerstwo), zabawy towarzyskie 
(koleżeństwo, przechadzki, sporty zbiorowe), zabawy rodzinne (np. w ojca 
i matkę, w lalki, w urządzanie mieszkania), zabawy naśladowcze.

background image

KLASYFIKACJA  ZABAW 

 W  UJĘCIU  CH. BÜHLER

Ze względu na genezę zabaw wyróżnia:
1. Zabawy funkcjonalne - do tej kategorii zaliczamy zabawy z udziałem 

poruszania różnych części ciała, wstawania, pełzania, chodzenia na palcach, 
skakania, ślizgania się, gaworzenia, chwytania, nakręcania bąków, toczenia 
koła, jazdą na koniu z biegunami.

2. Zabawy w fikcję - tu zaliczamy zabawę w palenie papierosów, karmienie i 

głaskanie zabawek, rozmawianie z nimi, odnoszenie się do lalek i do stworzeń 
jak do towarzyszy zabaw, posługiwanie się sitkiem jako wiadrem, granie roli 
ciotki, kominiarza, nauczyciela, udawanie psa, „Czerwonego Kapturka”.

3. Zabawy receptywne - tu zaliczamy oglądanie obrazków, przyglądanie się 

czynnościom rysowania, budowania i lepienia przez dorosłych, 
przysłuchiwanie się bajkom, wierszykom, piosenkom, chodzenie do kina i do 
teatru.

4. Zabawy konstrukcyjne - tu zaliczamy budowanie z klocków, rysowanie, 

pisanie, budowanie z piasku, z gliny, opowiadanie, śpiew, robienie wycinanek, 
układanie obrazków, bawienie się kalkomanią, robienie łańcuszków, 
puszczanie baniek mydlanych, rzucanie cieni na ścianę.

background image

KLASYFIKACJA  ZABAW

  

ROGERA  

CAILLOISA  ZE  WZGLĘDU  NA  

DOMINUJĄCY  W  NICH  CZYNNIK  

WSPÓŁZAWODNICTWA,  PRZYPADKU,  

NAŚLADOWNICTWA,  OSZOŁOMIENIA.

background image

AGON  -  WSPÓŁZAWODNICTWO

• Zaliczamy tutaj gry i zabawy, w których występuje walka bądź 

współzawodnictwo.

• Pojawiają się u dzieci w tym wieku, gdy dochodzi do skrystalizowania 

się osobowości, a więc gdy gra może ujęta być w reguły

• Wszyscy uczestnicy mają równe szanse (zbliżony poziom na starcie).
• Współzawodnictwo dotyczy jakiegoś wymiernego czynnika, którym 

może być siła, zręczność, wytrwałość, szybkość, pamięć, 
pomysłowość - a więc cecha umożliwiająca bezsporne ustalenie, kto z 
konkurentów uzyskuje najlepszy wynik.

• Współzawodnictwo polega na wykazaniu własnej przewagi nad 

innymi co zapewnia włożenie w zabawę maksymalnego wysiłku 
fizycznego bądź umysłowego w połączeniu z przestrzeganiem reguł i 
postawą fair play. 

• Agon wyzwala pełną aktywność jednostki lub grupy i na niej opiera 

cały sens gry.

• Caillois wymienia tu „gry ascetyczne”, które polegają na tym, że 

wygrywa ten kto potrafi np. najdłużej patrzeć w słońce, wytrzymać 
łaskotanie, znosić szczypanie.

background image

ALEA  -  PRZYPADEK

• Gracz przybiera postawę bierną, zdaje się na łaskę losu.
• Nagroda jest konsekwencją ryzyka jakie ponosi grający np. w kości 

czy na loterii, przystąpienie do gry jest wynikiem rozważanie szans 
jakie to ryzyko może przynieść. Wynik oznacza albo całkowitą 
przegraną, albo szczęśliwą wygraną, tym większą, im większe było 
ryzyko przystąpienia do gry.

• Gdy zawodnik zdany jest wyłącznie na własne siły, poszukuje 

pośrednich wskazówek, które pomogłyby mu uzyskać sukces: 
szczęśliwych liczb, snów lub innych znaków.

• Caillois uważa iż dzieci nie są zdolne do gier hazardowych, dlatego 

że bierne i rozmyślne oczekiwanie na wyrok losu to postawa 
opierająca się na przewidywaniu, wyobraźni i spekulacji, 
związanych z bardziej złożonymi procesami psychicznymi.

