background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

 
 
 
 

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW 

 

WERSJA ROZWOJOWA 2.0 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
Informacje o prawach autorskich:
 
Autorem dokumentu oraz wła

ś

cicielem praw autorskich jest Tomasz Karwatka. Tre

ść

 dokumentu nie mo

ż

e by

ć

 

wykorzystywana ani przetwarzana bez zgody autora.  
Wszystkie wykorzystane ilustracje s

ą

 własno

ś

ci

ą

 ich autorów i zostały u

ż

yte jedynie w celach edukacyjnych. 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

Spis tre

ś

ci 

 
Spis tre

ś

ci ...............................................................................................................................2

 

Wst

ę

p.......................................................................................................................................5

 

Komu polecam kurs? ............................................................................................................5

 

Czytaj

ą

c kurs nauczysz si

ę

...................................................................................................5

 

Wprowadzenie do usability ...................................................................................................6

 

Usability jako budowanie ergonomicznych i intuicyjnych w obsłudze serwisów. ..................7

 

U

ż

yteczno

ś

ci, funkcjonalno

ść

, usability – jak to nazywa

ć

?...............................................7

 

Guru usability i 

ź

ródła wiedzy. Najwa

ż

niejsze ksi

ąż

ki i serwisy WWW. ...............................8

 

Okre

ś

lenie kluczowych celów usability. ................................................................................8

 

Jak przeliczy

ć

 usability na gotówk

ę

 i pozyska

ć

 bud

ż

et? ......................................................8

 

Usability a gotówka ...........................................................................................................8

 

Przykład...................................................................................................................................9

 

Ile mo

ż

na zyska

ć

?.............................................................................................................9

 

Ile firmy wydaj

ą

 na usability? ............................................................................................9

 

Najwa

ż

niejsze wytyczne ......................................................................................................12

 

Jacy si

ę

 u

ż

ytkownicy? ........................................................................................................13

 

Niepisane standardy Internetu............................................................................................13

 

Przykład ..........................................................................................................................13

 

Konwencje w Internecie. .................................................................................................13

 

Analiza i pisanie konstruktywnych komunikatów. ...............................................................14

 

Przykład ..........................................................................................................................15

 

Efektywne linki. ...................................................................................................................16

 

Podstawy nawigacji. ...........................................................................................................16

 

Dlaczego w Sieci nawiguje si

ę

 trudniej. ..........................................................................16

 

Główne zadania nawigacji...............................................................................................16

 

Projektowanie  nawigacji. ...................................................................................................18

 

Stała nawigacja. ..............................................................................................................18

 

Menu narz

ę

dziowe. .........................................................................................................18

 

Punkty startowe...............................................................................................................19

 

Strona główna. ................................................................................................................20

 

Jeste

ś

 tutaj. .....................................................................................................................20

 

Problemy z rozwijanym menu. ........................................................................................21

 

Ś

cie

ż

ka nawigacyjna (

ś

cie

ż

ka powrotu, 

ś

cie

ż

ka okruszków)..........................................22

 

Strona 404.......................................................................................................................23

 

Struktura serwisu. ...............................................................................................................25

 

Intuicyjna struktura serwisu.............................................................................................25

 

Przykład. .........................................................................................................................25

 

Projektowanie wyszukiwarki. ..............................................................................................26

 

Intuicyjna wyszukiwarka..................................................................................................26

 

Architektura informacji. .......................................................................................................27

 

Dobra architektura informacji. .........................................................................................27

 

Nazwa pod-strony: ..........................................................................................................27

 

Budowa typowej strony.......................................................................................................28

 

Test Kruga. .........................................................................................................................29

 

Przykład. .........................................................................................................................29

 

Efektywno

ść

 serwisów korporacyjnych. ...........................................................................31

 

Czego chc

ą

 u

ż

ytkownicy serwisów korporacyjnych? .........................................................32

 

Nie przegap okazji. .............................................................................................................32

 

Formularze..........................................................................................................................32

 

Analiza wybranych serwisów korporacyjnych, opracowanie propozycji ulepsze

ń

. .............34

 

Przykład. .........................................................................................................................34

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

Projektowanie i badanie strony głównej serwisu korporacyjnego. ......................................38

 

Przykład. .........................................................................................................................38

 

Co musi znale

źć

 si

ę

 na stronie głównej? ........................................................................40

 

Jakie problemy napotkasz projektuj

ą

c stron

ę

 główn

ą

?...................................................40

 

Na jakie pytania musi odpowiada

ć

 strona główna? ........................................................41

 

Jak przekaza

ć

 cel witryny odwiedzaj

ą

cemu?..................................................................41

 

Zwi

ę

kszanie ilo

ś

ci informacji. ..........................................................................................41

 

Efekty najazdu.................................................................................................................42

 

Projektowanie 

ś

cie

ż

ek nawigacyjnych................................................................................43

 

Efektywne pisanie dla Internetu..........................................................................................44

 

Tekst skuteczny w Internecie. .........................................................................................44

 

Budowanie zaufania do serwisu. ........................................................................................44

 

Jak pogodzi

ć

 multimedia i Flash z wytycznymi usability?...................................................46

 

Efektywno

ść

 w eCommerce ................................................................................................49

 

Usability w systemie eCommerce. ......................................................................................50

 

Czynniki sukcesu eCommerce. ..........................................................................................50

 

Metody pomiaru efektywno

ś

ci eCommerce. Współczynnik porzuce

ń

 koszyka. .................51

 

Minimalizacja współczynnika porzuce

ń

 koszyka. ...............................................................52

 

Zwi

ę

kszamy usability katalogu produktów, koszyka i procesu zamawiania. ......................52

 

Dobre przykłady ..............................................................................................................52

 

Jak zarabia

ć

 gdy towar jest niedost

ę

pny? ..........................................................................57

 

Budujemy zaufanie u

ż

ytkowników do sklepu......................................................................57

 

Symulacja wpływu usability na zyski sklepu internetowego. ..............................................58

 

Efektywno

ść

 reklamy internetowej.....................................................................................59

 

Reklama, która nie irytuje ...................................................................................................60

 

Wi

ę

cej czy mniej? ...............................................................................................................60

 

Przykład ..........................................................................................................................61

 

Banner blindness i inne plagi..............................................................................................63

 

Landing pages ....................................................................................................................64

 

Wypalanie si

ę

 bannera .......................................................................................................65

 

Reklama z zewn

ą

trz ...........................................................................................................65

 

Co jeszcze? ........................................................................................................................67

 

Dost

ę

pno

ść

...........................................................................................................................68

 

Kto i kiedy dyskryminuje klientów? .....................................................................................69

 

Grupy u

ż

ytkowników oczekuj

ą

ce pomocy.......................................................................69

 

Dost

ę

pno

ść

 jako inicjatywa .............................................................................................69

 

Podstawy prawne............................................................................................................69

 

Główne zasady................................................................................................................70

 

Jak z serwisu korzystaj

ą

 osoby niewidome? ......................................................................73

 

Poznajemy oprogramowanie typu screen-reader dla u

ż

ytkowników niewidomych. ...........73

 

Przykład ..........................................................................................................................73

 

Przykład ..........................................................................................................................74

 

Kontrowersje wokół niektórych rozwi

ą

za

ń

..........................................................................75

 

Testujemy dost

ę

pno

ść

 serwisu dla niepełnosprawnych .....................................................76

 

Przykład ..........................................................................................................................76

 

Testujemy serwis WWW na ró

ż

nych platformach ..............................................................77

 

Przykład ..........................................................................................................................77

 

Przykład ..........................................................................................................................78

 

Przykład ..........................................................................................................................79

 

Zdradliwa Captcha..............................................................................................................79

 

Kanały RSS jako nowy 

ś

rodek komunikacji........................................................................80

 

Badanie usability..................................................................................................................81

 

Dlaczego nale

ż

y bada

ć

 i testowa

ć

?....................................................................................82

 

Testy u

ż

yteczno

ś

ci a testy grupowe ...............................................................................82

 

Ocena heurystyczna ...........................................................................................................82

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

Lista kontrolna ....................................................................................................................82

 

Badania eye-tracking ..........................................................................................................83

 

Badania z u

ż

ytkownikami (user-experience) ......................................................................84

 

Ilu u

ż

ytkowników powinno bra

ć

 udział w testach? ..........................................................84

 

Kogo i  jak rekrutowa

ć

 do testów? ..................................................................................85

 

Typy testów user-experience ..........................................................................................85

 

Jak testowa

ć

? .................................................................................................................85

 

Ś

rodki techniczne podczas badania user-experience.....................................................86

 

Projektowanie zgodne z usability .......................................................................................88

 

Etapy analizy usability w harmonogramie i bud

ż

ecie projektu............................................89

 

Projektowanie zorientowane na u

ż

ytkownika..................................................................89

 

Jak stworzy

ć

 dobry prototyp? .............................................................................................89

 

Analiza kontekstu u

ż

ytkowania .......................................................................................89

 

Sortowanie kart ...............................................................................................................89

 

Scenariusze u

ż

ycia (use cases)......................................................................................90

 

Persony ...........................................................................................................................90

 

Projektowanie struktury serwisu. ........................................................................................90

 

Przykład ..........................................................................................................................90

 

Projektowanie makiet funkcjonalnych strony głównej. ........................................................91

 

Przykład ..........................................................................................................................91

 

Projektowanie makiet funkcjonalnych kluczowych pod-stron. ............................................93

 

Przykład. .........................................................................................................................93

 

Testowanie (prawie) gotowego serwisu..............................................................................93

 

Poprawa jako

ś

ci serwisów WWW. Formułowanie zasad QA. ............................................94

 

Automatyzacja testów QA...................................................................................................94

 

Przykład. .........................................................................................................................94

 

Współpraca z agencj

ą

 interaktywn

ą

...................................................................................98

 

Jak formułowa

ć

 swoje oczekiwania? ..................................................................................99

 

Kliencie, czego masz prawo wymaga

ć

 od agencji interaktywnej........................................99

 

Komunikacja z u

ż

ytkownikiem..........................................................................................101

 

Dobre praktyki i ciekawe przykłady...................................................................................102

 

Zał

ą

czniki ............................................................................................................................105

 

Top Ten Web Design Mistakes of 2005 ...........................................................................106

 

Zako

ń

czenie........................................................................................................................107

 

Literatura...........................................................................................................................108

 

Polecam............................................................................................................................108

 

Szczególn

ą

 pomoc w promowaniu i tworzeniu kursu odgrywaj

ą

. .....................................109

 

 
 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

Wst

ę

Witaj  w  drugiej  wersji  Kursu  Usability.  Wersj

ę

  te  rozbudowałem  

o  kilkana

ś

cie  nowych  podrozdziałów,  bardziej  szczegółowe  opisy  oraz 

nowe przykłady. 
 
Czy  zastanawiali

ś

cie  si

ę

  co  decyduje  o  powodzeniu  serwisów  WWW?  Co  sprawia, 

ż

u

ż

ytkownicy ch

ę

tniej przebywaj

ą

 na niektórych stronach? W głównej mierze decyduje o tym 

usability,  zwane  te

ż

  u

ż

yteczno

ś

ci

ą

.  W  kursie  pokazuj

ę

  jak  budowa

ć

  intuicyjne  w  obsłudze 

serwisy  i  udowadniam  jak  wielki  wpływ  ma  u

ż

yteczno

ść

  na  finalny  sukces  ka

ż

dego 

interaktywnego projektu.  
 
Forma kursu ma ułatwi

ć

 szybkie zapoznanie si

ę

 z nim. Wi

ę

kszo

ść

 informacji została podana 

w  skondensowanej  formie,  dzi

ę

ki  czemu  mo

ż

esz  zapozna

ć

  si

ę

  z  tymi  elementami,  które 

Ciebie najbardziej interesuj

ą

, bez konieczno

ś

ci czytania cało

ś

ci. Nawet  jednak przeczytanie 

cało

ś

ci nie zajmie Ci wi

ę

cej ni

ż

 2 godziny. 

Komu polecam kurs? 

Osobom zwi

ą

zanym z  marketingiem, reklam

ą

  i PR, wszystkim, którzy wykorzystuj

ą

 Internet 

do  komunikacji  ze  swymi  klientami,  dziennikarzami  i  otoczeniem  biznesowym.  Kurs  ten 
szczególn

ą

 warto

ść

 ma tak

ż

e dla osób planuj

ą

cych lub prowadz

ą

cych działalno

ść

 handlow

ą

 

w Sieci. 
 
Tomasz Karwatka jest autorem serwisu 

http://www.webusability.pl

 i pracownikiem agencji 

interaktywnej Janmedia (

http://www.janmedia.pl

).  

Czytaj

ą

c kurs nauczysz si

ę

  Ile kosztuje dobre usability. 

  Ile mo

ż

esz zyska

ć

 dzi

ę

ki dobremu usability. 

  Co decyduje o efektywno

ś

ci serwisu WWW. 

  Jak prowadzi

ć

 analiz

ę

 usability  i ocenia

ć

 intuicyjno

ść

 serwisu. 

  Jak  skutecznie  dociera

ć

  do  klientów,  mediów  i  otoczenia  biznesowego  poprzez 

efektywny serwis korporacyjny. 

  Jak zwi

ę

ksza

ć

 efektywno

ść

 systemów eCommerce.  

  Co to jest współczynnik porzuce

ń

 koszyka i jak mo

ż

na go zmniejsza

ć

  Czym s

ą

 testy user-experience i jak je prowadzi

ć

  Jak projektowa

ć

 u

ż

yteczne serwisy WWW i współpracowa

ć

 z agencj

ą

 interaktywn

ą

 

Kontakt i współpraca. 

Serdecznie  zapraszam  ka

ż

dego,  kto  chce  pomóc  w  promowaniu,  ulepszaniu,  publikowaniu 

kursu  do  kontaktu  – 

tkarwatka@webusability.pl

.  Jestem  otwarty  na  wszelkie  pomysły  na 

współprac

ę

  w  zakresie  usability.  Wi

ę

cej  materiałów  edukacyjnych  oraz  najnowsz

ą

  wersj

ę

 

kursu zawsze mo

ż

na znale

źć

 na 

http://www.webusability.pl

.  

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

 

 

Wprowadzenie do usability 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

Usability jako budowanie ergonomicznych i intuicyjnych w 
obsłudze serwisów.  

U

ż

yteczno

ść

 

(ang. 

usability, 

web-usability) 

nauka 

zajmuj

ą

ca 

si

ę

 

ergonomi

ą

  

i  funkcjonalno

ś

ci

ą

  urz

ą

dze

ń

  oraz  aplikacji.  W  Polsce  poj

ę

cie  u

ż

yteczno

ś

ci  stosowane  jest 

zazwyczaj w odniesieniu do ergonomii serwisów WWW oraz aplikacji u

ż

ytkowych. 

 
U

ż

yteczno

ść

 w ich przypadku skupia si

ę

 na: 

  intuicyjnej nawigacji,  

  ułatwieniu skanowania w poszukiwaniu informacji, 

  zapewnieniu zrozumiałej dla u

ż

ytkownika komunikacji. 

 
Guru u

ż

yteczno

ś

ci Jakob Nielsen pisze o pi

ę

ciu najwa

ż

niejszych elementach usability: 

  Learnability – jak łatwo jest u

ż

ytkownikom wykona

ć

 podstawowe zadanie podczas 

pierwszego kontaktu z serwisem? 

  Efficiency – jak szybko zadania wykonuje u

ż

ytkownik, który ju

ż

 zna serwis? 

  Memorability – jak szybko u

ż

ytkownik mo

ż

e osi

ą

gn

ąć

 biegło

ść

 w posługiwaniu si

ę

 

serwisem po dłu

ż

szej nieobecno

ś

ci w serwisie? 

  Errors – jak wiele bł

ę

dów popełniaj

ą

 u

ż

ytkownicy, jak bł

ę

dy te s

ą

 komunikowane oraz 

w jakim czasie i jak u

ż

ytkownicy mog

ą

 poradzi

ć

 sobie z nimi? 

  Satisfaction: czy u

ż

ytkownicy lubi

ą

 u

ż

ywa

ć

 serwisu? 

 
Oczywi

ś

cie takich elementów mo

ż

na wypunktowa

ć

 wiele.  

Nale

ż

y  pami

ę

ta

ć

  tak

ż

e  o  odnalezieniu  złotego 

ś

rodka  pomi

ę

dzy  ilo

ś

ci

ą

  funkcji  a  łatwo

ś

ci

ą

 

posługiwania  si

ę

.  U

ż

ytkownicy  nie  b

ę

d

ą

  zadowoleni  z  bardzo  ergonomicznej  aplikacji,  je

ś

li 

nie b

ę

d

ą

 mogli wykona

ć

 w niej po

żą

danych działa

ń

. Z drugiej strony nie usatysfakcjonuje ich 

tak

ż

e  aplikacja  daj

ą

ca  teoretyczn

ą

  mo

ż

liwo

ść

  wykonania  po

żą

danych  zada

ń

,  ale  w  sposób 

tak skomplikowany, 

ż

e w praktyce wr

ę

cz niewykonalny. 

U

ż

yteczno

ś

ci, funkcjonalno

ść

, usability – jak to nazywa

ć

Słowniki  j

ę

zyka  polskiego  i  wcze

ś

niejsze  opracowania  u

ż

ywaj

ą

  słowa  "funkcjonalno

ść

". 

Termin  "u

ż

yteczno

ść

"  wynika  z  ch

ę

ci  upodobnienia  terminów  polskich  do  ich  angielskich 

odowiedników.  Obecnie  w 

ś

rodowisku  informatyków  i  pokrewnych  przyj

ę

ło  si

ę

  rozumie

ć

 

"funkcjonalno

ść

" jako okre

ś

lenie ilo

ś

ci funkcji, opcji czy mo

ż

liwo

ś

ci danego programu/strony 

WWW, a "u

ż

yteczno

ść

" jako łatwo

ść

 korzystania z tych

ż

e. 

  

Najpełniejsz

ą

 definicj

ę

 usability znajdziesz zawsze na Wikipedia: 

http://pl.wikipedia.org/wiki/U%C5%BCyteczno%C5%9B%C4%87_(web-usability)

  

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

Guru usability i 

ź

ródła wiedzy. Najwa

ż

niejsze ksi

ąż

ki i serwisy 

WWW. 

  Designing Web Usability : The Practice of Simplicity, J. Nielsen 

  Don't Make Me Think : A Common Sense Approach to Web Usability, S. Krug 

  Homepage Usability : 50 websites deconstructed, J. Nielsen, M. Tahir 

  Strona domowa Jakoba Nielsena - 

http://www.useit.com/

 

  Katalog linków dotycz

ą

cych usability - 

http://www.usableweb.com/

 

  Strona J. Zeldmana, or

ę

downika standardów sieciowych - 

http://www.zeldman.com/

 

  Tematy zwi

ą

zane z usability aplikacji WWW - 

http://www.alistapart.com/

  

  Polski serwisu o u

ż

yteczno

ś

ci o uznanej marce - 

http://www.uzytecznosc.pl/

 

  Serwis grupy osób dbaj

ą

cej o dost

ę

pno

ść

 polskich WWW - 

http://www.osiolki.net/

 

  Mój serwis dotycz

ą

cy usability - 

http://www.webusability.pl

 

  Kurs usability edytowany przez u

ż

ytkowników – 

http://www.kursusability.pl

  

Okre

ś

lenie kluczowych celów usability. 

 

 

Serwis  korporacyjny  lub 
produktowy 

Sklep internetowy 
 

Portal 

Ilo

ść

 informacji 

Mała – 

ś

rednia 

Mała – bardzo du

ż

Bardzo du

ż

Ilo

ść

 aktualizacji 

Niska – 

ś

rednia 

Ś

rednia - du

ż

Bardzo du

ż

Dla u

ż

ytkownika 

najwa

ż

niejsze 

Efektywny kontakt 
Poznanie produktów, 
firmy 
 

Wygodne wyszukanie 
produktu 
Bezpiecze

ń

stwo, zaufanie 

Obsługa i wygoda 
 

Dost

ę

pno

ść

 informacji 

Szybko

ść

 odnalezienia 

ich. 
 

Dla serwisu 
najwa

ż

niejsze 

Zainteresowanie 
u

ż

ytkownika 

Skłonienie do 
kontaktu/zakupu/wizyty w 
salonie 
 
 

Sprzeda

ż

  

Budowanie lojalno

ś

ci 

 
 
 

Utrzymanie u

ż

ytkownika 

w obr

ę

bie portalu. 

Zainteresowanie jak 
najwi

ę

ksza ilo

ś

ci

ą

 

informacji. 
 

Podsumowanie 
 

Do

ść

 łatwo budowa

ć

 

u

ż

yteczne serwisy 

korporacyjne i 
produktowe 

Optymalizacja usability 
wymaga zazwyczaj 
bada

ń

, tak

ż

e bada

ń

 typu 

user – experience 

Konieczne 
zaawansowane testy i 
ostro

ż

ne projektowanie 

usability. 

 

Jak przeliczy

ć

 usability na gotówk

ę

 i pozyska

ć

 bud

ż

et? 

Usability a gotówka 

Przykład oparty na ksi

ąż

ce Jakoba Nielsena: 

  Firma zatrudnia 10 000 pracowników (np. który

ś

 z polskich banków). 

