background image

Inventor 4 -- kurs podstawowy

Podczas tworzenia lekcji z Inventora założyłem, że użytkownik ma podstawy pracy z 
jakimkolwiek innym programem CAD w zakresie projektowania płaskiego -- nie jest to 
jednak bezwzględnie konieczne acz ułatwi zrozumienie niektórych zwrotów. Praca z 
programem jest prosta i intuicyjna jednak rozpoczęcie projektu oraz drobne niuanse podczas 
jego dalszego tworzenia mogą niepotrzebnie wydłużyć czas powstawania produktu oraz 
wdrożenia się w program.

Lekcje zostaną podzielone na kilka części pogrupowanych tematycznie, co ułatwi odszukanie 
interesującego nas tematu. Pragnę zachęcić do nauki tego programu ponieważ jak wieść 
gminna niesie to po prostu przyszłość w projektowaniu a ponadto znajomość tak 
zaawansowanego narzędzia na pewno zacznie już niedługo przynosić korzyści również 
materialne.

I.

Część I -- Zaczynamy pracę 

1.

Lekcja 1 -- Podstawy

 

  

Zapoznanie się z interfejsem programu 

Tworzenie nowego projektu 

Konfiguracja projektu 

Zarządzanie plikami w ramach projektu 

II.

Część II -- Nareszcie rysujemy -- szkicowanie 2D 

1.

Lekcja 2 -- Tworzenie szkiców na płaszczyźnie

 

 

 

2.

Lekcja 3 -- Linie konstrukcyjne, specjalne techniki szkicowania

 

 

 

3.

Lekcja 4 -- Nakładanie więzów geometrycznych

 

 

 

4.

Lekcja 5 -- Nakładanie więzów wymiarowych i wymiarowanie szkicu

 

 

 

III.

Część III -- Modelowanie 3D -- moczymy stopy 

1.

Lekcja 6 -- Płaszczyzny szkicu

 

 

 

2.

Lekcja 7 -- Płaszczyzny konstrukcyjne i pozostałe narzędzia

 

  

konstrukcyjne

 

IV.

Część IV -- Tworzenie modeli 3D 

1.

Lekcja 8 -- Wyciąganie proste

 

 

 

2.

Lekcja 9 -- Obrót profilem

 

 

 

3.

Lekcja 10 -- Fazy i zaokrąglenia

 

 

 

4.

Lekcja 11 -- Przeciągnięcia i pochylenia

 

 

 

5.

Lekcja 12 -- Tworzenie otworów

 

 

 

6.

Lekcja 13 -- Tworzenie szyków

 

 

 

7.

Lekcja 14 -- Kopiowanie elementów tworzenie odbić lustrzanych

 

 

 

V.

Część V -- Tworzenie modeli zespołów 

1.

Lekcja 15 -- Wstawianie i usuwanie składników

 

 

 

2.

Lekcja 16 -- Wstawianie więzów

 

 

 

3.

Lekcja 17 -- Analizy poprawności montażu składników

 

 

 

VI.

Część VI -- Tworzenie dokumentacji rysunkowej 

1.

Lekcja 18 -- Konfigurowanie środowiska pracy

 

 

 

2.

Lekcja 19 -- Tworzenie rzutów

 

 

 

3.

Lekcja 20 -- Przekroje

 

 

 

background image

Lekcja 1 -- Podstawy

Dzisiejsza lekcja będzie pierwszą z cyklu opisującego program Inventor R4. Oczywiście, jak 
pisałem we wstępie poprzedzającym spis treści, znajomość dowolnego programu CAD będzie 
pomocna, lecz nie będzie konieczna -- konieczna natomiast okaże się znajomość samego systemu 
operacyjnego, ponieważ nie będę opisywał instalacji pakietu -- jest ona banalnie prosta i można 
powiedzieć, że "wykonuje się sama".

Zakładam, że mamy już zainstalowany program. Klikamy jego skrót umieszczony na pulpicie:

Rys. 1

i naszym oczom ukaże się okienko dialogowe, z którego niezupełnie wiadomo, co wybrać, aby od 
razu czegoś nie zepsuć.

Rys. 2

Jak więc widzisz, Drogi Czytelniku, intuicja intuicją, ale zacząć jakoś trzeba. Aby już nie straszyć 
kłopotami związanymi z rozpoczęciem pracy w Inventorze, pokażę, jak stworzyć pierwszy własny 
projekt. Będziemy na nim bazować podczas kolejnych lekcji, w związku z tym postaramy się od 
razu dokonać konfiguracji. Po stworzeniu własnego projektu omówię poszczególne elementy 
interfejsu programu. Ich znajomość okaże się bardzo przydatna podczas dalszych prac 
projektowych. Nie zrażaj się Czytelniku, jeśli coś się nie uda za pierwszym razem -- aby poznać 
program, trzeba czasem coś zepsuć.

Zacznijmy więc od założenia naszego pierwszego projektu. Aby jednak nie było nieporozumień, 
pilnujmy, aby każdy projekt miał swoją niepowtarzalną nazwę oraz zawierał własny folder. 

background image

Dobrze, wystarczy teorii, zacznijmy wreszcie tworzyć projekt -- kliknijmy przycisk 

Projects

.