• Dziecko nie dysponuje też pieniędzmi, nie może więc w tych grach 

szukać tego, co byłoby w stanie przyprawić je o drżenie, co stanowi 
główny urok tych gier.

background image

MIMICRY  -  NAŚLADOWNICTWO

• Uczestnicy w tego typu zabawach wcielają się w rolę fikcyjną i 

zachowują się stosownie do charakteru tej roli.

• Sens zabawy polega na udawaniu że jest się kimś innym, na 

wyzbyciu się własnej osobowości i równoczesnym wcieleniu w 
inną na tyle znaną postać, aby można było ją naśladować i się 
do niej upodobnić.

• W zabawach tych dzieci chętnie naśladują starszych, 

przebierają się w ich ubrania, grają ich role. Dziewczęta są 
mamami, pielęgniarkami, nauczycielkami, chłopcy są 
motorniczymi, policjantami kowbojami. W świecie dorosłych do 
zabaw tych zaliczamy przedstawienia teatralne i grę aktorską.

• Zabawy te cechuje swoboda, umowność, „zawieszenie” w 

rzeczywistości, ściśle określone miejsce i czas. Nie ma w nich 
precyzyjnie określonych reguł.

background image

ILINX  -  OSZOŁOMIENIE

• Przykładem tego typu zabaw jest kręcenie się przez 

dzieci w koło, aż do zachwiania równowagi, bujanie się 
jak najwyżej na huśtawce, u dorosłych tańczenie do 
upadłego, jazda z zawrotną szybkością.

• Zabawy te dostarczają przyjemności, którą Caillois 

określa jako „rozkosz”, „upojenie”, „uniesienie”.

• Ze względu na oszołomienie jakie wywołują znajdują się 

one na granicy zabaw i niezabaw. 

• Istotne cechy tych zabaw to swoboda przyjęcia lub 

odrzucenia próby, odcięcie się od reszty rzeczywistości, 
ściśle określone niezmienne granice.

background image

KLASYFIKACJA  ZABAW  

W  UJĘCIU  PIAGETA

Piaget wyodrębnia trzy wielkie typy struktur: 

ćwiczenie, symbol i reguła, które 

charakteryzują zabawy dziecięce i w 

szczegółach określają ich klasyfikację.

Zabawa - ćwiczenie

Zabawa symboliczna

Zabawa z regułami

background image

ZABAWA  -  ĆWICZENIE

• Pojawia się w pierwszym stadium rozwoju inteligencji - inteligencji 

sensorycznej, i obejmuje pięć z sześciu jego faz.

• Aktywność zabawowa przekracza schematy odruchów przechodząc 

w działania określane mianem „ćwiczenia funkcjonalnego”. 

• Kategorie zabawy - ćwiczenia:

- ćwiczenie proste - występuje gdy przyjemności dostarcza dzieciom 
sam fakt, że potrafią wykonać daną czynność;
- kombinacje bez celu - występują gdy działanie już opanowane 
pojawia się w nowych układach;
- destrukcja przedmiotów - występuje gdy dzieci manifestują 
instynktowną ciekawość;
- kombinacje celowe - występują gdy dziecko chce osiągnąć jakiś cel 
zabawowy np. skacząc początkowo bez celu po schodach z góry na 
dół i odwrotnie, nagle postanawia skakać z ziemi na ławkę, 
pokonując coraz większy dystans;
- ćwiczenie myślenia - występuje w ćwiczeniu prostym w 
kombinacjach bez celu i z celem i stanowi formę przejściową między 
tymi formami sensomotorycznymi a zachowaniem werbalnym.

background image

ZABAWA  SYMBOLICZNA

• Pojawia się w szóstej fazie stadium inteligencji sensorycznej.
• Symbol implikuje reprezentację jakiegoś nieobecnego przedmiotu np. dziecko które 

przesuwa pudełko wyobraża sobie że jest to samochód, reprezentuje symbolicznie ten 
samochód przez pudełko i cieszy się tą fikcją.