  Warto

ść

 czasu pracy to około 200 zł za godzin

ę

 (utracony zysk). 

 

  Jedna informacja na stronie głównej jest nie- intuicyjna (np. 

ź

le napisany wst

ę

aktualno

ś

ci lub nic nie mówi

ą

cy link). 

  Ka

ż

dy z pracowników po

ś

wi

ę

ca dodatkowo 5 sekund zastanawiaj

ą

c si

ę

 co oznacza. 

  Około 15% osób kliknie na link niepotrzebnie gdy

ż

 nie zrozumiej

ą

ż

e nie zawiera 

u

ż

ytecznych dla nich informacji. 

  Ka

ż

dy z tych 10% sp

ę

dzi minimum 30 sekund czytaj

ą

c tekst zanim zorientuje si

ę

ż

nie zawiera u

ż

ytecznych dla niego informacji. Wej

ś

cie i wyj

ś

cie z artykułu zajmie im 

minimum 5 sekund. 
 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

 

  Policzmy: 

o

  W pierwszym kroku tracimy 10 000 (pracownicy) * 5 s = 14 h,  

co kosztuje 2800 zł 

o

  W drugim kroku tracimy 10 000 * 10% * 35 s = 10 h 

co kosztuje nas 2000 zł 

o

  Zatem jedna nieoptymalna zmiana w serwisie kosztuje firm

ę

 jednorazowo 

prawie 5000 zł. 

 

Tabela 1 - Jednorazowy koszt jednej nie-intuicyjnej informacji 

 

Firma 

  

Ilo

ść

 pracowników 

10000 

Koszt utraconej godziny pracy 

200,00 zł 

Informacja 

  

Dodatkowy czas na zrozumienie nie-intuicyjnego 
komunikatu [s] 

Ilo

ść

 bł

ę

dnych decyzji 

10% 

Czas utracony na skutek bł

ę

dnej decyzji  [s] 

35 

Straty 

  

czas stracony w kroku 1 [h] 

14 

koszt kroku 1 

2 778 zł 

czas stracony w kroku 2 [h] 

10 

koszt kroku 2 

1 944 zł 

Razem 

4 722 zł 

Przykład 

Mo

ż

esz otworzy

ć

 plik ww. wylicze

ń

 zapisany w formacie Excel i samodzielnie przeprowadzi

ć

 

symulacj

ę

 dla zmiennych parametrów. Wszystkie materiały 

ć

wiczeniowe s

ą

 dost

ę

pne na 

http://www.webusability.pl

.  

Ile mo

ż

na zyska

ć

W swoim Alertbox Jakob Nielsen opisuje badania na 42 przypadkach gdzie łatwo dało si

ę

 

ustali

ć

 przeło

ż

enia ulepszenia u

ż

yteczno

ś

ci na efekty. Dla ka

ż

dego projektu ustalono 

mierniki, które zbadano przed i po wprowadzeniu ulepsze

ń

 w usability. 

 
Zało

ż

one mierniki wzrosły 

ś

rednio o 135%. 



  Sprzeda

ż

 (konwersja) – 100% 



  Ilo

ść

 odsłon / ilo

ść

 UU – 150% 



  Efektywno

ść

 (user performance) – 161% 

Ile firmy wydaj

ą

 na usability? 

Zazwyczaj porównuje si

ę

 koszt bada

ń

 usability do całego kosztu projektu. 

Dysponuj

ę

  dwoma  badaniami  dotycz

ą

cymi  kosztów  usability  w  projekcie.  Oba  badania 

oparto  na  tych  samych  zało

ż

eniach:  porównujemy  całkowity  koszt  działa

ń

  usability  do 

całkowitego kosztu projektu. W badaniu prowadzonym przez Norman/Nielsen na próbce 863 
serwisów  na  usability  wydawano  około  10%  bud

ż

etu  projektu.  W  analizach  jakie 

przeprowadziłem  w  firmie  w  której  pracuj

ę

  (na  znacznie  mniejszej  próbce  bo  tylko  5 

przypadków) działania zwi

ą

zane z usability skonsumowały około 14% bud

ż

etu projektów. 

Brałem  pod  uwag

ę

  jedynie  te  projekty  gdzie  prowadzili

ś

my  zarówno  usability  jak  

i  projektowanie.  W  wielu  przypadkach  pracujemy  jedynie  jako  badacz/konsultant  usability  
i koszty całego projektu nie s

ą

 nam znane. 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

10 

 
Wa

ż

na  jest 

ś

wiadomo

ść

ż

e  w  du

ż

ych  projektach  udział  bada

ń

  usability  w  kosztach  całego 

projektu b

ę

dzie procentowo znacznie ni

ż

szy. 

 
Podsumowuj

ą

c wydaj

ą

c 10-14% bud

ż

etu na usability zyskujemy o 135% 

efektywniejszy produkt. Im wi

ę

ksza skala działania, tym efekty mierzone w gotówce 

b

ę

d

ą

 bardziej spektakularne. Im mniejsza skala działania tym efekty mog

ą

 okaza

ć

 si

ę

 

wa

ż

niejsze dla przedsi

ę

biorstwa. 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

11 

r e k l a m a 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

12 

 

 

Najwa

ż

niejsze wytyczne 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

13 

 

Jacy si

ę

 u

ż

ytkownicy? 

  Internauci sp

ę

dzaj

ą

 coraz wi

ę

cej czasu online  (12 godzin miesi

ę

cznie w 2003, 

22 godzin miesi

ę

cznie w 2005) 

  S

ą

 coraz bardziej aktywni i szybciej znajduj

ą

 informacje (80 sekund na jedn

ą

 

odsłon

ę

 strony w 2003,  57 sekund  w 2005) 

  U

ż

ytkownicy coraz wi

ę

cej wymagaj

ą

 od twórców serwisów. 

Niepisane standardy Internetu.  

Przykład 

Zastanów si

ę

 jakie konwencje stosowane s

ą

 w gazecie. 

  nagłówek 

  podpis pod fotografi

ą

 

  ... 

Konwencje w Internecie. 

  Du

ż

o konwencji pochodzi ze 

ś

wiata realnego, zwłaszcza z prasy. 

  Konwencje  i  niepisane  standardy  s

ą

  bardzo  przydatne  i  zazwyczaj  s

ą

  słuszne, 

inaczej nie byłyby konwencjami :) 

  Projektanci maj

ą

 wrodzon

ą

 niech

ęć

 do wykorzystania konwencji. 

  Umieszczenie elementów w pewnych standardowych miejscach ułatwia odnalezienie 

ich. 

  Logo w lewym górnym naro

ż

niku serwisu jest konwencj

ą

  Podkre

ś

lenie elementu b

ę

d

ą

cego linkiem jest konwencj

ą

  Zmiana kolorów linków ju

ż

 odwiedzonych jest konwencj

ą

  Poj

ę

cie koszyka w handlu internetowym jest konwencj

ą

 

 

 

 

Rysunek 1 - serwis e-gotowka.pl jest bardzo czytelny ale mam jedno zastrze

ż

enie. Po wej

ś

ciu na pod-stron

ę

 

chciałem wróci

ć

 na stron

ę

 główn

ą

 poprzez klikni

ę

cie na logo serwisu. Po klikni

ę

ciu na Cetelem zamiast wróci

ć

 na 

stron

ę

 główn

ą

 serwisu, zostałem skierowany na strony banku Cetelem. Wielu u

ż

ytkowników spodziewa si

ę

 tutaj 

pewnej konwencji, która nie została zachowania – logo w lewym górnym logu, które jest linkiem na stron

ę

 główn

ą

W serwisie nie ma logo w lewym górnym naro

ż

niku a jedyne logo w nagłówku prowadzi do serwisu 

zewn

ę

trznego. 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

14 

Analiza i pisanie konstruktywnych komunikatów. 

 

 

 

Rysunek 2 - Komunikat "bł

ą

d pracy z systemem" brzmi do

ść

 enigmatycznie.  

Nie tłumaczy co si

ę

 stało i co nale

ż

y teraz zrobi

ć

 

 

 

Rysunek 3 - Dobry komunikat w Merlin.pl.  

Wiem co si

ę

 stało, co musz

ę

 robi

ć

 oraz gdzie mog

ę

 szuka

ć

 pomocy. 

 
 

 

 

Rysunek 4 - Na stronach korporacje.pekao.com.pl wyszukiwarka po nie znalezieniu poszukiwanej frazy proponuje 

skorzystanie z mapy strony lub skontaktowanie si

ę

 w celu uzyskania potrzebnych informacji. 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

15 

Przykład 

1.  Wejd

ź

 na wybrany serwis WWW lub portal.  

2.  Odszukaj komunikaty o nast

ę

puj

ą

cych sytuacjach 

a.  Wyszukiwarka – brak wyników wyszukiwania 
b.  Newsletter – niepoprawny adres e-mail 
c.  Formularz kontaktowy – niepoprawne dane lub brak danych 
d.  Inny komunikat systemu 

3.  Czy komunikaty systemu s

ą

 poprawne? 

a.  Czy tłumacz

ą

 co si

ę

 stało? 

b.  Czy wskazuj

ą

 miejsce problemu? 

c.  Czy podaj

ą

 rozwi

ą

zanie problemu? 

d.  Czy je

ś

li prosz

ą

 o wpisanie danych, podaj

ą

 ich format? 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

16 

Efektywne linki. 

  Tekst odno

ś

ników i opcji w menu nie powinien by

ć

 zbyt długi gdy

ż

 utrudnia to szybkie 

zrozumienie znaczenia. 

o

  Dwa do czterech słów. 

  Unikaj „kliknij tutaj”! 

  Stosuj tytuły odno

ś

ników. 

  Linki tekstowe – trzymaj si

ę

 konwencji. 

o

  Podkre

ś

lenia. 

o

  Niebieski kolor (coraz cz

ęś

ciej uwa

ż

a si

ę

ż

e to nie jest konieczne). 

o

  Oznaczenie ju

ż

 klikni

ę

tych. 

  Nie otwieraj linków w nowym oknie. 

  Wyra

ź

nie zaznacz elementy, które mo

ż

na klikn

ąć

Podstawy nawigacji. 

  Działaj

ą

c zazwyczaj czego

ś

 szukasz 

  Zale

ż

nie od charakteru pytasz lub szukasz na własn

ą

 r

ę

k

ę

o

  W Internecie pytanie to zadawanie pyta

ń

 wyszukiwarce. 

o

  Szukanie na własn

ą

 r

ę

k

ę

 to korzystanie z menu nawigacyjnego. 

  Dwa typu u

ż

ytkowników: 

o

  Nastawieni na wyszukiwanie – od razu id

ą

 do wyszukiwarki 

o

  Nastawieni na przegl

ą

danie – wol

ą

 przegl

ą

da

ć

 strony 

Dlaczego w Sieci nawiguje si

ę

 trudniej. 

  Brak poj

ę

cia skali, nie wiesz jak du

ż

a jest witryna wi

ę

c trudno okre

ś

li

ć

 ile mo

ż

e zaj

ąć

 

jej przeszukanie. 

  Nieintuicyjne okre

ś

lanie pozycji i kierunku, nie przystaje do 

ś

wiata realnego 

  Surfowanie po Internecie z natury jest stanem pewnego zagubienia. 

 

J.  Nielsen  podaje, 

ż

e  a

ż

  30%  wszystkich  klikni

ęć

  w  Internecie  to  klikni

ę

cie  przycisku 

Wstecz.  To  tak

ż

e  kolejny  argument  by  unika

ć

  ramek  i  nawigacji  opartej  na  Flash  –  te 

elementy mog

ą

 utrudnia

ć

 nawigowanie za pomoc

ą

 przycisku Wstecz. 

Główne zadania nawigacji 

  Nawigacja umo

ż

liwia odnajdywanie dokumentów w serwisie. 

  Nawigacja  informuje  nas  gdzie  jeste

ś

my  w  strukturze  serwisu  (odpowiednie 

oznaczenie w menu). 

  Nawigacja daje nam poczucie stabilno

ś

ci (element stały). 

  Mówi o tym co w danym miejscu si

ę

 znajduje (poj

ę

cie menu). 

  Mówi jak mo

ż

emy z tego skorzysta

ć

  Buduje zaufanie do autorów serwisu. 

 
 
 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

17 

 

 

Rysunek 5 - Schemat nawigacji po serwisie, na podstawie S.Krug 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

18 

 

Projektowanie  nawigacji. 

Stała nawigacja. 

Zbiór  elementów  nawigacyjnych  pojawiaj

ą

cych  si

ę

  na  wszystkich  stronach  serwisu.  S

ą

  to 

najcz

ęś

ciej: 

  Identyfikator strony. 

  Ł

ą

cze do strony startowej. 

  Wyszukiwarka. 

  Menu narz

ę

dziowe. 

  Menu główne. 

Stała nawigacja mo

ż

e by

ć

 zmieniona b

ą

d

ź

 nieobecna na stronie głównej oraz na stronach z 

formularzami (np. w systemach płatno

ś

ci). 

Menu narz

ę

dziowe. 

Zawiera od 3 do 7 elementów, które uznajemy za szczególnie przydatne. Zazwyczaj s

ą

 to: 

  Strona główna. 

  Kontakt. 

  Mapa serwisu. 

 
Cz

ę

sto wyst

ę

puj

ą

 tutaj tak

ż

e ł

ą

cza takie jak: 

  Archiwum. 

  Wyloguj si

ę

  Obsługa klienta. 

  Forum dyskusyjne. 

  Pliki do pobrania. 

  FAQ. 

  Pomoc. 

  Jak zacz

ąć

  Wiadomo

ś

ci prasowe. 

  Polityka prywatno

ś

ci. 

  Rejestracja. 

  Wyszukiwarka. 

  Koszyk. 

  Zapisz si

ę

 do nas. 

  Adresy placówek. 

  Twoje konto.

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

19 

Punkty startowe. 

Punkty startowe s

ą

 elementami strony głównej, które prowadz

ą

 w gł

ą

b struktury serwisu. 

Dzi

ę

ki temu u

ż

ytkownikom łatwiej odnale

źć

 najcz

ęś

ciej poszukiwane elementy serwisu. 

Punkty startowe pokazuj

ą

 te

ż

 co na stronie mo

ż

na znale

źć

 i zrobi

ć

. Dzi

ę

ki temu pozwalaj

ą

 

na szybkie zapoznanie si

ę

 z najwa

ż

niejszymi elementami całego serwisu. 

 
 

 

 

Rysunek 6 - Punkty startowe w serwisie www.ingbank.pl (zaznaczone 

ż

ółtym markerem) ułatwiaj

ą

  

dost

ę

p do opisu najwa

ż

niejszych produktów banku. 

 

 

 

Rysunek 7 - Na serwisie www.mbank.pl punkty startowe nawet nazywaj

ą

 si

ę

 Start. 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

20 

Strona główna. 

ż

ni si

ę

 od innych stron serwisu. Mo

ż

e na niej obowi

ą

zywa

ć

 inny system nawigacyjny ni

ż

 

na pod-stronach. 

Jeste

ś

 tutaj. 

  Działa na zasadzie „jeste

ś

 tutaj” na mapie 

  Stosowane najcz

ęś

ciej w menu 

 

 

 

Rysunek 8 - bardzo dobrze wyró

ż

niony element 

 
 

 

 

 

Rysunek 9 - lepiej byłoby wyró

ż

ni

ć

 tylko ostatni element 

 

 

 

Rysunek 10 - Mocno wyró

ż

niony pierwszy poziom ale zupełny brak wyró

ż

nienia  drugiego poziomu

 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

21 

Problemy z rozwijanym menu. 

Dla oszcz

ę

dzenia miejsca cz

ę

sto stosuje si

ę

 te

ż

 menu rozwijane. Generuje to jednak sporo 

problemów: 

  Nie mo

ż

na obejrze

ć

 zawarto

ś

ci menu przed klikni

ę

ciem. 

  Zazwyczaj s

ą

 trudne do przegl

ą

dania, zwłaszcza je

ś

li maj

ą

 kilka poziomów. 

  Je

ś

li jest 

ź

le skonstruowane to wyst

ę

puj

ą

 problemy z dost

ę

pno

ś

ci

ą

  Wyszukiwanie z poziomu przegl

ą

darki nie b

ę

dzie uwzgl

ę

dnia

ć

 opcji menu 

dost

ę

pnych po rozwini

ę

ciu. 

 

 

 

Rysunek 11 - Autorzy tej witryny nawet wyszukiwark

ę

 umie

ś

cili w rozwijalnym menu. 

 
Menu rozwijanie doskonale sprawdzaj

ą

 si

ę

 w listach, np. z wyborem kraju. 

 

 

 

Rysunek 12 - Menu rozwijane pozwala na wygodny wybór kraju. 

 

  

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

22 

W  sklepie  internetowym  na  www.hp.pl  zastosowano  element  nawigacyjny  nieco  podobny  - 
ale  znacznie  gorszy  od  rozwijanego  menu.  Aby  obejrze

ć

  całe  menu  promocji  nale

ż

nawigowa

ć

  strzałeczkami.  Prawdopodobnie  du

ż

a  cz

ęść

  u

ż

ytkowników  nawet  nie  zauwa

ż

y, 

ż

e  strona  oferuje  nie  6  grup  promocji  (widocznych  po  załadowaniu  serwisu)  ale  a

ż

  13.  

Ponad połowa zawarto

ś

ci stron nie zostanie dobrze poznana z powodu 

ź

le skonstruowanego 

menu. 
 

 

 

Rysunek 13 - Strzałka przewijaj

ą

ca menu z promocjami jest słabo widoczna a cały mechanizm  

jest bardzo nieintuicyjny. 

 

 

 

Rysunek 14 - Po klikni

ę

ciu strzałki menu Promocje pokazuje swoje nast

ę

pne składniki. 

 

Ś

cie

ż

ka nawigacyjna (

ś

cie

ż

ka powrotu, 

ś

cie

ż

ka okruszków). 

  Pokazuje aktualn

ą

 pozycj

ę

 

  Pozwala na cofanie si

ę

 w strukturze 

  Najlepszym separatorem kolejnych poziomów jest znak „>” 

  U

ż

ywaj słowa „jeste

ś

 tutaj” aby u

ż

ytkownik zrozumiał znaczenie 

ś

cie

ż

ki 

 

 

 

 

 

Rysunek 15 - 

Ś

cie

ż

ki nawigacyjne w bzwbk.pl oraz na About.com 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

23 

Strona 404 

Postaraj  si

ę

  zaplanowa

ć

  sytuacje  gdy  u

ż

ytkownik  mo

ż

e  najbardziej  potrzebowa

ć

  pomocy.  

Z pewno

ś

ci

ą

 tak

ą

 sytuacj

ą

 jest klikni

ę

cie lub wpisanie niepoprawnego linku. 

Najcz

ęś

ciej  u

ż

ytkownik  otrzymuje  zwykł

ą

  stron

ę

  bł

ę

du,  niestety  nie  pomaga  mu  ona 

odnale

źć

 to czego szuka. 

 

 

 

 

 

Rysunek 16 - Strony bł

ę

dów takie jak wy

ż

ej nie s

ą

 pomocne dla u

ż

ytkownika. Nie zawieraj

ą

 sugestii co do 

nast

ę

pnych kroków. 

 

 

 

Rysunek 17 - Serwis Microsoft.com w przypadku podania przez u

ż

ytkownika strony, która nie istnieje pokazuje 

u

ż

ytkownikowi nie tylko obszerne wytłumaczenie sytuacji ale tak

ż

e katalog linków i wyszukiwark

ę

. Tutaj 

naprawd

ę

 mo

ż

na uzyska

ć

 pomoc. 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

24 

 

 

Rysunek 18 - Serwis Apple.com tak

ż

e doskonale rozwi

ą

zuje problemy zagubionych internautów. 

 

 

 

Rysunek 19 - Prosty trick polega na takim skonfigurowaniu domeny aby wpisanie o jednego "w" za du

ż

o lub za 

mało w adresie przekierowywało do dobrej strony. Trick ten z powodzeniem stosuje Amazon aby ułatwia

ć

 swoim 

klientom 

ż

ycie

  

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

25 

Struktura serwisu. 

Pracujesz  w  domu,  chcesz  kupi

ć

  drukark

ę

.  Jak

ą

  opcje  wybierzesz  w  katalogu  produktów 

sklepu internetowego Home czy Office? 

Intuicyjna struktura serwisu. 

  Struktura serwisu musi by

ć

 zorientowana na u

ż

ytkownika: 

  Wa

ż

ne  s

ą

  wybory  alternatywne.  Gdy  u

ż

ytkownik  widzi  cało

ść

  łatwiej  jest  mu 

zadecydowa

ć

  U

ż

ytkownicy nie wybieraj

ą

 optymalnie lecz zadowalaj

ą

 si

ę

o

  U

ż

ytkownicy spiesz

ą

 si

ę

o

  Nie ma du

ż

ej szkody je

ś

li si

ę

 pomylimy. 

o

  Zamiast ocenia

ć

 wszystkie odno

ś

niki wolimy ew. klikn

ąć

 wstecz gdyby

ś

my 

ź

le 

wybrali. 

