background image

grafika

32

kwiecień 2006

grafika

GIMP

33

www.lpmagazine.org

GIMP w praktyce

Mehdi Kabab

G

IMP (GNU Manipulation Image 
Program
)  jest  aplikacją  prze-
znaczoną do tworzenia i edy-
cji grafiki bitmapowej. Jest ona 

systematycznie  rozwijana,  udoskonalana 
i zdobywa coraz większe rzesze użytkow-
ników. Program można wykorzystać zarów-
no do tworzenia niewielkich obiektów gra-
ficznych, jak również do przygotowywania 
grafiki na potrzeby stron WWW czy pub-
likacji.  Świetnie  daje  też  sobie  radę  z  ob-
róbką i retuszem zdjęć. Opanowanie GIMP-a
wymaga  oczywiście,  tak  jak  w  przypad-
ku każdego programu, odrobiny praktyki 
i wprawy.

Tworzenie tapety

GIMP, w pierwotnym założeniu, miał być 
programem do obróbki zdjęć. Możemy go 
jednak użyć do wykonania różnego typu 
projektów, nie tylko fotomontażu. Przy po-
mocy niniejszego artykułu będziemy mo-
gli  stworzyć  ciekawą  tapetę,  a  przy  oka-
zji  poznamy  wiele  technik  ułatwiających
pracę z programem. Oczywiście, tylko od 
nas zależy, do jakich celów wykorzystamy 
GIMP-a. Mogą być one inne niż te zapre-
zentowane  poniżej,  ale  metodyka  pracy 
pozostanie taka sama.

Zacznijmy od stworzenia nowego do-

kumentu (Plik–>Nowy lub [Ctrl]+[N]) o wy-
miarach 1600x1200 pikseli i rozdzielczości 
72 dpi. Kolor tła nie jest w tej chwili istot-
ny (zmienimy go nieco później), ale biały
zapewni nam najlepszą widoczność. Stwo-
rzony dokument posłuży nam za podsta-
wę (punkt wyjściowy) dla naszej tapety.

Musimy  wybrać  głównego  bohatera 

naszej scenerii. U nas będzie to słoń. Otwórz-
my  dokument  graficzny  elephant.jpg,  za-

mieszczony  na  płycie  CD/DVD  (Plik–>
Otwórz
  lub  [Ctrl]+[O]).  Aby  go  przenieść 
w formie sylwetki, będziemy musieli użyć 
trybu  maskowania.  W  tym  celu  możemy 
wykorzystać jedną z wielu technik ofero-
wanych przez GIMP-a:

•   narzędzie Odręczne zaznaczanie obszarów

(skrót klawiaturowy [F]), przy pomocy 
którego  odręcznie zaznaczamy obszar, 
z którego chcemy skorzystać;

•  tzw. “Inteligentne” nożyczki, czyli Zazna-

czanie kształtów w obrazie (skrót [I]), któ-
re pozwalają na zaznaczanie obszarów 
poprzez  przechodzenie  wzdłuż  linii 
krzywych  oddzielających  fragmenty 
o znacznym kontraście;

•  maskowanie za pomocą Różdżki (skrót 

[Z]),  która  umożliwia  automatyczne 
zaznaczenie  obszarów  o  podobnych
właściwościach kolorów (stopień “wra-
żliwości”  różdżki  możemy  zmieniać 
w opcjach narzędzia);

Na CD/DVD

Na płytach CD/DVD znajdują się 

wszystkie materiały potrzebne do 

stworzenia tapety omawianej 

w artykule.

 DVD

Po uruchomieniu Linux+ Live 

DVD możesz zapoznać się 

z GIMP-em i stworzyć tapetę 

omawianą w artykule (dostępne 

są wszystkie materiały).

O autorze

Nieco ponad rok temu autor 

odkrył GIMP-a. Zachwycony 

jego możliwościami 

i praktycznym, wygodnym 

interfejsem, wnosi swój wkład 

w jego rozpowszechnienie 

i popularyzowanie w krajach 

francuskojęzycznych. Poza tym, 

autor prowadzi stronę internetową 

(http://gimp4you.eu.org/), 

oferującą rozmaite pomoce dla 

osób chcących dobrze poznać 

ten program.

