background image

Dla Klanu, dla Krwi

background image

Kult: Arkath, Ognia.
Krasnoludy i Żywioł Ognia są dobrymi przyjaciółmi. Ich uwielbienie dla tego żywiołu jest 
bardzo osobistym rytuałem, którego inne nacje nigdy nie poznały. 
Filozofia: "Nigdy nie ustępować i nigdy nie tracić twarzy. Być dumnym z tego kim się jest. Za 
wszelką cenę bronić swej ojczyzny i honoru. Zawsze bronić serca." 
Kraj/Królestwo:  
Stolica: Tor Myrdal, Twierdza Huczącego ognia. 
Cechy szczególne: Okrutni wojownicy, wykwalifikowani rzemieślnicy i mistrzowie 
magicznych run wojennych (wytatuowane ciała, runiczne bronie i pancerze...). 

Historia: 
Krasnoludy złączyły się z rozproszonych klanów w potężny naród, zdolny do obrony przeciw 
najeźdźcom. Dzieci Ognia czciły go w głębokich czeluściach świata, gdzie jedynie magma 
zaopatrywała ich w słabe światło. Poznawali tam sekrety Żywiołu Ognia i rzemiosła 
kowalskiego. Inne nacje nie były nawet świadome ich istnienia. Dopiero podczas Wojny Ognia 
(28-41), kiedy krasnoludzkie zastępy dołączyły do walki przeciwko demonom, zostali oni 
szerzej poznani. Gdy wojna się skończyła powrócili do swoich domów pod górą. Zamknięci w 
swych podziemnych twierdzach nie mieli styczności z innymi rasami przez wieki. Sieć tuneli 
łączyła niemal wszystkie krasnoludzkie miasta. Wszystko się zmieniło, kiedy pierwsze  Elfy 
osiedliły się pod granicami ich państwa. Stale powiększające się napięcia i konflikty między 
obiema nacjami doprowadziły do wybuchu "Wojny pod Górą", w której krasnoludy, 
prowadzone przez Hathora Deepstridera i Orlandssona, pokonali  Elfy i przepędzili ich ze 
swoich terytoriów. Elfickie miasta były zniszczone a granice krasnoludów zabezpieczone. Dziś, 
krasnoludy wciąż utrzymują czujność. Pilnie strzegą swych granic i nikt nie przechodzi przez 
ich ziemie niezauważony. Powiększają swoje królestwo ostrożnie i z rozwagą. Nie jest to raczej 
naród życzliwy. Większość historii Krasnoludów jest nieznana światu. Posiadają rozwlekłe sagi 
i opowieści dotyczące ich życia, wojen i przygód, ale nie dzielą się nimi ze światem 
zewnętrznym. Rzeczy które widzieli oraz bitwy, które stoczyli pozostają po dziś dzień 
mistyczną tajemnicą... 

Wewnętrzna organizacja: 
Każde krasnoludzkie miasto ma własnego króla, oraz Radę Doradców pochodzących z 
najbogatszych i najbardziej uprzemysłowionych rodów. Król Pod Górą jest władcą wszystkich 
krasnoludów, to on ukierunkowuje politykę państwa i jeżeli zajdzie taka potrzeba, wzywa do 
wojny. Gdy król umrze, rada wybiera jego następcę. Tunele są wtedy pełne, odbywa się 
świętowanie, podczas którego należy wyłonić następcę tronu. Poszczególni kandydaci spiskują 
przeciw sobie, usiłując dyskredytować, lub wykluczać rywali. W społeczeństwie Krasnoludów 
główne funkcje pełnią mężczyźni. 