• W rozwoju zabawy symbolicznej Piaget wyróżnia trzy fazy:

1. Faza - trwa od dwóch do czterech lat. Rozpoczyna się od projekcji schematów 
symbolicznych na nowe przedmioty. Schematy symboliczne to reprodukcje schematów 
zmysłowo-ruchowych poza ich kontekstem i przy braku ich zwykłego celu. Pojawiają 
się w zabawie schematy naśladowcze, po nich następuje asymilacja prosta jednego 
przedmiotu za drugi oraz kombinacje wymienionych odmian.
2. Faza - trwa od czterech do siedmiu lat i określana jest mianem apogeum zabaw 
symbolicznych. Wyróżniamy trzy charakterystyczne cechy zabawy symbolicznej tego 
okresu: porządek w budowie zabawy (porządek w zachowaniu werbalnym np. w 
opowiadaniu jak i w ciągu zdarzeń składających się na zabawę) troska o dokładne 
naśladowanie rzeczywistości (stopniowo asymilacja symboliczna coraz mniej deformuje 
rzeczywistość, zbliżając się pod koniec okresu do prostej reprodukcji naśladowczej, np. 
dom coraz bardziej przypomina dom realny), symbolikę kolektywną (różnicowanie i 
przystosowywanie ról w zabawie grupowej.
3. Faza - trwa od około siódmego do dwunastego roku życia. Symbolika w wyraźny 
sposób traci na znaczeniu. Konstrukcje symboliczne są coraz mniej zniekształcone i 
coraz częściej zbliżają się do pracy.

background image

ZABAWY  Z  REGUŁAMI

• Pojawiają się już w czwartym roku życia, ich rozkwit przypada 

na wiek od siódmego do jedenastego roku życia. Trwają przez 
całe życie i są aktywnością ludyczną istoty uspołecznionej.

• W zabawach tych reguła zastępuje symbol występujący w 

zabawach symbolicznych, nadaje ramy ćwiczeniu i sprzyja 
powstawaniu i regulowaniu pewnych stosunków społecznych.

• Piaget wyróżnia dwa rodzaje reguł:

- reguły przekazane - zabawy z tymi regułami nazywane są 
instytucjonalnymi, są odzwierciedleniem pewnej 
rzeczywistości społecznej, wytwarzanej przy udziale 
kolejnych pokoleń.
- reguły spontaniczne (naturalne) - mające charakter doraźny 
i chwilowy.
Reguła to prawidłowość narzucona przez grupę, której 
naruszenie traktowane jest jako błąd.

background image

GENETYCZNA  KLASYFIKACJA  J. 

CHÂTEAU

Klasyfikacja zabaw, mająca charakter genetyczny 
ukazuje przechodzenie jednego typu zabaw w drugi. J. 
Chateau wyróżnia następujące typy zabaw:
1. Funkcjonalne zabawy wczesnego dzieciństwa.
2. Zabawy symboliczne pojawiające się przed trzecim 
rokiem życia.
3. Zabawy bohaterskie pojawiające się w pierwszych 
latach szkoły podstawowej.
4. Zabawy społeczne pojawiające się pod koniec 
dzieciństwa

background image

KLASYFIKACJA  ZABAW  WEDŁUG  

N. J. MICHAJLENKO

Michajlenko wyróżnia dwie grupy zabaw:

1. Gry z ustalonymi jawnymi regułami - należą 
tutaj gry dydaktyczne i gry ruchowe.
2. Zabawy z ukrytymi regułami - należą tutaj 
zabawy tematyczno-rolowe.

Za podstawę podziału przyjęto charakter reguł 

działania.

background image

KLASYFIKACJA  ZABAW  W  UJĘCIU  

ZOFII  TOPIŃSKIEJ

• Zofia Topińska przedstawiła poniższą klasyfikację w swej 

pracy badawczej „Kierowanie zabawą dziecka w 
przedszkolu”.

• Funkcją podziału zabaw na różne ich rodzaje jest 

wykrywanie i porządkowanie różnych postaci i kierunków 
zabawowej aktywności dziecka.

• Rodzaje zabaw:

1. Zabawy twórcze - charakterystyczną cechą jest to, iż 
znaczna ich większość polega na naśladowaniu otoczenia. 
W naśladowanie dzieci wkładają wiele inwencji. Przez swe 
zabawowe działanie dziecko próbuje zanotować, utrwalić, 
powtórzyć to, co wokół siebie spostrzegło, co przeżyło.