Warstwy i ścieżki

Pomimo,  że  te  dwa  okna  są  do  siebie 
podobne,  nie  mają  one  ze  sobą  nic 
wspólnego.  Warstwy  pozwalają  wyod-
rębnić różne elementy, ale nie można sto-
sować do nich efektów, trybów przenika-
nia itd. Warstwy ścieżek pokazują wyłącz-
nie już narysowane ścieżki, abyśmy mogli 
później do nich wrócić. Tak więc rysunek 
zamieszczony  na  warstwie  ścieżek  nie 
istnieje  na  warstwie  tradycyjnej,  dopóki 
nie zastosujemy do niej jakiegoś koloru. 
Z tego powodu jeden rysunek może być 
z  łatwością  używany  na  różnych  war-
stwach.

background image

grafika

32

kwiecień 2006

grafika

GIMP

33

www.lpmagazine.org

•   tryb Szybkiej maski ([Shift]+[Q]), w której 

czerwony  filtr  pokrywa  obraz  i  przy
pomocy narzędzi do rysowania, gum-
ki, jak również koloru czarnego i bia-
łego, musimy wymazać kolor czerwo-
ny widniejący na obiekcie do selekcji; 
jak tylko wyjdziemy z tego trybu (po-
nowne wciśnięcie [Shift]+[Q]), wszys-
tko,  co  nie  jest  czerwone,  stanie  się 
zaznaczeniem;

•   narzędzie  Tworzenie  i  modyfikowanie 

ścieżek (w dalszej części artykułu będzie-
my  używali  krótszej  nazwy:  Ścieżki
(skrót  [B]),  które  działa  w  oparciu 
o krzywe Béziera.

Istnieje  możliwość  łączenia  tych  technik 
– wszystko będzie zależeć przede wszyst-
kim od typu elementu przeznaczonego do 
maskowania, jak również od jego otocze-
nia.

Odcienie kolorów otaczających główny

obiekt naszego rysunku są bardzo podo-
bne  do  jego  barwy,  a  jego  zaokrąglo-
ne  kształty  sprawiają,  że  użycie  Różdżki
lub Inteligentnych nożyczek może nie przy-
nieść  oczekiwanych  efektów.  Podobnie
będzie  w  przypadku  Odręcznego  zazna-
czania obszarów. Z
apowiada się, że będzie
dość trudno, gdyż krzywe dość ciężko od-
tworzyć, a z tego względu jakość masko-
wania może nie być zadowalająca. Tech-
nika maskowania polegająca na kreśleniu 
krzywych  Béziera  będzie  w  tym  przy-
padku  najodpowiedniejsza  i  najskutecz-
niejsza.

Praca z krzywymi Béziera

Narzędzie Ścieżki daje nam swobodę w ry-
sowaniu  zarówno  prostych,  jak  i  złożo-
nych form. Posiadamy przy tym nieogra-
niczoną  możliwość  powrotu  do  naryso-
wanego  kształtu,  jeśli  tylko  zechcemy  go 
zmienić.  Na  początku  może  nas  zniechę-
cić  to  narzędzie  ze  względu  na  jego  sto-
sunkowo mało intuicyjną obsługę, ale gdy 
już dobrze poznamy sposób posługiwania 
się  krzywymi,  okażą  się  one  nieocenioną 
pomocą w tworzeniu i edycji obrazów.

Zasada działania

Ścieżki  składają  się  z  segmentów,  które 
tworzymy  poprzez  dodawanie  punktów 
pojedynczym kliknięciem myszki. Istnieją 
dwa rodzaje punktów:

•   węzły  –  przechodzą  przez  nie  ścieżki 

(można je przesuwać w trakcie edycji),

•   punkty kontrolne (kwadraciki) – umoż-

liwiają wykrzywianie, wyginanie oraz 
modelowanie segmentów poprzez dzia-
łanie na ich stycznych (“wąsach”, po-
wodujących odkształcenie danego seg-
mentu).

Maskowanie  przy  pomocy  ścieżek  spro-
wadza  się  do  odgraniczenia  elementu  za 
pomocą  segmentów  poprzez  dodawanie 
węzłów,  które  zostaną  następnie  zamie-
nione w punkty kontrolne. Działając na ich 
stycznych,  należy  spróbować  nadać  seg-
mentom  kształt  najbardziej  zbliżony  do 
kształtu  obiektu,  który  chcemy  uzyskać.

