background image

 

23 

 

Ćwiczenie 1 – Projektowanie trasy i krawędzi jezdni 

Ćwiczenie 1 – Projektowanie trasy i krawędzi jezdni 

To ćwiczenie pokazuje jak utworzyć trasę i dodać do niej krawędzie korzystając z MXROAD. 
Stosowany model terenu jest taki sam, jak używany w ćwiczeniu zawartym w podręczniku 
Rozpoczynając pracę (Getting Started)

Start MX 

Zakłada się, że znany jest już proces tworzenia projektu i importowania modelu danych, 
identyczny z przedstawionym w ćwiczeniu z podręcznika Rozpoczynając pracę (Getting Started).  
W ćwiczeniu 1 należy użyć funkcji Rozpakowania Projektu (Unzip Project) do odtworzenia 
istniejącego już projektu.  Korzystanie z procedur pakowania dla bieżących zadań lub 
kompletnych projektów zaoszczędza przestrzeń dyskową i może też być pomocne przy 
archiwizacji projektów lub przy transferach sieciowych. 

 

Uruchom MX i używając panelu startowego lub pozycji menu Plik (File), rozpakuj plik danych 
mxroad tutorial 1.zip z katalogu mfw\uk_tut do folderu c:\mxroad tutorial 1.  

 

Wybierz Otwórz projekt (Open Project) znajdując MXROAD Tutorial 1.mmd w wyżej 
określonym folderze korzystając z pozycji Więcej (More)

 

W zależności od bieżącej wersji MX, może pojawić się panel, który poinformuje o 
wcześniejszej wersji projektu ćwiczenia.  Naciśnij Tak (Yes) raz, aby zaktualizować projekt i 
powtórnie Tak, aby zaktualizować ustawienia projektu. 

Domyślny rysunek pokazuje model terenu MX TUTORIAL GROUND razem z kilkoma punktami 
(numerowane krzyżyki).  Te punkty pomogą nam przy projektowaniu trasy. 

background image

24 

Wprowadzenie do MXROAD 

Ekran powinien wyglądać tak, jak pokazano poniżej: 

 

Ilustracja 11 – Model terenu 

background image

 

25 

 

Ćwiczenie 1 – Projektowanie trasy i krawędzi jezdni 

Tworzenie triangulacji terenu 

Niektóre z opcji tego ćwiczenia wymagają informacji terenowych, na bazie których generują 
przekroje czy skarpy.  Model triangulacji najczęściej jest najlepszym modelem terenu, 
usuwającym braki niedostatecznego zagęszczenia informacji mierzonej powierzchni. 

 

Z menu Analizy (Analysis), wybierz Analizy powierzchni (Surface Analysis)

 

Wyświetlony jest panel Model do Analiz (Model to Analyse).  Upewnij się, że Model do Analiz 
to MX TUTORIAL GROUND, następnie wciśnij Dalej (Next). 

Teraz MX wykona automatycznie triangulację terenu, co może chwilę potrwać.  W oknie 
tekstowym, (jeśli jest włączone) wyświetli raporty konfliktów łańcuchów lub anomalii w modelu. 
Na zakończenie wyświetlony zostanie panel Surface Analysis

 

Ilustracja 12 – Panel analiz powierzchni 

 

Kliknij Wyświetlenie triangulacji (Display Triangulation)

 

Zmień jeśli chcesz kolor triangulacji, a następnie kliknij Next, aby zobaczyć triangulację. 

 

Kliknij Finish, aby zakończyć i poprzez panel Surface Analysis Review, zmień nazwę modelu 
triangulacji TMP TRIANGLES na GROUND TRIANGLES.  Kliknij OK

Model traingulacji GROUND TRIANGLES jest teraz zapisany w bazie modeli i dostępny dla 
innych opcji.  

background image

26 

Wprowadzenie do MXROAD 

♦  Alternatywą do Wyświetlenia triangulacji (Display Triangulation) w Kreatorze Analiz 

powierzchni (Surface Analysis) jest korzystanie z funkcji Analizy (Analysis) i Triangulacja 
modelu łańcuchowego (Triangulation from a String Model)
.  Zapamiętaj, że jakkolwiek kreator 
Analiz powierzchni (Surface Analysis)
 wykonuje wyrównanie triangulacji domyślnie (metodą 
shrink), tak do otrzymania tego samego rezultatu poprzez funkcję Analizy będziesz 
potrzebował użyć tej samej metody wyrównania. 