Wewnętrzny ustrój opiera się na trzech fundamentach: rodzina, wychowanie i walka. Służą one 
do wychowywania młodych oraz nawiązywania współpracy i sojuszy między klanami. Więzy te 
są bardzo delikatne - pojedynczy osobnik może zerwać sojusz który istniał od wieków. Istnieją 
liczne powiązania jednoczące królestwo - rasa, rodzina, miasto - jednak najważniejszy jest klan. 
Klany dzielą się na: 

background image

Wewnętrznego Ognia - Kowale Rónów i religijni przywódcy; 
Ponura Stal - Nieopanowany klan znany ze swojej waleczności; 
Dębowy Młot - Klan odpowiedzialny za przemysł i budujący wielkie podziemne miasta; 
Potężny Młot- Rzemieślnicy i kowale, znani twórcy broni; 
Strażniczy Wiedzy  - Klan zarządzający i administrujący, powolni i poważni; 
Północny Wiatr - Władcy zwierząt, przebywający na otwartym powietrzu i przyjaźnie 
nastawieni do innych ras; 
Należy rozgraniczyć pojęcie klanu i rodziny. W jednym klanie może znajdować się wiele 
rodzin. Każdy klan jest dumny ze swej historii i symboli, rozegranych bitew itd. Gdy 
krasnoludy znajdą się w potrzebie, zawsze mogą polegać na swoim klanie. Podczas gdy miasto 
mogą tworzyć rodziny pochodzące z różnych klanów, przy istotnych wydarzeniach, np. wybór 
nowego władcy, krasnoludy zawsze staną za swoim klanem. 

Działania wojenne: 
Krasnoludzkie oddziały są znane ze swej waleczności, okrucieństwa i żelaznej dyscypliny. Mogą 
być zebrane w mgnieniu oka, zawsze przybędą na wezwanie. W walce oddziały z różnych miast 
próbują przewyższać się w ilości zabitych nieprzyjaciół i zdobytych sztandarów. Dla 
krasnoludów wojna jest grą, w której zdobywa się punkty. Nigdy się nie poddają, walczą do 
śmierci, nawet kiedy wróg znacząco przewyższa ich liczebnie. Wymarzoną śmiercią dla 
krasnoluda jest śmierć w walce. Preferują oni walkę pod ziemią, ale często zbierają oddziały 
także na powierzchni. W tunelach, gdzie wielkie oddziały są mniej użyteczne, budują 
umocnienia i pułapki. Budowniczy i odkrywcy nowych tuneli są najczęściej pierwszą linią 
obrony przed siłami ciemności .

Talenty i Zdolności

Obrona :
Przygotowanie : Wykonując manewr obrony bohater ma możliwość wykonania jednego kontr 
ataku na oponenta 
Formacja Obronna :Zwiększa Pt trafienia krasnoluda o 5 jeżeli ten walczy ramie w ramie z 
pobratymcami którzy posiadają również tą zdolność

Logistyka :Zwiększa testy wszystkich umiejętności z grupy Logistyki i taktyki o 1 na poziom 

(Nowe!!!)

Znajdowanie Drogi :wykonując prosty test Wiedza Mapy plus Inteligencja ,bohater potrafi 
odnaleźć krótszą drogę do punktu docelowego (podróż będzie trwała 50% szybciej). 
Lotny Umysł : Postać zyskuje +1 do inicjatywy za każdy poziom talentu logistyka
Znajomy Teren :Prowadząc działania wojennych na terenie ojczystym ,bohater zyskuje jedną 
dodatkową kość na wszystkie Testy związane z taktyką i dowodzeniem 
Pochód Śmierci :Ścigając ,Tropiąc lub też zastawiając zasadzki na wrogów krasnolud zyskuje 
dodatkową kość na wszystkie testy Taktyczne i Logistyczne
Machiny : Postać zyskuje jedną kość do Oblężeń .Dwie kości dodatkowe jeżeli w trakcie 
oblężenia zastosowaną zastosowane Machiny wojenne .

background image

Krasnoludzki fach  ;Za każdy poziom tego talentu postać zyskuje +1 do umiejętności 
rzemieślniczych .
Wieczna Stal :Postać tworzy przedmioty które są długo wieczne ( nie rdzewieją i nie niszczą się 
i nie szczerbią )

Znajomość Runów :
Doskonałe Runy :
Potężne Runy :
Odświeżenie :
Runy Ochronne :
Oszczędne Runy :

Rytuały :