Tak stworzone ścieżki zostaną później za-
mienione w zaznaczenie.

Istnieją dwa sposoby tworzenia zazna-

czenia przy pomocy ścieżek. Pierwszy po-
lega  na  na  stworzeniu  ścieżki  wielokąt-
nej, bez stycznych, mającej na celu szybko 
wyodrębnić  kształt,  a  później,  w  drugim 
etapie na edycji stycznych. Druga metoda 
polega  na  przesuwaniu  stycznych  jedno-
cześnie przy tworzeniu węzłów. W naszym
przykładzie użyjemy drugiej techniki.

Praktyka

Pilnując,  aby  w  okienku  opcji  narzędzia
Ścieżka był aktywny tryb Rysuj (lub Projek-
towanie
,  w  zależności  od  wersji  GIMP-a, 
jaką posiadamy)dodajemy nasze punkty 
na końcach każdej krzywej, tworząc w ten
sposób kontur słonia. Klikając, aby dodać 
punkty,  jednocześnie  przesuwamy  mysz-
ką  w  jednym  kierunku,  aby  pokazały  się 
wiązki stycznych. Dopasowujemy je wtedy 
tak, aby móc modelować (wyginać) nasze 
segmenty. Rysunek 2 ilustruje początkowe 
czynności. Powtarzamy te operacje, aż cał-
kowicie obrysujemy sylwetkę słonia. Jeśli 
zdarzy  się,  że  zauważymy  brak  punktu 
pomiędzy  dwoma  innym  punktami,  kli-
kamy  na  segment,  przytrzymując  jedno-
cześnie  wciśnięty  klawisz  [Shift].  W  celu 
zamknięcia  ścieżki,  wystarczy  kliknąć  na 
przeciwny  koniec  ścieżki,  przytrzymując 
wciśnięty klawisz [Ctrl] (na końcu wskaź-
nika powinien pojawić się symbol przypo-
minający odwrócone “U”).

Rysunek 1. 

Przyszłe tło

Rysunek 2. 

Początek rysowania ścieżki 

– wykonujemy operacje na stycznych, aby 
odpowiednio wymodelować segmenty

Sztuczka

Tak jak w celu importowania warstwy do 
innego obrazka, opcja przeciągnij i upuść 
pozwala stworzyć nowy obraz z warstwy. 
Wystarczy przeciągnąć ją do ramki narzę-
dziowej GIMP-a.

background image

grafika

34

kwiecień 2006

grafika

GIMP

35

www.lpmagazine.org

Teraz, gdy nasza ścieżka jest zamknię-

ta,  pozostaje  tylko  zmienić  ją  w  zaznacze-
nie. W zakładce Ścieżki, pilnując przy tym, 
aby  świeżo  narysowana  ścieżka  została 
zaznaczona,  klikamy  na  piąty  przycisk,  li-
cząc od lewej strony, o nazwie Zmień ścieżkę
w zaznaczenie
 lub, prościej, wybieramy z me-
nu Zaznaczenie–>Ze ścieżki ([Ctrl]+[V]). co spo-
woduje  wykonanie  zaznaczenia  na  rysun-
ku.  W  zakładce  Warstwy  stwórzmy  nową, 
przezroczystą  warstwę  (Warstwa–>Nowa  war
stwa...
), nazwijmy ją słoń, a później wypeł-
nijmy ją kolorem czarnym (Edycja–>Wypeł-
nij  kolorem  tła  
lub  [Ctrl]+[+],).  Teraz  pozo-
staje  nam  tylko  usunąć  zaznaczenie,  więc 
w  tym  celu  wchodzimy  do  menu  Zazna-
czenie–>Brak
 (albo [Shift]+[Ctrl]+[A]).

Wróćmy do naszego początkowego do-

kumentu  i  stwórzmy  nowa  przezroczy-
stą warstwę o nazwie sceneria. Nadal przy 
pomocy  narzędzia  Ścieżki  narysujmy  to, 
co znajdzie się na naszej ziemi. W propo-
nowanym  przykładzie  dodane  są  jedy-
nie trzy węzły: dwa na brzegach warstwy 
i  trzeci  mniej  więcej  pośrodku.  “Bawiąc 
się” ich prowadnicami, nadajmy rysunkowi 
lekko pofałdowany, pagórkowaty kształt.

