background image

2014-01-10

1

1

Architektura Systemów Komputerowych

Wykład 2

Algebra Boole’a, operatory i bramki logiczne.

Logika Boole’a

„

działania Boolowskie to działania na obiektach, które 

mogą przyjmować tylko dwie wartości: PRAWDA lub 

FAŁSZ (1 i 0). Ponieważ budowa komputera oparta jest 

głównie na systemie binarnym, algebra Boole’a jest  

naturalnym sposobem przetwarzania informacji cyfrowej.

„

wyrażenie boolowskie składa się z jednej lub więcej 

zmiennych (argumentów) oraz operatorów

„

funkcja boolowska składa się z danych wejściowych a 

wynik funkcji przyjmuje jeden z dwu stanów: 0 lub 1

Operatory logiczne - proste

„

AND (i) – koniunkcja, iloczyn logiczny

„

OR (lub) – alternatywa lub suma logiczna

„

NOT (nie) – negacja

Operatory boolowskie można charakteryzować 
przy pomocy tablicy prawdy lub przy pomocy 
działania na dwóch zbiorach

X

Y

Operator AND, iloczyn logiczny

x

y

xy

1

1

1

1

0

0

0

1

0

0

0

0

„

Obie zmienne muszą być prawdziwe aby 
zaistniała prawda

xy

y

x

y

x

y

x

X

Y

background image

2014-01-10

2

Operator OR, suma logiczna

„

Przynajmniej jeden argument musi być 
prawdziwy aby zaistniała prawda

x

y

x+y

1

1

1

1

0

1

0

1

1

0

0

0

xy

y

x

y

x

y

x

+

X

Y

Operator NOT - zaprzeczenie

„

jest to przeciwieństwo

x

NOT  x

1

0

0

1

x

x

¬

X

Operatory złożone

„

XOR - różnica symetryczna, suma rozłączna

„

NAND – zaprzeczenie iloczynu

„

NOR – zaprzeczenie sumy

„

XNOR – zaprzeczenie różnicy symetrycznej

Operator XOR

x

y

xy

1

1

0

1

0

1

0

1

1

0

0

0

X

Y

„

jeżeli oba argumenty są takie same to wynikiem jest 
fałsz

y

x

background image

2014-01-10

3

Operator NAND

„

Oznacza działanie: NOT x

•y

„

NOT AND

x

y

xy

NOT xy

1

1

1

0

1

0

0

1

0

1

0

1

0

0

0

1

X

Y

xy

y

x

y

x

y

x

+

Operator NOR

„

Oznacza działanie: NOT x

+y

„

NOT OR

x

y

x+y

NOT x+y

1

1

1

0

1

0

1

0

0

1

1

0

0

0

0

1

xy

y

x

y

x

y

x

+

X

Y

Operator XNOR

„

Zarówno X i Y ale NIE X lub Y

„

jeżeli oba argumenty są takie same to wynikiem jest 
prawda

x

y

x+y

NOT x+y

1

1

1

1

1

0

1

0

0

1

1

0

0

0

0

1

X

Y

y

x

Zalety stosowania operatorów złożonych

„

są szybsze niż stosowanie kilku operatorów prostych

„

operatory prostsze i złożone wyczerpują cały zakres 
możliwych stanów wyjściowych dla dwóch zmiennych o 
dowolnych wartościach

x

y

AND

OR

NOT

XOR

NAND NOR

XNOR

1

1

1

1

0

1

0

0

0

1

0

0

1

0

0

1

0

1

0

1

0

1

1

0

1

0

1

0

0

0

0

1

1

1

1

0

background image

2014-01-10

4

Aksjomaty algebry Boole’a i prawa de Morgana

1. Przemienność

2. Łączność

3. Rozdzielczość

4. Tożsamość

5. Komplementarność

A

B

B

A

A

B

B

A

+

=

+

=

C)

(B

A

C

B)

(A

C)

(B

A

C

B)

(A

+

+

=

+

+

=

BC

A

C)

B)(A

(A

C

A

B

A

C)

A(B

+

=

+

+

+

=

+

A

A

A

    

A

A

A

1

1

A

A

1

A

A

0

A

0

0

A

=

+

=

=

+

=

=

+

=

1

A

A

0

A

A

=

+

=

B

A

B

A

B

A

B

A

+

=

=

+

Prawa de Morgana

FUNKCJE BOOLE’OWSKIE

Istnieją cztery sposoby przedstawienia tych funkcji:

• tablica prawdy
• postać kanoniczna funkcji
• dziesiętny zapis funkcji
• mapa Karnaugha

)

x

x

)(x

x

x

x

)(

x

x

(x

y

lub

x

x

x

x

x

x

x

x

x

x

x

x

y

2

1

0

2

1

0

2

1

0

2

1

0

2

1

0

2

1

0

2

1

0

+

+

+

+

+

+

=

+

+

+

=

(

)

(

)

=

=

0,4,3

y

lub

1,2,5,6,7

y

X

0

X

1

X

2

f

0

0

0

0

0

1

1

0

0

1

2

0

1

0

1

3

1

1

0

0

4

0

0

1

0

5

1

0

1

1

6

0

1

1

1

7

1

1

1

1

- wskazanie na postać alternatywną

- wskazanie na postać koniunkcyjną

1.

2.

3.

4.