background image

 

27 

 

Ćwiczenie 1 – Projektowanie trasy i krawędzi jezdni 

Tworzenie trasy w planie 

 

MX posiada dwie opcje projektowania trasy.  Szybka trasa (Quick Alignment) używa do 
projektowania metodę wierzchołkową (IP) z wykorzystaniem specjalnych, szybkich sposobów  
rozmieszczania wierzchołków i manipulowania nimi (jak gumową tasiemką).  Natomiast pełna 
trasa zawiera metody: wierzchołkową (IP), elementów i splinów, dodatkowo z opcjami rampy 
przechyłkowej i funkcjami kolejowymi.  Stosowana będzie zależnie od sytuacji, standardów 
projektowych i ostatecznie indywidualnych upodobań.  Ta część ćwiczenia obejmuje tylko 
opcje Szybkiej trasy, gdy Pełna trasa opisana jest w podręczniku Rozpoczynając pracę

 

Z głównego paska menu, wybierz Design 

 Quick Alignment  Horizontal Design

  W MX dla AutoCAD lub MX dla MicroStation w trakcie Szybkiej trasy można przełączać się 

pomiędzy komendami AutoCAD czy MicroStation, a opcjami MX.  Jeśli używasz komend, 
wskaż ramkę MX u dołu okna, aby powrócić do Szybkiej trasy.  Zauważ, że zgłoszenie 
(prompt) MX jest wyświetlane w oknie komend kiedy ty tego chcesz. 

 

W pozycji panelu Wybór modelu (Model Selection) wpisz nazwę modelu MX TUTORIAL 
DESIGN.  Zapamiętaj, że MX TUTORIAL DESIGN jest nowym modelem, który powinieneś 
utworzyć jeśli zostanie to zgłoszone. 

 

Kliknij prawym klawiszem myszki w polu nazwy modelu i wybierz z listy Edycja domyślnych 
modelu 
(Edit Model Defaults).  Przypisz styl nazewnictwa i prezentacji jako MXROAD, kliknij 
OK

 

 

Ilustracja 13 – Edycja domyślnych modelu 

background image

28 

Wprowadzenie do MXROAD 

 

Ilustracja 14 – Edycja stylu prezentacji i nazewnictwa 

 

Wybierz oś trasy (Road Centrelines (MC)) z listy nazw łańcuchów.  Nazwa łańcucha osi trasy 
MC00, zostanie automatycznie wprowadzona w pole nazwy łańcucha.  Nazwa trasy MC00 
dostosowana jest do standardowej konwencji nazewnictwa, używanej przez wiele produktów 
MX (też MXROAD), do osiągnięcia wysokiego stopnia automatyzacji procesu projektowania. 

 

 

Ilustracja 15 – Szybka trasa – Wybór modelu i łańcucha 

 

Kliknij Dalej (Next). 

Zostanie wyświetlony pasek narzędzi, który umożliwia utworzenie trasy w planie przy użyciu 
metody wierzchołkowej (IP).  Używając tej metody, wskazuje się punkty łączone przecinającymi 
się prostymi, a łuki wstawiane są pomiędzy elementy proste. 

 

Ilustracja 16 – Pasek narzędzi Szybkiej trasy 

background image

 

29 

 

Ćwiczenie 1 – Projektowanie trasy i krawędzi jezdni 

 

Kliknij przycisk Parametry (Parameters) 

, aby ustalić parametry stosowanych łuków. 

 

W polu Promień (Radius) wpisz wartość 200, jeśli już jej tam nie ma. 

 

W polu Długość krzywej przejściowej (Transition Curve Lengths) wpisz wartość 30. 

 Jeśli klikniesz dwukrotnie w tych polach, bieżące wartości zostaną podświetlone i zamienione 

przez nowo wpisanie. 