Zmieńmy ten rysunek w zaznaczenie, 

a później, mając cały czas aktywną świeżo 
stworzoną  warstwę,  wypełnijmy  ją  kolo-
rem  czarnym.  Podobnie  jak  przy  tworze-
niu  sylwetki  słonia,  usuńmy  zaznaczenie 
([Shift]+[Ctrl]+[A]).

Importowanie elementów

Teraz musimy tylko zaimportować sylwet-
kę słonia (Rysunek 3), jak również sylwet-

kę drzewa do dokumentu z naszą tapetą. 
Istnieją dwa sposoby na realizację tego:

•  otwarcie obrazka bezpośrednio w war-

stwie poprzez menu Plik–>Otwórz jako 
nową  warstwę  
(skrót  [Ctrl]+[Alt]+[O]) 
– tutaj musi być jednak spełnione zało-
żenie, że element został wcześniej zapi-
sany jako rysunek w formacie obsługi-
wanym przez GIMP-a. Otwórzmy plik 
tree.xcf  jako nową warstwę w naszym 
obrazku.  W  ten  sposób  stworzyliśmy 
warstwę o takiej samej nazwie, co do-
kument podstawowy, zawierającą drze-
wo w formie sylwetki;

•   przeciągnij i upuść (drag & drop) – prze-

ciągnijmy  po  prostu  warstwę  słoń  do 
okienka  z  obrazkiem  docelowym.  Po-
wstanie  w  ten  sposób  kopia  warstwy 
nazwaną Kopia słoń.

Rozmieszczanie elementów

Wszystkie elementy obrazka są teraz nie-
uporządkowane. Będziemy musieli je upo-
rządkować, aby nasza scenka przybrała od-
powiednią formę.

Odwracanie

Na początek sprawimy, że słoń będzie pa-
trzył się w drugą stronę. Aby to zrobić, akty-
wujemy  warstwę  słoń,  a  następnie  wybie-
ramy  narzędzie  Obijanie  (Narzędzia–>Na-
rzędzia  przekształcania–>Odbicie
  lub  [Shift]+
[F]).  To  narzędzie  pozwala  wykonać  lus-
trzanego  odbicia  w  pionie  lub  poziomie.
W oknie opcji narzędzia aktywujmy typ Po-
ziomo
, ponieważ życzymy sobie po prostu, 
aby  nasz  słoń  spoglądał  w  lewo,  zamiast 
na  prawo.  Klikamy  na  obrazek  (pilnując,
aby warstwa słoń była zaznaczona) w celu 
wykonania  tej  zmiany.  Nic  się  nie  dzieje? 
Możliwe, że w opcjach narzędzia, opcja Ele-
ment 
nie została poprawnie ustawiona. Mo-
że  mieć  jedną  z  trzech  wartości:  operowa-
nie  na  warstwie,  na  zaznaczeniu  albo  na
ścieżce. Jak zapewne się domyślacie, należy
tu wybrać pierwszą propozycję, czyli war-
stwę.

Przenoszenie

Ponieważ  warstwa  słoń  jest  ciągle  zazna-
czeniem, posłużmy się narzędziem Przesu-
nięcie
 (Narzędzia–>Narzędzia przekształcania
–>Przesunięcie
 lub klawisz [M]) i przenie-
śmy naszego słonia na prawą stronę doku-
mentu w ten sposób, aby jego nogi stapia-
ły się z ziemią. Starajmy się przy tym, aby
jego pozycja wyglądała naturalnie. Nastę-
pnie powtórzmy tę samą czynność z war-

stwą tree.xcf, ale umieszczając ją po lewej 
stronie obrazka (Rysunek 4).

Zapisywanie 

Starajmy  się  regularnie  zapisywać  naszą 
pracę  w  formacie  XCF,  czyli  w  formacie 
GIMP-a, posługując się skrótem [Ctrl]+[S]. 
Dzięki temu unikniemy przykrych rozcza-
rowań i niespodzianek.

