background image

 

1

POJĘCIA PODSTAWOWE 

 

1. Oprogramowanie graficzne 

 

•  programy ilustracyjne, np. CorelDraw, FreeHand. 

•  edytory grafiki rastrowej (bitmapowej), np. PhotoShop, PhotoPaint. 

•  programy malarskie, np. FractalDesign Painter, MetaCreations Painter. 
•  programy DTP do składu i montażu komputerowego, np. QuarkXPress.  

 

 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
 

 

 
 
 
 
 
 

background image

 

2

2. Malarstwo, fotografia, rysunek, grafika 

 

Malarstwo - podstawowa gałąź sztuk plastycznych, której istotą jest posługiwanie się plamą 
barwną i linią. 

                                 

     

   

 

Rys. 1.

 Egipt: układ kompozycyjny pasowy otwarty w dwóch kierunkach i silnie zrytmizowany. 

 
 
 
 
 
 

Fotografia - istotną cechą obrazu fotograficznego są 
ciągłe przejścia tonalne. 

 

    

 

 
 
Rys. 2. 
 Fotografia może stanowić fazę wstępną przy 
opracowywaniu grafiki (A. Szymański): 
a)  zeskanowana fotografia, 
b)  stworzenie charakterystycznej faktury kamienia filtrem 

rzeźbiącym embose (Picture Publisher), 

c)  wyodrębniona sylweta: zredukowano liczbę poziomów 

szarości, rozmyto obraz filtrem blur (Photo Shop), następnie 
filtrem pastel uzyskano plamy o odrębnym walorze. 

 

    

 

Kanon – wzorce, 
reguły, ustalone 
sposoby 
postępowania przy 
tworzeniu dzieła 
sztuki. 

background image

 

3

Rysunek - jego istotą jest posługiwanie się głównie linią na płaszczyźnie. 

 

            

   

 

 

 

 

 

Rys. 3. Rysunek może stanowić fazę wstępną przy opracowywaniu grafiki (autor projektów: A. Szymański): 
a) rysunek ołówkiem z modelunkiem światłocieniowym, 
b) rysunek zeskanowany i wyostrzony filtrem sharpen programu Picture Publisher – jaśniejsze punkty 
obrazu zostały rozjaśnione, ciemniejsze przyciemnione, 
c) filtr crystal programu Corel Photo Paint rozbił obraz podstawowy na plamki zbudowane z pikseli o dużej 
różnicy kontrastowej i odseparował je od siebie. 
d)  obraz zamieniono na czarno-biały i użyto filtru pastel programu Picture Publisher. 

Rys. 3a 

Rys. 3b 

Rys. 3c 

Rys. 3d 

background image

 

4

Rysunki mogą mieć formę linearną lub światłocieniową. W drugim przypadku dla pogłębienia 
plastyczności stosuje się dla pewnych partii rysunku cieniowanie lub lawowanie, tzn. 
podmalowywanie farbą akwarelową lub tuszem. 
 
Grafika 
Posługuje się głównie linią, kreską i stopniowaniem walorów. 
Dzieli się na: 
•  grafikę artystyczną, która jest sztuką powielania kompozycji rysunkowych za pomocą 

artystycznych technik odbitkowych oraz odbitki wykonanej tymi technikami. Każda odbitka 
(rycina) ma wartość oryginalnego dzieła sztuki. 

•  grafikę  użytkową (rys. 4), która służy określonym celom, głównie wydawnictwu i reklamie 

(ilustracja, ekslibris, plakat, liternictwo, druki ulotne, banknoty, strony WWW, encyklopedie 
multimedialne, itp.). 

 

 

Rys. 4.

 Logo (

M. Gosney - „Szara Księga”)

 

 

 
 

3. Czynniki określające formę pracy 

 

Klasyczny proces twórczy przebiega zwykle od szkiców przez studia koloru, światła  
i poszczególnych elementów kompozycji. Obraz powstaje w wyniku połączenia wielu różnych 
czynników, z których jedne określają jego strukturę materialną, inne formę
•  kompozycja – sposób powiązania elementów formalnych dzieła tak, by tworzyły całość zgodną  

z intencją twórcy (rys. 5), 

 

       

      

 

 

Rys. 5.

 Okładki podręczników dla pakietu CorelDraw8; dwie wykorzystują grafikę „Hedda Lamarr” Johna 

Corkery – pierwsza nagroda konkursu Corel$3,000,000 World Design Contest w kategorii Best of Show. 

 

background image

 

5

 Z 

kompozycją wiąże się pojęcie tzw. schematu kompozycyjnego: stałego układu elementów 

kompozycji charakterystycznych dla danego kierunku, epoki. Układy kompozycyjne zmieniały 
się w ciągu wieków i dzięki temu są jednym z wykładników stylów różnych epok: Egipt – 
kompozycja pasowa (strefowa rys. 1), Grecja – kompozycja klasyczna, Bizancjum – 
izokefalizm, Gotyk – kompozycja centralna, Renesans – figura piramidalna (czyli kompozycja 
oparta na trójkącie równoramiennym), Barok – diagonalizm (tzn. kompozycja z akcentowaniem 
osi ukośnych). 

 

•  koloryt – zespół barw w obrazie nadający ogólny ton kompozycji. W zależności od rodzaju  

i ilości użytych barw rozróżniamy koloryt ciepły (o przewadze barw ciepłych, np. czerwonych  
i żółtych) i koloryt zimny (o przewadze barw zimnych, np. niebieskich, zielonych). Malowidło 
lub grafika utrzymane w jednej barwie o różnych odcieniach (walorach) nazywa się mono-
chromatycznym. (porównaj na rys. 5). 