 

Kliknij OK, aby zaakceptować nowe wartości.  Wybierz ikonę Dodaj wierzchołek (Add IP).  
Jeśli ikona ta nie jest już wciśnięta, ustal ją jako bieżącą, aktywną opcję. 

 

Użyj kursora do wskazania punktu w pobliżu żółtego punktu 1, który jest poniżej i 
nieznacznie na lewo od punktu 5.  Kontynuuj wskazywanie kolejnych punktów 2, 3 i 4.  Nie 
jest ważne w tym momencie dokładne ich wskazywanie, gdyż za chwilę dokładnie określimy  
ich pozycję. 
 
Trasa jest wyświetlana po każdym kliknięciu nowego punktu.  Stosowane kolory to żółty dla 
prostych, czerwony dla krzywych przejściowych i cyjan dla łuków. 

 

Powiększ obszar wokół punktów 1 i 5 w pobliżu początku trasy. 

 

Na pasku narzędziowym kliknij ikonę Przenieś wierzchołek (Move IP) 

, a następnie kliknij 

ikonę Przyciągania (Snap) 

, aby przełączyć przyciąganie na włączone (on).  

Kiedy przyciąganie jest włączone, najbliższy kursorowi wierzchołek zostanie przyciągnięty do 
klikniętej pozycji.  Jeśli ramka kursora znajduje się nad łańcuchem, wierzchołek trafia do 
najbliższego punktu łańcucha podświetlonego żółtą strzałką. 

 

Kliknij gdziekolwiek na krzyżyku punktu 1.  Jeśli znajdzie się tam więcej niż jeden łańcuch w 
ramce kursora, zostanie wyświetlony panel równoczesnego wskazania łańcuchów.  Wybierz 
łańcuch PZM1. 

Najbliższy wierzchołek trasy zostanie przyciągnięty do tego punktu. 

 

background image

30 

Wprowadzenie do MXROAD 

 

Ilustracja 17 – Przenieś wierzchołek z włączonym przyciąganiem 

 

 

Kliknij ikonę Całość Zoom i powtórz procedurę dla punktu 4. 

 

Wyłącz przyciąganie (off) używając ikony na pasku narzędzi.  Przy wyłączonym przyciąganiu 
można przemieszczać wierzchołki po całym ekranie.  Kliknij i trzymaj wciśnięty lewy klawisz 
myszki w pobliżu drugiego wierzchołka, aby przenieść go w inne miejsce. 
 
Zauważ jak zachowuje się trasa, podobna do gumowej tasiemki, którą można elastycznie 
rozciągać czy przemieszczać, oceniając proces zmian.  Jeśli przemieścisz wierzchołek tam, 
gdzie nie jest możliwe utworzenie sensownej trasy, zauważysz zachodzenie na siebie łuków. 

 

Włącz powtórnie przyciąganie i kolejno ustal drugi i trzeci wierzchołek w punktach 2 i 3.  
Powinieneś mieć teraz trasę z wierzchołkami dopasowanymi do punktów (krzyżyków). 

 

Kliknij ikonę Edycja krzywej (Edit Curve) 

, na pasku narzędzi. Wyświetlony zostanie 

panel umożliwiający zmiany promienia i długości krzywych dla łuku. 

 

Kliknij blisko trzeciego wierzchołka, zmień promień na 360 i kliknij Zastosuj (Apply)

background image

 

31 

 

Ćwiczenie 1 – Projektowanie trasy i krawędzi jezdni 

 

Ilustracja 18 – Edycja detali łuku 

 

Kliknij blisko drugiego wierzchołka i zmień tam promień na 360.  Kliknij OK

 

Kliknij ikonę Kontrola odległości (Clearances) 

 na pasku narzędzi. 

 

Kliknij Kontrola odległości okręgiem (Clearance Circle), a następnie naciśnij lewy klawisz 
myszki i ciągnij od środka czerwonego budynku w pobliżu 2 punktu, aż do trasy. 
 
Zauważ, że odległość do trasy wynosi ok. 100 metrów. Ta opcja dostarcza bardzo łatwego 
sposobu do sprawdzania odległości.  Odległości można też kontrolować szczegółowo w 
postaci raportów, po kompletnym zaprojektowaniu trasy w planie, używając funkcji Report 

 

Geometric Reports.  Dalsze wyjaśnienia tej funkcji można znaleźć korzystając z pomocy typu 
on-line. 