  Nale

ż

y dba

ć

 o dobranie odpowiedniej gł

ę

boko

ś

ci i szeroko

ś

ci menu. 

  By dobrze rozplanowa

ć

 nawigacj

ę

 nale

ż

y zdoby

ć

 przykład tre

ś

ci dla ka

ż

dego  

z poziomów serwisu. 

Przykład. 

1.  Uruchom program FreeMind  

(do pobrania z 

http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page#Download

2.  Uruchom wybrany serwis internetowy 
3.  Zapisz jego struktur

ę

 w programie FreeMind 

a.  Postaraj si

ę

 wyró

ż

ni

ć

 bloki struktury serwisu takie jak 



  menu główne 



  menu narz

ę

dziowe / nagłówek 



  stopka 



  punkty startowe 

4.  Zaproponuj now

ą

 struktur

ę

 serwisu.  

a.  Now

ą

 map

ę

 serwisu mo

ż

esz wykona

ć

 zgodnie z ni

ż

ej zaprezentowanym 

schematem. 

b.  Zaproponuj optymalny stosunek szeroko

ś

ci do gł

ę

boko

ś

ci menu. 

c.  Zwró

ć

 uwag

ę

 na intuicyjne nazwy sekcji i dokumentów 

d.  Postaraj  si

ę

  stworzy

ć

  dodatkowe  elementy  nawigacyjne  w  postaci  punktów 

startowych i innych poznanych mechanizmów. 

 

 

 

Rysunek 20 - Stara i nowa struktura serwisu WWW. 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

26 

 

Projektowanie wyszukiwarki. 

Intuicyjna wyszukiwarka. 

  Wyszukiwarka dla u

ż

ytkownika to:  

o

  pole tekstowe, 

o

  przycisk z wyrazem Szukaj 

  Kolejny  raz  trzymaj  si

ę

  konwencji  –  wi

ę

kszo

ść

  osób  poszukuje  słowa  „Szukaj”,  nie 

u

ż

ywaj jego mniej popularnych synonimów: 

o

  Znajd

ź

 

o

  Szybkie wyszukiwanie 

  Je

ś

li jako etykiet

ę

 bloczka u

ż

ywasz słowa „Szukaj” to na przycisku mo

ż

esz umie

ś

ci

ć

 

słowo „Start” . W USA jest to du

ż

o  popularniejsze rozwi

ą

zanie ni

ż

 w Polsce. 

  Nie trzeba ju

ż

 edukowa

ć

 u

ż

ytkowników tekstami typu „Wpisz słowo kluczowe”. 

  Upewnij si

ę

ż

e u

ż

ytkownik zna zakres wyszukiwania. 

o

  Domy

ś

lnie wyszukiwanie w całej witrynie. 

  Ka

ż

de dodatkowe pole konfiguracji wyszukiwarki mo

ż

e sprawia

ć

 u

ż

ytkownikom 

trudno

ś

ci – dobra wyszukiwarka to prosta wyszukiwarka. 

  Im dłu

ż

sze pole wyszukiwania tym dłu

ż

sze zapytanie wpisuj

ą

 u

ż

ytkownicy, dzi

ę

ki 

temu otrzymuj

ą

 bardziej precyzyjne wyniki. 

  Mo

ż

liwo

ść

 filtrowania i wyszukiwania zaawansowanego dopiero na stronach 

wyników. 

 

 

 

Rysunek 21 - Zasoby Allegro s

ą

 olbrzymie ale wyszukiwarka jest prosta i przejrzysta.  

Dopiero link zaawansowane prowadzi do rozbudowanych mechanizmów wyszukiwania. 

 

 

 

Rysunek 22 - Wyszukiwarka w mBank.pl mimo, 

ż

e jest niewielka to mo

ż

e sprawia

ć

 problemy. Mało kto od razu 

zrozumie, 

ż

e pod ikon

ą

 kwiatka znajduje si

ę

 menu rozwijane umo

ż

liwiaj

ą

ce zaw

ęż

enie wyszukiwania. 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

27 

Architektura informacji. 

Prawidłowo zastosowana architektura informacji organizuje cały serwis tak, 

ż

e błyskawicznie 

wiemy co jest wa

ż

ne. Najbli

ż

sze porównanie to odpowiedni skład gazety. 

Dobra architektura informacji. 

  Podziel  stron

ę

  na  wyra

ź

ne  bloki  funkcjonalne.  Pozwala  to  u

ż

ytkownikom  skupi

ć

  si

ę

 

tylko na tym co dla nich wa

ż

ne. 

  Im co

ś

 wa

ż

niejsze, tym bardziej si

ę

 wyró

ż

nia. 

  Elementy  powi

ą

zane  ze  sob

ą

  logicznie  powinny  by

ć

  powi

ą

zane  te

ż

  w  sposób 

wizualny. 

  Elementy powinny by

ć

 wizualnie zagnie

ż

d

ż

one. 

Nazwa pod-strony: 

  Nazwa strony powinna dociera

ć

 do u

ż

ytkownika jako: 

o

  Pod

ś

wietlenie opcji w menu w jakiej jestem 

o

  Wyra

ź

na nazwa strony w cz

ęś

ci contentowej (przeznaczonej na tre

ść

) serwisu 

o

  Nazwa strony jako tytuł – umieszczona w pasku przegl

ą

darki 

  Nazwa musi by

ć

 zgodna z tym co klikn

ą

łem lub jak najbardziej zbli

ż

ona 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

28 

 

Budowa typowej strony. 

 

   

 

Rysunek 23 - typowy layout serwisu WWW. 

 

 

Rysunek 24 – makieta strony głównej serwisu. 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

29 

Test Kruga. 

Steve Krug proponuje nast

ę

puj

ą

cy test serwisu WWW: 

Niezale

ż

nie  od  tego  na  jakiej  pod-stronie  serwisu  si

ę

  znajdziesz,  powiniene

ś

  błyskawicznie 

móc odpowiedzie

ć

 na pytania: 

1.  Co to jest za witryna (identyfikator witryny)? 
2.  Na jakiej jestem stronie (nazwa strony)? 
3.  Jakie s

ą

 główne kategorie? 

4.  Jakie mam opcje do wyboru na tym poziomie struktury? 
5.  Gdzie znajduj

ę

 si

ę

 w odniesieniu do całej struktury? 

6.  W jaki sposób mog

ę

 czego

ś

 poszuka

ć

Przykład. 

Wykonanie testu Kruga dla wybranej witryny. 

1.  Wybierz losowo dowoln

ą

 stron

ę

 internetow

ą

 i wydrukuj j

ą

2.  Kartk

ę

  z  wydrukiem  trzymaj  przed  sob

ą

  na  odległo

ść

  r

ę

ki  lub  mocno  zmru

ż

 

oczy aby

ś

 nie mógł widzie

ć

 detali. 

3.  Tak szybko jak to mo

ż

liwe, spróbuj odnale

źć

 i zaznaczy

ć

 wszystkie ni

ż

ej 

wymienione elementy. 



  Logo witryny 



  Nazwa strony 



  Kategorie i podkategorie 



  Nawigacja lokalna 



  Oznaczenie „tutaj jeste

ś

” 



  Wyszukiwark

ę

 

4.  Nast

ę

pnie odpowiedz na poni

ż

sze pytania 



  Co to jest za witryna (identyfikator witryny)? 



  Na jakiej jestem stronie (nazwa strony)? 



  Jakie s

ą

 główne kategorie? 



  Jakie mam opcje do wyboru na tym poziomie struktury? 



  Gdzie znajduj

ę

 si

ę

 w odniesieniu do całej struktury? 



  W jaki sposób mog

ę

 czego

ś

 poszuka

ć

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

30 

r e k l a m a 

 

 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 

MarcinGocha

.

com

 

otwórz oczy na nowe możliwości 

           wykorzystaj efektywnie moc nowych mediów 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

31 

 

 

 

Efektywno

ść

 serwisów korporacyjnych. 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

32 

Czego chc

ą

 u

ż

ytkownicy serwisów korporacyjnych? 

W  2005  roku  Agencja  Janmedia  Interactive  zapytała  osoby  zajmuj

ą

ce  si

ę

  serwisami 

korporacyjnymi na co najcz

ęś

ciej narzekaj

ą

 ich u

ż

ytkownicy. 

 

 

 

Rysunek 25 - Na co najcz

ęś

ciej narzekaj

ą

 nasi u

ż

ytkownicy - przedstawiciele korporacji o swoich 

serwisach. 

Nie przegap okazji. 

Co  kilka  lat  wi

ę

kszo

ść

  znanych  mi  firm  zmienia  swoje  strony  korporacyjne.  W  mojej  opinii 

zazwyczaj  jest  to  efektem  rozwoju  działa

ń

  marketingowych  lub  wynika  po  prostu  z  ch

ę

ci 

ulepszenia  serwisu.  Je

ś

li  chcesz  zrobi

ć

  dobr

ą

  robot

ę

,  to  doskonały  moment  dla  Ciebie  by

ś

 

zaproponował przetestowanie obecnego serwisu. Nierozwa

ż

ne byłoby wyrzucenie obecnego 

serwisu do kosza i rozpocz

ę

cie od pustej kartki gdy masz mo

ż

liwo

ść

 sprawdzi

ć

 co dobrego a 

co  złego  jest  w  obecnym  serwisie.  Gor

ą

co  polecam  przetestowa

ć

  z  kilkoma  u

ż

ytkownikami 

ka

ż

dy serwis, który ma zosta

ć

 poddany procesowi od

ś

wie

ż

enia. 

 
Dobrym  pomysłem  mo

ż

e  by

ć

  te

ż

  zorganizowanie  porównawczych  testów  z  u

ż

ytkownikami 

dla  serwisów  Twojej  konkurencji.  B

ę

dziesz  miał  okazj

ę

  zdoby

ć

  cenna  wiedz

ę

  o 

zachowaniach  u

ż

ytkowników  na  podobnych  serwisach  –  to  ułatwi  decyzj

ę

  o  kształcie 

nowego serwisu. 

Formularze. 

Formularze s

ą

 elementem, który w serwisach korporacyjnych jest cz

ę

sto odpowiedzialny za 

obni

ż

enie  ogólnej  efektywno

ś

ci  serwisu  –  wiele  razy  słyszałem  od  klienta, 

ż

e  chce  aby 

poprzez  jego  serwis  korporacyjny  klienci  mogli  nawi

ą

za

ć

  kontakt.  To  zadanie  jest  tym 

trudniejsze im mniej u

ż

yteczny formularz kontaktowy. 

 
Co na pewno mo

ż

na zrobi

ć

 aby było lepiej: 



  Oznaczaj pola obowi

ą

zkowe. 



  Podawaj  przykłady  formatu  informacji  jaki  oczekujesz  lub  przyjmuj  ka

ż

dy  u

ż

ywany 

format. 



  Wyra

ź

nie podawaj ograniczenia liczby znaków. 



  Je

ś

li to nie jest konieczne, nie twórz ogranicze

ń

 liczby znaków. 



  Nie pokazuj opcji, których klient nie mo

ż

e wybra

ć

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

33 



  Wprowadzone dane sprawdzaj jak najszybciej. 



  Bezwzgl

ę

dnie zrezygnuj z przycisku Wyczy

ść



  Wył

ą

czaj przycisk wysyłaj

ą

cy formularz zaraz po jego klikni

ę

ciu. 

 

 

 

Rysunek 26 - Formularz kontaktowy na www.mBank.pl. Nie jest najlepiej: nie oznaczono pól 

wymaganych (wymagane s

ą

 wszystkie) a przycisk WYCZY

ŚĆ

 wygl

ą

da du

ż

o bardziej zach

ę

caj

ą

co do 

klikni

ę

cia ni

ż

 WY

Ś

LIJ. 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

34 

Analiza wybranych serwisów korporacyjnych, opracowanie 
propozycji ulepsze

ń

Przykład. 

Przeanalizuj witryny, jakie problemy rzucaj

ą

 Ci si

ę

 w oczy w pierwszej kolejno

ś

ci? 

 
 

 

 

Rysunek 27 – 

www.bzwbk.pl

  

 
 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

35 

Moim zdaniem główne problemy z u

ż

yteczno

ś

ci

ą

 serwisu  to:

 

 

o

  Menu „Usługi dla Ciebie” – trzeba przewija

ć

 okienko co uniemo

ż

liwia szybkie 

zapoznanie si

ę

 z list

ą

 usług. 

o

  Nazwa sekcji w menu głównym „Home: Dla Ciebie” brzmi co najmniej dziwnie 

i dwuznacznie.  

o

  Dla  wielu  osób  automatyczne  przeł

ą

czenie  z  głównej  domeny 

www.bzwbk.pl

 

na 

www.dlaciebie.bzwbk.pl

 nie b

ę

dzie jasne i nie zrozumiej

ą

ż

e tak naprawd

ę

 

znale

ź

li  si

ę

  w  sekcji  dla  klientów  indywidualnych.  Klienci  korporacyjny  mog

ą

 

mie

ć

  powa

ż

ne  problemy  z  zauwa

ż

eniem, 

ż

e  aby  przej

ść

  do  swojej  sekcji 

serwisu musz

ą

 wybra

ć

 link tekstowy na górze serwisu. 

o

  Nazwy głównych sekcji niewiele mówi

ą

, lepiej by tego typu sformułowania były 

punktami startowymi a menu główne by pozostało w formie zbli

ż

onej do 

nawigacji znanej z innych banków.  

o

  Wyszukiwarka znajduje si

ę

 w do

ść

 nietypowym dla niej miejscu. Zast

ą

pienie 

przycisku „Szukaj” linkiem jest do

ść

 nietypowe i mo

ż

e utrudnia

ć

 zrozumienie 

wyszukiwarki. 

o

  Nie mo

ż

na wróci

ć

 z pod-stron serwisu poprzez klikni

ę

cie na logo.  

o

  Podawanie daty na stronie banku w strategicznym miejscu uwa

ż

am za strat

ę

 

cennej przestrzeni. Podobnie odbieram przeznaczenie praktycznie całego 
widocznego obszaru ekranu w sekcji 

ś

rodkowej na gigantyczny banner 

reklamowy.  
 
Co gorsza banner ten cz

ę

sto powtarza si

ę

 w innych sekcjach głównych. 

Klikaj

ą

c kolejne elementy menu głównego u

ż

ytkownik mo

ż

e nawet nie 

zauwa

ż

y

ć

ż

e zmienia si

ę

 dolna cz

ęść

 strony (banner i menu produktowe 

pozostaj

ą

 takie same). 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

36 

 
 

 

Rysunek 28 - 

www.bat.com.pl

  

 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

37 

Moim zdaniem główne problemy z u

ż

yteczno

ś

ci

ą

 serwisu  to: 

 

o

  Menu  główne  pisane  w  pionie  i  w  dodatku  bardzo  skomplikowane  (długie 

nazwy).  Szalenie  utrudnia  korzystanie  z  serwisu.  Na  szcz

ęś

cie  niedawno 

menu to zostało zmienione na układ poziomy. 

o

  Bardzo nieczytelna czcionka w menu narz

ę

dziowym na górze serwisu. 

o

  Wyszukiwarka  jest  dost

ę

pna  na  stronie  głównej,  nie  ma  potrzeby  w  menu 

głównym tworzy

ć

 osobnego odno

ś

nika do wyszukiwarki. 

o

  Serwis zachowuje si

ę

 bardzo nietypowo po wybraniu z sekcji narz

ę

dziowej 

linku „Inne rynki”. Musimy dwa razy potwierdzi

ć

ż

e rzeczywi

ś

cie chcemy 

przej

ść

 na inny serwis. 

 
 

 

 

Rysunek 29 - Strona informuje nas, 

ż

e opuszczamy serwis www.bat.com.pl i od tego momentu 

firma nie ponosi odpowiedzialno

ś

ci za materiały zawarte na stronach. 

 

o

  Poł

ą

czenie w jedynym bloczku wyszukiwarki i menu działa dezorientuj

ą

co. 

Zazwyczaj takie zestawienie listy rozwijanej i wyszukiwarki słu

ż

y do 

zaw

ęż

enia wyników wyszukiwania. Tutaj jednak ka

ż

dy z elementów działa 

niezale

ż

nie.  

 
Ponadto menu „Zobacz” zawiera przed ka

ż

d

ą

 opcj

ą

 tajemnicze liczby.  

 
 

 

 

Rysunek 30 - Tajemnicze liczby przed opcjami menu z pewno

ś

ci

ą

 nie pomagaj

ą

 w nawigacji. 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

38 

Projektowanie i badanie strony głównej serwisu korporacyjnego. 

 
10 sekund to maksymalny czas skupienia uwagi przez u

ż

ytkownika. Powy

ż

ej tego czasu 

u

ż

ytkownicy  zaczynaj

ą

  si

ę

  zajmowa

ć

  swoimi  sprawami.  Czas  przej

ś

cia  pomi

ę

dzy 

stronami nie powinien przekracza

ć

 tego czasu. Optymalny czas to 0,1 - 1 s, gdy

ż

 wtedy 

przepływ my

ś

li nie zostaje przerwany. 

 
Bardzo wa

ż

ne jest aby czas odpowiedzi był przewidywalny.  

Pobieranie stron głównych najwi

ę

kszych firm internetowych zabiera do 10 s. 

Przykład. 

Zbadaj szybko

ść

 ładowania wybranych stron. 

 

Podobne informacje znale

źć

 mo

ż

na w panelu Info przegl

ą

darki Opera oraz w pasku 

narz

ę

dziowym Web Developer dla Firefox. Pasek narz

ę

dziowy dla Firefox pobierzesz z 

adresu: 

http://chrispederick.com/work/webdeveloper/

  

 

1.  Je

ś

li jeste

ś

 u

ż

ytkownikiem Internet Explorer to pobierz z adresu 

http://www.nils.org.au/ais/web/resources/toolbar/index.html

  Web Accessibility 

Toolbar i zainstaluj go. 

 

 

 

2.  Uruchom Internet Explorer 
3.  Wejd

ź

 na wybrany serwis internetowy 

4.  Kliknij „Doc info -> Page Weight/Speed” 

 

 

 

5.  Odczytaj ci

ęż

ar strony oraz czas pobierania 

 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

39 

 

6.  Z poziomu tego samego narz

ę

dzia mo

ż

esz wywoła

ć

 tak

ż

e „Doc info -> Page speed 

report” 
 

 

 

7.  Drugie narz

ę

dzie generuje pełen raport, uwzgl

ę

dniaj

ą

c realny czas potrzebny na 

załadowanie całego serwisu. Jest zatem bardziej wiarygodn

ą

 ale działaj

ą

c

ą

 wolniej 

metod

ą

 

 

 

Rysunek 31 - Wygenerowany raport zawiera tak

ż

e przydatne porady 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

40 

 

Co musi znale

źć

 si

ę

 na stronie głównej? 

  To

ż

samo

ść

 witryny, koncepcja 

  Struktura witryny 

o

  Co ja tu mog

ę

 znale

źć

o

  Co ja tu mog

ę

 zrobi

ć

  Autoreklama 

o

  Branding marki i firmy 

o

  Reklama zwarto

ś

ci 

o

  Reklama funkcjonalno

ś

ci 

  Oznaki aktualno

ś

ci i 

ż

ycia 

  Linki do najcz

ęś

ciej odwiedzanych miejsc 

  Punkty startowe 

  Rejestracja, elementy budowania społeczno

ś

ci itp. 

  Elementy buduj

ą

ce zaufanie 

Jakie problemy napotkasz projektuj

ą

c stron

ę

 główn

ą

  Ka

ż

dy chce by

ć

 na stronie głównej 

  Ka

ż

dy chce by

ć

 widoczny bez przewijania ekranu 

  Ka

ż

dy (o zgrozo, nawet Prezes!) ma swoje zdanie na temat strony głównej, buduje 

ona wizerunek firmy 

  Musi odwoływa

ć

 si

ę

 do wszystkich odwiedzaj

ą

cych serwis, czasem to bardzo 

zró

ż

nicowane grupy 

 

 

Rysunek 32 - Tylko cz

ęść

 witryny wida

ć

 bez konieczno

ś

ci przewijania, jest to szczególnie cenny obszar. 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

41 

Na jakie pytania musi odpowiada

ć

 strona główna? 

  Co to jest? 

  Co oni tutaj maj

ą

  Co mog

ę

 tu zrobi

ć

  Dlaczego powinienem by

ć

 tu, a nie gdzie indziej? 

Jak przekaza

ć

 cel witryny odwiedzaj

ą

cemu? 

  Slogan reklamowy 

  Tekst powitalny 

 

 

 

Rysunek 33 - tekst wprowadzaj

ą

cy wraz z rysunkiem pokazuj

ą

cym jak w 3 krokach skorzysta

ć

 z usług serwisu 

 

 

 

Rysunek 34 - W serwisie e-gotowka.pl mamy bardzo klarowny przekaz. Od razu wiadomo co mo

ż

na tutaj zrobi

ć

Zwi

ę

kszanie ilo

ś

ci informacji. 

  Sekwencyjne wy

ś

wietlanie reklam 

o

  Z mo

ż

liwo

ś

ci

ą

 ingerencji u

ż

ytkownika w sekwencj

ę

 (poprzednia, nast

ę

pna) 

  Rotuj

ą

ce bannerki 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

42 

 

Efekty najazdu. 