Rys. 3

Program odpowie zmianą wyglądu okna startowego.

Rys. 4

U dołu tego okna znajduje się przycisk 

New

.

Rys. 5

background image

Po kliknięciu tego przycisku Inventor otwiera okno dialogowe umożliwiające stworzenie 
odpowiedniego rodzaju projektu. Proponuję w oknie tym zachować domyślne parametry, pokazane 
na poniższym rysunku.

Rys. 6

Kliknijmy przycisk 

Next

 i w powstałym oknie dialogowym wpiszmy nazwę pierwszego projektu: 

"Lekcje CAD"

.

background image

Rys. 7

Jak widać, program automatycznie umieszcza projekt w domyślnym folderze i tworzy odpowiedni 
folder dla nowego projektu. Proponuję pozostawienie domyślnego folderu. Po wciśnięciu przycisku 

Finish

 Inventor automatycznie zakłada plik projektu oraz folder projektu. Ponadto w oknie 

startowym programu pojawia się nazwa nowego projektu.

Rys. 8

Niestety, program nie będzie jeszcze korzystał z naszego nowo stworzonego projektu. Aby stało się 
to możliwe, musimy projekt uaktywnić -- robimy to poprzez dwukrotne kliknięcie jego nazwy. 

background image

Obok aktywnego projektu musi pojawić się znaczek:

Teraz, mając uaktywniony projekt, utwórzmy jeden z plików projektu. Biorąc pod uwagę, że 
kolejna lekcja będzie dotyczyła szkicowania, proponuję, aby pierwszym plikiem projektu był plik, 
w którym będziemy mogli szkicować "podstawy" dla naszych modeli 3D. Kliknijmy więc przycisk 

New

.

Rys. 9

Następnie, w otwartym oknie dialogowym, wybierzmy zakładkę 

Metric

 i szablon projektu 

Standard(mm).ipt (dwukrotne kliknięcie). Gotowe.

Rys. 10

background image

Inventor automatycznie przechodzi do głównego okna programu.

Rys. 11

Teraz dokonamy jeszcze ustawień, które będą nam ułatwiały pracę z projektem i przejdziemy do 
skrótowego opisu poszczególnych elementów okna programu.

Ustawienia, które zmienimy, znajdują się w menu 

Tools->Application Options... 

na zakładce 

Sketch

. Wprowadźmy zmiany przedstawione na poniższym rysunku.

background image

Lekcja 2 -- Tworzenie szkiców na p aszczy nie

ł

ź

Witam na drugiej lekcji poświęconej Inventorowi. Na poprzedniej szczegółowo 
omówiono zagadnienie zakładania projektu. Dzisiejsza lekcja będzie dotyczyła 
szkicowania. Postaram się omówić podstawowe narzędzia rysunkowe służące do tego 
celu. Będziemy szkicowali bez zastosowania narzędzi rysowania precyzyjnego i innych 
ułatwień. Celem lekcji jest raczej przedstawienie zasad tworzenia szkicu, a nie 
omówienie samych narzędzi.

Dobrze, dosyć wstępów, czas wziąć się do pracy. Otwieramy nowy rysunek w 
stworzonym ostatnio projekcie. Inventor pokaże nam okno podobne do poniższego.

Rys. 1

Pracę nad nowym szkicem zaczniemy od usunięcia szkicu stworzonego domyślnie przez 
program. Aby usunąć go bez problemu, musimy wyłączyć tryb tworzenia szkicu. W tym 
celu klikamy narzędzie 

Sketch

Rys. 2

a następnie w przeglądarce obiektów odnajdujemy stworzony przez program szkic.

background image

Rys. 3

Klikamy prawym przyciskiem myszy i z menu rozwijanego wybieramy 

Delete

. Szkic 

zostanie usunięty. Następnie rozwijamy gałąź 

Origin

 i klikamy element 

XY Plane 

prawym przyciskiem myszy. Z rozwijanego menu wybieramy opcję 

New sketch

.

Rys. 4

Po wykonaniu tych czynności, w oknie przeglądarki obiektów pojawi się przygotowany 
nowy szkic i automatycznie zostaną uruchomione narzędzia służące do tworzenia 
elementów płaskich.

Rys. 5

Mamy już wszystko przygotowane. Ponownie nadszedł czas na odrobinę teorii. 
Założeniem wielu programów służących do projektowania części mechanicznych jest 
to, że starają się niejako wspomagać pracę twórczą projektanta. Jakże często zdarza się, 
że najbardziej zaawansowane technologicznie projekty powstają ze szkiców 
wykonanych na kawałku papieru odpadowego. Podobny sposób projektowania 
zapewnia Inventor. Jak już mówiłem, założeniem tej lekcji jest pokazanie jedynie 
zamysłu tworzenia szkicu -- nie zaś skupianie się na detalach, czy nawet wymiarach 

background image

całości. Nawet takie elementy jak prostoliniowość pewnych fragmentów szkicu można 
wręcz pominąć na tym etapie.