 

background image

32 

Wprowadzenie do MXROAD 

 

Ilustracja 19 – Kontrola odległości 

 

Kliknij Zamknij (Close), aby zamknąć panel kontroli odległości. 

 

Kliknij OK 

 na pasku narzędzi. 

 

Wyświetlany panel poprosi o podanie pikietaża początkowego i skoku, kliknij OK, aby 
zaakceptować wartości domyślne. 
 
MX tworzy teraz łańcuchy tzw. master i geometryczny dla tej trasy.  Łańcuch master posiada 
sześć wymiarów X, Y, Z, pikietaż, promień i azymut i jest używany jako łańcuch odniesienia, 
od którego projektowana jest reszta drogi (krawędzie jezdni pobocza itd.). Łańcuch 
geometryczny używany jest do przechowywania geometrii trasy, w tym przypadku punktów 
głównych (styczności).  Ten łańcuch jest używany także do opisów detali trasy na rysunku 
finalnym, takich jak długości i promienie. 

background image

 

33 

 

Ćwiczenie 1 – Projektowanie trasy i krawędzi jezdni 

 

Ilustracja 20 – Kompletna trasa w planie 

background image

34 

Wprowadzenie do MXROAD 

Tworzenie niwelety 

 

Z paska menu Projektowanie (Design), wybierz Quick Alignment 

 Vertical Profile  (Szybka 

trasa 

 Profil niwelety)

 

W panelu Quick Profile: Design Model, wskaż właśnie utworzoną trasę (MC00) i kliknij Dalej 
(Next)

 

W panelu Model profilu terenu (Existing Profile Model), wskaż model terenu MX TUTORIAL 
GROUND. 

 Można używać tego panelu do wskazania więcej niż jednego modelu, które mogą być 

pomocne jeśli chcesz je zobaczyć, np. model warstwy geologicznej jako kolejny profil terenu.  

 

Kliknij Dalej (Next).  Zobaczysz nowe okno systemu MX, ukazujące profil terenu, na bazie 
którego powstanie profil niwelety.  Tryb pracy jest podobny do metody projektowania trasy w 
planie, którą już znasz: należy wskazać kolejne wierzchołki konstrukcyjne niwelety.  Używaj 
Odśwież (Refresh), jeśli chcesz wyświetlić cały zakres profilu. 

 

Kliknij przycisk Dodaj wierzchołek (Add IP), określ cztery robocze wierzchołki od lewej do 
prawej strony ekranu, pierwszy blisko początku, pośrednie - drugi pod, trzeci nad terenem i 
ostatni blisko końca. 

background image

 

35 

 

Ćwiczenie 1 – Projektowanie trasy i krawędzi jezdni 

 

Ilustracja 21 – Wprowadzanie wierzchołków niwelety 

 

Kliknij przycisk Okno (Window) u dołu ekranu i powiększ początek niwelety (korzystaj z opcji 
Pan, jeśli chcesz przemieścić początek profilu modelu terenu). 

 

Kliknij przycisk Lock IP po prawej stronie ekranu i wybierz z listy Pierwszy i ostatni XZ (First 
and Last XZ)
.  Pierwszy i ostatni wierzchołek zostaną teraz przyciągnięte (zablokowane) do 
pierwszego i ostatniego punktu profilu modelu terenu. 

background image

36 

Wprowadzenie do MXROAD 

 

Ilustracja 22 – Zablokowanie wierzchołków 

 

Kliknij Redisplay, aby powrócić powtórnie do widoku całego profilu. 
 
Zauważ, że gdy poruszasz kursorem w poprzek ekranu w oknie, w prawym górnym rogu 
ekranu porusza się ramka obejmująca w planie miejsce aktualnie projektowanej niwelety.  
Pionowe, wykropkowane linie na profilu pokazują pozycję prostych, łuków i krzywych 
przejściowych, ułatwiając tym samym np. koordynację planu i projektowanego profilu. 