  Dla  zaoszcz

ę

dzenia  miejsca  stosuje  si

ę

  cz

ę

sto  efekty  polegaj

ą

ce  na  wy

ś

wietlaniu 

opisu dopiero po wskazaniu elementu kursorem. 

  Generuje to  mnóstwo problemów: 

o

  Sam  musisz  odszuka

ć

  i  sprawdzi

ć

  wszystkie  potencjalne  elementy,  które 

mog

ą

 by

ć

 elementami menu. 

o

  W  danej  chwili  mo

ż

esz  wy

ś

wietli

ć

  tylko  jeden  opis,  nie  mo

ż

na  zatem 

porówna

ć

 wszystkich opcji. 

o

  Nie  zawsze  pojawiaj

ą

  si

ę

  w  bezpo

ś

rednim  s

ą

siedztwie  kursora,  musimy 

kierowa

ć

 wzrok raz na kursor, raz na opis. 

o

  Nie pozwalaj

ą

 na ocen

ę

 zawarto

ś

ci strony bez wchodzenia w interakcj

ę

o

  Sugeruj

ę

  odwrócenie  sytuacji  –  czytelne  menu  tekstowe,  po  wskazaniu 

elementu menu uruchamia si

ę

 jaka

ś

 interakcja lub pojawia element graficzny. 

 

 

 

Rysunek 35 - Całe menu ukryte jest pod niepozornymi kropeczkami po prawej na dole, dopiero po wskazaniu 

kropeczki kursorem pokazuje si

ę

 jej opis. 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

43 

 

 

Rysunek 36 - Zadanie dla domy

ś

lnych! Znajd

ź

 menu na tym zarzucie ekranu. Menu ukryte zostało pod 

kwadracikami obok nutki. Nutka i kwadraciki sugeruj

ą

ż

e ten element słu

ż

y do kontroli gło

ś

no

ś

ci. Niestety pod 

tym niepozornym elementem znajduje si

ę

 całe menu serwisu. 

 

 

 

Rysunek 37 - Serwis Casio tak

ż

e wymaga od odwiedzaj

ą

cych mnóstwa cierpliwo

ś

ci

Projektowanie 

ś

cie

ż

ek nawigacyjnych. 

 

  Jak powinien zachowa

ć

 si

ę

 u

ż

ytkownik w serwisie WWW 

o

  Po co przychodzi? 

o

  Na jakich stronach ko

ń

czy nawigacj

ę

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

44 

Efektywne pisanie dla Internetu. 

 

Czytanie z ekranów komputera jest około 25% wolniejsze od czytania z papieru. 

Tekst skuteczny w Internecie. 

  50% tekstu mniej ni

ż

 na papierze. 

  Stosuj zasad

ę

 odwróconej piramidy – od ogółu do szczegółu. O zasadzie odwróconej 

piramidy przeczytasz na 

http://www.useit.com/alertbox/9606.html

 . 

  Mniej słów oznacza, 

ż

o

  jest mniej chaosu na stronie, 

o

  tre

ś

ci u

ż

yteczne s

ą

 lepiej widoczne, 

o

  nie trzeba przewija

ć

 stron. 

  Kiepskie leady (zajawki, wprowadzenia do tekstu) to strata czasu i miejsca – je

ś

li 

tekst nie przekazuje przydatnych informacji nie jest dobrym leadem na stron

ę

 WWW. 

  Pisanie  instrukcji  obsługi  do  stron  mija  si

ę

  z  celem,  serwis  powinien  sam  si

ę

 

wyja

ś

nia

ć

. Oczywi

ś

cie niekiedy instrukcja jest wymagana dla budowania zaufania lub 

ze wzgl

ę

du na zgodno

ść

 z prawem ale skorzysta z niej bardzo mało u

ż

ytkowników. 

  Wykorzystaj struktur

ę

 HTML 

o

  H1 … H7, 

o

  ALT, 

o

  TITLE. 

  We

ź

 pod uwag

ę

 SEO (Search Engine Optimization – Optymalizacja dla 

wyszukiwarek). 

o

  Nasycenie słowami kluczowymi 

o

  Spójno

ść

 tytułu, metatagów i tre

ś

ci. 

 

U

ż

ytkownicy surfuj

ą

cy po Sieci, gdy zatrzymuj

ą

 si

ę

 by czyta

ć

, czuj

ą

 si

ę

 mniej produktywni. 

Nie  s

ą

  skłonni  po

ś

wieci

ć

  na  czytanie  tyle  samo  czasu  co  na  czytanie  wersji  papierowej 

tekstu. 

Budowanie zaufania do serwisu. 

  Łatwa weryfikacja obiektywno

ś

ci informacji – zamieszczaj linki do materiałów 

ź

ródłowych, przypisy, bibliografie. Powołuj si

ę

 na obiektywne badania i organizacje. 

Nawet je

ś

li u

ż

ytkownik nie sprawdzi wszystkich linków to istnienie ich oraz to, 

ż

e nie 

boisz si

ę

 weryfikacji danych zbuduje pozytywny obraz serwisu.  

  Firma z krwi i ko

ś

ci – czasem nawet du

ż

e organizacje mog

ą

 nie by

ć

 znane wszystkim 

u

ż

ytkownikom Sieci. Warto podkre

ś

la

ć

ż

e serwis jest tylko odbiciem istniej

ą

cej 

organizacji. Elementy przydatne w tym procesie to podawania adresów biur oraz 
osób kontaktowych (jeszcze lepiej je

ś

li ze zdj

ę

ciem).  

  Powi

ą

zania rynkowe – firma, która działa poza rynkiem nie budzi zaufania, warto jest 

napisa

ć

 jakich klientów si

ę

 obsługuje, do jakich organizacji nale

ż

y. Wszystkie te 

elementy umiejscowi

ą

 w oczach klienta Twoj

ą

 firm

ę

 gdzie

ś

 na mapie powi

ą

za

ń

 

biznesowych. Cz

ę

sto tego typu informacje pozwalaj

ą

 te

ż

 błyskawicznie oceni

ć

 

klientowi czy rozmiar biznesu jaki prowadzi Twoja firma jest odpowiedni do tego kogo 
poszukuje. 

  Ludzie – podkre

ś

lanie roli pracowników firmy, listowanie kluczowych osób wraz z 

krótkim opisem i kontaktem oraz pokazywanie 

ś

wiatu profesjonalizmu swych 

pracowników i ekspertów prawie zawsze buduje pozytywny obraz firmy. Warto 
podkre

ś

li

ć

 projekty zwi

ą

zane z rozwojem pracowników oraz polityk

ą

 

odpowiedzialno

ś

ci społecznej. Dobrym pomysłem mo

ż

e by

ć

 zach

ę

cenie kluczowych 

osób do budowania wizerunku firmy poprzez prowadzenie bloga. Blog 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

45 

Webusability.pl, przy całej obiektywno

ś

ci jak

ą

 staram si

ę

 zachowa

ć

, skierował kilka 

osób do Janmedia. Po prostu ludzie Ci chcieli dowiedzie

ć

 si

ę

 gdzie pracuj

ę

. Je

ś

li 

masz ludzi, którzy znaj

ą

 si

ę

 na rzeczy i lubi

ą

 pisa

ć

, postaraj si

ę

 wykorzysta

ć

 ten 

potencjał.  

  Łatwy kontakt – mo

ż

liwo

ść

 ró

ż

norodnego i wygodnego kontaktu jest dla 

u

ż

ytkowników kolejnym sygnałem, 

ż

e firma jest otwarta na ich potrzeby. Szczególnie 

tam gdzie klienci mog

ą

 oczekiwa

ć

 wsparcia szalenie istotne jest eksponowanie 

łatwo

ś

ci nawi

ą

zania kontaktu.  

  Profesjonalny wygl

ą

d – bardzo wielu u

ż

ytkowników do wst

ę

pnej selekcji znalezionych 

w Sieci serwisów u

ż

ywa kryterium estetycznego. Oczywi

ś

cie to poniek

ą

d sprawa 

gustu jednak

ż

e praktycznie ka

ż

dy szybko odró

ż

ni dobry, starannie i dokładnie 

wykonany layout od nieprofesjonalnego projektu graficznego. Warto te

ż

 pami

ę

ta

ć

ż

layout o wyra

ź

nie przestarzałym wygl

ą

dzie b

ę

dzie budował taki sam obraz firmy w 

oczach klienta. Warto zatem raz na 2-3 lata od

ś

wie

ż

a

ć

 layout serwisu. Zwłaszcza, 

ż

obecnie dzi

ę

ki oddzieleniu warstwy tre

ś

ci od warstwy prezentacji zmiana szaty 

graficznej nie wi

ąż

e si

ę

 z du

ż

ymi wydatkami jak kiedy

ś

.  

  Aktualno

ść

 informacji – najprostsza i sprawiaj

ą

ca klientom najwi

ę

cej problemów 

wytyczna. Tworz

ą

c serwis WWW nale

ż

y zastanowi

ć

 si

ę

 realnie ile czasu b

ę

dzie 

mo

ż

na po

ś

wi

ę

ca

ć

 na jego aktualizacj

ę

. Dopiero po tym ustaleniu nale

ż

y planowa

ć

 

funkcjonalno

ś

ci serwisu. Dzi

ę

ki temu unikniecie stworzenia działów i funkcjonalno

ś

ci 

wymagaj

ą

cej zbyt wiele wysiłku w aktualizacji. W ofertach jakie tworz

ę

 dla klientów 

ten element wpisuj

ę

 do sekcji analiza ryzyka   

  Ostro

ż

nie z reklamami – zbyt du

ż

a ilo

ść

 reklam skutecznie utrudni budowanie 

zaufania do serwisu. Mo

ż

e by

ć

 bardzo trudno namówi

ć

 u

ż

ytkowników do 

prenumeraty newslettera je

ś

li z ilo

ś

ci reklam na stronie wywnioskuj

ą

ż

e firma zaleje 

ich spamem.  

  Unikaj bł

ę

dów – literówki, bł

ę

dy ortograficzne i połamane linki mog

ą

 zniszczy

ć

 

budowane tak starannie zaufanie do serwisu. Metodyczne podej

ś

cie do problemu 

powinno polega

ć

 na u

ż

ywaniu oprogramowania CMS wspieraj

ą

cego prac

ę

 grupow

ą

gdzie ka

ż

dy publikowany tekst mo

ż

e zosta

ć

 sprawdzony przez korektora. Powinno 

si

ę

 tworzy

ć

 te

ż

 repozytorium plików i linków aby nie trzeba było za ka

ż

dym razem 

wpisywa

ć

 ich r

ę

cznie.  

  Adekwatna domena – oczywiste jest, 

ż

e im lepszy adres ma firma tym wi

ę

kszym 

zaufaniem si

ę

 cieszy. W Sieci prawo to nadal obowi

ą

zuje. Nale

ż

y wybra

ć

 prost

ą

 do 

zapami

ę

tania domen

ę

 i wzi

ąć

 pod uwag

ę

 szereg dodatkowych czynników – ot 

cho

ć

by czy dyktowanie jej przez telefon nie b

ę

dzie problematyczne. Jako niepisany 

standard przyjmuje si

ę

 zakładanie domen bez my

ś

lników ani podkre

ś

le

ń

. Wła

ś

nie w 

ten sposób Twoj

ą

 firm

ę

 b

ę

dzie szukało najwi

ę

cej internautów. Firmy o długiej nazwie 

mog

ą

 rozwa

ż

y

ć

 wykupienie domeny z pełn

ą

 nazw

ą

 oraz z nazw

ą

 skrócon

ą

 dla osób, 

które s

ą

 bli

ż

ej zwi

ą

zane z firm

ą

 i zapami

ę

taj

ą

 taki skrócony adres.  

  Dobre pozycje w wyszukiwarkach – tak

ż

ś

wiadcz

ą

 w oczach internautów o jako

ś

ci 

serwisu. W gruncie rzeczy tak jest - tylko dobrze wykonane strony z ciekaw

ą

 tre

ś

ci

ą

 

mog

ą

 znale

źć

 si

ę

 wysoko w rankingach coraz inteligentniejszych wyszukiwarek. 

Warto zadba

ć

 o to by strona była skonstruowana w sposób zapewniaj

ą

cy dobr

ą

 

współprac

ę

 z wyszukiwarkami.  

  Zgodno

ść

 z prawem i standardami - jednym z kluczowych elementów budowania 

zaufania do serwisu jest zgodno

ść

 z prawem oraz standardami. W Polsce prawo 

nakazuje mi

ę

dzy innymi, 

ż

e je

ś

li zbierasz dane o u

ż

ytkownikach powiniene

ś

 

zarejestrowa

ć

 si

ę

 w GIODO, je

ś

li prowadzisz serwis administracji publicznej powinien 

on by

ć

 dost

ę

pny dla niepełnosprawnych. 

  U

ż

ytkownicy doceniaj

ą

 te

ż

 zgodno

ść

 ze standardami poprawno

ś

ci kodu oraz 

poprawne wy

ś

wietlanie serwisu we wszystkich przegl

ą

darkach. Warto po

ś

wi

ę

ci

ć

 

chwil

ę

 na odpowiednie testy. Poprawno

ść

 kodu sprawdzi

ć

 mo

ż

na narz

ę

dziem 

http://validator.w3.org

.  

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

46 

 

 

 

Rysunek 38 - Wpadki takie jak ta Ministerstwa Transportu i Budownictwa z pewno

ś

ci

ą

 nie buduj

ą

 

zaufania do serwisu. W wyniku bł

ę

du ka

ż

dy u

ż

ytkownik Internetu mógł uzyska

ć

 dost

ę

p do bazy 

danych z newslettera. Pami

ę

taj by tego typu dane dobrze chroni

ć

 oraz rejestrowa

ć

 w GIODO. 

Jak pogodzi

ć

 multimedia i Flash z wytycznymi usability? 

  Informowa

ć

 o wielko

ś

ci plików i czasie ładowania 

  Informowa

ć

 o post

ę

pie w pobieraniu 

  Zawsze udost

ę

pniaj podgl

ą

d danego pliku multimedialnego który zach

ę

ci 

u

ż

ytkownika do pobrania odpowiedniego dekodera, wtyczki, .. 

  Staropolskie  przysłowie  mówi  o  tym, 

ż

e  najbezpieczniej  jest  u

ż

ywa

ć

  wtyczek  i 

multimediów o jedn

ą

 wersj

ę

 starszych od najnowszych. 

  Zastanów si

ę

 nad dost

ę

pno

ś

ci

ą

 tworzonych multimediów. 

o

  Dost

ę

pno

ść

 klipów video dla głuchoniemych - napisy 

  U

ż

ytkownicy nienawidz

ą

 poruszaj

ą

cego si

ę

 tekstu typu „ta

ś

moci

ą

g”. Generalnie 

uwa

ż

aj

ą

ż

e nie niesie on nigdy wa

ż

nej tre

ś

ci i nie czytaj

ą

 go z zasady. 

  U

ż

ytkownicy nienawidz

ą

 muzyki na stronach WWW. D

ź

wi

ę

ki współgraj

ą

ce z 

interfejsem s

ą

 du

ż

o lepiej odbierane. 

  Nawigacja  3D  nie  jest  popularna  (ilu  z  Was  ma  prawo-jazdy  a  ilu  licencj

ę

  pilota?). 

Prawie zawsze efektywniejsze s

ą

 mechanizmy nawigacyjne oparte na 2D. 

o

  Unikaj na

ś

ladowania 

ś

wiata rzeczywistego, nawigacja internetowa jest 

przecie

ż

 wygodniejsza (np. błyskawiczne „przenoszenie si

ę

” dzi

ę

ki linkom). 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

47 

 

 

Rysunek 39 - SearchScapes, http://searchscapes.net, trójwymiarowa mapa informacyjna Manhattanu.  

Bardzo ciekawy eksperyment ale codzienna nawigacja w takim serwisie byłaby udr

ę

k

ą

 

 

 

Rysunek 40 - etlumacz.pl, niestety hasło o szanowaniu klienta rozmija si

ę

 z.. nawigacj

ą

,  

która nie pozwala na dotarcie do informacji. 

 
 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

48 

r e k l a m a 

 

 

r e k l a m a 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

49 

 

 

 

Efektywno

ść

 w eCommerce 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

50 

Usability w systemie eCommerce.  

 

 

 

Rysunek 41 - Przykład sklepu Trpros.com pokazuje jak dodanie  

dodatkowych kanałów składania zamówie

ń

 zwi

ę

ksza sprzeda

ż

 

Czynniki sukcesu eCommerce. 

 

 

 

Rysunek 42 - Wyniki sondy Dlaczego korzystasz z danego sklepu internetowego. 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

51 

Metody pomiaru efektywno

ś

ci eCommerce. Współczynnik porzuce

ń

 

koszyka. 
 

 

 

  Jak oblicza

ć

 współczynnik porzuce

ń

 koszyka? 

  Dlaczego u

ż

ytkownicy porzucaj

ą

 koszyki? 

o

  35% - dodatkowe koszty zamówienia, długi okres oczekiwania 

o

  35% - proces składania zamówienia wymaga podania zbyt wielu informacji 

 
 

 

 

Rysunek 43 - Amazon.com nadal przez wielu uwa

ż

any jest za sklep wytyczaj

ą

cy standardy usability 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

52 

Minimalizacja współczynnika porzuce

ń

 koszyka.  

 

  Upraszczanie procesu sprzeda

ż

owego 

  Budowania zaufania 

  Odpowiadanie na pytania u

ż

ytkowników 

o

  Kiedy dostawa? 

o

  Ile kosztuje dostawa? 

o

  Czy mog

ę

 to zwróci

ć

o

  Jak działa gwarancja? 

o

  Czy s

ą

 jakie

ś

 dodatkowe koszty? 

 

 

Rysunek 44 - Proces sprzeda

ż

owy w sklepie www.e-lady.pl 

 

Zwi

ę

kszamy usability katalogu produktów, koszyka i procesu 

zamawiania. 

Dobre przykłady 

 

 

 

Rysunek 45 - Pakowanie ozdobne gratis 

 

 

 

Rysunek 46 - Darmowa dostawa ju

ż

 od .. 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

53 

 

  Nale

ż

y utworzy

ć

 dobrze widoczny dział z informacjami administracyjnymi. Powinien 

od odpowiada

ć

 na wszystkie pytania u

ż

ytkowników oraz zawiera

ć

 wszelkie 

informacje wymagane przez prawo. 
 

 

 

Rysunek 47 - Rozbudowana stopka serwisu po

ś

wi

ę

cona sprawom administracyjnym 

 

  Mo

ż

na doda

ć

 mechanizm marketingu wirusowego (pole

ć

 znajomemu) odnosz

ą

cy si

ę

 

bezpo

ś

rednio do produktu (wskazanie produktu w katalogu). 

 

  Zwrócenie uwagi na mo

ż

liwo

ść

 błyskawicznej dostawy. 

 

 

Rysunek 48 - Szybka dostawa oraz mechanizm polecania produktu 

 

  Dodanie kategorii cenowych. Do zrobienia zakupów zach

ę

caj

ą

 kategorie typu „do 100 

zł”, „do 300 zł” 

 

 

 

Rysunek 49 - Specjalne kategorie - cena do .. 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

54 

 

  Automatyczne wykrywanie wcze

ś

niej zalogowanego u

ż

ytkownika (np. cookies). 

 

 

 

 

Rysunek 50 - Standardowe logowanie do sklepu 

 

  Mo

ż

liwo

ść

 zło

ż

enia zamówienia faxem lub mailem. 

 

 

 

 

Rysunek 51 - Złó

ż

 zamówienie mailem lub faxem 

 

  Stworzenie kategorii umo

ż

liwiaj

ą

cych kupowanie według kryteriów lu

ź

niejszego typu. 

 

 

 

Rysunek 52 - kupowanie "shop by style" 

 

  Bardzo prosta, umieszczona w standardowym miejscu wyszukiwarka 

 

 

 

Rysunek 53 - Prosta wyszukiwarka 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

55 

 

  Doradzanie w zakupach – mo

ż

liwo

ść

 konsultacji podczas zakupów przez 

telefon/skype/gg oraz mo

ż

liwo

ść

 zło

ż

enia zamówienia tekstowego na wst

ę

pne 

wyszukanie produktów. 

 
 

 

 

Rysunek 54 - Personal shopping - doradca klienta 

 

  Opinie, referencje klientów zadowolonych z zakupów znakomicie zwi

ę

kszaj

ą

 

efektywno

ść

 budowania zaufania do serwisu. 

 

 

 

Rysunek 55 - Pozytywne opinie klientów 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

56 

 

  Wszystkie elementy produktowe, tak

ż

e bannery (w tym bannery na serwisach 

zewn

ę

trznych) powinny posiada

ć

 ceny. U

ż

ytkownik jest zbyt leniwy aby klika

ć

 tylko 

po to by sprawdzi

ć

 cen

ę

 

 

 

Rysunek 56 - Ka

ż

dy element produktowy wy

ś

wietlany wraz z cen

ą

 

 

  Dodanie przechowalni produktów lub funkcjonalno

ś

ci typu ”lista do porównania” 

pozwoli swobodnie porusza

ć

 si

ę

 po sklepie ułatwiaj

ą

c finalny wybór pomi

ę

dzy 

kilkoma wybranymi produktami. 
 

