background image

Mariusz Borawski 

Mariusz Borawski 

mariusz.borawski@wi.ps.pl

mariusz.borawski@wi.ps.pl

Politechnika Szczecińska 

Politechnika Szczecińska 

Wydział Informatyki

Wydział Informatyki

26 stycznia 2009

26 stycznia 2009

Zamknij

>

Grafika inżynierska (komputerowa)

Grafika inżynierska (komputerowa)

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Materiały

Materiały

1. Encyklopedia PWN – encyklopedia.pwn.pl;
2. Foley J. D., v. Dam A., Feiner S. K., Hughes J. F., Philips R. L., 

Wprowadzenie do grafiki komputerowej, Wydawnictwa Naukowo-
Techniczne, Warszawa 1995;

3. Grafika komputerowa metody i narzędzia, pod red. Zabrodzkiego J., 

Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1995;

4. Słownik języka polskiego – sjp.pwn.pl;
5. Poligraf, internetowy serwis poligraficzny: Poradnik poligrafa  –  

www.poligraf.com.pl/forum/index.htm;

6. Serwis oko człowieka  – www.oko.info.pl;
7. Teoria postrzegania barw, wstęp do grafiki komputerowej  – 

semmix.pl/color/indexp.html.

8. www.januszg.hg.pl/teksty

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Przetwarzanie danych

Przetwarzanie danych

Przetwarzanie danych

Przetwarzanie 

sygnałów

Przetwarzanie

obrazów

Przetwarzanie danych

 - Przekształcanie zbioru danych w inny zbiór 

danych według określonego przepisu (algorytmu).

Przetwarzanie sygnałów 

- Przekształcanie sygnału w inny sygnał, lub do 

postaci reprezentującej sygnał według określonego przepisu (algorytmu).

Przetwarzanie obrazów 

- Przekształcanie obrazu w inny obraz, lub do 

postaci reprezentującej obraz wg określonego przepisu (algorytmu).

Grafika

komputerowa

Grafika komputerowa

 - dział informatyki zajmujący się tworzeniem 

obrazów obiektów rzeczywistych i wyimaginowanych.

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Zastosowanie

Zastosowanie

– Graficzne interfejsy użytkownika

– Wizualizacja informacji

– Wspomaganie prac inżynierskich CAD

– Symulacja i wirtualna rzeczywistość

– Systemy DTP (poligrafia)

– Systemy Informacji Przestrzennej i Geograficznej

– Edukacja i rozrywka

– Inne

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Graficzne interfejsy użytkownika – Memex

Graficzne interfejsy użytkownika – Memex

lipiec 1945 – Vannevar Bush publikuje w Atlantic Monthly esej As We 
May Think.  

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/pl/1/19/Vbush.jpg

lipiec 1945 – Vannevar Bush publikuje w Atlantic Monthly esej As We 
May Think.  

Opisuje w nim urządzenie podobne do 
biblioteki, które umożliwia przeglądanie 
mikrofilmów. Urządzenie to miało umieć 
tworzyć powiązania i śledzić je. 

Był to protoplasta dzisiejszego komputera 
osobistego wykorzystujący rozwiązanie 
podobne do hipertekstu.

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Graficzne interfejsy użytkownika – Memex

Graficzne interfejsy użytkownika – Memex

http://sloan.stanford.edu/MouseSite/Secondary.html

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Graficzne interfejsy użytkownika – Memex

Graficzne interfejsy użytkownika – Memex

http://sloan.stanford.edu/MouseSite/Secondary.html

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Graficzne interfejsy użytkownika – 

Graficzne interfejsy użytkownika – 

Sketchpad

Sketchpad

Początek lat 60-tych – Powstaje Sketchpad pierwszy program z graficznym 
interfejsem użytkownika pracujący na maszynie TX-2. Stworzony przez 
Ivana Sutherland. Do stworzenia Sketchpad wykorzystywał on obiektowo 
zorientowane programowanie. Sketchpada obsługiwało się piórem 
świetlnym.

http://www.cc.gatech.edu/classes/cs6751
_97_fall/projects/abowd_team/ivan/ivan.h
tml

http://www.cc.gatech.edu/classes/cs6751_97_fall/projects/abow
d_team/ivan/ivan.html

http://www.archive.org/details/AlanKeyD1987

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Graficzne interfejsy użytkownika – NLS

Graficzne interfejsy użytkownika – NLS

Lata 60 oNLineSystem NLS – System komputerowy z graficznym 
interfejsem użytkownika opracowany przez zespół Douglasa Elgerbart'a. 
Pracował na komputerze Scientific Data Systems SDS.

http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika:Engelbartmice.jpg

NLS mógł pracować 
jednocześnie z 16 stacjami 
roboczymi. Obraz wyświetlany 
był na specjalnej lampie 
obrazowej (CRT) która 
filmowana była przez kamerę, a 
obraz przekazywany był do 16 
stacji roboczych.

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Mysz komputerowa

Mysz komputerowa

Zespół Elgerbart'a. poszukiwał 
odpowiedniego rozwiązania dla 
prowadzenia kursora.

http://www.bootstrap.org/chronicle/pix/img0024.jpg

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Mysz komputerowa

Mysz komputerowa

http://www.pat2pdf.org/pat2pdf/foo.pl?number=3541541

http://www.bootstrap.org/chronicle/pix/img00
01.jpg

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Mysz komputerowa

Mysz komputerowa

http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Firstmouseunderside.jpg

http://www.cedmagic.com/history/first-computer-mouse.html

http://www.mt.com.pl/?id=cwz&i=5

http://www.bootstrap.org/chronicle/pix/img0002.jpg

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Mysz komputerowa

Mysz komputerowa

http://www.bootstrap.org/chronicle/pix/img0008.jpg

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Graficzne interfejsy użytkownika – Journal

Graficzne interfejsy użytkownika – Journal

Rok 1970 – Zespół Elgerbart'a tworzy Journal, program komputerowy 
wykorzystujący hypertekst przeznaczony dla NLS do tworzenia 
dokumentów przez wielu użytkowników .

http://www.archive.org/details/AlanKeyD1987

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Xerox Alto 

Xerox Alto 

Rok  1973  –  zostaje  zbudowany  Xerox 
Alto. 