 

Kliknij Ustaw dane łuku (Set Curve Data), wskaż pierwszy łuk na ekranie i zmień długość 
łuku pionowego (VC) do 50 metrów.  Kliknij Zastosuj (Apply), a następnie Zamknij (Close). 

 

Użyj przycisku Okno (Window) tak, aby zobaczyć powiększony początek niwelety i pierwszy 
łuk. 

background image

 

37 

 

Ćwiczenie 1 – Projektowanie trasy i krawędzi jezdni 

 

Kliknij Przesuń wierzchołek (Move IP) i wskaż pierwszy łuk.  Używając domyślnej metody 
przesuwu Normal (swobodnie-free), przesuń wierzchołek w kierunku początku niwelety, tak 
aby wpasować go przed pierwszą czerwoną, pionową linię. 

 

Przesuń wierzchołek pierwszego łuku do pozycji XZ około (30,29).  Projektowany profil 
powinien znaleźć się 3.5 metra ponad terenem jak na poniższej ilustracji. 

 

Ilustracja 23 – Początek niwelety 

  Czasami, gdy niweleta pokryje się z profilem terenu, jest wyświetlana w kolorze czerwonym. 

 

Kliknij przycisk Redisplay, aby zobaczyć kompletny profil. 
 
Wzdłuż górnej krawędzi okna wyświetlane są następujące informacje: pozycja kursora XZ, 
pochylenie w miejscu kursora oraz balans wykop/nasyp. 

background image

38 

Wprowadzenie do MXROAD 

 

Przesuń trzeci wierzchołek w lewo, tak, aby łuk po lewej stronie profilu, znajdował się blisko 
powierzchni terenu w przybliżeniu w pikietażu 330 na wysokości 36 metrów.  Wartości te 
można zobaczyć w polu XZ punktu u góry ekranu.  Kliknij Zamknij (Close)

 

Kliknij Wstaw wierzchołek (Insert IP), a później kliknij w miejscu pomiędzy dwoma, a za 
trzecim wierzchołkiem, aby wstawić piąty wierzchołek. 

 

Kliknij Ustaw dane łuku (Set Curve Data), wskaż w pobliżu nowego wierzchołka i zmień 
długość nowego łuku pionowego (VC) na 200 metrów.  Kliknij Zastosuj (Apply), a następnie 
Zamknij (Close)

 

Spróbuj użycia różnych trybów przesuwu, aby zobaczyć jak wpływa to na zmianę możliwości 
modyfikacji położenia krzywej. 

 

Użyj Przesuń wierzchołek (Move IP), aby zmienić pozycję punktu wierzchołka do pikietaża 
830 i wysokości 32 metrów. 

 

Kliknij Zamknij (Close), zauważ u góry ekranu ogólny balans wykopów/nasypów (cut fill 
balance).  W przybliżeniu powinien wynosić 60% dla wykopu (cut) i 40% dla nasypu (fill). 

background image

 

39 

 

Ćwiczenie 1 – Projektowanie trasy i krawędzi jezdni 

 

Ilustracja 24 – Finalny profil podłużny - niweleta 

 

Kliknij OK.  Generowany jest pionowy składnik naszej trasy.  Za chwilę można sprawdzić 
przy użycia okienka statusu, że nasza trasa MC00 zawiera już wysokości. 

background image

40 

Wprowadzenie do MXROAD 

Projektowanie krawędzi jezdni (Designing the carriageway) 

 

Z menu Projektowanie (Design), wybierz Projektowanie drogi 

 Krawędzie jezdni (Road 

Design 

 Carriageways)

 

W panelu Road Design: Reference Details, wybierz model MX TUTORIAL DESIGN oraz 
łańcuch odniesienia MC00.  Kliknij Dalej (Next)

 

 

Ilustracja 25 – Detale odniesienia projektowanej krawędzi jezdni  

 

 

W panelu Road Design: Road Profile, wybierz szablon (wzorzec) MFW Single Two Lane 
7.3m (S2)
 przez kliknięcie odpowiedniego diagramu lub korzystając z rozwijalnej w dół listy 
Opis (Description)

background image

 

41 

 

Ćwiczenie 1 – Projektowanie trasy i krawędzi jezdni 

 

Ilustracja 26 – Panel przekroju jezdni drogi 

 

Kliknij przycisk Edycja (Edit)

Wyświetlany jest panel Road Design: Design Details.  Ten panel pozwala na modyfikację 
wybranego szablonu przez zmianę szerokości, pochylenia, zmianę typów krawędzi, a także 
dodawanie czy skreślanie elementów.  W naszym przypadku wartości domyślne są OK. 