  Gwarancja zwrotu oraz informacje dotycz

ą

ce warunków zamówienia umieszczone w 

pierwszym kroku koszyka zach

ę

caj

ą

 do kontynuowania zakupów. 

 

 

Rysunek 57 - Gwarancja zwrotu w 1 kroku koszyka 

 

  Dodanie mo

ż

liwo

ś

ci wystawiania ocen i recenzji produktów mo

ż

e znacz

ą

co podnie

ść

 

poziom zaufania do całego sklepu oraz zach

ę

ci

ć

 niezdecydowanych do zakupu. 

Istnieje wtedy mo

ż

liwo

ść

 utworzenia kategorii „Najlepiej ocenione” 

 

 

Rysunek 58 - Komentarze do produktów 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

57 

 

  Gdzie jest moja paczka? Korzystaj

ą

c z firm kurierskich mamy mo

ż

liwo

ść

 pobierania 

od nich zwrotnych informacji dotycz

ą

cych tego gdzie znajduje si

ę

 przesyłka. 

Informacje takie mogliby

ś

my wy

ś

wietla

ć

 u

ż

ytkownikowi po zalogowaniu. Byłby to 

wyró

ż

nik serwisu (jeszcze wiele sklepów nie korzysta z tej opcji) buduj

ą

cy zaufanie 

oraz zach

ę

caj

ą

cy do logowania si

ę

 w sklepie. 

Jak zarabia

ć

 gdy towar jest niedost

ę

pny? 

  Informuj z wyprzedzeniem, 

ż

e towar jest niedost

ę

pny – przede wszystkim nie dopu

ść

 

do tego by klient dodał do koszyka produkt, którego nie b

ę

dzie mógł kupi

ć

. To bardzo 

zniech

ę

ca do kupowania w takim sklepie. 

  Je

ś

li  produkt  b

ę

dzie  dost

ę

pny  w  pó

ź

niejszym  terminie,  przyjmuj  zamówienia  z 

wyprzedzeniem – informuj kiedy produkt b

ę

dzie dost

ę

pny. 

  Oferuj mo

ż

liwo

ść

 informowania e-mailem o pojawieniu si

ę

 towaru. 

  Informuj o podobnych produktach, które s

ą

 dost

ę

pne. 

  Je

ś

li dostawa do klienta b

ę

dzie wysłana dopiero za dłu

ż

szy czas mo

ż

esz mu od razu 

wysła

ć

  kartk

ę

  pocztow

ą

  z  podzi

ę

kowaniem  za  zło

ż

one  zamówienie  oraz  informacj

ą

ż

e niebawem je otrzyma – klient b

ę

dzie spokojniejszy. 

Budujemy zaufanie u

ż

ytkowników do sklepu. 

  Odpowiednia domena 



  Z WWW. i bez WWW. 



  Wielu u

ż

ytkowników zgaduje adres 

  Profesjonalna grafika bez w

ą

tpienia buduje zaufanie do serwisu. 

  Zbieranie danych: 



  Zgodno

ść

 z prawem 



  Klarowne okre

ś

lenie do jakich celów potrzebujemy danych 

 

 

 

Rysunek 59 - Nie ka

ż

dy sklep oferuje podstawowe metody  

budowania zaufania, (c) 2004 Janmedia.pl 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

58 

Symulacja wpływu usability na zyski sklepu internetowego. 

 

 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

59 

 

 

 

Efektywno

ść

 reklamy internetowej 

 
 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

60 

Reklama, która nie irytuje 

Reklamy  w  Internecie  to  temat  nadal  kontrowersyjny.  Przyj

ę

ło  si

ę

  uwa

ż

a

ć

ż

e  u

ż

ytkownicy 

nie lubi

ą

 reklam. Szczególnie irytuj

ą

 ich wszelkie nachalne formy reklamy.  

 

Pierwszy  bannerek  reklamowy  pojawił  si

ę

  na  HotWired  w  1994.  Bannerek  ten 

reklamował usługi AT&T. Nie prezentował si

ę

 raczej zbyt okazale. 

 

 

 
Archiwum bannerów znajdziesz na 

http://adverlicio.us

  

 
Przy  tworzeniu  reklam  nale

ż

y  zada

ć

  sobie  pytanie:  czego  u

ż

ytkownicy  szukaj

ą

  na  mojej 

stronie  WWW?  Je

ś

li  oka

ż

e  si

ę

ż

e  Twoje  reklamy  mog

ą

  cho

ć

  cz

ęś

ciowo  by

ć

  tym  czego 

szukaj

ą

  u

ż

ytkownicy  –  masz  du

żą

  szans

ę

  na  osi

ą

gni

ę

cie  dobrej  efektywno

ś

ci.  Tym  tropem 

pod

ąż

a  wła

ś

nie  trend  w  reklamie  internetowej,  zwany  reklam

ą

  kontekstow

ą

.  Reklama 

kontekstowa  dopasowuje  si

ę

  w  pewnym  stopniu  do  zainteresowa

ń

  u

ż

ytkownika. 

Dopasowanie to mo

ż

e przebiega

ć

 na przykład na podstawie tego co u

ż

ytkownik wpisuje do 

wyszukiwarki  lub  na  podstawie  tre

ś

ci  stron  na  które  wchodzi.  Oczywi

ś

cie  powinno  to 

pozytywnie  wpłyn

ąć

  na  zainteresowanie  u

ż

ytkownika  reklam

ą

.  Takie  działanie  doskonale 

obrazuje  system  AdSense  (wy

ś

wietlanie  reklam  na  podstawie  tre

ś

ci  strony  na  której  jest 

u

ż

ytkownik)  oraz  AdWord  (wy

ś

wietlanie  reklam  na  podstawie  zapyta

ń

  do  wyszukiwarki).  W 

serwisach eCommerce mo

ż

na doszukiwa

ć

 si

ę

 podobnej filozofii w funkcjach wy

ś

wietlaj

ą

cych 

produkty komplementarne i substytucyjne w karcie produktu. W kilku sklepach widziałem te

ż

 

reklamy  w  postaci  bannerków,  które  odpowiadaj

ą

  grupie  produktów  któr

ą

  wła

ś

nie  ogl

ą

da 

u

ż

ytkownik.    Zasada  działania  jest  prosta:  je

ś

li  u

ż

ytkownik  zauwa

ż

y, 

ż

e  reklamy  pomagaj

ą

 

mu odnale

źć

 to czego szuka, zacznie si

ę

 im baczniej przygl

ą

da

ć

 i ch

ę

tniej w nie klika

ć

Problem  pojawia  si

ę

  tam  gdzie  nie  mo

ż

emy  liczy

ć

  na  naturalne  zainteresowanie 

u

ż

ytkowników a d

ąż

ymy do maksymalizacji klikni

ęć

 w banner. 

Wi

ę

cej czy mniej? 

Ile informacji powinno znale

źć

 si

ę

 na bannerze? Tak, to pytanie nie jest banalne. 

Pomijaj

ą

c oczywiste zasady przejrzystego projektowania, zastanówmy si

ę

 co mo

ż

e wpłyn

ąć

 

na zwi

ę

kszenie efektywno

ś

ci bannerków. 

 
Je

ś

li  sprzedajesz  produkty  to  prost

ą

  i  sprawdzon

ą

  metod

ą

  na  zwi

ę

kszenie  klikalno

ś

ci  jest 

umieszczanie  na  bannerze  nie  jednego  a  2-3  produktów.  Obserwacje  wskazuj

ą

ż

zwi

ę

kszenie ilo

ś

ci produktów na bannerze z 1 do 3 mo

ż

e prowadzi

ć

 do wzrostu klikalno

ś

ci – 

czasem  wr

ę

cz  ponad-proporcjonalnego.  By

ć

  mo

ż

e  wynika  to  z  faktu, 

ż

e  u

ż

ytkownicy  lubi

ą

 

mie

ć

 wybór i ch

ę

tniej klikaj

ą

 w banner sugeruj

ą

cy wi

ę

ksz

ą

 ilo

ść

 produktów. 

 
Przeprowadzili

ś

my  sporo  testów  form  reklamowych  i  zazwyczaj  optymalnym  wyborem  jest 

zaprojektowanie  bannerka,  który  zawiera:  zdj

ę

cie  produktu  i  cen

ę

  oraz  je

ś

li  to  mo

ż

liwe 

informacje o promocji.  
 
Id

ą

c  tropem  wychodzenia  do  u

ż

ytkownika  mo

ż

esz  spróbowa

ć

  zastosowa

ć

  strategi

ę

 

„pomo

ż

emy  ci”.  Strategia  ta  mo

ż

e  sprawdzi

ć

  si

ę

  tam  gdzie  Twoja  reklama  b

ę

dzie  tylko 

jednym z wielu przekazów reklamowych adresowanych do u

ż

ytkownika. Wykorzystali

ś

my to 

podej

ś

cie  z  sukcesem  podczas  kampanii  Janmedia  Interactive  na  Google.  Po  wpisaniu 

„agencja interaktywna” prezentowane s

ą

 u

ż

ytkownikowi wyniki wyszukiwania oraz cała seria 

płatnych  reklam  typu  AdWord.  Wi

ę

kszo

ść

  wyników  (zarówno  płatnych  jak  i  organicznych) 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

61 

zaczyna si

ę

 od słów „agencja interaktywna”. Z pewno

ś

ci

ą

 wi

ę

kszo

ść

 u

ż

ytkowników czuje si

ę

 

przytłoczonych ilo

ś

ci

ą

 informacji. W wielu głowach pojawia si

ę

 pewnie pytanie „co wybra

ć

, w 

co klikn

ąć

”. Nasz boks reklamowy zatytułowali

ś

my zatem „jak wybra

ć

 agencj

ę

 interaktywn

ą

”. 

Boks  prowadzi  na  stron

ę

  opisuj

ą

c

ą

  najwa

ż

niejsze  cechy  agencji  interaktywnej  na  które 

powinien  zwróci

ć

  uwag

ę

  klient.  Efektywno

ść

  boksa  reklamowego  wzrosła  dwukrotnie  po 

przeprowadzeniu  tej  zmiany.  Po  pewnym  czasie  u

ż

ytkownicy  przyzwyczaili  si

ę

  do  naszego 

boksa i jego efektywno

ść

 nieco spadła. 

Powtórzenie  tego  rozwi

ą

zanie  nie  zawsze  jest  mo

ż

liwe.  Trzeba  pami

ę

ta

ć

ż

e  tego  typu 

reklama nie sugeruje bezpo

ś

redniego rozwi

ą

zania problemu. Sprawdzi si

ę

 zatem dobrze tam 

gdzie sam wybór jest procesem skomplikowanym. 

Przykład 

Przygotowali

ś

my  dla  jednego  z  naszych  klientów  –  sklepu  e-Lady.pl,  komplet  bannerków. 

Bannerki  były  prezentowane  na  pasaz.onet.pl  w  kategorii  bielizna.  Nast

ę

pnie  porównali

ś

my 

efektywno

ść

 poszczególnych bannerków. 

 
Wykorzystali

ś

my dobrze zauwa

ż

alne bannerki typu JUMBO (w 

ś

rodku strony). 

 

 

 

Bannerek,  który  osi

ą

gn

ą

ł  najwy

ż

sz

ą

  klikalno

ść

  (12,74%),  opiera  si

ę

  na  zasadzie:  produkt  + 

cena.  Nie  jest  te

ż

  tajemnic

ą

ż

e  ludzie  ch

ę

tniej  i  cz

ęś

ciej  klikaj

ą

  w  bannerki  z  tanimi 

produktami.  Je

ś

li,  tak  jak  w  tym  wypadku,  mo

ż

emy  uzupełni

ć

  najta

ń

szy  produkt  kilkoma 

komplementarnymi  to  przyci

ą

ganie  u

ż

ytkowników  najta

ń

szym  produktem  mo

ż

e  okaza

ć

  si

ę

 

opłacalne (

ś

rednia warto

ść

 koszyka w sklepie e-lady.pl to blisko 250 zł). 

 

 

 

 
Mniejsz

ą

 kilkalno

ść

 (8,36%, 6,03%) osi

ą

gn

ę

ły bannerki prezentuj

ą

ce produkty bez ceny: 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

62 

 

 

 

 

Bannerki, które wyró

ż

niały si

ę

 prost

ą

 grafik

ą

 ale mówiły o ogólnych zaletach sklepu okazały 

si

ę

 najmniej efektywne (2%, 1%): 

 

 

   

 
Oczywi

ś

cie  z  tego  eksperymentu  nie  nale

ż

y  wyci

ą

ga

ć

  zbyt  daleko  id

ą

cych  wniosków.  Nie 

nale

ż

y  uogólnia

ć

  te

ż

  jego  wyników.  Nale

ż

y  natomiast  zda

ć

  sobie  spraw

ę

  z  tego  jakie  s

ą

 

oczekiwania  u

ż

ytkowników.  Na  pasaz.onet.pl  przychodz

ą

  osoby  chc

ą

ce  kupi

ć

  produkt, 

zaprezentowanie  im  produktu  wraz  z  cen

ą

  jest  zatem  tym  czego  szukaj

ą

.  Nawet 

zastosowanie  bardzo  wyró

ż

niaj

ą

cych  si

ę

  form  reklamowych  (ostatnie  bannerki)  nie  było  w 

stanie zwi

ę

kszy

ć

 ich klikalno

ś

ci. 

 
Ten krótki przykład pokazuje te

ż

ż

e nale

ż

y nieustannie sprawdza

ć

 efektywno

ść

 swoich form 

reklamowych,  nie  ba

ć

  si

ę

  eksperymentowania  i  wyci

ą

ga

ć

  wnioski.  W  eksperymentowaniu 

pomocny mo

ż

e okaza

ć

 si

ę

 program w stylu Google AdWord – mo

ż

emy tam tworzy

ć

 ró

ż

nego 

rodzaju  boksy  reklamowe  i  bada

ć

  ich  skuteczno

ść

.  Mamy  do  dyspozycji  tylko  tekst  ale 

przynajmniej mo

ż

emy przekona

ć

 si

ę

 o sile przekonywania tekstów reklamowych jakie mamy 

zamiar u

ż

y

ć

 w kampanii. Przy du

ż

ych kampaniach takie prototypowanie na Google AdWord 

mo

ż

e zwi

ę

kszy

ć

 efektywno

ść

 bannerków. 

 
Nale

ż

y  te

ż

  pami

ę

ta

ć

ż

e  zdarzaj

ą

  si

ę

  formy  reklamowe  tak  kreatywne, 

ż

e  łami

ą

c  wszystkie 

zasady s

ą

 jednocze

ś

nie bardzo efektywne. Moim celem jest jednak przedstawienie pewnych 

zasad, które sprawdzaj

ą

 si

ę

 w wi

ę

kszo

ś

ci kampanii. 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

63 

 

 

Rysunek 60 - Stary trick polega na tym, 

ż

e zdj

ę

cia osób patrz

ą

cych wprost na nas zawsze zwracaj

ą

 

nasz

ą

 uwag

ę

. Warto spróbowa

ć

 we własnych kreacjach. 

Banner blindness i inne plagi 

Banner blindness jest udr

ę

k

ą

 wszystkich tych, którzy swoje zyski opieraj

ą

 przede wszystkim 

na  tradycyjnych  formach  reklamy.  Zjawisko  to  polega  na  pod

ś

wiadomym  filtrowaniu  przez 

u

ż

ytkowników  wszystkich  przekazów  zbli

ż

onych  rozmiarem  i  zachowaniem  do  reklam. 

Paradoksalnie  im  bardziej  krzykliwy  i  ruchomy  jest  element  graficzny,  tym  wi

ę

ksza  szansa, 

ż

e  nie  zostanie  w  ogóle 

ś

wiadomie  zarejestrowany.  Termin  został  u

ż

yty  po  raz  pierwszy  w 

roku 1998 w pracy Banner Blindness: Web Searchers Often Miss Obvious Links. 
 
Dzi

ś

  banner  blindness  jest  niejako  wspomagany  przez  dziesi

ą

tki  programów  typu  Ad 

Blocking. Programy te usuwaj

ą

 z ogl

ą

danych przez u

ż

ytkownika stron, elementy reklamowe 

–  głównie  dla  szybszego  ładowania  si

ę

  stron  oraz  ułatwienia  pracy  poprzez  eliminacj

ę

 

uci

ąż

liwych reklam zasłaniaj

ą

cych ekran. Zdarza si

ę

 te

ż

ż

e zanim serwer reklam dostarczy 

banner  do  ogl

ą

danego  serwisu,  u

ż

ytkownik  opu

ś

ci  stron

ę

  i  przejdzie  dalej  –  u

ż

ytkownicy 

coraz  szybciej  poruszaj

ą

  si

ę

  po  serwisach  WWW  i  coraz  mniej  czasu  sp

ę

dzaj

ą

  na 

pojedynczej stronie. 
 
Jakby tego było mało podczas obserwacji u

ż

ytkowników mo

ż

na zauwa

ż

y

ć

 jak niektóre osoby 

radz

ą

  sobie  z  wyskakuj

ą

cymi  bannerkami  –  nie  usiłuj

ą

  nawet  szuka

ć

  „X”  aby  zamkn

ąć

 

reklam

ę

  tylko  od  razu  w  ni

ą

  klikaj

ą

  i  zanim  jeszcze  zd

ąż

y  załadowa

ć

  si

ę

  strona,  zamykaj

ą

 

nowo  otwarte  okno  przegl

ą

darki.  Wiele  osób  czyni  podobnie,  kiedy  nie  mog

ą

  trafi

ć

  w  „X” 

zamykaj

ą

cy  banner.  System  bannerkowy  zlicza  zatem  klikni

ę

cie  ale  u

ż

ytkownik  nawet  nie 

jest  w  stanie  odpowiedzie

ć

  na  pytanie  „w  jak

ą

  reklam

ę

  klikn

ą

łe

ś

”.  Jaka  jest  skala  takich 

fałszywych  klikni

ęć

?  Trudno  powiedzie

ć

,  nasze  obserwacje  u

ż

ytkowników  maj

ą

  charakter 

jako

ś

ciowy.  Niemniej  wydaje  si

ę

  to  kolejnym  problemem  zmniejszaj

ą

cym  efektywno

ść

 

bannerków. 
 
W  swoim  ostatnim  badaniu  eye-tracking  o  ilo

ś

ciowym  charakterze  Jakob  Nielsen  wykazał, 

ż

e: 

  reklamy  bannerowe  s

ą

  omijane  wzrokiem  przez  przytłaczaj

ą

c

ą

  wi

ę

kszo

ść

 

u

ż

ytkowników, 

  grup

ą

 która nie jest 

ś

lepa na bannery  s

ą

 dzieci do siódmego roku 

ż

ycia, które klikaj

ą

  

na elementy wyró

ż

niaj

ą

ce si

ę

 ilo

ś

ci

ą

 kolorów i animacjami. 

  obrazki  umieszczane  w 

ś

rodku  tekstu  s

ą

  cz

ę

sto  traktowane  jako  przeszkody  i 

omijane, wyj

ą

tkiem s

ą

 grafiki 

ś

ci

ś

le zwi

ą

zane z tekstem, 

  grafiki rozmyte, małe, nieczytelne s

ą

 automatycznie pomijane, 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

64 

  du

ż

o  wi

ę

ksz

ą

  uwag

ę

  badanych  zwracały  grafiki  zawieraj

ą

ce  jaki

ś

  informacje,  ni

ż

  te 

maj

ą

ce jedynie walory  estetyczne, 

  badani  cz

ę

sto  patrzyli  na  fotografie,  na  których  fotografowany  patrzył  prostu  w 

obiektyw, 

  animacje  przyci

ą

gaj

ą

  uwag

ę

  tylko  wtedy,  gdy  s

ą

  nieskomplikowane  oraz  maj

ą

 

zwi

ą

zek z tekstem. 

 
Nielsen  podaje  te

ż

  przykład  strony  jednego  z  producentów  komputerów.  Umie

ś

cił  on  w 

ramce  na 

ś

rodku  swojej  strony  informacje  o  najnowszym  produkcie.  Była  ona  omijana 

wzrokiem  przez  u

ż

ytkowników,  bo  prawdopodobnie  została  potraktowana  jako  reklama. 