Tworzenie nieba

Wybieramy  narzędzie  Gradient  (Narzędzia
–>Narzędzia  rysownicze–>Gradient
  lub  kla-
wisz  L),  umożliwiające  wypełnianie  ele-
mentów obrazka gradientem. Kolory prze-
nikają się wtedy nawzajem, w taki sposób, 
że jeden kolor przechodzi płynnie w drugi. 

W  zakładce  opcji  narzędzia  możemy 

zdefiniować następujące cechy gradientu:

•  Kształt  –  Gimp  oferuje  11  różnych 

kształtów gradientów;

•   Tryb (Mode) – tryb przenikania się pikseli;
•   Krycie  (Opacity)  –  umożliwia  ustawie-

nie  stopnia  nieprzezroczystości  (war-
tości krycia) gradientu;

•   Gradient  –  wybór  rodzaju  gradientu 

(udostępnia  bazę  wcześniej  zdefinio-
wanych gradientów, jak również tych, 
które sami stworzyliśmy); 

•   Odwróć  –  przestawia  kolory  z  pierw-

szego  planu  i  z  tła.  Ta  opcja  da  taki 
sam  efekt,  jaki  otrzymalibyśmy  przy 
użyciu menu Narzędzia–>Zamień kolory 
(klawisz [X]);

•  Przesunięcie – zaczyna od wypełnienia 

kolorem  pierwszoplanowym  określo-
nej ilości pikseli, a dopiero później sto-
suje gradient;

•  Okresowość  –  jeśli  punkt  końcowy  gra-

dientu nie dosięgnie krawędzi warstwy, 
gradient  zostanie  powtórzony;  zazna-
czenie opcji Brak wyłącza tę funkcję;

•  Dithering – umożliwia stworzenie wra-

żenia, że większa ilość koloru została 
użyta do wykonania gradientu;

•   Nadpróbkowanie adaptywne – poprawia 

jakość gradientu, ale w zamian wydłu-
ża czas obliczania.

Przechodzimy do warstwy Tło, a następnie
wybieramy  jako  kolor  pierwszego  planu 
pomarańczowy  (np.  Czerwony:  255,  Zie-
lony: 119, Niebieski: 37) i kolor biały jako 
barwę tła. Aktywujemy ją w Progu, a póź-
niej trzymając w celu narysowania prostej 
wciśnięty  klawisz  [Ctrl],  rysujmy  piono-
wy, liniowy, nieprzejrzysty gradient (kry-
cie  o  wartości  równej  100%)  typu  Kolor 

Rysunek 3. 

Nasz słoń jako maska

Rysunek 4. 

Sceneria

background image

grafika

36

kwiecień 2006

grafika

GIMP

37

www.lpmagazine.org

pierwszoplanowy  na  kolor  tła  (format  RGB), 
bez  powtórzenia  ani  przesunięcia,  zaczy-
nając  od  mniej  więcej  środka  wysokości
scenerii. Aby góra warstwy nie była zbyt 
biała, możemy przekroczyć krawędź obraz-
ka.  Nie  zaczynamy  rysować  od  dołu  ob-
razka po to, aby umożliwić kolorowi pier-
wszoplanowemu wyjść odrobinę poza sce-
nerię. Ma to na celu wywołanie efektu le-
dwie  przebijającego  się  na  powierzchnię 
światła o niewielkim kącie padania. Było-
by też możliwe zastosowanie tu opcji Prze-
sunięcie
, dostępnej z narzędziem Gradient
i wykonanie rysunku od samego dołu ob-
razka.

Szczypta realizmu

Na  naszym  obrazku  brakuje  czegoś,  co 
nadałoby mu atrakcyjny i spójny wygląd. 
Aby temu zaradzić, dodamy kilka chmur. 
Otwórzmy  obrazek  clouds.jpg  jako  nową 
warstwę,  a  następnie  w  zakładce  warstw 
umieśćmy  ją  nad  warstwą  tła.  Posłużmy 
się narzędziem Rozciągnij/Zwęź (Narzędzia
–>Narzędzia  przekształcania–>Skalowanie
  lub
skrótem [Shift]+[T]), aby zmienić wielkość 
warstwy  clouds.jpg.  W  opcjach  narzędzia 
wybierzmy interpolację typu Sześcienna dla 
otrzymania  lepszego  rezultatu.  W  oknie 
dialogowym, które otwiera się po kliknię-
ciu na obrazek, wpiszemy wartość 

1857

 jako

aktualną  szerokość  (pierwsza  komórka),
a później zatwierdźmy. Mamy również mo-
żliwość  wykonania  zmiany  przy  pomocy 

myszki,  posługując  się  uchwytami,  które 
są  widoczne  na  ramce  wokół  obrazka. 
Uchwyt środkowy pomoże nam przenieść 
warstwę. Przenieśmy warstwę tak, aby na-
dać naturalny wygląd niebu.