Był 

pierwszym 

systemem, 

zawierającym 

wszystkie 

elementy 

nowoczesnego  graficznego  interfejsu 
użytkownika.  Alt  został  zaprojektowany  i 
zbudowany  do  badań.  Chociaż  firma 
Xerox  darowała  pewną  ich  liczbę  do 
różnych  organizacji,  to  Alt  nigdy  nie  był 
sprzedawany.  Miał  być  komputerem 
przeznaczonym dla biur.

Cechy:
- trój przyciskowa myszka;
- użycie okien graficznych.

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Xerox Alto 

Xerox Alto 

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Graficzne interfejsy użytkownika

Graficzne interfejsy użytkownika

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Wizualizacja informacji

Wizualizacja informacji

Powiat

Region

2002

2005

Klasa 1 Klasa 1

Powiat kutnowski

1

2

1

Powiat łaski

1

2

2

Powiat łęczycki

1

2

1

Powiat łódzki wschodni

1

2

2

Powiat pabianicki

1

2

2

Powiat poddębicki

1

2

1

Powiat sieradzki

1

2

2

Powiat wieluński

1

2

2

Powiat wieruszowski

1

2

3

Powiat zduńskowolski

1

4

3

Powiat zgierski

1

2

2

Powiat brzeziński

1

2

1

Powiat bełchatowski

1

1

1

Powiat łowicki

1

2

2

Powiat opoczyński

1

2

2

Powiat pajęczański

1

2

2

Powiat piotrkowski

1

2

2

Powiat radomszczański

1

2

2

Powiat rawski

1

2

2

Powiat skierniewicki

1

1

1

0

5 0 0

1 0 0 0

1 5 0 0

2 0 0 0

2 5 0 0

0

2 0 0

4 0 0

6 0 0

8 0 0

1 0 0 0

1 2 0 0

1 4 0 0

1 6 0 0

1 8 0 0

2 0 0 0

R o k   2 0 0 2

K l a s a   1
K l a s a   2
K l a s a   3
K l a s a   4

0

5 0 0

1 0 0 0

1 5 0 0

2 0 0 0

2 5 0 0

0

2 0 0

4 0 0

6 0 0

8 0 0

1 0 0 0

1 2 0 0

1 4 0 0

1 6 0 0

1 8 0 0

2 0 0 0

R o k   2 0 0 5

K l a s a   1
K l a s a   2
K l a s a   3
K l a s a   4

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Komputerowe wspomaganie projektowania

Komputerowe wspomaganie projektowania

Autodesk, Inc.

Autodesk, Inc.

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Symulacja

Symulacja

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Poligrafia

Poligrafia

http://www.archive.org/details/AlanKeyD1987

http://www.archive.org/details/AlanKeyD1987

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Systemy Informacji Przestrzennej i 

Systemy Informacji Przestrzennej i 

Geograficznej

Geograficznej

ESRI

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Edukacja

Edukacja

http://www.archive.org/details/AlanKeyD1987

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Rozrywka

Rozrywka

http://www.archive.org/details/AlanKeyD1987

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Obraz

Obraz

Obraz 

- dwuwymiarowa funkcja intensywności nośnika informacji f(x,y).

Obrazy

Kolorowe

Jednokolorowe 

wielopoziomowe

Dwupoziomowe

Dane obrazowe w 

postaci wektorowej 

Tekstowe

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Obraz kolorowy

Obraz kolorowy

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Obraz jednokolorowy wielopoziomowy

Obraz jednokolorowy wielopoziomowy

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Obraz dwupoziomowy

Obraz dwupoziomowy

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Dane obrazowe w postaci wektorowej

Dane obrazowe w postaci wektorowej

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Grafika rastrowa i wektorowa

Grafika rastrowa i wektorowa

Grafika rastrowa

Grafika wektorowa

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

ABC

Grafika rastrowa

Grafika wektorowa

Grafika rastrowa i wektorowa

Grafika rastrowa i wektorowa

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Grafika rastrowa

Grafika wektorowa

Grafika rastrowa i wektorowa

Grafika rastrowa i wektorowa

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Grafika rastrowa

Usunięcie obiektu

Grafika rastrowa i wektorowa

Grafika rastrowa i wektorowa

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Grafika wektorowa

Usunięcie obiektu

ABC

ABC

Grafika rastrowa i wektorowa

Grafika rastrowa i wektorowa

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

ABC

Grafika rastrowa i wektorowa

Grafika rastrowa i wektorowa

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Grafika rastrowa i wektorowa

Grafika rastrowa i wektorowa

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Obraz tekstowy

Obraz tekstowy

              ,   .-'"'=;_  , 

              |\.'-~`-.`-`;/|

              \.` '.'~-.` './

              (\`,__=-'__,'/)

           _.-'-.( d\_/b ).-'-._

         /'.-'   ' .---. '   '-.`\

       /'  .' (=    (_)    =) '.  `\

      /'  .',  `-.__.-.__.-'  ,'.  `\

     (     .'.   V       V  ; '.     )

     (    |::  `-,__.-.__,-'  ::|    )

     |   /|`:.               .:'|\   |

     |  / | `:.              :' |`\  |

     | |  (  :.             .:  )  | |

     | |   ( `:.            :' )   | |

     | |    \ :.           .: /    | |

     | |     \`:.         .:'/     | |

     ) (      `\`:.     .:'/'      ) (

     (  `)_     ) `:._.:' (     _(`  )

     \  ' _)  .'           `.  (_ `  /

      \  '_) /   .'"```"'.   \ (_`  /

       `'"`  \  (         )  /  `"'`

   ___   jgs  `.`.       .'.'        ___

 .`   ``"""'''--`_)     (_'--'''"""``   `.