Spotykali

ś

my  podobne  zachowania  podczas  testów  z  u

ż

ytkownikami.  W  jednym  z 

testowanych  serwisów  z  bran

ż

y  finansowej  cz

ęść

  menu  kontekstowego,  wyró

ż

nionego 

silnym kolorem została potraktowana przez u

ż

ytkowników jako reklama. Mimo tego i

ż

 menu 

to zawierało poszukiwane przez nich informacje nawet nie wczytali si

ę

 w jego tre

ść

Ostatnie  doniesienia  na  temat  banner  blindness  zaczynaj

ą

  dotyczy

ć

  tak

ż

e  kontekstowy 

reklam  tekstowych.  W  pocz

ą

tkowym  okresie  ich  stosowania  wykazywały  si

ę

  du

ż

o  wy

ż

sz

ą

 

efektywno

ś

ci

ą

  ni

ż

  bannery,  nadal  s

ą

  efektywniejsze  ale  zauwa

ż

a  si

ę

ż

e  u

ż

ytkownicy  tak

ż

te formy zaczynaj

ą

 pod

ś

wiadomie filtrowa

ć

 
Czy  z  banner  blindness  da  si

ę

  walczy

ć

?  Tak,  je

ś

li  projektujesz  formaty  autopromocyjne  dla 

swojego  serwisu  WWW  lub  sklepu  internetowego  to  postaraj  si

ę

  by  miały  unikalne  formy  – 

wtedy  mniej  osób  automatycznie  je  pominie.  Mo

ż

esz  eksperymentowa

ć

  tak

ż

e  z  reklam

ą

 

video  czy  interaktywnymi  bannerami  reklamowy  –  takimi  jak  np.  przewijarka  reklam  – 
u

ż

ytkownik mo

ż

e sterowa

ć

 pojawianiem si

ę

 kolejnych reklam. 

Landing pages 

Jako, 

ż

e coraz trudniej zmusi

ć

 u

ż

ytkowników do klikni

ę

cia, coraz wi

ę

cej osób zastanawia si

ę

 

co dzieje si

ę

 ju

ż

 po kliku.  

 
Stara  zasada  mówi, 

ż

e  odno

ś

niki  reklamowe  powinny  prowadzi

ć

  na  konkretne  pod-strony 

serwisu. A

ż

 20-30% u

ż

ytkowników wciska Wstecz gdy po klikni

ę

ciu bannerka dostaj

ą

 stron

ę

 

główn

ą

.  Nie  powinno  Ci

ę

  zatem  dziwi

ć

ż

e  coraz  cz

ęś

ciej  tworzy  si

ę

  specjalne  „landing 

pages” czyli strony stworzone z my

ś

l

ą

 o konkretnej kampanii. 

 
Oczywi

ś

cie najwa

ż

niejszy jest cel kampanii i to jemu w pełni podporz

ą

dkowa

ć

 nale

ż

y landing 

page.  Celem  mo

ż

e  by

ć

  np.  uczestnictwo  w  konkursie,  prenumerata  newsletter  czy  kupno 

produktu.  Skoro  podporz

ą

dkowujemy  landing  page  celowi  kampanii  to  mo

ż

emy  wr

ę

cz 

zaprojektowa

ć

 dedykowan

ą

 dla landing page nawigacj

ę

. Powinna ona by

ć

 naprawd

ę

 prosta 

–  nie  powinna  tworzy

ć

  zbyt  wielu  mo

ż

liwo

ś

ci,  powinna  kierowa

ć

  u

ż

ytkowników  tam  gdzie 

chcemy by poszli. 
 
Jako, 

ż

e  klikaj

ą

c  w  banner  u

ż

ytkownik  spodziewa  si

ę

  kontynuowania  akcji  to  strona 

docelowa  powinna  by

ć

  utrzymana  w  podobnej  kolorystyce  a  jej  zawarto

ść

  powinna 

odpowiada

ć

  komunikatowi  z  reklamy.  Ka

ż

dy  dodatkowy  komunikat  stwarza  ryzyko  i

ż

 

u

ż

ytkownik nie poczuje, 

ż

e strona na któr

ą

 trafił kontynuuje proces.  

 
Ide

ą

 landing page powinno by

ć

 „call to action” – ju

ż

 na pierwszej stronie daj do zrozumienia, 

ż

e  mo

ż

na  błyskawicznie  zrealizowa

ć

  cel.  Je

ś

li  wymaga

ć

  to  b

ę

dzie  od  u

ż

ytkownika 

wi

ę

kszego wysiłku (np. wypełnienie formularza zakładania konta) informuj ile czasu zajmie to 

u

ż

ytkownikowi  i  ile  kroków  musi  wykona

ć

.  Mo

ż

na  tutaj  stosowa

ć

  wszystkie  taktyki 

zapobiegaj

ą

ce porzuceniu koszyka w sklepie internetowym. 

 
Klasyczne sposoby na ulepszenie landing page to: 

  prezenty, czy mo

ż

esz da

ć

 co

ś

 u

ż

ytkownikowi? 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

65 

  u

ż

ywanie „P.S.” czyli mniej formalnego komunikatu pod głównym komunikatem, 

ka

ż

dy czyta „P.S.” – warto to wykorzysta

ć

 je

ś

li tylko mo

ż

esz, 

  gwarancje oraz ka

ż

dy inny element szybko buduj

ą

cy zaufanie, utrata zaufania mo

ż

spowolni

ć

 lub przerwa

ć

 proces, 

  call to action – hasło sugeruj

ą

ce nast

ę

pny krok, 

  je

ś

li mo

ż

esz to personalizuje stron

ę

 (np. gdy przej

ś

cie nast

ę

puje z bannerka w 

newsletterze mo

ż

esz zwróci

ć

 si

ę

 do u

ż

ytkownika po imieniu) 

 
I jeszcze dwie ostatnie rady dotycz

ą

ce landing pages: 

  te strony bezwzgl

ę

dnie musz

ą

 si

ę

 szybko ładowa

ć

  powinny by

ć

 wył

ą

czone ze struktury serwisu i nie powinny by

ć

 indeksowane przez 

wyszukiwarki 

Wypalanie si

ę

 bannera 

Przy  planowaniu  wi

ę

kszych  kampanii  pami

ę

taj, 

ż

e  wraz  z  trwaniem  kampanii  efektywno

ść

 

formy  reklamowej  b

ę

dzie  spada

ć

.  Zjawisko  to,  nazywane  „wypaleniem  si

ę

  bannera”  mo

ż

na 

łatwo eliminowa

ć

 poprzez przygotowanie kilku bannerków na u

ż

ytek dłu

ż

szych kampanii. 

Reklama z zewn

ą

trz 

B

ą

d

ź

  ostro

ż

ny  gdy  sprzedajesz  w  swoim  serwisie  reklam

ę

  zewn

ę

trzn

ą

  b

ą

d

ź

  instalujesz 

skrypt zewn

ę

trzny wy

ś

wietlaj

ą

cy reklamy. W przypadku wi

ę

kszych sieci reklamowych mo

ż

na 

ustali

ć

  jakiego  typu  reklam  nie  chcesz  na  swojej  stronie,  niemniej  nadal  powiniene

ś

 

zachowa

ć

 czujno

ść

 by nie dopu

ś

ci

ć

 do sytuacji niekorzystnych dla Twojego serwisu (reklama 

konkurencji, obni

ż

anie wiarygodno

ś

ci serwisu). 

 

 

 

Rysunek 61 - Umieszczenie bloga powa

ż

nej, publicznej postaci na darmowym systemie blogowym 

mo

ż

e doprowadzi

ć

 do bardzo zabawnych zestawie

ń

 tre

ś

ci reklamy z tre

ś

ci

ą

 serwisu. Prawdopodobnie 

efektywno

ść

 reklamy wzrasta, natomiast wiarygodno

ść

 takiego serwisu niestety zmniejsza si

ę

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

66 

 

 

Rysunek 62 - Ten sam blog chwil

ę

 pó

ź

niej :) 

 

 

 

Rysunek 63 - Ilo

ść

 reklam w obr

ę

bie jednej witryny mo

ż

e prowadzi

ć

 do komicznych powi

ą

za

ń

 - " 

Nowe, pyszne Pedigree, Wybierz smak swojego 

ż

ycia" :) 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

67 

Co jeszcze? 

Nie poprzestawaj na reklamie bannerkowej. Je

ś

li to mo

ż

liwe, korzystaj jak najmocniej z SEO 

oraz  SEM.  Pami

ę

taj, 

ż

e  wyszukiwarki  to  jedno  z  niewielu  miejsc  gdzie  u

ż

ytkownicy 

przychodz

ą

  po  to  by  jak  najszybciej  z  nich  wyj

ść

  –  wystarczy, 

ż

e  dasz  im  to  czego 

szukaj

ą

.  Jako, 

ż

e  wyszukiwarki  odwracaj

ą

  sytuacj

ę

  –  to  u

ż

ytkownik  szuka  Ciebie, 

istnieje o wiele wi

ę

ksza szansa, 

ż

e taki u

ż

ytkownik stanie si

ę

 Twoim klientem. 

 
Bannerki reklamowe w poł

ą

czeniu z SEO i SEM s

ą

 dla wi

ę

kszo

ś

ci serwisów podstawowymi 

narz

ę

dziami  generowania  ruchu  w  serwisie. 

Ś

rodek  ci

ęż

ko

ś

ci  z  pewno

ś

ci

ą

  przesuwa  si

ę

 

powoli  w  stron

ę

  SEO  i  SEM.  Niemniej  jak  wskazuje  praktyka  inteligentne  projektowanie  -

oparte na ustawicznym badaniu, pozwala tworzy

ć

 efektywne reklamy internetowe. 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

68 

 

 

 

Dost

ę

pno

ść

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

69 

Kto i kiedy dyskryminuje klientów? 

 

 

Grupy u

ż

ytkowników oczekuj

ą

ce pomocy 

  Starsi 

  Niewidomi 

  Niedowidz

ą

cy 

  Daltoni

ś

ci 

  U

ż

ytkownicy platform mobilnych 

  Mniej popularne przegl

ą

darki 

 
Wysoka dost

ę

pno

ść

 serwisu pozwala tak

ż

e: 

  dotrze

ć

 do wi

ę

kszej ilo

ś

ci u

ż

ytkowników 

  dotrze

ć

 do wymagaj

ą

cych u

ż

ytkowników, u

ż

ywaj

ą

cych najnowocze

ś

niejszych 

platform mobilnych 

  uzyska

ć

 lepsze pozycje w wyszukiwarkach  

(poruszaj

ą

 si

ę

 one po stronach podobnie jak niewidomi) 

  budowa

ć

 pozytywny wizerunek i presti

ż

 firmy 

Dost

ę

pno

ść

 jako inicjatywa 

  WAI – Web Accessibility Initiative 

  Dyrektywa Unii Europejskiej eEurope 2002 

  Ustawa o Dost

ę

pie do Informacji Publicznej 

  Wymagania Section 508 w USA 

Podstawy prawne 

Dost

ę

pno

ść

 serwisów jest wymagana przez prawo Polski oraz UE. 

  Wszystkie jednostki organizacyjne pa

ń

stw UE s

ą

 zobowi

ą

zane na mocy dyrektywy 

eEurope 2002 zapewni

ć

 dost

ę

p do swoich serwisów bez dyskryminowania 

u

ż

ytkowników. 

  Podobne zapisy zawiera inny europejski dokument - i2010 - Europejskie 

społecze

ń

stwo informacyjne na rzecz wzrostu i zatrudnienia. 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

70 

  Obowi

ą

zuj

ą

ca w Polsce Ustawa o Dost

ę

pie do Informacji Publicznej zawiera zapis o 

dost

ę

pno

ś

ci informacji. 

  Dost

ę

pno

ść

 serwisów WWW dla wszystkich gwarantuje tak

ż

e Konstytucja RP i Karta 

Praw Osób Niepełnosprawnych. 

 
Artykuły omawiaj

ą

ce kwestie prawne znajdziesz w serwisie ISOC Polska 

 

http://www.isoc.org.pl/wiki/index.php/Prawo%20Standardy

  

 

http://www.isoc.org.pl/wiki/index.php/WebAccessibility

  

 

http://www.isoc.org.pl/wiki/index.php/WebAccessibility/DlaPolski

 

 
Dost

ę

pno

ść

 dla stron administracji publicznej 

 

  Minimalne wymagania dla systemów teleinformatycznych administracji publicznej 

zawiera rozporz

ą

dzenie RM z 11 pa

ź

dziernika 2005 roku. Tekst do przeczytania na 

stronie 

http://prawo.vagla.pl/node/5750

 . 

 

  W Polsce zespół pod przewodnictwem Michała Bukowskiego 

http://galeria.bukwa.com/imprezy/2006_02_18_uzyteczne_spotkanie/

 opracowuje 

nowe zało

ż

enia dla stron administracji publicznej w Internecie: 

http://meta.bip.gov.pl/

 .  

Główne zasady 

  Korzystaj z HTML tylko jako zapisu tre

ś

ci. 

  Korzystaj z CSS do formatowania tre

ś

ci. 

  Stosuj parametry ALT, TITLE 

 

 

 

Rysunek 64 - Mój serwis 

www.webusability.pl

 w wersji graficznej 

 pozwala na powi

ę

kszanie czcionek. 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

71 

 

 

Rysunek 65 - Tak wygl

ą

da strona webusability.pl w trybie tekstowym w Opera 

 

 

 

Rysunek 66 - Tak natomiast serwis wygl

ą

da w tekstowej przegl

ą

darce Lynx 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

72 

 

 

Rysunek 67 - Serwis Koncernu Energetycznego ENERGA jest dost

ę

pny dla niepełnosprawnych,   

Koncern ten fakt postrzega tak

ż

e jako element budowania presti

ż

u firmy. 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

73 

 

Jak z serwisu korzystaj

ą

 osoby niewidome? 

Mo

ż

esz zobaczy

ć

 jak z komputera korzystaj

ą

 osoby niewidome dzi

ę

ki filmom: 

  Film BBC: 

http://www.uwec.edu/webdev/access/access100.asx

 

  Film opracowany przez Janmedia i Koncern Energetyczny ENERGA: 

http://video.google.pl/videoplay?docid=1390144116562195983&q=dostepnosc

  

 

 

 

Rysunek 68 - Film przedstawia w jaki sposób z Sieci korzystaj

ą

 osoby niewidome. 

Poznajemy oprogramowanie typu screen-reader dla u

ż

ytkowników 

niewidomych. 

 

Najbardziej popularnym oprogramowaniem ud

ź

wi

ę

kawiaj

ą

cym jest JAWS. Mo

ż

esz pobra

ć

 

demo programu z 

http://www.freedomscientific.com/fs_downloads/jaws.asp

  

Demo innej aplikacji ud

ź

wi

ę

kawiaj

ą

cej - IBM Home Page Reader mo

ż

na pobra

ć

 ze stron  

http://www-3.ibm.com/able/dwnlds/index.html

 

Przykład 

1.  Uruchom program IBM Homepage Reader 
2.  Wpisz adres serwisu 
3.  Nawiguj za pomoc

ą

 strzałek (przesuwanie po dokumencie) i spacji (wej

ś

cie w link) 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

74 

 

 

Rysunek 69 - W dolnym okienku widok tekstowy strony.  

Na jego podstawie program ud

ź

wi

ę

kawia serwis. 

Przykład 

1.  Uruchom program JAWS 
2.  Uruchom przegl

ą

dark

ę

 internetow

ą

 

 

 

 

Rysunek 70 - JAWS ud

ź

wi

ę

kawia wszystkie aplikacje systemu Windows 

 

3.  Program  JAWS  w  odró

ż

nieniu  od  IBM  Homepage  Reader  ud

ź

wi

ę

kawia  cały  system 

operacyjny. 

4.  Mo

ż

esz zainstalowa

ć

 polski syntezator mowy i ustawi

ć

 program JAWS tak aby czytał 

po polsku (Language -> Change Synthesier). 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

75 

 

 

Rysunek 71 - Instaluj

ą

c polski syntezator mowy mo

ż

na sprawi

ć

 by Jaws przemówił po polsku. 

 

Kontrowersje wokół niektórych rozwi

ą

za

ń

 

Na  rynku  istniej

ą

  firmy  tworz

ą

ce  oprogramowanie,  które  umo

ż

liwia  ud

ź

wi

ę

kawianie  serwisu 

dopiero  gdy  u

ż

ytkownik  pobierze  specjalny  program.  Dost

ę

pno

ść

  polega

ć

  powinna  na 

tworzeniu  dost

ę

pnych  stron  nie  za

ś

  lokalnych  standardów. 

Ż

adna  zewn

ę

trzna  aplikacja  nie 

sprawi, 

ż

e  twój  serwis  b

ę

dzie  dost

ę

pny  dla  osób  u

ż

ywaj

ą

cych  swoich  sprawdzonych 

screenreaderów. 
 
Uwa

ż

am, 

ż

e tego typu podej

ś

cie mija si

ę

 z celem gdy

ż



  U

ż

ytkownicy  niewidomi maj

ą

  ju

ż

  swoje  oprogramowanie  i  nie  b

ę

d

ą

 chcie

ć

  uczy

ć

 si

ę

 

nowego ani tym bardziej instalowa

ć

 programu specjalnie po to by czyta

ć

 kilka stron. 

Oprogramowanie  typu  JAWS  czy  WindowsEYES  jest  rozwijane  od  lat  i  jest 
standardem. 



  Takie  działanie  jest  sprzeczne  z  wytycznymi  W3C  oraz  dyrektyw

ą

  eEurope  -  serwis 

nadal  nie  jest  dost

ę

pny.  Tworzony  jest  po  prostu  dodatkowy  kanał  dystrybucji 

informacji, kod serwisu nadal nie musi by

ć

 zgodny z wytycznymi. 



  Dost

ę

pno

ść

  jest  tutaj  rozumiana  bardzo  w

ą

sko.  Serwis  nadal  dyskryminuje 

u

ż

ytkowników  sprz

ę

tu  i  systemów  w  których  nie  działa  program  IWR.  Z  tego  co  mi 

wiadomo  nie  ma  wersji  programu  na  takie  platformy  jak  Linux,  MAC  OS,  Pocet  PC, 
Palm czy inne urz

ą

dzenia mobilne. 

 
Osoby niewidome posługuj

ą

 si

ę

 oprogramowaniem ud

ź

wi

ę

kawiaj

ą

cym, które mimo wysokiej 

ceny jest tym osobom refundowane. Nie ma zatem potrzeby zmusza

ć

 u

ż

ytkowników tych do 

instalacji dodatkowego oprogramowania. 
 
Głównym 

ź

ródłem  dofinansowania  dla  osób  niewidomych  jest  realizowany  co  roku  program 

„Komputer dla Homera”. Zawiera on cztery kategorie dofinansowania: 



  sprz

ę

t podstawowy, 



  sprz

ę

t specjalistyczny i oprogramowanie, 



  sprz

ę

t brajlowski, 



  sprz

ę

t lektorski. 

 
Zazwyczaj dofinansowanie pokrywa od 95 do 97% kosztów. 
Istniej

ą

  te

ż

  programy  dofinansowania  organizowane  przez  Powiatowe  Centra  Pomocy 

Rodzinie  oraz  programy  przeznaczone  dla  studentów.  Wi

ę

cej  informacji  o  programach 

dofinansowania  zakupu  sprz

ę

tu  i  oprogramowania  mo

ż

na  przeczyta

ć

  na  stronach 

Pa

ń

stwowego Funduszu Rehabilitacji Osób Niepełnosprawnych (http://www.pfron.org.pl) 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

76 

 Testujemy dost

ę

pno

ść

 serwisu dla niepełnosprawnych 

 

Automatyczne testy dost

ę

pno

ś

ci serwisu przeprowadzi

ć

 mo

ż

esz za pomoc

ą

 narz

ę

dzia 

http://www.contentquality.com

 . 

Przykład 

1.  Wejd

ź

 na serwis 

http://www.contentquality.com

  

2.  Wypełnij formularz, podaj

ą

c adres serwisu do przetestowania. 

Wybierz podstawowy stopie

ń

 dost

ę

pno

ś

ci (WCAG – Priority 1,  inaczej pisz

ą

c WAI-A) 

 
 

 

 

Rysunek 72 - Podaj stron

ę

, która ma zosta

ć

 przetestowana i dowiedz si

ę

 czy jest dost

ę

pna. 

 

3.  Otrzymasz  raport  z  wynikami  testu.  Walidator  wyszczególni  elementy,  które  nie  s

ą

 

zgodne z wymaganiami WCAG. 

 
 

 

 

Rysunek 73 – Niestety serwis webusability.pl te

ż

 ma jeszcze drobne problemy z dost

ę

pno

ś

ci

ą

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

77 

 

Testujemy serwis WWW na ró

ż

nych platformach 

 

Symulator przegl

ą

darki WWW telefonu komórkowego – Openwave, pobra

ć

 mo

ż

na z 

adresu: 

http://developer.openwave.com/dvl/tools_and_sdk/

 

Przykład 

1.  Uruchom program Openwave 
2.  Wpisz adres serwisu i nawiguj po nim sprawdzaj

ą

c czy zachowuje si

ę

 poprawnie. 

 

 

 

Rysunek 74 - Symulator Openwave. 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

78 

 
 

Pod adresem 

http://www.opera.com/products/mobile/operamini/demo.dml

 znajdziesz 

symulator przegl

ą

darki Opera Mini, która jest cz

ę

sto stosowana w urz

ą

dzeniach 

mobilnych. 

Przykład 

1.  Otwórz adres 

http://www.opera.com/products/mobile/operamini/demo.dml

 

2.  Wpisz adres serwisu i nawiguj po nim sprawdzaj

ą

c czy zachowuje si

ę

 poprawnie. 

