background image

Konkursy w województwie podkarpackim w roku szkolnym 2006/2007 

Strona 1 z 5 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

KONKURS PRZEDMIOTOWY INFORMATYCZNY 

 

DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM 

 

ETAP  WOJEWÓDZKI 

 

 

Drogi Uczniu, 

witaj w II etapie konkursu informatycznego. Przeczytaj uwa nie instrukcj  i postaraj 

si  prawidłowo rozwi za  wszystkie zadania. 

 

 

  Arkusz liczy 5 stron i zawiera 5 zada . 

  Przed  rozpocz ciem  pracy  sprawd ,  czy  Twój  test  jest 

kompletny.  Je eli  zauwa ysz  usterki,  zgło   je  Komisji 

Konkursowej. 

  Zadania czytaj uwa nie i ze zrozumieniem. 

  Rozpoczynaj c  prac   zaloguj  si   do  systemu  wpisuj c 

odpowiednie dane przekazane przez organizatora. 

  Wszystkie  potrzebne  Ci  pliki  znajdziesz  na  dysku  Z 

w folderze pod nazw  „konkurs”

  Pliki  z rozwi zaniami  nale y  umieszcza   wył cznie  na 

dysku F. Jest to bardzo wa ne, gdy  komisja oceni tylko to, 

co umie cisz na tym dysku. 

  Przy  ka dym  zadaniu  podano  maksymaln   liczb   punktów 

mo liw  do uzyskania za jego rozwi zanie. 

 

 

 

Pracuj samodzielnie

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Powodzenia! 

 

Czas pracy: 

 

90 minut 

 

 

 

 

 

Liczba punktów 

mo liwych  

do uzyskania: 

 

63 

 

 

 

 

 

......................................... 

          

  piecz tka WKK

 

background image

Konkursy w województwie podkarpackim w roku szkolnym 2006/2007 

Strona 2 z 5 

Zadanie 1.   (0-6 pkt.) 
Otwórz  plik 

zadanie1.xls 

znajduj cy  si   w  folderze  „konkurs”  na  dysku  Z. 

Odpowiedzi  na  zamieszczone  pytania  udziel  wpisuj c  x  po  lewej  stronie 
prawidłowej  odpowiedzi  w  ółtym  polu.  Zapisz  plik  na  dysku  F  i  nadaj  mu 
nazw  

rozwiazanie1.xls

. UWAGA: Tylko jedna odpowied  jest poprawna. 

 
Zadanie 2.  (0-16 pkt.) 
Otwórz  plik 

zadanie2.xls

  znajduj cy  si   w  folderze  „konkurs”  na  dysku  Z. 

Zapoznaj si  z jego zawarto ci . Uzupełnij arkusz tak, aby formuły znalazły si  
w odpowiednich komórkach arkusza. Zapisz rozwi zanie na dysku F i nadaj mu 
nazw  

rozwiazanie2.xls

.  

Przy wykonywaniu polece  1 do 7 musisz zastosowa  odpowiednie formuły. 
 
Wskazówki:  

  Przez „ redni ” rozumiemy  redni  arytmetyczn . 

  Funkcja LITERY.MAŁE(tekst) – konwertuje wszystkie litery w ci gu 

tekstowym na małe litery. 

  Funkcja ZŁ CZ.TEKSTY(tekst1;tekst2;…) – ł czy kilka ci gów tekstowych 

w jeden ci g. 

  Funkcja FRAGMENT.TEKSTU(tekst;liczba_pocz tkowa;liczba_znaków) – 

zwraca znaki ze  rodka ci gu tekstowego przy danej pozycji pocz tkowej 
i długo ci. 

 
Wykonaj nast puj ce polecenia: 
 

1.  Oblicz  redni  ocen ze wszystkich przedmiotów dla ka dego ucznia. 
2.  Oblicz  redni  ocen całej klasy. 
3.  Oblicz  redni  ocen z poszczególnych przedmiotów z zaokr gleniem do 

jednego miejsca po przecinku. 

4.  W odpowiedniej komórce oblicz najwy sz   redni  ocen spo ród wszystkich 

uczniów w klasie. 

5.  Oblicz, któremu uczniowi nale y przyzna  nagrod  przyjmuj c, i  musi on 

mie  wzorowe zachowanie oraz  redni  co najmniej 4,5. Je li dany ucze  

background image

Konkursy w województwie podkarpackim w roku szkolnym 2006/2007 

Strona 3 z 5 

powinien dosta  nagrod  – wynikiem oblicze  b dzie słowo „nagroda”,  
w przeciwnym wypadku – słowo „brak”. 

6.  Oblicz liczb  wszystkich nagród. 
7.  Na podstawie imienia i nazwiska ucznia napisz formuł  wy wietlaj c  jego 

adres email w nast puj cy sposób: 

  przyjmij,  e ka dy ucze  posiada adres mailowy w domenie szkola.pl 

  nazwa u ytkownika składa si  z pierwszej litery imienia oraz pełnego 

nazwiska 

  pełny adres ma by  zamieniony na małe litery 

8.  Posortuj cał  tabel  według nazwiska ucznia w porz dku rosn cym  

(od A do Z). 