background image

2. Zabawy badawcze polegają na zaspokajaniu przez dziecko 

ciekawości, na porównywaniu, na poznawaniu „jak to jest”. 
Dziecko dąży by przedmiot czy zjawisko, które je interesuje 
namacalnie ogarnąć. W zabawy te dziecko wkłada wiele pracy 
umysłowej, dociekania, aby wiedzieć, ale też doznawać 
różnorakich wrażeń działających na uczuciowość i wrażliwość 
estetyczną. Przykłady tych zabaw to:
- utrzymanie w równowadze rozmaitych przedmiotów,
- szukanie najwęższych gzymsów i występów na budowli z 
klocków na których zdoła się utrzymać,
- wożenie samochodów powiązanych tasiemką 
- próby nadania pchniętemu samochodowi prostego kierunku 
jazdy, z regulacją siły pchnięcia zależnie od wyniku,
- ile klocków naraz można nosić w ręku,
- przeprowadzanie przez tunel przedmiotów o różnej 
wielkości,
- zgarnianie śniegu na kopczyk
- uderzanie w różne części ławki ogrodowej: drewniane, 
metalowe, nadsłuchiwanie ich odgłosów

background image

3. Zabawy ruchowe polegają na ćwiczeniu przez dzieci własnej sprawności 

ruchowej. Do ruchu mogą pobudzać dzieci różnorakie zabawki.
Przykłady:
- kręcenie się w kółko we dwoje,
- zjazd ze zjeżdżalni w różnych pozycjach,
- jazda na hulajnodze, sankach,
- toczenie obręczy,
- rzut w różnych pozycjach,
- berek.

4. Zabawy konstrukcyjne - charakteryzują się różnorodnością problemów 

technicznych:
- dopasowywanie według wielkości np. w celu uzyskania równowagi,
- składanie np. symetryczne składanie figur,
- kopanie w piasku np. według narysowanej linii,
- cięcie papieru np. wzdłuż linii.

5. Tropienie - zabawy te wymagają zespołowego działania, opartego na 

wspólnym planie i porozumieniu. Sprzyjające warunki dla tych zabaw to 
np. park, gdzie jest dużo krzaków, grubych pni, za które można się 
schować, miejsca gdzie wolno biegać. Dają one dzieciom dużo emocji.

background image

Irena Dudzińska zauważa, że nie ma zgodności 
wśród psychologów w kwestii klasyfikacji 
zabaw.
W swojej książce „Nauczanie i wychowanie w 
przedszkolu” wyodrębnia najczęściej 
pojawiające się rodzaje zabaw, choć 
występujące w niektórych przypadkach pod 
inną nazwą. 

Rodzaje zabaw dzieci:

- zabawy manipulacyjne;

- zabawy konstrukcyjne;

- zabawy tematyczne;

- zabawy dydaktyczne;

- zabawy ruchowe.

background image

ZABAWY  MANIPULACYJNE

• Zabawy manipulacyjne pojawiają się najwcześniej w rozwoju dziecka 

(ok. 4-5 miesiąca, gdy dziecko osiągnie sprawność chwytania).

• Dziecko w zabawach tych ogląda, obserwuje i uczy się poznawać 

przedmioty po wyglądzie:

– zapoznaje się z fakturą i kształtem przedmiotów;
– uczy się przystosowywać chwyty i pracę rąk do budowy i kształtu rzeczy;
– poprzez uderzenie uczy się rozpoznawać przedmioty po wydawanym przez 

nie dźwięku

– uczy się działać za pomocą przedmiotów, wykonuje daną rzeczą to, do czego 

się ona nadaje

• W zabawach manipulacyjnych dziecko kieruje się własnym 

zainteresowaniem, wychowuje się i uczy samorzutnie.

• Zabawa manipulacyjna zaczyna się od spostrzeżenia zmysłowego. 

Następnie dziecko przejawia aktywność, której towarzyszy 
zaciekawienie. Dziecko odczuwa zadowolenie, gdyż pokonuje trudności 
i zdobywa nowe doświadczenia. 

• Dziecko w zabawach tych wypróbowuje swoje czynności funkcjonalne. 

Nie dostrzega jeszcze wytworów swojej działalności, które mogą 
powstać przypadkowo.

background image

ZABAWY KONSTRUKCYJNE

• Zabawy konstrukcyjne występują od 2 roku życia, kiedy dziecko 

spostrzega wytwór swojej działalności, swoje „dzieło”.

• Dziecko zaczyna tworzyć przedmioty, cechuje je twórcze działanie.
• Zabawom konstrukcyjnym towarzyszy uczucie przyjemności, 

ponieważ zaspokajają one potrzebę tworzenia, występującą 
zarówno u dzieci, jak i u dorosłych.