X

2

X

0

X

1

0

1

0

0

0

0

0

1

1

1

1

1

0

1

1

0

1

1

Algebra Boole'a

Algebra Boole'a jest to struktura matematyczna złożona z 

uniwersum X, trzech funkcji: działań binarnych +, * i 
działania unarnego ~ oraz wyróżnionych elementów 0, 1 
spełniających następujące aksjomaty:

Podstawowe aksjomaty Algebry 
Boola

Tożsamość

koniunkcja

alternatywa

el. neutralny

1x=x

0+x=x

własność 0 i 1

0x=0

1+x=1

idempotentność

xx=x

x+x=x

uzupełnienie

x¬x=0

x+ ¬x=1

przemienność

xy=yx

x+y=y+x

podwójne zaprzeczenie

¬ ¬ x=x

prawo De Morgana

¬(xy)= ¬x+ ¬y

¬(x+y)= ¬(xy)

Łączność

(xy)z=x(yz)

x+(y+z)=(x+y)+z

Rozdzielność

x+yz=(x+y)(x+y) x(y+z)=xy+xz

Adsorpcja

x(x+y)=x

x+xy=x

UWAGA: 

¬(xy) ≠ ¬x¬y

background image

2014-01-10

5

przykłady algebry Boola

„

Algebra zbiorów. X jest w tym przypadku jakimś ciałem zbiorów. 
Działanie + jest to suma zbiorów, * - przekrój zbiorów, a ~ -
dopełnienie. 0 to zbiór pusty, a 1 - cały zbiór X

„

Rachunek zdań. X to w tym przypadku zbiór formuł logicznych, 
działanie * to koniunkcja, + - alternatywa, zaś ~ - negacja. Wreszcie 
1 to formuła zawsze prawdziwa, a 0 - zawsze fałszywa (tak 
naprawdę elementami X nie są same formuły logiczne, a klasy 
abstrakcji ze względu na relację: formuła f jest równoważna formule 
g, jeśli dla tych samych podstawień zmiennych ich wartość logiczna 
jest taka sama).

Podstawowe działania logiczne i 
ich własności

Bramki logiczne

„

element konstrukcyjny maszyn i mechanizmów (dziś zazwyczaj: układ 
scalony, choć podobne funkcje można zrealizować również za pomocą 
innych rozwiązań technicznych, np. hydrauliki czy pneumatyki), realizujący 
fizycznie pewną prostą funkcję logiczną, której argumenty (zmienne 
logiczne) oraz sama funkcja mogą przybierać jedną z dwóch wartości, np. 0 
lub 1

„

Podstawowymi elementami logicznymi, stosowanymi powszechnie w 
budowie układów logicznych, są elementy realizujące funkcje logiczne: 
sumy (alternatywy), iloczynu (koniunkcji) i negacji. Są to odpowiednio 
bramki OR, AND i NOT. Za pomocą dwóch takich bramek (np. OR i NOT 
lub AND i NOT) można zbudować układ, realizujący dowolną funkcję 
logiczną.

Wzory bramek

x

y

xy

x

y

x+y

x

y

x+y

x

x

x
y

xy

x

y

x+y

x

y

x+y

AND

OR

NOT

NAND

NOR

XOR

XNOR

background image

2014-01-10

6

Zestawienie układów logicznych

Układy logiczne

Układy logiczne można podzielić (w zależności od
przyjętego kryterium) na:

•układy kombinacyjne
•układy sekwencyjne

Układ kombinacyjny to taki układ cyfrowy, w którym stan 
wejść jednoznacznie określa stan wyjść układu.

Układem sekwencyjnym nazywamy taki układ cyfrowy, w 
którym stan wyjść zależy od stanu wejść oraz od 
poprzednich stanów układu.

Układy logiczne

•układy asynchroniczne

•układy synchroniczne

Układem asynchronicznym nazywamy taki układ cyfrowy, 
dla którego w dowolnym momencie jego działania stan 
wejść oddziaływuje na stan wyjść.

Układem synchronicznym nazywamy taki układ cyfrowy, 
dla którego stan wejść wpływa na stan wyjść w pewnych 
określonych odcinkach czasu zwanych czasem czynnym, 
natomiast w pozostałych odcinkach czasu zwanych 
czasem martwym stan wejść nie wpływa na stan wyjść..

Podział układów logicznych

Układy kombinacyjne:

– sumatory
– komparatory
– dekodery, kodery, transkodery
– multipleksery, demultipleksery
– .....

• układy matrycowe
• ........

• układy zbudowane z bramek
• bloki kombinacyjne

Układy sekwencyjne:

• przerzutniki
• rejestry
• liczniki
• .....

background image

2014-01-10

7

Informacja cyfrowa

„

Zmienna binarna – zmienna o wartościach 1 i 0

„

Wektor informacji cyfrowej (w.i.c.) – wektor o 
elementach binarnych, np.: 0111

„

Informacja cyfrowa – informacja przedstawiona 
za pomocą ciągu wektorów informacji cyfrowej

„

Adresowanie wektora informacji cyfrowej-
wzajemnie jednoznaczne przypisanie każdemu 
wektorowi innego w.i.c. zwanego adresem

Reprezentacja czasowa w.i.c.

„

Bitowo-równoległa – wszystkie bity wektor są dostępne 
jednocześnie (na równoległych liniach magistrali lub w 
rejestrze)

„

Bitowo-szeregowa – poszczególne bity pojawiają się na 
tej samej linii lub w tym samym przerzutniku, w kolejnych 
„okienkach czasu”

Przerzutniki

Posiada co najmniej dwa wejścia i z reguły dwa wyjścia

we

c

ia

 pr
ogr
a

m

uj

ą

ce

we

ci

a

infor

m

a

c

yjne

wejście 

zegarowe

wy

ci

a

Przerzutniki są podstawowymi elementami układów 
sekwencyjnych, których zasadniczym zadaniem jest 
pamiętanie jednego bitu informacji.