Tak więc zabierzmy się do szkicowania. Na początek proponuję narysować kształt 
podobny do poniższego.

Rys. 6

Podczas rysowania tego kształtu użyjemy podstawowych narzędzi rysunkowych 
znanych z wielu innych programów (niekoniecznie z CAD-a), np. tych do tworzenia 
linii i okręgu. Na tym etapie rysowania nie zwracamy uwagi na precyzję tworzenia 
kształtu ani na te narzędzia, które Inventor będzie uruchamiał w tle -- niejako 
pomagając nam w rysowaniu. Zaczynajmy! Jako pierwszy element narysujemy 
zwyczajną figurę przypominającą prostokąt. W tym celu użyjemy narzędzia linii. 
Należy wskazać kolejne punkty.

Rys. 7

W wyniku naszych działań powinno powstać coś podobnego do tworu pokazanego na 
poniższym rysunku.

background image

Rys. 8

Następnie w narożnikach prostokąta rysujemy dwa okręgi za pomocą narzędzia 
rysowania okręgu. Wskazujemy środek oraz promień -- można powiedzieć "na oko".

Rys. 9

Rezultatem powinna być figura podobna do pokazanej poniżej.

Rys. 10

Skorzystamy z jeszcze jednego narzędzia rysunkowego, umożliwiającego wykonanie 
zaokrągleń w narożnikach, które nie zawierają okręgów. Narzędziem tym będzie 

Filet

.

Rys. 11

background image

Korzystanie z niego jest bardzo proste -- wskazujemy krawędzie, między którymi 
chcemy wykonać zaokrąglenie. I gotowe.

Rys. 12

Promień zaokrąglenia można zmieniać za pomocą specjalnego okna dialogowego, 
otwierającego się podczas uruchamiania narzędzia.

Rys. 13

Teraz pozostało tylko powycinanie zbędnych krawędzi -- sztuki tej dokonamy 
posługując się narzędziem 

Trim

.

Rys. 14

Zostało ono skonstruowane w sposób bardzo intuicyjny. Aby obciąć niepożądaną 
krawędź, wystarczy najechać na nią myszką. Wówczas krawędź zmienia wygląd.

Rys. 15

Jak widać, do obcięcia kwalifikuje się fragment pomiędzy krawędzią okręgu oraz linią 
pionową. W ten sposób wytnijmy wszystkie zbędne krawędzie. Efektem naszej pracy 
będzie element podobny do pokazanego powyżej. Na zakończenie zobaczmy nasze 
dzieło w przestrzeni trójwymiarowej. Klikamy obszar rysunkowy i wybieramy z 
podręcznego menu opcję 

Isometric view

.

background image

Rys. 16

Efekt przejścia pomiędzy widokami na pewno zaskoczy miłośnika programów CAD. 

Rys. 17

Na tym zakończę dzisiejszą lekcję. Pozostaje mi jedynie życzyć miłego szkicowania. 
Mam nadzieję, że już nie możesz się doczekać, Drogi Czytelniku, naszkicowania 
jakiegoś niebanalnego kształtu. Powodzenia!

background image

Rys. 12

Wiemy już, jak założyć nowy projekt, zobaczmy teraz, z czego składa się interfejs samego 
Inventora. Zamiast szczegółowo opisywać interfejs, najlepiej będzie po prostu przedstawić go na 
rysunku.

background image

Rys. 13

Właściwie usystematyzowaliśmy swoją wiedzę na temat podstaw pracy z Inventorem, proponuję 
więc zakończyć lekcję. Kolejna będzie traktowała o szkicowaniu w tym programie -- będziemy 
tworzyli pierwsze płaskie rysunki.

Lekcja 3 -- Linie konstrukcyjne, specjalne techniki szkicowania

W ostatniej lekcji starałem się pokazać, w jaki sposób wykonać dosyć 
skomplikowany szkic. Podczas dzisiejszej będziemy nadal bawić się szkicowaniem, 
z tą jednak różnicą, że postaram się omówić rysowanie linii konstrukcyjnych oraz 
ich przydatność podczas tworzenia szkicu, a później modelu 3D. Powiem również 
kilka słów na temat specjalnych technik szkicowania. Będę starał się tak 
przedstawić materiał dzisiejszej lekcji, aby wszystkie tworzone elementy stanowiły 
etapy procesu rysowania jednego szkicu. Na koniec pokażę, w jaki sposób można 
rysować linie z zastosowaniem bezpośredniego wprowadzania współrzędnych 
punktów.

Tyle teorii -- pora na praktykę. Proponuję narysować poniższy szkic.

background image

Rys. 1

Szkic jest prosty, natomiast na uwagę zasługuje zastosowanie pewnej nowinki 
technicznej, a mianowicie linii konstrukcyjnych. Na rysunku zostały one zaznaczone 
na żółto. Linie konstrukcyjne są to dowolne figury geometryczne pozwalające 
wykonać pewien zarys, który ułatwia wykonanie docelowej figury. Można je 
porównać do linii pomocniczych, jakie np. projektant wykonuje bardzo cienkim 
ołówkiem na desce w celu przedłużenia jakiegoś ważnego elementu 
pozycjonującego lub w celu zaznaczenia punktu przecięcia się dwóch linii 
wyznaczających środek okręgu. Teraz już wiemy, co to są linie konstrukcyjne. Pora 
wykonać zarys naszego elementu. Proponuję rysować linie konstrukcyjne bez 
stosowania konkretnych wymiarów, ponieważ wymiarowaniem szkiców będziemy 
zajmowali się na jednej z kolejnych lekcji.