(_(_(___...--'"'`         `'"'--...___)_)_)

!!!!!!!' ,!!!!;  ;!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!>,   ,;; ` 

!!!!' ,<!!!!' ,<!!!!!!!!!!!!!''`````````````!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!,`'!!!; 

!'',;!!!!'' ,!!!!!!!!!!''`                   .``'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!,``!! 

 ;!!!!!' ,<!!!!!!!!!''                        '`<. `'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!, ` 

!!!!' ,<!!!!!!!!!''                               `<. `!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!, 

!' ,;!!!!!!!!!!'                                     `: `'!!!!!!!!!!!!!!!!!! 

,;!!!!!!!!!!!'                                         `>.`'!!!!!!!!!!!!!!!! 

!!!!!!!!!!!'                                             <> `!!!!!!!!!!!!!!! 

!!!!!!!!!!                                                `!> `!!!!!!!!!!!!! 

!!!!!!!!'                                                  `!> `!!!!!!!!!!!! 

!!!!!!!                                          .,,.       `!> <!!!!!!!!!!! 

!!!!!!             .,cc$$$$$c                 ,d$$$$$$$c,    `! `!!!!!!!!!!! 

!!!!!          ,,c$$$$$$$$$$$$e              z$F?$$$$$$$$b,   !> !!!!!!!!!!! 

!!!!          d$$$$$$$$$$$???""?-           d$$P"  "??$$$$$,  `! !!!!!!!!!`! 

!!!           "??$$???""     `"?c, ,,cccc, `?"          ""    `!>`!!!!!!!! ! 

!!> zc,._                    ,cc,$$$$$$$$$$bc                  !> !!!!!!!! ! 

!! <$$L   `"c,   b,       ,c$$$$$$$$$$$$$$$$$$c ,,c,           `! `!!!!!!! ! 

!! $$$$$$ccc$$?? `M, ;;' c$$$$$$$$$"'  `"$$$b`?$$"`?           `!  !!!!!!! ! 

! <$$$$$$$$P" ,<!,",;! ,$$$$$$$$$P  ,c,  `?$$h`$'              `!> !!!!!!!!! 

! $$$$L._"" ;!!!''`,,  $$$$$$$$$$F ,$PFz,  ?$F ",cb             !! !!!!!!!!! 

> $$$$$r`Mn,`!' ,d$$F d$$$$$$$$$$$c$$$ $$c. "?,;' )             !! !!!!!!!!! 

 <$$$$P",,",/ ,$$$$$F,$$$$$$$$$$$$$$$$ "   34$?,ccF ..::..      !! !!!!!!!!! 

 J$$$P :!!!! z$$$$$$bJ$$$$$$$$$$$$$?$$,`hcdFdF ".:::<CC>:::    ;!! !!!!!!!!! 

 $b =e,_`!! <$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$h?$$,`?".- .:::::::::::'    ;!> !!!!!!!!! 

 $$$c "M';f $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$L?$,",z$$L`:::::::'' .    !!> !!!!!!!!! 

J$$$F >;;!  $$$$P)$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$bd$$$$$ 4c,,,,cd$F?c   !!> !!!!!!!!! 

J$$$F !!!!> $$$P,$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ J$$$$$P?$P'$$  !!' !!!!!!!!! 

J$$$F `,,`> ?$F,$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $?c$$"3$" ?bcr !!  !!!!!!!!! 

J$$c,`""",!; ? J$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$'<$cP" "" ,$c$$F !! .!!!!!!!!! 

$P"""?b,`!!!;  $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$' c,,cdP" ,$$$$P :!! :!!!!!!!!! 

L    d$$c `!!! $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$' d$$$F,zP $$$$F z,`` :!!!!!!!!! 

$$$$$$$$$$c `' `$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$',$$$",d$" d$$P",d"" ". `!!!!!!!! 

""   `"$$$$$cc, `"",,,,,,,.`"""??$$$$$$$$" z$$$c$$$".$$$",c$$c    "c,``!!!!! 

      ,$$$$$" ,c$$PF")$$$$$$$$bc,. "?$P",c$$PFF""",,,"" d$$$$$$ccc$$$b, `!!! 

     ,$$$$F d$$P",zd$$$PF",J$$$$$$$be. `".,ccd$$$$$$$$b, "$$$$$$$$$$$$$$. `! 

  ,zd$$$$$L ?$",d$$$P",cd$$$$$$$P"",,cd$$$$$$$$$$$$$$$???-`?$$$$$$$$$$$$$b,` 

?$$$$$$$$$$b,. $$$$",d$$$$$$$P",c$$$$$$$$$$$$$$$$$P" ,ccccccc,,.CC$$$$$$$$$, 

?$$$$$$$$$$$$$, "?L $$$$$$$P",$$$$$$$$$$$$$$$$$$P",d$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 

<$$$$$$$$$$$$$$$$cc,. """",c$$$$$$$$$$$$$$$$$$" z$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$P" 

`$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$P",z$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$P"    

  ?$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$P',d$$$$$$$$$$$$$$$$$$$PF""        

    "?$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$P"    `""""??????""""""               