 

 

 

Rysunek 75 - Symulator przegl

ą

darki OperaMini dost

ę

pny z poziomu WWW 

 

Mo

ż

esz wykorzysta

ć

 te

ż

 symulatory dostarczane przez Noki

ę

Nokia Mobile Internet Toolkit 4.1 

http://www.forum.nokia.com/main/0,,034-13,00.html

,  

oraz  Series 60 Content Authoring SDK 2.0 for Symbian OS 

http://www.forum.nokia.com/main/0,,034-461,00.html

  

 
Do testowania stron tworzonych na WAP mo

ż

na u

ż

ywa

ć

 WinWAP Smartphone Browser 

Emulator 

http://www.winwap.com/products_2_3.php

  

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

79 

 

Przykład 

1.  Uruchom przegl

ą

dark

ę

 Opera (do pobrania z 

http://www.opera.com/

2.  Wpisz adres serwisu 
3.  U

ż

yj opcji View-Style-User mode, a nast

ę

pnie View-Style-Emulate text brower aby 

zobaczy

ć

 jak serwis wygl

ą

da w wersji tekstowej 

 

 

 

Do przegl

ą

dania stron WWW na emulacji tekstowej mo

ż

na wykorzysta

ć

 te

ż

 wtyczk

ę

 do 

Firefoxa - RightLynx Lynx Preview Tool. Wtyczk

ę

 mo

ż

na pobra

ć

 z adresu: 

http://www.yellowpipe.com/yis/tools/lynx/rightlynx/

  

Zdradliwa Captcha 

Captcha (Completely Automated Public Turing Test to Tell Computers and Humans Apart) - 
rodzaj  techniki  stosowanej  jako  zabezpieczenie  w  formularzach  na  stronach  WWW.  Dla 
przesłania  danych  konieczne  jest  przepisanie  podanego  na  obrazku  tekstu  (zazwyczaj 
losowo dobranych znaków, b

ą

d

ź

 krótkiego wyrazu). Obrazek ten jest (teoretycznie) prosty do 

przeczytania  przez  człowieka,  jednak

ż

e  odczytanie  go  poprzez  komputer  jest,  przynajmniej 

w zało

ż

eniu, bardzo trudne. 

 
Technika ta chroni: 



  portale, przed zakładaniem kont przez automaty, 



  fora dyskusyjne i blogi, przed spamem, 

 

 

 

Rysunek 76 - Captcha ma uniemo

ż

liwi

ć

 wypełnianie formularzy przez programy spammerów. 

 
Niestety  techniki  Captcha  cz

ę

sto  utrudniaj

ą

  a  nawet  uniemo

ż

liwiaj

ą

  odczytanie  tre

ś

ci 

obrazka  tak

ż

e  ludziom.  Szczególnie  niebezpieczne  jest  stosowanie  Captcha,  które 

prezentuj

ą

  ci

ą

g  przypadkowych  znaków.  Wiele  osób  podkre

ś

la, 

ż

e  filozofia  Captcha  jest 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

80 

ę

dna  -  w  ko

ń

cu  to  wła

ś

ciciel  serwisu  ma  problem  ze  SPAMEM,  nie  jego  u

ż

ytkownicy. 

Dlaczego zatem to oni maj

ą

 cierpie

ć

 z tego powodu? 

 
W  przypadku  u

ż

ytkowników  niewidomych  Captcha  potrafi  całkowicie  uniemo

ż

liwi

ć

  im 

korzystanie  z  serwisu.  Musz

ą

  zawoła

ć

  osob

ę

  widz

ą

ca  by  ta  przeczytała  im  tre

ść

  obrazka! 

Problem  ten  mogłoby  rozwi

ą

za

ć

  uzupełnienie  Captcha  graficznego  Captcha  głosowym  (s

ą

 

ju

ż

 pierwsze serwisy, które stosuj

ą

 takie rozwi

ą

zania).  

 
Z  punktu  widzenia  dost

ę

pno

ś

ci  lepiej  zamiast  Captcha  zastosowa

ć

  testy  i  pytania  na 

zasadzie  "Ile  to  jest  5  doda

ć

  6?"  Nadal  jest  to  jednak  przerzucanie  na  u

ż

ytkowników  pracy 

jak

ą

  powinien  wykona

ć

  wła

ś

ciciel  serwisu.  Obecnie  istnieje  sporo  dobrych  filtrów 

antyspamowych (na ró

ż

nych poziomach). Zdecydowanie lepiej korzysta

ć

 z nich. 

Kanały RSS jako nowy 

ś

rodek komunikacji. 

 

  Kanał RSS jako pod-standard XML 

  RSS zapewnia szybk

ą

 dystrybucj

ę

 informacji 

 

 

 

Rysunek 77 - Aplikacja RSS infoinfo firmy NetPR pozwala na efektywne  

zarz

ą

dzanie du

żą

 ilo

ś

ci

ą

 kanałów RSS oraz archiwizacj

ę

 wybranych wpisów. 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

81 

 

 

 

Badanie usability 

 
 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

82 

Dlaczego nale

ż

y bada

ć

 i testowa

ć

  Projektant nie jest w stanie spojrze

ć

 na witryn

ę

 jak jej u

ż

ytkownik. 

  Im cz

ęś

ciej testujesz tym mniejsze koszty, szybciej wykrywasz problemy 

u

ż

ytkowników. 

  Konieczno

ść

 zatrudnienia reprezentatywnej grupy u

ż

ytkowników nie jest tak istotna 

jak mogłoby si

ę

 wydawa

ć

. Wi

ę

kszo

ść

 osób w ten sam sposób postrzega serwisy 

WWW i ma podobne problemy.  

Testy u

ż

yteczno

ś

ci a testy grupowe

 

 

Testy grupowe 

Testy u

ż

yteczno

ś

ci 

Niewielka grupa osób 

Pojedynczy u

ż

ytkownik 

Uczestnicy 

reaguj

ą

 

na 

koncepcje 

projekty, które im si

ę

 przedstawia 

Prosi si

ę

 u

ż

ytkownika o okre

ś

lenie co 

to jest, do czego słu

ż

y lub aby u

ż

ył 

danej rzeczy 

Dobre do szybkiego uzyskania próbek 
opinii i odczu

ć

 u

ż

ytkowników. Nadaj

ą

 si

ę

 

do sprawdzenia oczekiwa

ń

 odbiorców, 

okre

ś

lenia ich potrzeb. Pozwalaj

ą

 oceni

ć

 

pomysł na bazie, którego powsta

ć

 ma 

witryna. Mo

ż

na sprawdzi

ć

 te

ż

 

wykorzystywane w witrynie słownictwo. 

Sprawdzenie czy witryna funkcjonuje 
poprawnie i okre

ś

lenie na jakie 

problemy napotyka u

ż

ytkownik. 

Wykonywane na pocz

ą

tku procesu 

tworzenia serwisu. 

Wykonywane na ko

ń

cu procesu 

tworzenia serwisu. 

 

Ocena heurystyczna

 

 
W  tej  metodzie  ekspert  lub  grupa  ekspertów  ocenia  zgodno

ść

  poszczególnych  elementów 

serwisu  z  wytycznymi  usability.  Ka

ż

dy  znaleziony  problem  jest  priorytetowany  (zazwyczaj  3 

poziomy) a nast

ę

pnie opisywany (najcz

ęś

ciej z sugesti

ą

 jak go rozwi

ą

za

ć

). 

 
Zalecane jest u

ż

ycie przynajmniej 2 ekspertów (analityków). Wyniki ich pracy zostaj

ą

 scalone 

do jednego raportu. 
 

Lista kontrolna

 

 
Sprawdzamy w jakim stopniu serwis jest zgodny ze zdefiniowanymi wcze

ś

niej wymaganiami 

dotycz

ą

cymi  u

ż

yteczno

ś

ci.  Dla  zapewnienia  obiektywno

ś

ci  oceny  korzysta  si

ę

  z  listy 

kontrolnej w postaci formularza oceny. 
 
Lista  kontrolna  zawiera  zazwyczaj  kilkadziesi

ą

t  pyta

ń

  podzielonych  na  kilka  sekcji, 

odpowiadaj

ą

cych poszczególnym wymaganiom. 

U

ż

ycie  list  kontrolnych  pozwala  na  podanie  liczbowych  wyników  badania,  co  za  tym  idzie 

umo

ż

liwia porównywanie podobnych systemów b

ą

d

ź

 

ś

ledzenie rozwoju jednego systemu. 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

83 

 

Badania eye-tracking

 

 

Eye-tracker - urz

ą

dzenie badaj

ą

ce ruch gałek ocznych u

ż

ytkownika 

 
W przypadku stron internetowych badanie eye-tracking pozwala na poznanie, które elementy 
serwisu, w jakiej kolejno

ś

ci i jak długo s

ą

 rejestrowane przez u

ż

ytkownika.  Zestawiaj

ą

c dane 

uzyskane  z  pomiaru  eye-tracking  z  układem  serwisu  mo

ż

na  zyska

ć

  odpowiedzi  na  ró

ż

ne 

pytania.  Które  elementy  serwisu  przyci

ą

gaj

ą

  uwag

ę

?  Czy  elementy  reklamowe  s

ą

 

zauwa

ż

ane? Czy elementy nawigacyjne s

ą

 dobrze rozmieszczone? Co utrudnia korzystanie 

z  serwisu?  Znajomo

ść

  takich  informacji  pozwala  wykry

ć

  mocne  i  słabe  strony  serwisu, 

zwłaszcza  w  poł

ą

czeniu  z  szerszymi  badaniami  z  udziałem  u

ż

ytkowników.  Powinno  to 

przekłada

ć

 si

ę

 wprost na mo

ż

liwo

ś

ci tworzenia lepszych, bardziej ergonomicznych stron, a to 

z kolei zapewnia

ć

 wzrost zadowolenia u

ż

ytkowników i wi

ę

ksz

ą

 efektywno

ść

 samego serwisu.  

 
Rzadko  kiedy  jednak  jest  to  łatwe,  dlatego  badania  eye-tracking  stosowane  s

ą

  jako 

uzupełnienie  pozostałych  technik  oceny  u

ż

yteczno

ś

ci  stron,  nie  za

ś

  ich  zast

ę

pstwo.  Inne 

metody, zwłaszcza oceny eksperckie i laboratoryjne testy z u

ż

ytkownikami, s

ą

 sprawdzonymi 

technikami,  na  podstawie  których  wyró

ż

nia  si

ę

  problemy  zwi

ą

zane  z  u

ż

yteczno

ś

ci

ą

  

i ergonomi

ą

 badanego serwisu. 

 
Na bazie badania przygotowywane s

ą

 zazwyczaj nagrania wideo przedstawiaj

ą

ce ekran, 

klikni

ę

cia, fiksacje (skupienia wzroku) i sakkady (skoki wzroku) u

ż

ytkowników – materiały 

dobre do pokazania, jak u

ż

ytkownik przemieszcza si

ę

 po kolejnych stronach serwisu i na co 

na poszczególnych stronach patrzy, ale trudne w interpretacji zbiorczej, innymi słowy 
efektowne, ale mało skuteczne same w sobie. 
 
Podstawowa technika zbiorczej analizy wyników badania wielu osób polega na definiowaniu 
istotnych  obszarów  (area  of  interest).  Skupienia  wzroku  zliczane  s

ą

  dla  ka

ż

dego  obszaru 

niezale

ż

nie.  Typowe  obszary  w  przypadku  stron  WWW  to  na  przykład:  menu,  logotyp,  pole 

wyszukiwania,  reklama,  stopka.  Na  podstawie  bada

ń

  kilku  osób  u

ś

rednia  si

ę

  wyniki  i 

generuje  obraz  ekranu  (strony)  z  naniesionym  rozkładem  fiksacji  w  poszczególnych 
obszarach:  im  wi

ę

cej  i  cz

ęś

ciej  u

ż

ytkownicy  spogl

ą

dali  na  dany  obszar  czy  element 

interfejsu, tym cieplejszym kolorem jest on oznaczony. Mapy takie daj

ą

 dobry pogl

ą

d na to, 

gdzie  u

ż

ytkownicy  rzeczywi

ś

cie  spogl

ą

dali,  a  co  nie  przyci

ą

gało  ich  wzroku.  Je

ś

li  du

ż

reklama  na 

ś

rodku  strony  nie  skupia  wzroku,  mo

ż

na  podejrzewa

ć

ż

e  co

ś

  nale

ż

y  poprawi

ć

chocia

ż

 w gr

ę

 wchodz

ą

 ró

ż

ne niuanse, jak np. widzenie peryferyjne. 

 
 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

84 

 

 

Rysunek 78 - Kolejne zarejestrowane fiksacje 

 

 

 

Rysunek 79 - Wizualizacja czasu po

ś

wi

ę

conego na ogl

ą

danie poszczególnych elementów serwisu 

 

Badania z u

ż

ytkownikami (user-experience) 

 

Badanie  z  u

ż

ytkownikami  jest  uznawane  za  podstawowe  (najefektywniejsze)  narz

ę

dzie 

bada

ń

 usability. 

Ilu u

ż

ytkowników powinno bra

ć

 udział w testach? 

  Pierwsi u

ż

ytkownicy zazwyczaj odkrywaj

ą

 najwi

ę

cej bł

ę

dów. 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

85 

  Jakob Nielsen i Tom Landauer wykazali, 

ż

e testowanie z 5 u

ż

ytkownikami pozwala 

na wykrycie 85% problemów dotycz

ą

cych funkcjonalno

ś

ci witryn. Zatrudnianie 

wi

ę

kszej ilo

ś

ci u

ż

ytkowników nie gwarantuje liniowego wzrostu liczny wykrytych 

ę

dów. 

  Zamiast jednego testu z 8 u

ż

ytkownikami lepiej przeprowadzi

ć

 dwie tury testów z 3 

u

ż

ytkownikami. Najcz

ęś

ciej du

ż

e bł

ę

du zasłaniaj

ą

 te mniejsze i dopiero usuni

ę

cie ich 

i przeprowadzeni drugiej tury pozwala na odkrycie mniejszych bł

ę

dów. 

  W te

ś

cie bierze udział tak

ż

e osoba przeprowadzaj

ą

ca test i obserwator. 

 

 

 

Rysunek 80 - Wykres przedstawia ilo

ść

 znalezionych problemów usability w odniesieniu do ilo

ś

ci 

badanych u

ż

ytkowników. Wykres na podstawie bada

ń

 J. Nielsen i T. Landauer. 

Kogo i  jak rekrutowa

ć

 do testów? 

  Próbuj znale

źć

 u

ż

ytkowników zbli

ż

onych do grupy docelowej. 

  Wynagrodzenie dla testowych u

ż

ytkowników,  50-100 zł. 

  Nie rozmawiaj o zawarto

ś

ci witryny z rekrutowanymi osobami. 

Typy testów user-experience 

  Zrozumie

ć

  witryn

ę

  –  pokazujesz  witryn

ę

  u

ż

ytkownikowi  a  nast

ę

pnie  sprawdzasz  czy 

zrozumieli sposób zorganizowania informacji, nawigacj

ę

 i koncepcj

ę

 witryny 

  Wykonanie czynno

ś

ci – u

ż

ytkownik pracuje z serwisem 

o

  Zadania zamkni

ę

te 

o

  Zadania otwarte 

Jak testowa

ć

  Najpierw spróbuj samemu wykona

ć

 zadania testowe. 

  B

ą

d

ź

  uprzejmy  i  dbaj  o  poczucie  własnej  warto

ś

ci  u

ż

ytkowników.  Testujesz  strony, 

nie ludzi. 

  Zach

ę

caj do gło

ś

nego my

ś

lenia. 

  Je

ś

li nie wiesz co my

ś

li u

ż

ytkownik – zapytaj o to.  

  Nie udzielaj wskazówek dotycz

ą

cych tego jak maj

ą

 post

ę

powa

ć

  Wydawaj proste i klarowne polecenia. 

  Bezpo

ś

rednio po sesji rób notatki. 

  Uprzed

ź

 u

ż

ytkownika, 

ż

e: 

o

  B

ę

dzie nagrywany 

o

  Nie b

ę

dziesz w trakcie testu odpowiada

ć

 na jego pytania 

o

  Wynagrodzenie nie zale

ż

y od wyniku testów 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

86 

Ś

rodki techniczne podczas badania user-experience. 

  Kamera video 

  Program nagrywaj

ą

cy to co dzieje si

ę

 na pulpicie lub druga kamera 

 

Bardzo dobry artykuł o badaniach z u

ż

ytkownikami znajdziesz pod adresem: 

http://www.uzytecznosc.pl/publikacje/metody/testy

 . Opisano tam przebieg 

profesjonalnego badania z u

ż

ytkownikami (wi

ę

kszo

ść

 bada

ń

 jest realizowanych 

skromniejszymi 

ś

rodkami). 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

87 

r e k l a m a 

 
 

 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

88 

 

 

 

Projektowanie zgodne z usability 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

89 

Etapy analizy usability w harmonogramie i bud

ż

ecie projektu. 

 
Istnieje  wiele  szkół  dotycz

ą

cych  projektowania  interaktywnego.  Podej

ś

cie  cz

ę

sto  zale

ż

tak

ż

e  od  projektu  (harmonogram,  bud

ż

et,  skład  zespołu).  Z  pewno

ś

ci

ą

  wł

ą

czenie  metod 

u

ż

yteczno

ś

ci  na  wielu  etapach  powstawania  projektu,  przyczyni  si

ę

  do  uzyskania  lepszej 

jako

ś

ci produktu finalnego. 

Projektowanie zorientowane na u

ż

ytkownika 

Projektowanie zorientowane na u

ż

ytkownika (ang. UCD – User-Centered Design) pozwala 

na projektowanie produktów przyjaznych dla u

ż

ytkowników poprzez ukierunkowanie procesu 

projektowego na potrzeby finalnego u

ż

ytkownika. 

 
W UCD w kolejnych testuje si

ę

 (w sposób opisany wcze

ś

niej jako testy z u

ż

ytkownikami) 

produkty otrzymywane w procesie kreacji serwisu, usuwa wykryte problemy i ponownie 
poddaje testom.  
 
Testowaniu podlegaj

ą



  makiety systemu, 



  projekty graficzne, 



  działaj

ą

cy system. 

 
Pod poj

ę

ciem makiety rozumiem zarówno papierowe, proste makietki jak i interaktywne 

makiety opracowane w PowerPoint lub HTML. 

Jak stworzy

ć

 dobry prototyp? 

Do opracowania pierwszego prototypu systemu mo

ż

na u

ż

y

ć

 metod ułatwiaj

ą

cych uzyskania 

dobrej u

ż

yteczno

ś

ci.  

Analiza kontekstu u

ż

ytkowania 

Analiza ta ma na celu dokładne poznanie przyszłych u

ż

ytkowników systemu. Ułatwi to 

okre

ś

lenie wymaga

ń

 co do systemu. 

 
Musisz odpowiedzie

ć

 na pytania: 



  kim s

ą

 u

ż

ytkownicy systemu, 



  do czego b

ę

dzie słu

ż

ył im system, 



  jakie s

ą

 umiej

ę

tno

ś

ci u

ż

ytkowników, 



  czy system lub u

ż

ytkownicy napotyka

ć

 b

ę

d

ą

 na ograniczenia zewn

ę

trzne, 

 
By pozna

ć

 u

ż

ytkowników oraz ich wymagania mo

ż

esz posłu

ż

y

ć

 si

ę



  spotkaniem z u

ż

ytkownikami 



  ankietami 



  wywiadami indywidualnymi z u

ż

ytkownikami 



  obserwacj

ą

 pracy u

ż

ytkowników 

Sortowanie kart 

Metoda ta ułatwia zaprojektowanie struktury serwisu zgodnej z oczekiwaniami u

ż

ytkowników.  

Przygotowujesz kartoniki z nazwami elementów serwisu. Nast

ę

pnie u

ż

ytkownicy zgrupuj

ą

 

podobne kartoniki w stosy. Tym samym w naturalny sposób tworz

ą

 si

ę

 kategorie dla 

elementów serwisu. U

ż

ytkownicy mog

ą

 tak

ż

e za pomoc

ą

 uło

ż

enia stosów na stole okre

ś

la

ć

 

ich wzajemne podobie

ń

stwo. Mo

ż

na poprosi

ć

 tak

ż

e u

ż

ytkownika o podanie nazw dla 

utworzonych grup. 
 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

90 

Po przeprowadzeniu kilku testów tego typu nale

ż

y zastanowi

ć

 si

ę

 nad tym na ile 

pogrupowania poczynione przez poszczególnych u

ż

ytkowników s

ą

 do siebie zbli

ż

one. 

Szczególn

ą

 uwag

ę

 nale

ż

y zwróci

ć

 na problematyczne elementy – te których u

ż

ytkownicy nie 

potrafili pogrupowa

ć

 b

ą

d

ź

 te które były grupowane przez ka

ż

dego u

ż

ytkownika inaczej. 

Scenariusze u

ż

ycia (use cases) 

Scenariusze u

ż

ycia opisuj

ą

 jak u

ż

ytkownicy wykonuj

ą

 zadania na podstawie typowych 

zada

ń

. S

ą

 tworzone zawsze z perspektywy u

ż

ytkownika i jego potrzeb. 

 
Scenariusze u

ż

ycia najlepiej opracowa

ć

 wraz z finalnymi u

ż

ytkownikami serwisu. 