• Przykłady zabaw konstrukcyjnych:

– budownictwo z klocków różnego typu, wielkości i kształtu;
– konstruowanie z zestawów elementów przystosowanych do łączenia;
– budownictwo z piasku lub śniegu;
– konstruowanie i tworzenie zabawek do zabaw tematycznych;
– budowanie na wolnym powietrzu z większych elementów np. deseczki, 

paliki, daszki, które mogą być w zabawach sklepem, domem itp.

background image

ZABAWY TEMATYCZNE

• Zabawa tematyczna charakteryzuje się przyjęciem jakiejś 

roli, naśladowaniem, udawaniem kogoś, czegoś - 
tworzeniem fikcji

• Zabawy tematyczne są formą działalności, w której 

dziecko w formie zabawowej wprowadza w czyn to, co 
wcześniej doświadczyło, przeżyło, zaobserwowało, czego 
się dowiedziało.

• Dzieci mają wewnętrzną potrzebę naśladowania i 

powtarzania wszystkiego co dzieje się w ich otoczeniu.

• Ponieważ dzieci nie posiadają jeszcze umiejętności oceny 

co dobre a co złe, nie potrafią dokonać właściwego 
wyboru i treść ich zabaw może wydać się niewłaściwa.

background image

ZABAWY  DYDAKTYCZNE

• Są specjalną formą organizowanej działalności dziecięcej, w której stawiamy przed 

dzieckiem określone zadanie do rozwiązania. Należy przy tym pamiętać o 

uwzględnieniu pewnych właściwości zabawy jak stan napięcia, oczekiwanie, 

niespodzianka.

• Zabawy te określamy mianem dydaktycznych ze względu na najbardziej czynny przy 

nich umysł dziecka.

• Do zabaw tych zaliczamy także gry dydaktyczne. Charakteryzują się występowaniem 

współzawodnictwa,  określonych reguł oraz dążeniem do wygranej. Liczbę 

uczestników gry określa jej struktura.

• Podział zabaw i gier dydaktycznych wg. Zofii Bogdanowicz 

– 1. W zależności od zastosowanego materiału wyróżniamy:

• zabawy z pomocami gotowymi, w których konstrukcji zawarte jest zadanie do 

wykonania np. sześciany różnej wielkości, wieża piko

• zabawy typu „czarodziejski woreczek, zgadnij czego brak”, gdzie stosuje się 

drobne przedmioty codziennego użytku

• układanki, łamigłówki, gry stolikowe
• zabawy słowne np. zagadki, niedokończone rymy

– 2. W zależności od celu występującego w zabawie wyróżniamy:

• określanie cech przedmiotów i ich położenia
• utrwalanie pojęć matematycznych
• utrwalanie wiadomości o otoczeniu społecznym i przyrodniczym
• ćwiczenie poprawności wymowy

• Obok wyuczonych zabaw i gier dydaktycznych występują też czynności spontanicznie 

podejmowane przez dzieci, które mają charakter zabaw dydaktycznych. Wówczas 

dzieci same ustalają regułę zabawy np. rzucanie piłki do wyznaczonego celu

background image

ZABAWY  RUCHOWE

• W zabawach tych czynnikiem dominującym jest ruch, stanowiący w wieku 

przedszkolnym ważny bodziec rozwoju.

• Zabawy ruchowe mogą być podejmowane przez dzieci samorzutnie dla 

zaspokojenia potrzeby ruchu, początkowo są podejmowane 

indywidualnie, z czasem łączą się we dwójkę i więcej i wówczas 

konieczne jest ustalenie pewnych reguł zabawy. Zabawy te dają dzieciom 

wiele radości, gdyż dzieci same stawiają sobie zadania do wykonania.

• W przedszkolu w szerokim zakresie można stosować zabawy ruchowe z 

ustalonym tokiem ich przebiegu, celem, z określonymi regułami, 

instrukcjami podanymi przez nauczyciela.

• Ze względu na cel wyróżniamy zabawy:

– orientacyjno - porządkowe, wyrabiają umiejętność oceny kierunku, odległości, 

orientację w przestrzeni, omijania przeszkód

– bieżne, angażują duże grupy mięśniowe, pobudzają krążenie oddychanie
– równoważne, rozwijają zdolność utrzymania równowagi, przekraczania 

przeszkód

– z czworakowaniem, działają na układ wegetatywny, ruchowy
– z elementem skoku i podskoku, pobudzają krążenie i oddychanie
– z elementem wspinania i włażenia, ćwiczą sprawność pokonywania przeszkód
– z elementem rzucania, chwytania, toczenia, celowania, ćwiczą te umiejętności
– rytmiczno-ruchowe, wyrabiają poczucie rytmu, koordynację ruchową


Document Outline