       "?$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$PF""                                       

           ""???$$$$$$$$$$PF""'       Hakuna Matata!

http://www.chris.com/ascii/index.html

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Standardy graficzne

Standardy graficzne

Obrazy rastrowe
BMP – mapa bitowa, bez kompresji lub z kompresją stratną. 1, 4, 8, 24 
bity na piksel. 
GIF – zapis z paletą barw. Liczba barw ograniczona do 256 kolorów.  
Bezstratna kompresja LZW. Możliwość zapisu kilku obrazów na raz dla 
celów animacji. 
TIFF – zapis bezstratny. Różne możliwość zapisu. Najczęściej 
kompresja LZW. 

TGA – zapis bitowej 8, 16, 24, 32 bitowej. Możliwość zapisywania 
informacji o przezroczystości. 

JPG – zapis z kompresją stratną wykorzystująca dyskretną transformatę 
kosinusów. 
JPG2000 – zapis z kompresją stratną wykorzystująca dyskretną 
transformatę falkową. 
PNG – unowocześniona kompresja GIF, wydajniejsza kompresja. Brak 
ograniczenia co do zapisu z paletą barw, obsługa przezroczystości.

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Standardy graficzne

Standardy graficzne

Obrazy wektorowe

WMF – wewnętrzny format systemu Windows. 

PS, EPS – język opisu strony opracowany przez firmę Adobe. 

HPGL – język sterowania ploterami firmy HP. 

CDR – format stosowany w programie CorelDraw. 

DXF – przemysłowy standard opracowany przez firmę Autodesk (AutoCAD). 

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Kolor

Kolor

Kolor [łac.] - postrzegana wzrokowo właściwość przedmiotu zależna 
od stopnia pochłaniania, rozpraszania lub przepuszczania promieni 
świetlnych.

zimne (chodne)

szary

niebieski

zielony

ciepłe 

żółty

pomarańczowy

czerwony

podstawowe 

żółty

czerwony

niebieski

jas

kra

we

nie

jas

kra

we

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Barwa

Barwa

BARWA, wrażenie psychofizyczne odczuwane za pośrednictwem 
zmysłu wzroku pod wpływem światła o określonym składzie 
widmowym.

odcień
ton, chromatyczność

czerwona

zielona

  

żółta   

pomarańczowa 

niebieska

fioletowa

700 nm

400 nm

czystość

nasycenie

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Barwy proste i zasadnicze

Barwy proste i zasadnicze

Barwy proste (widmowe, spektralne, monochromatyczne) –  
barwy wywołane promieniowaniem o ściśle określonej długości fali. 
Barwami prostymi sa kolejne barwy teczy:
— fioletowa - fale o długosci 380-450 nm,
— niebieska - fale o długosci 450-490 nm,
— zielona - fale o długosci 490-560 nm,
— zółta - fale o długosci 560-590 nm,
— pomaranczowa - fale o długosci 590-630 nm,
— czerwona - fale o długosci 630-780 nm.

Barwy zasadnicze – wszystkie barwy proste + barwy purpurowe 
(powstałe ze zmieszania barw fioletowych z czerwonymi).

www.januszg.hg.pl/teksty

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Barwy achromatyczne

Barwy achromatyczne

Barwy achromatyczne (niekolorowe)  odcienie 
szarości od bieli do czerni.

www.januszg.hg.pl/teksty

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Percepcja barwy przez człowieka

Percepcja barwy przez człowieka

1.emisja światła,
2.pobudzenie receptorów odpowiedzialnych za 

barwę,

3.przetworzenie w korze mózgowej informacji z 

receptorów.

Aby możliwa była percepcja barwy przez człowieka 
konieczne są trzy czynniki:

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Budowa oka

Budowa oka

http://www.oko.info.pl/index.php3?body=1101

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Budowa siatkówki

Budowa siatkówki

http://www.phys.uni.torun.pl/~fizmed/Pokazy01/Budoka/budoka.html

Czopki – „widzenie” dzienne, 

maksymalne zagęszczenie 
występuje w dołku środkowym.

Pręciki – „widzenie” nocne, 

maksymalne zagęszczenie 15 
stopni od dołka środkowego.

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Okno optyczne

Okno optyczne

http://www.oko.info.pl/index.php3?body=1101

Promieniowanie o długości fali spoza okna optycznego nie 
jest przepuszczane przez rogówkę oka.

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Czopki i pręciki

Czopki i pręciki

Maksymalna czułość czopków – 550 nm.
Maksymalna czułość pręcików – 510 nm.