Zmieńmy jej tryb przenikania na Przy-

ciemnij, co spowoduje, tak jak na to wska-
zuje  nazwa,  że  warstwa  stanie  się  nieco 
ciemniejsza  i  to,  że  otrzymamy  melanż 
kolorów  z  kolorami  warstw  położonych 
niżej.  Zmniejszymy krycie warstwy clouds.
jpg
 do wartości ok. 54%, aby cała kompo-
zycja nabrała bardziej realistycznych kolo-
rów (Rysunek 5).

Słońce

Utwórzmy  nową  przezroczystą  warstwę 
i nazwijmy ją słońce. Przy pomocy narzę-
dzia Zaznaczenie eliptyczne (Narzędzia–>Na-
rzędzia  zaznaczania–>Zaznaczenie  eliptyczna
lub  klawisz  [E])  narysujmy  okrąg.  Aby 
otrzymać  doskonały,  pełny  kształt  okrę-
gu,  trzymamy  wciśnięty  klawisz  [Shift
w tym samym  momencie, w którym wyko-
nujemy  zaznaczenie.  Klawisz  [Ctrl]  poz-
woli nam rozciągnąć je we wszystkich kie-
runkach, tzn. że początek naszego zazna-
czenia  stanie  się  jej  punktem  central-
nym.  Klawisz  [Alt]  służy  do  przenosze-
nia selekcji w trakcie rysowania. Nie oba-
wiajmy  się  próbować  różnych  kombi-
nacji skrótów klawiaturowych. Jeśli chce-
my  użyć  jednej  z  tych  funkcji  (mogą  się 
one  kumulować),  pilnujmy,  aby  wcisnąć 
je,  gdy  tylko  zaczniemy  rysować  zazna-
czenie. Wciśnięcie klawisza [Shift] lub [Ctrl]
na  początku  rysowania  spowoduje  od-
powiednio dodanie lub usunięcie zazna-
czenia,  które  zostanie  zastosowane  do 
tego istniejącego. Wypełniamy zaznacze-
nie kolorem żółtym (Czerwony: 255, Zie-
lony:  190,  Niebieski:  13).  Umieszczamy 
warstwę pod warstwą chmur (clouds.jpg), 
aby słońce było umieszczone na dalszym 
planie.

Cały czas zachowując aktywne zazna-

czenie,  tworzymy  nową  przezroczystą 
warstwę  i  za  pomocą  narzędzia  Gradient 
wykonujemy gradient promienisty (radial
typu  Tło  na  kolor  pierwszoplanowy  (format 
RGB
),  wybierając  wcześniej  kolor  szary 
(Czerwony:  152,  Zielony:  152,  Niebieski: 
152)  jako  kolor  pierwszego  planu  i  biały 
jako kolor tła. Początek rysunku jest punk-
tem  centralnym  (w  przybliżeniu)  zazna-
czenia,  a  jego  kraniec  nie  wykracza  poza 
to zaznaczenie. Ustawmy warstwę w tryb 
przenikania Przyciemnij; słońce, na począt-
ku  żółte,  staje  się  coraz  bardziej  pomarań-

czowe na brzegach. Jeśli tak się nie dzieje, 
trzeba  sprawdzić,  czy  rzeczywiście  ostat-
nia stworzona warstwa znajduje się powy-
żej  warstwy  słońce.  Zważywszy,  że  tryb 
przenikania  warstwy  jest  ustawiony  na 
Przyciemnij,  regulując  jej  kontrasty  i  jej 
światło dojdziemy do  oczekiwanego efek-
tu. Wejdźmy do Warstwa–>Kolory–>Jasność 
i Kontrast, 
a następnie wyregulujmy war-
tości. Gdy już znajdziemy efekt, na który 
liczyliśmy  (tutaj  wartość  -65  dla  jasności 
i  75  dla  kontrastu),  zatwierdzamy,  aby 
zastosować  wprowadzone  zmiany.  Teraz 
możemy usunąć zaznaczenie.