 

Kliknij Dalej (Next)

Panel Road Design: Start and End umożliwia zmienić zakres pikietaża dla zastosowanego 
szablonu, względem stosowanego łańcucha odniesienia.  W naszym przypadku urozmaicimy 
zadanie przez zmianę szerokości jezdni wzdłuż osi trasy. 

 

Pozostaw pikietaż początkowy jako domyślny 0.000. 

 

Wprowadź pikietaż końcowy w 141.125m (początek krzywej przejściowej) i kliknij Dalej 
(Next)

Krawędzie jezdni zostają utworzone i wyświetlone na ekranie w podanym zakresie. 

 

Wskaż Dalej (Next) w panelu Create Another Length i wybierz ten sam szablon MFW Single 
Two Lane 7.3m (S2)
.  Kliknij Dalej (Next)

background image

42 

Wprowadzenie do MXROAD 

 

Ilustracja 27 – Panel tworzenia kolejnego odcinka jezdni 

Teraz należy zmienić szerokości jezdni, aby otrzymać nieznaczne poszerzenie przekroju drogi. 

 

W panelu Design Details, wskaż kolejno obie strony drogi i dla każdej jezdni powiększ 
szerokość z 3.65m to 4.15m.  Zauważ, że aktywny (wybrany) profil jest prezentowany 
kolorem czerwonym.  Następnie kliknij Dalej (Next)

 

Ilustracja 28 – Detale projektowania szablonu 

background image

 

43 

 

Ćwiczenie 1 – Projektowanie trasy i krawędzi jezdni 

 

 

Z panelu Zapisz plik szablonu (Save Template File), wybierz Zapisz jako (Save As) i 
wprowadź zmodyfikowany opis oraz nazwę pliku: MX Tutorial Single Two Lane 8.3m.  

  Dla identycznego zapisu opisu i nazwy pliku, skopiuj wcześniej opis do schowka. 

 

Wprowadź początkowy pikietaż w 171.125m i końcowy w 1026.291m, kliknij Dalej (Next)

 

Wybierz Dalej (Next), aby utworzyć kolejny odcinek. 

 

Wybierz szablon MFW Single Two Lane 7.3m (S2) i wskaż Dalej (Next), aby użyć wartości 
domyślnych.  Wybierz ponownie Dalej (Next) w panelu Design Details

 

Wprowadź pikietaż początkowy w 1056.291m i pomiń pikietaż końcowy pozostawiając 
wartość domyślną (domyślnie będzie to pikietaż ostatniego punktu trasy). 

 

Wybierz Dalej (Next). 

 

W panelu Create Another Length, wybierz Połącz sukcesywnie łańcuchy (Join Successive 
Strings) 
Dalej (Next). 

Teraz należy zdefiniować jak będą wyglądały brakujące połączenia krawędzi jezdni pomiędzy 
sąsiednimi, różnymi szablonami.  Opcja pozwala zastosować dowolnie różne liniowe lub 
odwrotne połączenia tak w planie, jak i w profilu dla wszystkich odcinków. 

 

Z panelu Join Outer Strings, wybierz Zakończ (Finish), aby wykonać połączenia z 
zastosowaniem domyślnych wartości połączeń liniowych dla planu i profilu. 

 

Ilustracja 29 – Połącz łańcuchy 

background image

44 

Wprowadzenie do MXROAD 

 

Ilustracja 30 – Ukończone projektowanie krawędzie jezdni 

W tym miejscu kończy się Ćwiczenie 1. 

 

Aby opuścić MX, wybierz File 

 Exit  lub wskaż krzyżyk w prawym górnym rogu okna MX. 

 


Document Outline