Widzenie:
– skotopowe: pręciki działają przy bardzo słabym świetle nie dając wrażeń 

barwnych;

– fotopowe: czopki działają przy silnym świetle, dając wrażenie barwne;
– mezopowe: oba receptory działają w zakresie ograniczonym  (np. o zmierzchu).

http://www.oko.info.pl/index.php3?body=1101

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Czopki – czułość na barwy

Czopki – czułość na barwy

http://www.bamagraf.polbox.com/barwy.html

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Własności oka

Własności oka

Rozróżniane odcienie barw – 128
Poziomy nasycenia barwy – 130
Poziomy jasności – 16 niebieskiej, 23 – żółtej
Czyli około 400000 różnych barw, inne źródła – 8-10 mln

Receptory 

Czopki umożliwiają widzenie barwne (9 mln)
Pręciki – poziomy szarości(100 mln)

Rozdzielczość, ok. 1 minuty kątowej

Własności oka

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Indukcja przestrzenna (kontrast współczesny) – zjawisko 
związane ze zwiększaniem kontrastu między barwami przyległymi. 
Kiedy umieścimy

 jednolitą szarą plamę na tle barwnym stwierdzamy, 

że na obrzeżach zmienia ona zabarwienie na bliskie barwom 
dopełniającym: na tle czerwonym będzie zielonkawa, na zielonym 
czerwonawa, na niebieskim żółtawa. Analogiczne zjawisko możemy 
zaobserwować w przypadku plamy barwnej na barwnych tłach, np.: 
żółta na tle czerwonym przybiera zabarwienie zielonożółte.

Indukcja przestrzenna

Indukcja przestrzenna

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Indukcja przestrzenna – przykład

Indukcja przestrzenna – przykład

http://www.oko.info.pl/index.php3?body=1605

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Indukcja czasowa

Indukcja czasowa

Indukcja czasowa (kontrast następczy) – receptory mają pewną 
bezwładność czasową, oznacza to, że po zaniku bodźca świetlnego 
nie następuje natychmiastowy zanik wrażenia barwnego, jaki on 
wywołuje, lecz będzie trwał przez pewien czas. Zjawiskiem tym 
tłumaczy się pozorne zabarwienie pola białego na które spojrzymy 
po dłuższym patrzeniu na pole barwne.

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Ważniejsze wydarzenia w badaniach nad 

Ważniejsze wydarzenia w badaniach nad 

naturą barwy

naturą barwy

Isaac Newton

1643..1727

rozszczepienie 
światła

pryzmat

światło 
białe

Thomas Young 

1773..1829

hipoteza 
widzenia barw

Wyznaczenie długości fali świetlnej, 
początek falowej teorii światła, 
wysunięcie hipotezy o trzech 
receptorach odpowiednich dla barwy 
czerwonej, zielonej i niebieskiej.

Grassmann 
Hermann Gunther 

1809..1877

prawo o składaniu 
barw

Badania teoretyczne nad 
rachunkiem wektorowym, 
prawo o składaniu barw.

James Clerk Maxwell

1831..1879

matematyczny opis 
teorii falowej

Rozwinięcie i sformalizowanie 
falowej teorii światła, pionier 
opisu barw.

XIX w.

system opisu barw  

Munsell, oraz Ostwald

Modele barw dające receptę na 
tworzenie wrażeń w oku poprzez opis 
światła wytwarzającego dane wrażenie 
(wybór reprezentanta z jakiegoś zbioru 
długości fal świetlnych).

1931

system opisu barw  

CIE XYZ

Model barw bazujący na sposobie 
odwzorowania barw przez układ 
widzenia człowieka.

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Miary barw – koło Newtona

Miary barw – koło Newtona

http://semmix.pl/color/models/mo171.htm

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Miary barw – Brightness

Miary barw – Brightness

Brightness  (jasność,  jaskrawość)  –  dla  barwy  jest  to 
najmniejsza ilość światła białego, z którego wywodzi się 
światło wywołujące wrażenie tej barwy. Można rozumieć 
przez to zawartość światła białego w barwie.

Jednostka – Kandela, iluminant.

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Miary barw – Intensity

Miary barw – Intensity

Intensity  (natężenie  oświetlenia,  intensywność)  – 
liczba określającą proporcję ilości światła odbieranego do 
maksymalnej zdolności źródła.

Jednostka – moc na kąt bryłowy, moc na jednostkę 
powierzchni, wat, steradian, luks.

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Miary barw – Saturation

Miary barw – Saturation

Saturation (nasycenie koloru) – opisuje proporcję ilości 
składnika bezbarwnego do ilości barwy. Organizacja CIE 
definiuje  pojęcie  nasycenia  jako  wartość  maksymalnej 
intensywności składnika barwnego w świetle.

Jednostka – bezwymiarowa.

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Miary barw – Luminance

Miary barw – Luminance

Luminance (luminancja) – ocena intensywności światła 
w  okolicznościach  ustalonych  warunków  pomiarowych  i 
najczęściej  w  odniesieniu  do  jednostki  powierzchni. 
Charakteryzuje 

świecenie 

ciał 

(źródeł 

światła, 

oświetlonych powierzchni) w danym kierunku.

Jednostka – Kandela na metr kwadratowy, tilb, Apostilb, 
Lambert.

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Miary barw – Lightness

Miary barw – Lightness

Lightness (średnie światło białe) – Gdybyśmy z obrazu 
kolorowego  chcielibyśmy  zrobić  obraz  czarno-biały,  to 
punkty obrazu czarno-białego będą miały luminację równą 
Lightness.

Jednostka – Kandela na metr kwadratowy, tilb, Apostilb, 
Lambert.

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Mieszanie barw – prawo Helmholtza

Mieszanie barw – prawo Helmholtza

L

1

L

2

=

L

b

L

c

Prawo Helmholtza
Dodanie jakichkolwiek dwu promieniowań 
monochromatycznych równoważne jest wzrokowo 
dodaniu światła białego i światła czystego [5]:

gdzie
L1, L2 – luminancje promieniowań monochromatycznych
Lb

– luminancja światła białego

Lc

– luminancja światła czystego

Przy czym przez światło czyste rozumiemy odcień barwy o 
maksymalnym nasyceniu. 