Persony 

Persona to opracowany profil typowego u

ż

ytkownika. 

By stworzy

ć

 person

ę

 piszesz charakterystyk

ę

 finalnego u

ż

ytkownika dla ka

ż

dej grupy 

docelowej serwisu. W opisie uwzgl

ę

dniasz charakterystyk

ę

 osoby (np. stopie

ń

 znajomo

ś

ci 

technologii) oraz typowe cele, zadania i potrzeby jakie ma na u

ż

ytek persony realizowa

ć

 

system. 
 
Dla zwi

ę

kszenia efektu mo

ż

na dla wymy

ś

lonej persony stworzy

ć

 nazwisko, zdj

ę

cie i kilka 

informacji, które „uwiarygodni

ą

 j

ą

” (np. hobby). 

Projektowanie struktury serwisu. 

Na  bazie  wcze

ś

niej  omówionych  metod,  materiałów  dostarczonych  od  klienta  oraz  Twojej 

wiedzy powstanie projekt struktury serwisu oraz makiety funkcjonalne. Makiety funkcjonalne 
mog

ą

  pełni

ć

  tak

ż

e  rol

ę

  interaktywnych  prototypów  (mo

ż

na  wykorzysta

ć

  je  w  testach  z 

u

ż

ytkownikami).  Makiety  funkcjonalne  mo

ż

esz  wykona

ć

  w  programach  prezentacyjnych  lub 

w  HTML.  To  drugie  podej

ś

cie  ułatwi  testowanie  makiet  z  u

ż

ytkownikami.  Do  tworzenia 

makiet w HTML mo

ż

na wykorzysta

ć

 graficzny edytor HTML taki jak Dreamweaver. 

Przykład 

Korzystaj

ą

c  z  programu  FreeMind  stwórz  map

ę

  struktury  serwisu  korporacyjnego.  Mo

ż

esz 

wzorowa

ć

 si

ę

 na zawarto

ś

ci istniej

ą

cego wybranego serwisu WWW. 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

91 

 

 

Rysunek 81 - Struktura serwisu przedstawia wzajemne powi

ą

zanie dokumentów w serwisie. Punktem 

wyj

ś

cia jest dla nas strona główna. 

Projektowanie makiet funkcjonalnych strony głównej. 

Przykład 

  Korzystaj

ą

c z pliku 

ć

wiczeniowego utwórz w programie Presentation lub PowerPoint 

makiet

ę

 funkcjonaln

ą

  Makieta powinna odnosi

ć

 si

ę

 do wcze

ś

niej zaprojektowanej struktury serwisu. 

  Pami

ę

taj o zachowaniu kolorów zgodnych z legend

ą

 

 

 

Rysunek 82 - U

ż

ycie kolorów dla odró

ż

nienia funkcjonalno

ś

ci ułatwia ocenianie projektu serwisu 

 
 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

92 

 

 

Rysunek 83 - Przykładowy projekt strony głównej serwisu korporacyjnego 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

93 

Projektowanie makiet funkcjonalnych kluczowych pod-stron. 

Przykład. 

  Korzystaj

ą

c z pliku 

ć

wiczeniowego utwórz w programie Presentation lub PowerPoint 

makiet

ę

 funkcjonaln

ą

 pod-strony. 

  Makieta powinna odnosi

ć

 si

ę

 do wcze

ś

niej zaprojektowanej struktury serwisu. 

 

 

 

Rysunek 84 - Przykładowy projekt pod-strony serwisu korporacyjnego 

 

Testowanie (prawie) gotowego serwisu 

W  poprzednich  podrozdziałach  pisałem  o  testowaniu  u

ż

yteczno

ś

ci  z  u

ż

ytkownikami  oraz  z 

u

ż

yciem  innych  narz

ę

dzi.  Pisałem  tak

ż

e  o  User  Center  Design  i  wł

ą

czeniu  testów  we 

wszystkie  etapy  powstawania  serwisu.  W  tym  podrozdziale  chc

ę

  krótko  omówi

ć

  ostatni 

rodzaj testów jakie mo

ż

esz przeprowadzi

ć

, s

ą

 to publiczne beta testy serwisu. 

 
Te  testy  nie  poka

żą

  Ci  jak  u

ż

ytkownik  korzysta  z  Twojego  serwisu.  Te  testy  nie  s

ą

 

najlepszym  narz

ę

dziem  je

ś

li  chcesz  przekona

ć

  si

ę

  co  powiniene

ś

  poprawi

ć

.  Pozwol

ą

  Ci 

jednak  dowiedzie

ć

  si

ę

  czy  w  serwisie  s

ą

  elementy,  które  zwracaj

ą

  uwag

ę

  u

ż

ytkowników 

(pozytywnie  b

ą

d

ź

  negatywnie).    Z  pewno

ś

ci

ą

  jest  to  bardzo  wa

ż

ny  feedback  od  Twojego 

odbiorcy. 
 
Obecnie  coraz  cz

ęś

ciej  publiczne  prezentowane  s

ą

  ju

ż

  serwisy  w  pó

ź

nej  wersji  testowej. 

Takie podej

ś

cie zakłada wspólne testowanie serwisu z u

ż

ytkownikami. Ten trend wyst

ę

puje 

cz

ę

sto w serwisach typu Web 2.0 (opartych na społeczno

ś

ci i informacji).  

 
Zbieranie  i  analizowanie  uwag  od  u

ż

ytkowników  zawsze  ma  pozytywny  wpływ  na 

u

ż

yteczno

ść

  serwisu.  Chc

ę

  tylko  by

ś

  miał 

ś

wiadomo

ść

ż

e  publiczne  beta  testy  to  nie  s

ą

 

testy  z  u

ż

ytkownikami  i  nigdy  nie  dadz

ą

  Ci  takiej  wiedzy  o  u

ż

yteczno

ś

ci  serwisu  jak  testy z 

u

ż

ytkownikami. 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

94 

 
 

 

 

Rysunek 85 - Na uruchomienie serwisu w wersji beta zdecydowała si

ę

 Interia. Serwis znajomi.interia.pl jest 

serwisem społeczno

ś

ciowym, bardzo rozs

ą

dne jest zatem wczesne zbieranie opinii u

ż

ytkowników. 

Poprawa jako

ś

ci serwisów WWW. Formułowanie zasad QA. 

 
Dobr

ą

  praktyk

ą

  jest  ustawiczne  dbanie  o  u

ż

yteczno

ść

  i  jako

ść

  serwisów  WWW.  Istnieje 

coraz wi

ę

cej narz

ę

dzi ułatwiaj

ą

cych kontrolowanie jako

ś

ci serwisów WWW. 

 

QA to skrót pochodz

ą

cy od Quality Assurance – zapewnienie jako

ś

ci. 

Automatyzacja testów QA. 

  Oprogramowanie automatyzuj

ą

ce testy. 

  Sprawdzanie poprawno

ś

ci linków. 

Przykład. 

Sprawdzanie poprawno

ś

ci linków w serwisie WWW 

 

  Uruchom program Xenu (do pobrania z 

http://home.snafu.de/tilman/xenulink.html

  Wybierz opcj

ę

 File – Check URL  

 

 

 

  Wpisz adres serwisu do sprawdzenia 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

95 

 

 

  Wci

ś

nij przycisk OK. 

  Program przyst

ę

puje do sprawdzania linków 

 

 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

96 

  Po zako

ń

czeniu prac program generuje raport 

 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

97 

 

Jak sprawdzi

ć

 jako

ść

 projektu graficznego? 

 

adresu 

http://www.fabsoft.com/pages/Downloads/Downloads.htm

 

pobra

ć

 

mo

ż

na 

darmow

ą

  wersj

ę

  narz

ę

dzia  CoolRuler.  Pozwala  ono  sprawdza

ć

  jako

ść

  wykonania  layoutu 

za  pomoc

ą

  wirtualnej  miarki,  któr

ą

  mo

ż

emy  zmierzy

ć

  elementy  na  ekranie.  Dzi

ę

ki  tej 

miarce jeden z moich kolegów otrzymał ksywk

ę

 „One Pixel Man” :) 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

98 

 

 

 

Współpraca z agencj

ą

 interaktywn

ą

 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

99 

Jak formułowa

ć

 swoje oczekiwania? 

  Z  jakimi  standardami  ma  by

ć

  zgodny  serwis  i  dla  jakich  platform  powinien  by

ć

 

dost

ę

pny? 

  Czy agencja oferuje wł

ą

czenie testów z u

ż

ytkownikami w proces kreacji serwisu i je

ś

li 

tak to na jakich poziomach? 

  Czy agencja ma swoje wewn

ę

trzne standardy precyzuj

ą

ce proces kreacji serwisu? 

  Kto b

ę

dzie zajmował si

ę

 projektowaniem interakcji? 

  Jaki jest skład temu projektowego? 

Kliencie, czego masz prawo wymaga

ć

 od agencji interaktywnej. 

Na podstawie archiwum listy 

usabilty@janmedia.com

  

 
Tomek Janiszewski pisze: 

 

1.

  Masz prawo wymaga

ć

 od webmastera czystego semantycznie XHTML.  

Czystego semantycznie oznacza, 

ż

e wszystkie zastosowane w dokumencie znaczniki 

XHTML musz

ą

 by

ć

 u

ż

yte zgodnie z przeznaczeniem. 

Pobie

ż

nie mo

ż

na sprawdzi

ć

 semantyk

ę

 j

ę

zyka XHTML u

ż

ywaj

ą

c Validatora ze stron 

W3C. 

http://validator.w3.org

 

 

2.  Masz prawo wymaga

ć

, aby wygl

ą

d Twojej strony był oparty *tylko i wył

ą

cznie na 

arkuszu styli CSS*. 
Poprawno

ść

 arkusza styli wzgl

ę

dem semantyki j

ę

zyka mo

ż

na sprawdzi

ć

 na stronie 

http://jigsaw.w3.org/css-validator

 

 

3.

  Masz prawo wymaga

ć

, aby Twoja strona była poprawnie wy

ś

wietlana we wszystkich 

nowoczesnych przegl

ą

darkach internetowych.

 

Wykaz najpopularniejszych przegl

ą

darek na polskim rynku mo

ż

esz znale

źć

 pod 

adresem 

http://www.ranking.pl/rank.php?stat=browPL 

 

 

 

4.  Masz prawo wymaga

ć

, aby Twoja strona była dost

ę

pna dla wszystkich odbiorców. 

Pami

ę

taj, 

ż

e na Twoj

ą

 stron

ę

 wchodz

ą

 nie tylko w pełni sprawni u

ż

ytkownicy Internet 

Explorer 6.0, ale tak

ż

e osoby niewidome, niedowidz

ą

ce, z niedowładem ko

ń

czyn itp. 

 
Nie mo

ż

esz o nich zapomina

ć

, a lenistwo b

ą

d

ź

 niekompetencja Twojego webmastera 

nie mog

ą

 Ci przeszkodzi

ć

 w udost

ę

pnieniu witryny całemu 

ś

wiatu. 

 

Ciekawe  informacje,  które  mog

ą

  stanowi

ć

  pomoc  dla  osób  stawiaj

ą

cych  pierwsze 

kroki  w 

ś

wiecie  dost

ę

pno

ś

ci  i  u

ż

yteczno

ś

ci  mo

ż

ecie  znale

źć

  pod  adresem 

http://www.dwww.pl

. Dost

ę

pno

ść

 swoich stron mo

ż

ecie sprawdzi

ć

 u

ż

ywaj

ą

c systemu 

Cynthia (

http://www.contentquality.com

) b

ą

d

ź

 WebXACT 

(

http://webxact.watchfire.com

 

Pami

ę

taj jednak, ze 

ż

aden z tych testów nie daje Ci 100% pewno

ś

ci, i

ż

 Twój serwis 

jest  wykonany  poprawnie.  Najlepiej  przekona

ć

  si

ę

  o  jako

ś

ci  własnego  serwisu 

samemu sprawdzaj

ą

c go w ró

ż

nych warunkach, pod ró

ż

nymi systemami i w ró

ż

nych 

trybach przegl

ą

dania. 

 

Maciej Kostro pisze: 

 

Czego powiniene

ś

 wymaga

ć

Prawdopodobnie wystarczyłby jeden punkt: powinni

ś

my wymaga

ć

 my

ś

lenia! 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

100 

Jak  do  tej  pory  skupili

ś

my  si

ę

  wył

ą

cznie  na  standardach.  I  bardzo  dobrze,  bo  jak 

mówi  definicja,  standard  to  "norma",  "wzorzec".  I  w  agencji  reprezentuj

ą

cej  pewien 

poziom standard powinien by

ć

 standardem. 

Z Waszych wypowiedzi wynika, 

ż

e standardy dotycz

ą

ce u

ż

yteczno

ś

ci nie s

ą

 jeszcze 

standardem (norm

ą

) - punkty od 1 do 4. 

 

Ale chciałbym zwróci

ć

 uwag

ę

ż

e same standardy to jeszcze za mało. 

Standard  jako  taki  powinien  by

ć

  przezroczysty.  Je

ż

eli  wyst

ę

puj

ę

  jako  klient  agencji 

interaktywnej,  mam  prawo  oczekiwa

ć

ż

e  standardy  s

ą

  spełnione,  a  ja  mog

ę

  skupi

ć

 

si

ę

 na kwestiach istotnych dla serwisu jako cało

ś

ci (kreacja, nawigacja, Content etc). 

Fetyszyzowanie standardów prowadzi cz

ę

sto do sytuacji absurdalnych, nie pami

ę

tam 

ju

ż

 co to był za serwis - raczej niszowy ;) - ale zostałem powitany komunikatem mniej-

wi

ę

cej  w  tych  słowach:  niestety  u

ż

ywasz  IE,  w  zwi

ą

zku  z  tym  nie  mo

ż

esz  zobaczy

ć

 

lub  zrobi

ć

  czego

ś

  tam,  twoja  przegl

ą

darka  nie  spełnia  standardów.  Nie  mo

ż

emy 

obra

ż

a

ć

 si

ę

 na rzeczywisto

ść

 i musimy pami

ę

ta

ć

 o jeszcze innych standardach (czyli 

normie): ponad 73% przegl

ą

darek to IE. 

 

Znakomita wi

ę

kszo

ść

 u

ż

ytkowników Internetu nie ma bladego poj

ę

cia o tym co to jest 

standard W3C i po co to w ogóle jest (i lepiej, 

ż

eby tak zostało, bo przestaniemy by

ć

 

potrzebni!). 

 

A  my

ś

lenie  realizatorów  projektu  pomaga  w  stworzeniu  serwisu,  który  nie  absorbuje 

nas swoim serwisowym bytem, a słu

ż

y wygodnemu podaniu tre

ś

ci. 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

101 

 

 

 

Komunikacja z u

ż

ytkownikiem 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

102 

Dobre praktyki i ciekawe przykłady 
 

Efektywna  komunikacja  z  u

ż

ytkownikiem  mo

ż

e  by

ć

  postrzegana  jako  tworzenie  takich 

serwisów, których model biznesowy zakłada maksymalny nacisk na komunikacj

ę

.  

 
W tym momencie mo

ż

emy powiedzie

ć

 o wielu ciekawych zjawiskach: 



  tworzenie tre

ś

ci przez u

ż

ytkowników, 



  personalizacja serwisu, 

nawi

ą

zywanie  współpracy  z  u

ż

ytkownikami  poprzez  działania  marketingowe  (cho

ć

by 

marketing wirusowy, programy partnerskie) 
 

 

 

Rysunek 86 - Serwis Getionary.pl potrafi w zabawny sposób zareagowa

ć

 na "prowokacj

ę

 

u

ż

ytkownika" :) 

 
 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

103 

 

 
 

Rysunek 87 - W Polsce pierwsze firmy postanowiły poprosi

ć

 o testy swoich urz

ą

dze

ń

 znanych  

i cenionych bloggerów. Przykład z bloga Pawła Tkaczyka pokazuje jak skrajnie ró

ż

ne opinie potrafi

ą

 

u

ż

ytkownicy wyrazi

ć

 na temat takiej współpracy. 

 

 

 
 

Rysunek 88 - Sklep internetowy www.e-lady.pl stworzył bloga jako warto

ść

 dodan

ą

 dla swoich 

klientów. Blog ułatwia kontakt z u

ż

ytkownikami i słu

ż

y do zbierania opinii.. nie tylko o sklepie. 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

104 

 

 

Rysunek 89 - Nowatorskie systemy eCommerce pozwalaj

ą

 na tworzenie wirtualnych sklepów gdzie 

ka

ż

dy z klientów, mo

ż

e sta

ć

 si

ę

 tak

ż

e sprzedawc

ą

. Tutaj przykład systemu MLM gdzie u

ż

ytkownicy 

samodzielnie tworz

ą

 swoj

ą

 sie

ć

 sprzeda

ż

ow

ą

 

 

 

Rysunek 90 - Sklep Positivo.pl generuje promocje dla ka

ż

dego u

ż

ytkownika w sposób unikalny, na  

podstawie jego historii zakupów. Je

ś

li kupiłe

ś

 np. aparat cyfrowy dostaniesz zni

ż

k

ę

 na obiektyw. 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

105 

 

 

 

Zał

ą

czniki 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

106 

Top Ten Web Design Mistakes of 2005 . 

 
Na podstawie “Jakob Nielsen's Alertbox” 

1.  Zbyt małe lub nieskalowalne czcionki 

Rozwi

ą

zanie: 

http://www.useit.com/alertbox/20020819.html

 

 

2.  Niestandardowe linki 

Rozwi

ą

zanie: 

http://www.useit.com/alertbox/20040510.html

,   

http://www.useit.com/alertbox/20040503.html

  

 

3.  Nie-intuicyjne interfejsy we Flash 

Rozwi

ą

zanie: 

http://www.useit.com/alertbox/20021125.html

  

 

4.  Tre

ść

 nieprzystosowana do Internetu 

Rozwi

ą

zanie: 

http://www.useit.com/papers/webwriting/

  

 

5.  Problemy z wyszukiwark

ą

 

Rozwi

ą

zanie: 

http://www.useit.com/alertbox/20050509.html

 

 

6.  Niekompatybilno

ść

 z przegl

ą

darkami 

Rozwi

ą

zanie: 

http://www.w3c.org

   

 

7.  Nadu

ż

ywanie formularzy 

Rozwi

ą

zanie: 

http://www.useit.com/alertbox/forms.html

 

 

8.  Brak informacji kontaktowych i informacji o wła

ś

cicielu serwisu 

Rozwi

ą

zanie: 

http://www.useit.com/alertbox/20031027.html

 

 

9.  Nieskalowalny layout serwisu 

Rozwi

ą

zanie: 

http://www.useit.com/alertbox/20050711.html

  

 

10. Niepoprawne powi

ę

kszanie obrazków i okienka pop-up 

Rozwi

ą

zanie: 

http://www.useit.com/alertbox/20041206.html

  

 

 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

107 

 

 

 

Zako

ń

czenie 

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

108 

 Literatura. 

1.  Nielsen Norman Group, eCommerce. User Experience. 
2.  Janmedia Interactive, Raport z badania funkcjonalno

ś

ci polskich sklepów 

inernetowych. 

3.  J. Nielsen, Designing Web Usability : The Practice of Simplicity. 
4.  S. Krug, Don't Make Me Think : A Common Sense Approach to Web Usability. 
5.  J. Nielsen, M. Tahir, Homepage Usability : 50 websites deconstructed. 
6.  Jeffrey Zeldman, Projektowanie serwisów WWW. Standardy sieciowe. 
7.  Shane Bowman, Chris Willis, Designing Web Sites That Sell. 
8.  Verisign, Guide How to Create an E-Commerce Website. 
9.  Shari Thurow, Pozycjonowanie w wyszukiwarkach internetowych. 
10. Ani Phyo, Web Design. Projektowanie atrakcyjnych stron WWW. 

Polecam. 

  Kurs usability na Wiki: 

http://www.kursusability.pl

  

  Lista dyskusyjna o usabillity : 

http://www.janmedia.pl/lista_usability.xml

 

  Mój blog na temat efektywno

ś

ci WWW – Webusability – 

http://www.webusability.pl

 

  Janmedia Interactive – agencja interaktywna w której pracuje  

– 

http://www.janmedia.pl

  

 

 

 

Rysunek 91 - Pod adresem http://www.frappr.com/webusabilitypl powstaje mapka osób zainteresowanych 

usability - daj si

ę

 pozna

ć

background image

Efektywne i intuicyjne serwisy WWW | www.webusability.pl 

 

109 

Szczególn

ą

 pomoc w promowaniu i tworzeniu kursu odgrywaj

ą

 

 

    

   

  

 

  

  

    

 

     

 

 
 

Serdecznie  zapraszam  ka

ż

dego,  kto  chce  pomóc  w  promowaniu,  ulepszaniu,  publikowaniu 

kursu  do  kontaktu  – 

tkarwatka@webusability.pl

.  Jestem  otwarty  na  wszelkie  pomysły  na 

współprac

ę

  w  zakresie  usability.  Wi

ę

cej  materiałów  edukacyjnych  oraz  najnowsz

ą

  wersj

ę

 

kursu zawsze mo

ż

na znale

źć

 na 

http://www.webusability.pl

.