Zatem do pracy -- otwieramy nowy szkic i wybieramy rysowanie linii 
konstrukcyjnych.

Rys. 2

Rysowanie linii konstrukcyjnych właściwie niczym się nie różni od rysowania 
zwykłych linii tworzących szkic. W związku z tym, po ustawieniu trybu rysowania 
linii konstrukcyjnych postarajmy się narysować zarys konstrukcyjny.

background image

Rys. 3

W trakcie rysowania powyższego zarysu będą się pojawiać specyficzne ikony. 
Zapewniają nam one lepszą orientację w trakcie rysowania elementu.

Rys. 4

Powyższa ikona informuje, że rysowana aktualnie linia będzie prostopadła do danej 
linii bazowej. Kolejna ikona, przedstawiona na rysunku poniżej, oznacza, że 
rysowany element będzie równoległy do danej linii bazowej.

Rys. 5

Ostatni z elementów, ułatwiający narysowanie naszego profilu szkicowego, to 
element pozwalający na zamknięcie rysowanego profilu. Inventor automatycznie 
pokazuje punkt charakterystyczny w postaci końca linii.

Rys. 6

Jak widać, narysowanie w miarę prostego kształtu nie sprawia większych 

background image

problemów, a pomocnicze narzędzia Inventora bardzo ułatwiają pracę.

Kolejny etap będzie polegał na odsunięciu narysowanej krawędzi do środka za 
pomocą narzędzia o nazwie 

Offset

.

Rys. 7

Użycie tego narzędzia jest bardzo proste. Po jego wybraniu wskazujemy krzywą, 
która ma być odsunięta -- w naszym przypadku cały narysowany profil. Podczas 
wybierania zmieni on automatycznie kolor na czerwony. Po wskazaniu profilu 
kursorem i jego zmianie na kolor czerwony klikamy prawy przycisk myszy, 
potwierdzając w ten sposób nasz wybór.

Rys. 8

Teraz nasz rysunek zmieni kolor na niebieski i w środku narysowanego szkicu 
pojawi się zielony obiekt do odsunięcia.

Rys. 9

Przesunięcia możemy dokonać w miarę precyzyjnie, obserwując okienko offset w 
pasku stanu.

background image

Rys. 10

Po przesunięciu profilu do środka możemy wydłużyć niektóre jego krawędzie. 
Wykorzystamy do tego narzędzie 

Extend

.

Rys. 11

Po kliknięciu jego ikony wskazujemy bez klikania linie, które chcemy przedłużyć. 
Inventor automatycznie wskazuje odcinek, który może zostać przedłużony.

Rys. 12

Jak widać, przedłużenie jest widoczne jedynie po jednej stronie. Program pokazuje 
odcinek do przedłużenia z zastosowaniem pewnego algorytmu. Algorytm ten 
określa, że jeśli wskażemy miejsce po lewej stronie środka wydłużanego odcinka, to 
wydłuży się on w lewą stronę, jeśli po prawej -- w prawą.

Rys. 13

Po wykonaniu niezbędnych wydłużeń krawędzi możemy przejść do rysowania 
docelowego szkicu. Wybieramy w tym celu opcję rysowania szkicu:

Rys. 14

i rozpoczynamy jego tworzenie. Zaczniemy od narysowania najdłuższej linii 
pionowej.

background image

Rys. 15

Kolejnym etapem będzie zastosowanie jednej z podstawowych technik szkicowania 
specjalnego. Za pomocą narzędzia linii można wykonywać łuki styczne do 
odcinków. Podczas wykonywania szkicu będziemy mieli okazję przetestować tę 
funkcję Inventora. Aby narysować łuk, zawieszamy linię w punkcie zakończenia 
poprzedniej linii pionowej, a następnie, nie puszczając przycisku myszy, 
przeciągamy nią w kierunku kolejnego punktu charakterystycznego.

Rys. 16

Stosując tę metodę do utworzenia każdego łuku, który mamy uzyskać w szkicu, na 
pewno dojdziemy do wprawy w posługiwaniu się tym narzędziem.

Szkice można również wykonywać, wpisując z klawiatury odpowiednie 
współrzędne punktów. Z menu 

View

 wybieramy 

Toolbar

->

Precise input

. Pojawi 

się wtedy nowy pasek narzędzi, dzięki któremu można wykonywać rysunki z 
wykorzystaniem współrzędnych wprowadzanych bezpośrednio z klawiatury.

Rys. 17

Ponieważ jednak uważam rysowanie elementów za pomocą współrzędnych za 
marnowanie czasu, na tym zakończę dzisiejszą lekcję. Jednocześnie zapraszam na 
następną, podczas której będziemy mogli pobawić się więzami geometrycznymi w 
szkicach.