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Mieszanie barw – prawa Grassmanna

Mieszanie barw – prawa Grassmanna

I prawo Grassmanna   (prawo trójchromatyczności)
Każda dowolna barwa może być odwzorowana za pomocą trzech 
barw pierwotnych, tj. takich barw, które są niezależne 
kolorymetrycznie, tzn., że nie można utworzyć równania barw 
między jedną z nich, a pozostałymi. 

II prawo Grassmanna (prawo ciągłości)
W mieszaninie złożonej z dwóch barw stopniowa zmiana barwy 
jednego ze składników pociąga za sobą zmianą barwy mieszaniny.

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Prawo Webera-Fechnera

Prawo Webera-Fechnera

http://wazniak.mimuw.edu.pl/images/1/18/GKIW_M2_Slajd12.png

http://wazniak.mimuw.edu.pl/images/1/18/GKIW_M2_Slajd12.png

Ilość barwy czarnej wzrasta liniowo, wrażenie logarytmiczne

Ilość barwy czarnej wzrasta wykładniczo, wrażenie liniowe

Wrażenie przyrostu barwy zależy od poziomu barwy.

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Zjawisko hamowania obocznego

Zjawisko hamowania obocznego

http://wazniak.mimuw.edu.pl/images/1/18/GKIW_M2_Slajd12.png

Receptory odbierające barwę jaśniejszą są pobudzane przez 
receptory sąsiednie odbierające barwę ciemniejszą, co potęguje 
odbiór barwy.

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Modele barw

Modele barw

Model barw – określony trój- lub więcej wymiarowy system 
współrzędnych z pewnym wydzielonym obszarem przestrzeni w 
którym leżą wszystkie rozpatrywane barwy.

Modele barw

Związane ze 
sprzętem

(np. RGB,CMY)

Użytkownika

(np. HLS, HSV)

Kolorymetryczne

(np. CIE RGB, CIE XYZ)

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Model barw RGB (Red, Green, Blue)

Model barw RGB (Red, Green, Blue)

http://www.adobe.com/support/techguides/color/colormodels/rgbcmy.html

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Model barw RGB

Model barw RGB

R

G

B

www.januszg.hg.pl/teksty

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Model barw RGB

Model barw RGB

R

G

B

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Model barw CMY (Cyan, Magenta, Yellow) 

Model barw CMY (Cyan, Magenta, Yellow) 

http://www.adobe.com/support/techguides/color/colormodels/rgbcmy.html

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Model barw CMY

Model barw CMY

http://www.adobe.com/support/techguides/color/colormodels/rgbcmy.html

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Model barw CMY

Model barw CMY

C

C

M

Y

www.januszg.hg.pl/teksty

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Konwersja między modelami RGB i CMY

Konwersja między modelami RGB i CMY

Przejście z modelu RGB do CMY i z CMY do RGB [3]:

[

C

M

Y

]

=

[

1
1
1

]

[

R

G

B

]

gdzie
 R,G,B – składowe kolorów modelu RGB
 C,M,Y – składowe kolorów modelu CMY

[

R

G

B

]

=

[

1
1
1

]

[

C

M

Y

]

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Model barw CMY

Model barw CMY

C

M

Y

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Model CMYK

Model CMYK

http://www.adobe.com/support/techguides/color/colormodels/rgbcmy.html

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Konwersja między modelami CMY i CMYK

Konwersja między modelami CMY i CMYK

K= min(C,M,Y)

C= C - K
M= M - K
Y= Y - K

C= C + K
M= M + K
Y= Y + K

Przejście z modelu CMY do CMYK [8]:

Przejście z modelu CMYK do CMY [8]:

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Model barw CMYK

Model barw CMYK

K

C

M

Y

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Modele telewizyjne – YUV i YIQ

Modele telewizyjne – YUV i YIQ

Na świecie rozpowszechniły się dwa modele barw dla 

sygnału telewizyjnego: europejski – YUV i amerykański – 
YIQ. Różnice wynikają z przyjętych rozwiązań 
technicznych. W celu dostosowania się do istniejącej już 
telewizji czarnobiałej twórcy telewizji kolorowej 
wprowadzili wartość luminancji jako pierwszej 
współrzędnej modelu barw [3]:

Y=0,299R + 0,587G + 0,114B 

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Modele telewizyjne – YUV i YIQ

Modele telewizyjne – YUV i YIQ

W celu transmisji obrazu wprowadzono pojęcie barw 

różnicowych [3]:

R

T

= R - Y

G

T

= G - Y

B

T

= B - Y

Do jednoznacznego określenia barwy wystarczy 

składowa Y i dwie ze składowych różnicowych.

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Modele telewizyjne – YUV i YIQ

Modele telewizyjne – YUV i YIQ

Składową G

T

 pomija się ze względu na małą amplitudę 

i w związku z tym na dużą podatność na zakłócenia. 
Pozostałe składowe można policzyć ze wzorów [3]:

U = 0,493B

T

 

V = 0,877R

T

W standardzie telewizji kolorowej zaleca się aby 

składowe były kodowane w stosunku 2:1:1.

dla modelu YUV w systemie PAL

I = 0,74R

T

 - 0,27B

T

Q = 0,48R

T

 - 0,41B

T

dla modelu YIQ w systemie NTSC

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Konwersja między modelami RGB i YUV

Konwersja między modelami RGB i YUV

W postaci macierzowej [3]:

[

Y
U
V

]

=

[

0,299

0,587

0,114

0,147 −0,289

0,437

0,615

0,515 −0,100

]

×

[

R

G

B

]

[

R

G

B

]

=

[

1,000

0

1,140

1,000 −0,394 −0,581
1,000

2,028

0

]

×

[

Y
U
V

]