9.  Uzupełnij kolumn  A liczb  porz dkow  od 1 do 20.  

(r cznie lub korzystaj c z pewnych wła ciwo ci arkusza). 

10. W nowym arkuszu utwórz wykres kolumnowy prezentuj cy  redni  ocen 

uczniów. Na osi X powinno by  widoczne jedynie nazwisko ucznia, na osi 
Y jego  rednia ocen. Usu  z wykresu legend . Ustal wielko  czcionki dla 
wszystkich nazwisk na 12. Obszar wykresu powinien by   ółty. 

 

Pami taj o zapisywaniu efektów swojej pracy na dysku F. 

background image

Konkursy w województwie podkarpackim w roku szkolnym 2006/2007 

Strona 4 z 5 

Zadanie 3. (0-21 pkt.) 

KIELICH 

Pomó   Jasiowi  mietanie  napisa   program w  Logo  Komeniusz wy wietlaj cy 
na  ekranie  „kielich”  wraz  z  „rurk ”  –  jak  na  rysunku.  Wykorzystaj  procedur  
SKOK, ucz c   ółwia przeskakiwania z miejsca na miejsce. 

 

oto skok :x :y  
POD PW 90 NP :x LW 90 NP :y OPU 
ju  

 

Pozostałe parametry:  

1.  „Kielich”  musi  mie   inn   grubo   linii  oraz  inny  kolor  w  porównaniu 

z „rurk ”. 

2.  ółw ma by  widoczny na ekranie podczas rysowania. 
3.  Długo  „rurki” wynosi 13 * i. Powinna rozpoczyna  si  w miejscu wskazanym 

na  rysunku  (punkt  A)  i  mo e  by   nachylona  pod  dowolnym  k tem  (musi 
jedynie znajdowa  si  wewn trz kielicha). 

4.  Parametr „i” nale y wprowadzi  z klawiatury (w jakikolwiek sposób, nie mo e 

by  zdefiniowany jako liczba w kodzie programu). 

5.  Nale y  zdefiniowa   i  wykorzysta   przynajmniej  jedn   dodatkow  

procedur  z parametrem/ami

6.  Pami taj o wyczyszczeniu planszy na pocz tku pracy programu. 
7.  Nale y tak „spowolni  rysowanie”, aby widoczne były fazy ruchu  ółwia. 

 

Zapisz projekt na dysku F i nadaj mu nazw  

rozwiazanie3.lgp

 

 
 

 
 
 
 
 
 
 
 

4*i 

9*i 

3*i 

5*i 

8*i 

„kielich” 

„rurka” 

background image

Konkursy w województwie podkarpackim w roku szkolnym 2006/2007 

Strona 5 z 5 

Zadanie 4.  (0-10 pkt.) 
Za  pomoc   edytora  tekstu  Wordpad  (Start->Uruchom->Wordpad)  otwórz  plik 

html_test.rtf

 znajduj cy si  w folderze „konkurs” na dysku Z. W pliku znajduje 

si   nieprawidłowy  kod  html  zawieraj cy  10  bł dów. Znajd   i  popraw  te bł dy. 
Za ka dy odnaleziony i prawidłowo poprawiony bł d otrzymasz 1 pkt.  
Poprawiony  kod  zaznacz  na  czerwono  i  zapisz  w  pliku 

rozwiazanie4.rtf

  na 

dysku F. W razie problemów z wy wietlaniem kodu mo esz skorzysta  z opcji 
zawijania wierszy. 
 
Zadanie 5.  (0-10 pkt.) 
W  programie  PowerPoint  stwórz  dokument  o  nazwie 

rozwiazanie5.ppt

 

prezentuj cy  rozwi zania  zada   konkursowych  1-4.  Na  pojedynczym  slajdzie 
powinno  znale   si   rozwi zanie  JEDNEGO  zadania.  W  prezentacji  nale y 
wykorzysta   hiperł cza  oraz  obiekty  WordArt  i  Autokształty.  Przypisz 
wszystkim  slajdom  ro ne  efekty  przej cia  oraz  wybierz  jednakowy  szablon 
projektu. 
 
Tre ci na poszczególnych slajdach: 

1.  Slajd tytułowy. 
2.  Wstaw tabelk  z odpowiedziami utworzon  automatycznie w zadaniu nr 1. 
3.  Wstaw wykres oraz działaj ce hiperł cze do dokumentu stworzonego 

w zadaniu nr 2. 

4.  Wstaw zrzut ekranu z programu Logo Komeniusz po wykonaniu programu – 

zadanie nr 3. 

5.  Wstaw działaj ce hiperł cze do dokumentu utworzonego w zadaniu nr 4. 
6.  Slajd ko cowy. 

 
Pami taj o zapisywaniu efektów swojej pracy na dysku F.