Lekcja 4 -- Nak adanie wi zów geometrycznych

ł

ę

background image

Podczas ostatniej lekcji nauczyliśmy się korzystać z linii konstrukcyjnych oraz 
stosować specjalne techniki szkicowania. Dzisiejsza przybliży nam tematykę 
więzów geometrycznych stosowanych w szkicu. Co to są więzy? Mówiąc 
najprostszym językiem, są to ograniczenia, jakie nadajemy szkicowi po to, aby przy 
zmianie wartości wymiaru szkic zachowywał zadany kształt. Najłatwiej będzie 
przedstawić więzy na konkretnych przykładach, co też uczynię.

Na początek proponuję narysować dwie linie w sposób podobny do 
przedstawionego poniżej.

Rys. 1

W odniesieniu do tych linii zastosujemy pierwszy rodzaj więzów, jaki przyszedł mi 
do głowy, a mianowicie więzy prostopadłości. Klikamy więc odpowiednią ikonę:

Rys. 2

a następnie wskazujemy linie w dowolnej kolejności -- np. najpierw dolną, potem 
górną. Po wykonaniu tych czynności linie powinny wyglądać następująco:

Rys. 3

Jak widać, pomiędzy liniami powstał kąt prosty, ale nie wyglądają one jeszcze tak, 
jak to sobie wymyśliliśmy. Skorzystajmy dodatkowo z więzów, które wypoziomują 
nasz szkic. Klikamy więc ikonę więzów horyzontalnych:

background image

Rys. 4

i wskazujemy dolny odcinek -- narysowany szkic zostanie automatycznie 
"wyprostowany", przy czym nie straci założonych wcześniej więzów prostopadłości.

Rys. 5

Teraz mamy już wprawę w stosowaniu więzów, możemy więc wykonać kolejne 
ćwiczenie -- tym razem z nieco większym obiektem. Załóżmy, że narysujemy 
element podobny do tego, jaki rysowaliśmy podczas poprzedniej lekcji. Zacznijmy 
więc od naszkicowania go -- teraz wiemy już, że możemy tworzyć ten element 
niejako "od ręki", a następnie "wyprostować" go za pomocą więzów.

Rys. 6

Wykonany przeze mnie szkic celowo jest bardzo niedokładny. Proponuję postąpić 
tak samo, aby zmiany dokonujące się na rysunku były łatwo dostrzegalne. 
Zacznijmy od zastosowania nowego rodzaju wiązania, a mianowicie od więzów 
równoległości.

Rys. 7

Po kliknięciu widocznej powyżej ikony wskazujemy elementy, które mają być do 
siebie równoległe. W wyniku naszych działań powinien powstać szkic podobny do 
poniższego.

background image

Rys. 8

Teraz zastosujemy kolejny rodzaj więzów -- więzy wertykalne, które umożliwią 
nam dokończenie szkicu. Należy więc kliknąć ikonę więzów wertykalnych:

Rys. 9

a następnie wskazać jedną z krawędzi pionowych. Po tych działaniach szkic 
powinien wyglądać następująco:

Rys. 10

W końcowym etapie tworzenia szkicu dokonamy jeszcze jednego związania, a 
mianowicie porównamy krawędzie za pomocą więzów przyrównania. Klikamy 
zatem ikonę więzów porównawczych:

Rys. 11

a następnie wskazujemy krawędzie, które mają mieć równe długości -- np. dwie 
najdłuższe. Po tych zabiegach rysunek powinien wyglądać następująco:

background image

Rys. 12

Więzy, które zaprezentowałem, powinny wystarczyć do narysowania 90% szkiców. 
Istnieje jednak jeszcze jedno wiązanie, które będzie niejako dopełnieniem dzisiejszej 
lekcji -- mam tu na myśli więzy współśrodkowości.

Bardzo często zdarza się, że chcemy, aby na nasz szkic składały się okręgi 
współśrodkowe. Wtedy rysujemy dwa okręgi w pobliżu siebie

Rys. 13

następnie klikamy ikonę reprezentującą koncentryczność:

Rys. 14

i wskazujemy kolejno okręgi. Po naszych działaniach szkic powinien wyglądać 
następująco:

Rys. 15

Na tym zakończymy dzisiejszą lekcję. Moglibyśmy razem wykonać jeszcze kilka 
przykładów, aby lepiej ugruntować wiedzę. Uważam jednak, że nie jest to 
konieczne, gdyż wszystkie zaprezentowane rodzaje więzów zostaną przećwiczone w 
trakcie kolejnych lekcji. Na następnej omówię, w jaki sposób wiązać szkic 
wymiarami oraz jak wymiarować szkice podczas ich tworzenia -- będzie to swego 
rodzaju kontynuacja dotychczasowych lekcji, więc proszę o przećwiczenie całego 
materiału. Powodzenia!

background image

Lekcja 5 -- Nak adanie wi zów wymiarowych i wymiarowanie szkicu

ł

ę

Podczas ostatniej lekcji poznaliśmy nowe narzędzia pozwalające na dokonywanie 
korekt szkicu i powiązanie ich z odpowiednimi właściwościami. Z dzisiejszej będzie 
można się dowiedzieć, w jaki sposób stworzyć szkic z wykorzystaniem więzów 
docelowych wymiarów. Poznamy również sposoby edycji wymiarów 
poszczególnych fragmentów szkicu w zależności od potrzeb. Lekcja będzie w 
całości oparta na przykładach wykonywanych krok po kroku. Proponuję 
narysowanie na początek elementu przypominającego prostokąt.