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Konwersja między modelami RGB i YIQ

Konwersja między modelami RGB i YIQ

W postaci macierzowej [3]:

[

Y

I

Q

]

=

[

0,299

0,587

0,114

0,596 −0,275 −0,321
0,212 −0,528

0,311

]

×

[

R

G

B

]

[

R

G

B

]

=

[

1,000

0,948

0,624

1,000 −0,276 −0,640
1,000 −1,106

1,730

]

×

[

Y

I

Q

]

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Model YUV

Model YUV

Y

U

V

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Model HLS

Model HLS

HLS – Hue, Lightness, Saturation  (Odcień, Średnie światło białe, 
Nasycenie)

www.januszg.hg.pl/teksty

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Model HLS

Model HLS

www.januszg.hg.pl/teksty

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Konwersja między modelami RGB i HLS

Konwersja między modelami RGB i HLS

L=

max

R ,G , B

min

R ,G , B

2

Konwersja z RGB do HLS wzór Travisa przy R,G,B z zakresu <0;1>:

=

{

0

dla L=0

max

R ,G , B

min

R ,G , B

max

R ,G , B

min

R ,G , B

dla L

;0,5

max

R ,G , B

min

R ,G , B

2−max

R ,G , B

min

R ,G , B

L0,5

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Konwersja między modelami RGB i HLS

Konwersja między modelami RGB i HLS

Konwersja z RGB do HLS wzór Travisa przy R,G,B z zakresu <0;1>:

=

{

nieokreślone

dla max R ,G , B=min R , G , B

60

gb

max

R ,G , B

min

R ,G , B

dla R=max

R ,G , B

12060

br

max

R ,G , B

min

R ,G , B

dla G=max

R ,G , B

24060

rg

max

R ,G , B

min

R ,G , B

dla B=max

R ,G , B

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Konwersja między modelami RGB i HLS

Konwersja między modelami RGB i HLS

[

R

G

B

]

=

[

1cos H

3cos

60−H

1−

1−S

3

1cos H

3cos

60−H

1−S

3

]

Konwersja z HLS do RGB dla H z przedziału <0º;120º) stopni [8]:

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Konwersja między modelami RGB i HLS

Konwersja między modelami RGB i HLS

[

R

G

B

]

=

[

1−S

3

1cos

−120

3cos

180−H

1−

1−S

3

1cos

−120

3cos

180−H

]

Konwersja z HLS do RGB dla H z przedziału <120º;240º) stopni [8]:

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Konwersja między modelami RGB i HLS

Konwersja między modelami RGB i HLS

[

R

G

B

]

=

[

1−

1−S

3

1cos

−240

3cos

300−H

1−S

3

1cos

−240

3cos

300−H

]

Konwersja z HLS do RGB dla H z przedziału <240º;360º) stopni [8]:

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Model HSV

Model HSV

HSV – Hue, Saturation, Value (Odcień,  Nasycenie, Wartość =  
jasność). Wykorzystywany przez artystów.

www.cs.fit.edu/wds/classes/cse5255/cse5255/davis/text.html

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Model HSV

Model HSV

www.januszg.hg.pl/teksty

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Konwersja między modelami RGB i HSV

Konwersja między modelami RGB i HSV

=

{

0

dla max

R ,G , B

=

0

60

GB

max

R ,G , B

min

R ,G , B

dla max

R ,G , B

=

R

60

2

B− R

max

R ,G , B

min

R ,G , B

dla max

R ,G , B

=

G

60

4

RG

max

R ,G , B

min

R ,G , B

dla max

R ,G , B

=

B

Konwersja z RGB do HSV [8]:

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Konwersja między modelami RGB i HSV

Konwersja między modelami RGB i HSV

=

{

0

dla max

R ,G , B

=

0

1−

min

R ,G , B

max

R , G , B

dla max

R ,G , B

0

Konwersja z RGB do HSV [8]:

=max

R ,G , B

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Konwersja między modelami RGB i HSV

Konwersja między modelami RGB i HSV

[

R

G

B

]

=

[

V

V S

1−

H

60

V

1−S

]

Konwersja z HSV do RGB dla H należącego do przedziału [8]:

<0º;60º)

[

R

G

B

]

=

[

V S

H

60

1

V
V

1−S

]

<60º;120º)

[

R

G

B

]

=

[

V

1−S

V

V S

3−

H

60

]

<120º;180º)

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Konwersja między modelami RGB i HSV

Konwersja między modelami RGB i HSV

[

R

G

B

]

=

[

V

1−S

V S

H

60

3

V

]

Konwersja z HSV do RGB dla H należącego do przedziału [8]:

<180º;240º)

[

R

G

B

]

=

[

V S

5−

H

60

V

1−S

V

]

<240º;300º)

[

R

G

B

]

=

[

V
V

1−S

V S

H

60

5

]

<240º;360º)

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Model HSV

Model HSV

H

S

V

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Co to jest światło białe ?

Co to jest światło białe ?

Przyjęto, że światłem białym jest światło o składzie widmowy 

wypromieniowywane przez ciało doskonale czarne podgrzane do 
temperatury 6774 K, czyli mniej więcej temperatury powierzchni 
słońca.

Opierając się na tej definicji Międzynarodowa Komisja 

Oświetleniowa (CIE) przyjęła szereg wzorców światła białego – 
iluminantów oznaczanych literką D (dla ciała doskonale czarnego) 
i liczbą oznaczającą temperaturę barwową np. D50, D55, D75 oraz 
najbardziej typową D65.

