background image

GAMECHEF 2015 

Gra: „Bajka na dobranoc”. Gra jednoosobowa. 

Autor: Wojciech Kowalczyk 

Testowała: Michalina Eljasik. Dzięki!  

Temat: Inna publiczność. Składniki: sen, spokój. 

Gra o zapewnieniu dziecku spokojnego snu 

Twój maluch prosi cię o opowiedzenie bajki na dobranoc. Twoim zadaniem jest opowiedzenie mu 
płynnej i ładnej bajki. 

Kolejność działań: 
1 Wybranie odpowiedniego fragmentu opowieści 
2 Wykonanie testu 
3 Ew. przydzielenie punktu/punktów Bajarza 
4 Ew. w przypadku porażki zastosowanie się do reakcji dziecka 
5 Przejście do następnej kolumny tabeli (dalszej części opowieści) 

Na początku wybierz fragment z pierwszej kolumny tabeli, aby rozpocząć opowieść. 

Rzut  Bajka będzie 

o… 
(jakich?) 

 
 
(kim?) 

Których celem 
jest… 

W… 

A na swej 
drodze 
napotykają… 

Ich plany 
spróbuje im 
pokrzyżować… 

Walecznych (5)  Rycerzach (6) 

Uratowanie 
księżniczki (6)  

Śnieżnych 
Górach (5)  

Radosnych 
Cyrkowców 
(5) 

Zły potwór (5) 

Błędnych (4) 

Potworach (1)   Znalezienie 

skarbu (5)  

Wielkim 
Zamku (6) 

Tajemniczą 
Czarodziejkę 
(6) 

Zły 
czarnoksiężnik 
(4) 

Śmiesznych (3)   Stworkach (2)   Zabicie smoka 

(1)  

Magicznej 
Polanie (2)  

Magiczne 
zwierzę (3)  

Zły chochlik 
(2) 

Bajkowych (6) 

Ludkach (3)  

Powrót do 
domu (2)  

Tajemniczej 
Jaskini (3)  

Złego 
Szczura (1)  

Zła wiedźma 
(6) 

Dziwnych (1)  

Krasnoludkach 
(5)  

Zaopiekowanie 
się sierotką (3)  

Mrocznym 
Lesie (1)  

Pomocnego 
gnoma (2)  

Zły wilk (3) 

Fajtłapowatych 
(2)  

Zwierzątkach 
(4) 

Pomoc 
przyjaciołom 
(4)  

Błękitnym 
Jeziorze (4)  

Twórczego 
Grajka (4) 

Wędrowny 
sklepikarz (1) 

 

Testy 

Testy opowieści wykonywane są po to, aby sprawdzić czy udało ci się opowiedzieć dany fragment 
bajki, np. „Uratowanie księżniczki”. Aby dowiedzieć się o zwycięstwie lub porażce, rzuć maksymalnie 
dziesięć razy kostką sześciościenną. Test powodzi się, jeżeli wyrzucisz liczbę sukcesów (wyniki pięć i 
sześć) równą wartości punktowej danego fragmentu (podanej w nawiasie). Czyli aby opowiedzieć 
dobrze fragment „W Wielkim Zamku” na dziesięciu kostkach musisz mieć sześć sukcesów. 
Ponadto,  w czasie gry masz do dyspozycji cztery punkty Bajarza – możesz użyć ich po wykonaniu 
testu dowolnie je rozdzielając. Jeden punkt wart jest jeden sukces 

background image

Jeżeli test się powiedzie, zapisz punkty które zdobyłeś. 

Jeżeli test się nie powiedzie, rzuć kostką 

1, 2 - "Nie, nie. To było inaczej!" - wylosuj inny fragment. 

3, 4 - "Nie podoba mi się ta bajka. Opowiedz mi inną!" - zacznij od początku. 

5, 6 - "Oj, przysnęło mi się..." - wykonaj test jeszcze raz. 

 

Koniec gry 

Kiedy dotrzesz na koniec tabeli, zlicz swoje punkty. 

6-10 punktów – przez swoją beznadziejną bajkę maluch budził cię 2k6 razy, spóźniłeś się do pracy z 
której zostałeś zaraz zwolniony… 
11-17 punktów – przez całą noc budziłeś się k6 razy, spóźniłeś do pracy i zostałeś wyrzucony. 
18-32 punkty – całkiem nieźle. Obudziłeś się raz, bo byłeś głodny. 
33-35 punktów – to była dobra noc. Spałeś jak kamień, obudziłeś się w pełni sił! 
36 punktów – Zwycięstwo absolutne! To się nazywa bajarz! Maluch śpi jak aniołek, a ty wypocząłeś za 
wszystkie czasy! 

 

Tabele pomocnicze: 

Twoja bajka 

Bajka będzie o… 

 

(jakich?) 

 

(kim?) 

 

Których celem jest… 

 

W… 

 

A na swej drodze napotykają… 

 

Ich plany spróbuje pokrzyżować…   
Wynik 

 

 

Tabela rzutów w testach 

Test 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Test 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Test 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Test 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Test 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Test 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Test 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Test 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Test 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Test 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Test 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Test