 

•  walor 

-  w malarstwie i fotografii natężenie barwy odpowiadające rozłożeniu światła na powierzchni 

przedstawianego przedmiotu (rys. 2), 

-  w grafice podobny efekt uzyskuje się przez zagęszczenie kreski. 

 

  modelunek – wydobycie kształtu postaci lub przedmiotu 

-  w malarstwie przez stosowanie światłocienia i odpowiednio dobranego koloru, 
-  w grafice i rysunku przez akcentowanie linią lub szrafowanie (rys. 6), tzn. zastosowanie 

kresek równoległych o odpowiednio dobranym kierunku, grubości, gęstości i długości. 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Rys. 6

. Szrafowanie – efekt działania filtru motion blur 

(Corel Photo Paint). 
 

 

 
•  faktura – charakterystyczna powierzchnia dzieła malarskiego, graficznego itp., zależna od 

charakteru tworzywa, techniki i indywidualnego stylu artysty (porównaj fakturę kamienia na  
rys. 2). 

 

background image

 

6

4. Punkt, linia, sylweta 

 

4.1. Punkt 

 Jest najmniejszym elementem graficznym w sztuce i w druku. Jego rozmiarem granicznym jest 
sylweta (plama). 
 
Cechy punktu: 
1)  Punkt posiada formę materialną o określonym kształcie, wielkości i barwie. 

Kształtem podstawowym punktu jest koło, lecz może on również przybierać kształt eliptyczny, 
kwadratowy, liniowy lub nieregularne kształty geometryczne (rys. 7). 
 

  

  

 

 

Rys. 7. Zdjęcie i obraz z rastrem kołowym i liniowym,  

Adobe PhotoShop (funkcja Image/Mode/Bitmap z opcją Halftone Screen). 

 

2)  Pojedynczy punkt na płaszczyźnie pozbawiony jest 

znaczenia jakościowego. 

Dopiero odpowiednio uporządkowany zbiór punktów 
tworzy obraz. 
 
 

Umiejętnie dobierając wielkość, rozmieszczenie, walor i barwę 
punktów uzyskujemy wrażenie przestrzenności i nadajemy 
obrazowi głębię. 

 
 

Zagęszczenie i rozrzedzenie punktów działa fakturowo, zachowując jednocześnie kształt obiektu 
oraz jego przestrzenność. Można w ten sposób tworzyć obrazy używane jako tła lub wzory. 

Dithering (roztrząsanie, zakłócanie) daje złudzenie odcieni szarości przez zmianę wzoru  

i proporcji czarnych i białych kropek. 

 

 

 
 
 

 
 
 
 
 
 
Rys. 8.
 Obraz otrzymany po zeskanowaniu zdjęcia 
w małym rozmiarze i z małą rozdzielczością, 
zastosowano dithering (roztrząsanie) i obraz 
powiększono 8-krotnie. 

 

background image

 

7

 
Rozbicie obrazu na punkty przy 
zachowaniu zróżnicowania walorowego
 
zachowuje światłocieniowy modelunek, który 
oddziałuje silnie uproszczoną lecz wyrazistą 
budową. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Rys. 9. Pikselacja rozbija grafikę na niewielkie 
kwadraty przy zachowaniu zróżnicowania 
walorowego (filtr pikselize programu Picture 
Publisher). 
 
 
 

4.2. Linia 

 

W malarstwie, rysunku i grafice reprezentantem linii jest kreska. Linia jest elementem wyrażającym 
dynamikę, kontrastowym w stosunku do punktu i sylwety. 

 

                                Rys. 10. Michael Gosney („Szara księga”) 

 
Linie proste poziome, pionowe, skośne: 
• nadają obrazowi charakter ostrości, duży dynamizm (szczególnie linie ukośne, krótkie  

i krzyżujące się), mogą również podkreślać kierunek (szczególnie linie równoległe), 

background image

 

8

• linie proste mogą być skutecznie wykorzystane do uporządkowania strony lub podkreślenia 

ważnego tekstu (rys. 11).

 

 

Linie łamane o kącie prostym, ostrym, rozwartym. 
Linia z wieloma kątami ostrymi tworzy „zęby” i nadaje pracy bardziej agresywny charakter. 
Gładkości dostarcza linia z wieloma kątami rozwartymi. 
 
Linie krzywe (koło, łuk, linia opisana krzywą Beziera) służą do tworzenia obiektów. 

 

 
 
 
 
 
 
 
 

 

Rys. 11.

 Zastosowania linii (M. Gosney – „Szara księga”) 

 
 
 
 
 
 
 

4.3. SYLWETA 

 

Odróżnialna od tła bądź pozostałych elementów plama układająca się w kształt. 
                                                 Cechy sylwety: 

• różnicując wypełnienie sylwety sprawiamy, że wizualnie 
wydobędzie się ona spośród pozostałych elementów obrazu, 
zmniejszając kontrast sprawimy, że będzie walorowo współgrała  
z otoczeniem, 
• sylweta duża i zajmująca znaczną część płaszczyzny jest z reguły 
postrzegana jako ciężka,  łatwiej uwidacznia się jej indywidualny 
kształt, nawet gdy nie jest najistotniejszym elementem obrazu 
przyciąga wzrok, 
•  w programach wektorowych uzyskujemy sylwetę kreśląc krzywą 
zamkniętą i nadając wypełnienie, w programach rastrowych 
możemy zaznaczać fragmenty powierzchni obrazu i nadawać im 
barwy lub przekształcać grafikę przy pomocy filtrów 
zmniejszających liczbę odcieni (posteryzacja) i filtrów malarskich 
(np. pastel).