Rys. 1

Kolejnym etapem będzie nadanie naszemu szkicowi odpowiednich więzów -- 
rozpocznijmy od nadania więzów horyzontalnych dolnej krawędzi szkicu.

Rys. 2

Następnie górną i dolną krawędź szkicu zwiążemy więzami równoległości.

background image

Rys. 3

Potem określimy, że pochylona krawędź ma być prostopadła do krawędzi podstawy.

Rys. 4

Jak widać, uzyskaliśmy ładny prostokąt, lecz nie ma on jeszcze wymiarów. Teraz 
zajmiemy się ich dodaniem. Zaczniemy od nadawania wymiarów liniowych, co 
ułatwi nam narysowany szkic. Aby nadać szkicom odpowiedni wymiar, klikamy 
ikonę 

General Dimension

Rys. 5

a następnie wskazujemy krawędzie do wymiarowania -- po wskazaniu odpowiednia 
krawędź zostanie wyróżniona na czerwono.

Rys. 6

Aby zatwierdzić wybór, klikamy lewym przyciskiem myszy, co spowoduje, że do 

background image

kursora zostanie automatycznie dołączony wymiar.

Rys. 7

Następnie odsuwamy go na odpowiednią odległość i klikamy w celu potwierdzenia 
jego położenia -- w odpowiedzi na nasze działania zostanie otwarte okno dialogowe 
umożliwiające podanie docelowej wartości wymiaru.

Rys. 8

Przypomnę jeszcze w tym miejscu, że jeśli po otwarciu nowego szkicu nie 
zaznaczymy opcji:

Rys. 9

na zakładce 

Sketch

 w oknie opcji aplikacji, to wstawiony zostanie wymiar właśnie 

ustalony. Edycja będzie możliwa dopiero po jego ponownym dwukrotnym 
kliknięciu. Po zwymiarowaniu nasz prostokąt powinien wyglądać następująco:

Rys. 10

Jak widać, wymiarowanie linii nie nastręcza większych problemów, narysujmy 
zatem okrąg w środku naszego zwymiarowanego już prostokąta. Proponuję 
zastosować poznaną już metodę rysowania z zastosowaniem linii konstrukcyjnych w 
celu wyznaczenia środka prostokąta. Przejdźmy więc do trybu rysowania linii 
konstrukcyjnych i wyznaczmy środek prostokąta w celu narysowania w nim okręgu. 
Po narysowaniu linii konstrukcyjnych nasz szkic powinien wyglądać następująco:

background image

Rys. 11

Teraz przechodzimy z powrotem do trybu szkicowania i na przecięciu linii 
konstrukcyjnych kreślimy okrąg.

Rys. 12

Kolejnym krokiem, jaki wykonamy, będzie nadanie naszemu okręgowi 
odpowiedniego wymiaru -- włączmy zatem narzędzie 

General Dimension

 i 

kliknijmy na krawędzi okręgu. Następnie należy ustawić wymiar w odpowiednim 
miejscu i w otwartym oknie wpisać jego wartość.

background image

Rys. 13

Jak widać, wymiarowanie poszczególnych składników szkicu jest banalnie proste -- 
naniesienie dowolnego wymiaru na edytowany szkic jest bardzo intuicyjne i nauka 
wymiarowania szkicu może właściwie zakończyć się w tym miejscu. Proponuję 
przećwiczenie wymiarowania szkicu -- dodatkowym ułatwieniem szkicowania i 
wymiarowania szkicu jest to, że niektóre narzędzia, jak np. 

Filet

, automatycznie 

wstawiają wartość wymiaru danego elementu.

Rys. 14

W tej chwili pozostaje mi jedynie podziękować za wspólnie spędzony czas i 
zaprosić do kolejnej lekcji.

Lekcja 6 -- P aszczyzny szkicu

ł

Podczas ostatnich kilku lekcji omawialiśmy szkicowanie elementów, nadawanie 
wymiaru poszczególnym szkicom oraz wiązanie szkicu. Robiliśmy to, aby 
przygotować wszystko, co jest potrzebne do nadania szkicowi trzeciego wymiaru. 
Aby jednak móc efektywnie pracować nad modelami 3D, należy poznać kilka pojęć 
dotyczących płaszczyzn szkicowania. Jak zapewne się domyślasz, powierzchnia, na 
której tworzymy szkic, nosi nazwę płaszczyzny szkicowania. Trzeba teraz napisać 
kilka nudnych zdań na temat teorii płaszczyzn szkicowania.