Jesteśmy już zadowoleni z koloru słoń-

ca, ale musimy dodać jeszcze lekkie, roz-
proszone światło, aby efekt nie raził wzro-
ku. W tym celu tworzymy nową, przezro-
czystą warstwę światło, a później wybiera-
my  narzędzie  Gradient.  Ustawiamy  kolor 
pierwszoplanowy na pomarańczowy (Czer-
wony:  255,  Zielony:  118,  Niebieski:  35) 
i rysujemy nieprzezroczysty gradient pro-
mienisty  typu  Kolor  pierwszoplanowy  do  
Przezroczystości,
 zaczynając od środka słoń-
ca, a kończąc na mniej więcej dwukrotnej 
długości  jego  promienia.  Umieśćmy  war-
stwę  światło  poniżej  warstwy  słońce.  Aby 
nadać  temu  światłu  efekt  rozproszenia,
ustawmy warstwę światło w trybie Nakła-
dania
 i zmniejszmy wartość krycia do oko-
ło 75% (Rysunek 6).

Zastosowanie pędzli

Nasz słoń nie bez przyczyny jest zwrócony
w  stronę  samotnego  drzewa.  Szuka  on 
bowiem nieco zieleni, aby przekąsić małe 
co nieco. Aby narysować kilka kępek trawy,
użyjemy pędzli (ang. brushes). Zamiast ry-

Rysunek 5. 

Tworzy się efekt “pod światło”

Rysunek 6.

 Dodanie słońca podkreśla 

realizm scenerii

Rysunek 7. 

Świeżo dodane pędzle mają 

uzupełnić naszą paletę pędzli

background image

grafika

36

kwiecień 2006

grafika

GIMP

37

www.lpmagazine.org

Rysunek 8. 

Przy odrobinie sprytu 

i pomysłowości wszystko jest możliwe 

Rysunek 9. 

Noga słonia jako tzw. pływająca selekcja (Floating Selection)

W sieci:

•   Oficjalna strona projektu GIMP:

http://www.gimp.org/

•    Strona grafika komputerowego 

Aurory D. alias Rore:
http://home.tele2.fr/auroreblender/

•    Francuskojęzyczny portal 

gromadzący nowinki oraz tutoriale do 
GIMP-a:
http://www.gimp-fr.org/

sować  po  kolei  każdą  kępkę,  skorzysta-
my  z  przyborów  do  rysowania.  Przede 
wszystkim  musimy  jednak  doinstalować 
nowe pędzle.

Na płycie CD/DVD w katalogu Linux+

/Graphics/GIMP/GrassBrushes  znajdziemy 
czternaście  poruszających  się,  animowa-
nych  pędzli, stworzonych przez Aurorę D. 
alias Rore. Skopiujmy pliki posiadające roz-
szerzenie .gih do naszego osobistego kata-
logu, który GIMP sam stworzył podczas 
instalacji  –  zwykle  jest  to  ~/.gimp-X.X/
brushes
 (~ oznacza katalog domowy użyt-
kownika).  Pędzle  GIMP-a  mogą  posia-
dać również inne rozszerzenia, ale każde 
z nich ma dokładnie sprecyzowaną funk-
cję  i  przeznaczenie.  Aby  nowe  pędzle 
zostały  załadowane,  należy  ponownie  uru-
chomić  GIMP-a.  Czternaście  nowych  pę-
dzli pojawia się w zakładce Pędzle (Rysu-
nek 7).

Dodajemy kolejne szczegóły

Tworzymy  nową,  przezroczystą  warstwę
lewe  źdźbła  trawy  i  umieszczamy  ją  pod 
warstwą sceneria. Aktywujemy teraz narzę-
dzie  Pędzel  dostępne  w  menu  Narzędzia–>
Narzędzia  rysownicze–>Pędzel  
(klawisz  [P]), 
a następnie w zakładce opcji narzędzia wy-
bieramy pędzel Grass. Zostawiamy wartość
krycia  narzędzia  na  100%  i  tryb  Normal
natomiast  wszystkie  inne  opcje  odznacza-
my.