Ponadto zdefiniowano iluminanty dla innych źródeł światła 

zwanych pierwotnymi: A – światło zwykłej żarówki 200 W, C – dla 
specjalnych  żarówek wolframowych i F – dla świetlówek.

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Skład widmowy iluminantu D65

Skład widmowy iluminantu D65

semmix.pl/color/models/mo19.htm

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Problemy z określaniem barwy

Problemy z określaniem barwy

Mała i duża plama o tym samym kolorze mogą mieć inną barwę 
(indukcja przestrzenna);
Dwie plamy o jednakowej wielkości i kolorze mają barwę zależną 
od powierzchni na której się znajdują (indukcja przestrzenna);
Sposób odbioru koloru jest zależny od indywidualnych 
predyspozycji człowieka.

Organizacja CIE zdefiniowała standardowego obserwatora z 

ustalonym kątem widzenia.

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Kolorymetr

Kolorymetr

biały

klin

regulowane

przysłony

R

G

B

światła

wzorcowe

oko obserwatora

przegroda

z otworem

światło
badane

Źródło [3]

Światło zielone i niebieskie powstaje poprzez wydzielone z widma łuku 
rtęciowego prążków o długościach 546,1 i 435,8 nm. Światło czerwone jest 
światłem lampy żarowej przepuszczonej przez filtr tłumiący promieniowanie o 
długościach fali krótszej niż 700 nm.

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Składowe trójchromatyczne

Składowe trójchromatyczne

W trakcie kalibracji kolorymetru ustala się wielkości przysłon τ

R

(W), 

τ

G

(W) i τ

B

(W) dla których uzyskuje się identyczność ze wzorcowym 

światłem białym. Następnie określa się wielkości przysłon  τ

R

(F), τ

G

(F) i 

τ

B

(F) dla światła badanego. Stosunki wielkości przysłon są nazywane  

składowym trójchromatycznymi [3]:

r ' =

R

R

g ' =

G

G

b ' =

B

B

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Składowe trójchromatyczne

Składowe trójchromatyczne

Źródło [3]

Długość fali λ

S

a

do

w

tr

ó

jc

hr

om

a

ty

cz

n

w

id

m

ow

e

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Jednostki trójchromatyczne

Jednostki trójchromatyczne

Mierząc wartości przysłon dla trzech strumieni świetlnych dla 

których uzyskano identyczność z wzorcowym światłem białym można 
określić wartość poszczególnych strumieni świetlnych [3]:

R

:

G

:

B

=0,176970,81240 0,01063

W przestrzeni trójwymiarowej nie posługujemy się bezpośrednio 

wartościami strumieni świetlnych, a ich przeskalowanymi wartościami 
dla których jednostce na osi czerwonej odpowiada strumień 0,17697 
lm, jednostce na osi zielonej strumień 0,81240 lm, a na osi niebieskiej 
0,01063 lm. Jednostki na przeskalowanych osiach noszą nazwę 
jednostek trójchromatycznych.

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Współrzędne trójchromatyczne

Współrzędne trójchromatyczne

model CIE RGB

model CIE RGB

W celu uniezależnienia się od cechy ilościowej – strumienia światła 

i otrzymania wartości liczbowych reprezentujących wyłącznie barwę 
określa się współrzędne trójchromatyczne [3]:

r=

r '

r ' g ' b'

g=

g '

r ' g ' b'

b=

b'

r ' g ' b'

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Model CIE XYZ

Model CIE XYZ

W systemie CIE RGB niektórych barw nie można przedstawić za 

pomocą dodatnich wartości współrzędnych r,g,b. Ujemne wartości 
występują we wszystkich systemach kolorymetrycznych 
wykorzystujących fizyczne widzialne barwy podstawowe.

Model CIE XYZ wykorzystuje jako barwy podstawowe, barwy 

spoza obszaru widzenia człowieka. Dzięki temu otrzymujemy 
składowe nieujemne dla wszystkich barw widzianych przez człowieka.

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Źródło [3]

Długość fali λ

S

a

do

w

tr

ó

jc

hr

om

a

ty

cz

n

w

id

m

ow

e

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Model CIE XYZ

Model CIE XYZ

1

1

1

biel E

Z

Y

X

płaszczyzna
x' + y' + z' = 1

Barwy widzialne są zawarte w 

bryle o kształcie stożka.

W praktyce korzysta się z tzw. 

wykresu chromatyczności, który 
tworzy się na  przekroju stożka 
płaszczyzną x' + y' + z' = 1.

Źródło [3]

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Model CIE XYZ – wykres chromatyczności

Model CIE XYZ – wykres chromatyczności

Wnętrze obszaru wraz z brzegiem 

reprezentuje wszystkie barwy 
widzialne. Wszystkie barwy o różnej 
luminancji, ale o tych samych 
stosunkach współrzędnych 
reprezentuje ten sam punkt. Nie 
zawiera on barw dla których wrażenie 
wzrokowe zależy od luminancji (np. 
brązowej). 

ttp://strony.wp.pl/wp/jacek_grudzien/mgr/mgrinf.ht
ml

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Przejście z modelu RGB do CMYK

Przejście z modelu RGB do CMYK

RGB

CIE XYZ

CMYK

background image

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Pol

it

e

ch

n

ik

a

 S

zc

ze

ci

ń

sk

a

 - 

W

yd

zi

a

ł 

In

fo

rm

a

ty

k

i

Koniec

>

<

Granice barw widmowych wykresów 

Granice barw widmowych wykresów 

chromatyczności

chromatyczności

http://www.swiatdruku.com.pl/archiwum/2000_09/01.htm

pole widzenia 2º
pole widzenia 10º 


Document Outline