Płaszczyzny szkicowania mogą być tworzone w sposób standardowy za pomocą 
przeglądarki obiektów. Takie ich tworzenie pozwala na usytuowanie płaszczyzny 
szkicu na płaszczyznach układu współrzędnych. Płaszczyzny tego typu będziemy 
nazywać nieparametrycznymi płaszczyznami szkicu. Płaszczyzny nieparametryczne 
nie zmieniają położenia po zmianie geometrii modelu 3D.

Aby urozmaicić trochę ten wywód teoretyczny, proponuję wykonanie prostego 
ćwiczenia. Narysujmy kilka niezależnych szkiców na różnych płaszczyznach 
konstrukcyjnych usytuowanych w różnych płaszczyznach układu współrzędnych. 
Powinno powstać coś podobnego do tego, co widać na poniższym rysunku.

background image

Rys. 1

Pokażę teraz, jak narysować podobny element -- ale bez omawiania, w jaki sposób 
używać takiego czy innego narzędzia, ponieważ to już wiemy z poprzednich lekcji.

Do pracy! Tworzymy nowy rysunek szkicu i jak zwykle usuwamy szkic powstający 
domyślnie. Teraz otwieramy folder 

Origin

 i klikamy jedną z "płaszczyzn" układu 

współrzędnych.

Rys. 2

Zarys wybranej płaszczyzny jest wyraźnie widoczny w obszarze szkicowania, co 
zapewnia nam lepszą orientację.

background image

Rys. 3

Proponuję teraz utworzenie trzech szkiców, dla każdej z płaszczyzn. Następnie, 
korzystając na przemian ze szkiców, rysujemy okręgi zawieszone w początku 
układu współrzędnych i nadajemy im odpowiednie więzy wymiarowe. Jak widać, 
tworzenie samych nieparametrycznych płaszczyzn szkicu jest proste i przeważnie od 
takiej płaszczyzny zaczynamy tworzenie elementu 3D.

Jeśli stosujemy płaszczyzny nieparametryczne, to nasuwają się również na myśl 
płaszczyzny parametryczne. Oczywiście, w takie płaszczyzny Inventor również 
został wyposażony. Płaszczyzny parametryczne szkicu to takie, które zmieniają 
swoje usytuowanie w wyniku zmian powstałych w geometrii elementu bryłowego, z 
którym są one parametrycznie związane. Najlepszym przykładem płaszczyzny 
parametrycznej może być np. jedna ze ścian bryły. Na poniższym rysunku jest 
widoczna zdefiniowana płaszczyzna parametryczna, w postaci jednego z boków 
elementu 3D, wraz z narysowanym na niej szkicem.

Rys. 4

Aby przećwiczyć tworzenie konstrukcyjnych płaszczyzn parametrycznych, 
proponuję wykonanie poniższego ćwiczenia. Pomoże ono zrozumieć ideę tworzenia 
płaszczyzn konstrukcyjnych. Przy okazji, wyprzedzając nieco materiał, pokażę 
wyciągnięcie proste, które wykonamy w celu otrzymania obiektu 3D z naszego 
szkicu. Następnie utworzymy odpowiednie szkice na definiowanych płaszczyznach 
rysunkowych.

Na początek wykonajmy prosty szkic.

background image

Rys. 5

Następnie zwiążmy go odpowiednimi więzami wymiarowymi.

Rys. 6

Z tak przygotowanego szkicu możemy bez problemu utworzyć element 3D. W tym 
celu wejdźmy do trybu modelowania, wyłączając tryb szkicowania.

Rys. 7

Następnie proponuję ustawienie szkicu w taki sposób, aby łatwiej było obejrzeć 
otrzymany obiekt 3D. W tym celu należy kliknąć w obszarze rysunkowym prawym 
przyciskiem myszy i wybrać 

Isometric view

.

background image

Rys. 8

Teraz nasz szkic powinien wyglądać następująco:

Rys. 9

Gdy mamy już przygotowaną podstawę elementu 3D, możemy nadać mu trzeci 
wymiaru. W tym celu użyjmy narzędzia 

Extrude

 -- jego funkcje zostaną dokładnie 

opisane podczas lekcji ósmej, teraz jedynie posłużymy się nim do szybkiego 
wykonania bryły 3D.

Rys. 10

Po kliknięciu tego narzędzia zostanie otwarte poniższe okno dialogowe -- proponuję 
ustawienie wszystkich jego opcji zgodnie z rysunkiem.

background image

Rys. 11

Następnie kliknijmy przycisk opisany jako 

Profile

.

Rys. 12

i wybierzmy przygotowany wcześniej profil -- zmieni on automatycznie kolory.

Rys. 13

Teraz pozostaje wcisnąć przycisk 

OK

 -- bryła 3D jest gotowa.

background image

Rys. 14

Uff. Gdy mamy już takie cudo, czas na nim narysować kilka ciekawych rzeczy. 
Proponuję utworzenie płaszczyzn konstrukcyjnych na widocznych płaszczyznach 
bryły -- na początek narysujmy okrąg na górnej powierzchni. W tym celu klikamy tę 
powierzchnię -- automatycznie zostanie ona wyróżniona.