Zresetujmy  kolor  pierwszoplanowy 

i drugoplanowy (klawisz D), a później na-
rysujmy  kilka  źdźbeł  trawy  po  lewej  stro-
nie od drzewa, klikając tyle razy, ile ma 
ich  się  znaleźć  w  wybranych  przez  nas 
miejscach. Powtórzmy tę czynność z pę-
dzlem Grass#1. Stwórzmy nową, przezro-
czystą warstwę prawe źdźbła trawy, a nas-
tępnie przy pomocy pędzla Grass#5 wy-
konajmy  te  same  czynności,  co  wcześ-
niej, ale tym razem po prawej stronie drze-
wa.

Ponieważ chcemy, aby nasza trawa wy-

glądał  tak,  jakby  się  poruszała,  narysuje-
my jeszcze nieduży, nieco bujniejszy klomb 

trawy  o  naturalnym  wyglądzie.  W  tym 
celu  tworzymy  nową,  przezroczystą  war-
stwę  inne  kępki  trawy,  a  następnie  wybie-
ramy pędzel High Grass#6. W zakładce Pę-
dzle (Brushes) 
wyregulujmy parametr Odstęp, 
aby wpłynąć na rozstawienie źdźbeł trawy 
w  stosunku  do  siebie,  a  następnie,  zaczy-
nając  od  drzewa,  narysujmy  linię  biegną-
cą wzdłuż krzywej naszego podłoża (naszej 
ziemi). Powtórzmy tę czynność z pędzlem 
High Grass#4 (Rysunek 8).

Nie mogę rysować!

Próbowaliśmy  rysować  na  naszej  przezro-
czystej warstwie, ale bez rezultatu? Odzna-
czmy w takim razie punkt Zachowanie prze-
zroczystości, 
znajdujący się na prawo od try-
bów przenikania w zakładce warstw.

Ostatnie poprawki

Tapeta może nam wydawać się skończona 
i  możemy  być  zadowoleni  z  efektu,  ale 
jeden  szczegół  będzie  nam  tu  jednak 
przeszkadzał,  a  są  nim  tylne  nogi  słonia. 
Rzeczywiście,  na  obrazku  oryginalnym 
słoń nie porusza się, a na naszym rysun-
ku zwierzę jest w ruchu. Aby nadać nieco 
naturalności i realizmu tej sytuacji, dorysu-
jemy mu jedną nogę.

Najpierw aktywujmy warstwę słoń, a póź-

niej  wybierzmy  narzędzie  Odręczne  zazna-
czanie obszarów
 (lub Lasso – skrót [F]). Wyko-
najmy zaznaczenie tylnej nogi, później sko-
piujmy  ją  (Edycja–>Skopiuj  lub  [Ctrl]+[C]) 
i  wklejmy  (Edycja–>Wklej  lub  [Ctrl]+[V]). 
W zakładce warstw pojawiła się pływające 

zaznaczenie (Floating Selection). Aby ją zmie-
nić w warstwę, należy kliknąć na przycisk 
Nowa warstwa... w okienku (pierwszy przy-
cisk z lewej na dole), a później zmienić jej 
nazwę  na  noga.  Wykonajmy  obrót  war-
stwy  noga  przy  pomocy  narzędzia  Obrót 
(Narzędzia–>Narzędzia przekształcenia–>Obrót 
lub [Shift]+[R]) w kierunku przeciwnym do 
wskazówek  zegara  (w  przykładzie  zasto-
sowaliśmy  obrót  -29°).  Umieścimy  nogę 
z tyłu słonia za pomocą narzędzia Przenieś, 
w  ten  sposób,  aby  stopa  słonia  przenika-
ła  się  w  sposób  naturalny  z  ziemią.  Jeśli 
pojawi się przestrzeń, luka pomiędzy tuło-
wiem zwierzaka, a jego nową nogą, wystar-
czy, że użyjemy narzędzia Pędzel z końców-
ką typu Circle, aby poprawić brakujący ele-
ment (Rysunek 9).

Nasza  tapeta  jest  skończona,  teraz 

pozostaje tylko zapisać naszą pracę w for-
macie PNG lub JPG, aby móc z niej korzy-
stać.