background image

Mandarynka

Rozpoczynamy projekt od usunięcia sześciany i wstawieniu sfery (Shift+A  UV Sphere) (rys.  1). 
Ponieważ mandarynka nie ma tak regularnych kształtów jak sfera, w pierwszej kolejności zajmiemy 
się modyfikacją kształtu sfery. 

Rys. 1. Sfera - obiekt startowy

background image

Zaznaczamy wierzchołek znajdujący się na górze sfery (rys.  2), a następnie włączamy funkcję 
edycji   proporcjonalnej   (rys.  3,   wskazuje   strzałka  A),   wybierając   opcję   Smooth   folloff   (rys.  3, 
wskazuje kursor). Następnie klikamy LPM na niebieską oś i przesuwamy myszkę w dół ekranu, 
rolką modyfikujemy obszar zmian. Staramy się uzyskać efekt, jaki jest przedstawiony na rysunku 4. 
Operację tą powtarzamy jeszcze raz, ale tym razem zakres zmian powinien być mniejszy (rys. 5). 
Dolną część mandarynki modyfikujemy w analogiczny sposób.

Nadal kształt mandarynki jest zbyt regularny. Wybieramy tryb wyboru krawędzi (rys. 6, lub 

Ctrl + Tab, następnie klawisz 2) a następnie zaznaczamy jedną z pionowych krawędzi wraz z jej 
przedłużeniem (rys. 7). Można to zrobić poprzez wciśnięcie lewego przycisku Alt i kliknięcie PPM 
na wybranej krawędzi lub możemy najpierw kliknąć na krawędzi, a potem z menu Select wybrać 
polecenie Edge Loop. Druga metoda jest przydatna użytkownikom Linuxa, gdzie wspomniany skrót 
nie działa.  

Rys. 2: Zaznaczony wierzchołek na 
górze sfery

Rys. 3: Edycja proporcjonalna (A) z opcją 
Smooth folloff

Rys. 4: Pierwsza faza wgłę5bienia

Rys. 5: Druga faza wgłębienia

background image

Następnie   przy   włączonej   edycji   proporcjonalnej   skalujemy   (klawisz   S)   zaznaczony   fragment 
obiektu (rys.8). Dobry efekt można uzyskać wykonując tą operacje kilkukrotnie (rys. 9 i 10). Jedne 
krawędzie powiększamy, drugie pomniejszamy.

Rys. 6: Wybór trybu zaznaczania 
krawędzi

Rys. 7: Zaznaczona jedna z pionowych 
krawędzi

background image

Rys. 8: Skalowanie 
zaznaczonej krawędzi

Rys. 9: Efekt skalowania kilku 
krawędzi

Rys. 10: Efekt końcowy w trybie 
obiektu