Rys. 15

Następnie naciskamy przycisk 

Sketch

 i możemy rysować do woli.

background image

Rys. 16

Jak widać, nie takie płaszczyzny straszne, jak je malują :). Celem dzisiejszej lekcji 
nie było szczegółowe omówienie płaszczyzn i metod ich tworzenia, lecz taczej 
pokazanie metod posługiwania się nimi. Płaszczyzny będą wykorzystywane 
praktycznie podczas każdej lekcji, więc warto poćwiczyć trochę ich stosowanie. 
Zachęcam do eksperymentowania.

Lekcja 7 -- P aszczyzny konstrukcyjne i pozosta e narz dzia konstrukcyjne

ł

ł

ę

Ostatnia lekcja opisywała płaszczyzny szkicu -- pokazałem, jak tworzyć 
płaszczyzny szkicu oraz jak na nich szkicować. Dzisiejsza lekcja będzie traktowała 
na temat płaszczyzn konstrukcyjnych oraz innych narzędzi konstrukcyjnych. A więc 
do dzieła.

Jak zapewne drogi Czytelniku zauważyłeś -- tworzenie płaszczyzn szkicu na 
elemencie płaskim nie jest wielką filozofią ale szkicowanie na elemencie walcowym 
czy kulistym jest wręcz niemożliwe. Aby takie sztuki były możliwe, twórcy 
Inventora zastosowali narzędzie, które zwie się płaszczyzną konstrukcyjną. 

W czasie ostatniej lekcji pokazałem, jak wykonać prostą bryłę poprzez proste 
wyciągnięcie szkicu poleceniem 

Extrude

. Proponuję wykorzystać teraz tą wiedze i 

narysować sobie szkic podobny do tego przedstawionego na rysunku poniżej.

background image

Rys. 1

Po dokonaniu wyciągnięcia przedstawionego szkicu powinniśmy otrzymać obiekt 
podobny do poniższego.

Rys. 2

Teraz, mając przygotowany model, możemy pobawić się w tworzenie płaszczyzn 
konstrukcyjnych, za pomocą których dokonamy wywiercenia kilku otworów na 
walcowej powierzchni modelu. A zatem stwórzmy naszą pierwszą płaszczyznę 
konstrukcyjną. W tym celu klikamy na narzędziu 

Work Plane

 znajdującym się w 

palecie 

Features

,

Rys. 3

a następnie znajdujemy odpowiednią istniejącą ścianę. Płaszczyzna konstrukcyjna w 
naszym przypadku będzie prostopadła do wybranej przez nas ściany. Proponuję 
wybrać następującą:

background image

Rys. 4

Po wskazaniu ściany klikamy ją -- automatycznie zmieni się jej kolor.

Rys. 5

następnie klikamy ją raz jeszcze, lecz tym razem nie zwalniamy klawisza ale 
przytrzymujemy go i przesuwamy w dół ekranu, obserwując, o jaką odległość 
przesuwa się nasza płaszczyzna -- widać to w okienku przedstawionym na 
poniższym rysunku

background image

Rys. 6

Oczywiście możemy podać "z palca" wartość przesunięcia płaszczyzny od modelu 
-- proponuję wprowadzić wartość 10 -- płaszczyzna została utworzona.

Rys. 7

Teraz powiększymy naszą płaszczyznę konstrukcyjną, tak aby 
nachodziła ona na nasz element walcowy. Dokonamy tego za 
pomocą narzędzia podobnego do AutoCAD-owych uchwytów. A 
zatem najeżdżamy myszą na krawędź nowo wykonanej 
płaszczyzny konstrukcyjnej -- jej narożniki automatycznie 
zmieniają wygląd.

background image

Rys. 8

Łapiemy za jeden z uchwytów i przeciągamy go.

Rys. 9

Po zwolnieniu przycisku myszy nasza płaszczyzna konstrukcyjna jest gotowa.

background image

Rys. 10

Teraz możemy wskazać, że chcemy, aby wykonana płaszczyzna konstrukcyjna była 
nasza płaszczyzną szkicu i możemy naszkicować na niej dowolny profil

Rys. 11

oraz dokonać jego wyciągnięcia -- na temat tworzenia wyciągnięć będę pisał 
podczas następnej lekcji.

background image

Rys. 12

Jak widać, tworzenie płaszczyzny konstrukcyjnej nie jest trudne ani też zbyt 
pracochłonne. Przydatność tego narzędzia jest jednak bezsprzeczna.

Inventor dysponuje także narzędziami osi konstrukcyjnej oraz punktu 
konstrukcyjnego, lecz pojęcia te omówię przy okazji tworzenia otworów w bryłach 
oraz tworzenia brył obrotowych.

Na dziś dziękuję za przestudiowanie lekcji i zapraszam na dalsze odcinki zmagań z 
Inventorem.

Lekcja 8 -- Wyci ganie proste

ą

Podczas ostatnich lekcji nauczyliśmy się szkicować oraz korzystać z różnego 
rodzaju płaszczyzn pozwalających na odpowiednie modelowanie elementu. Podczas 
dzisiejszej lekcji zajmiemy się nieco dokładniej wyciąganiem prostym (Extrude) 
szkicu. Uzyskanie obiektu nazywanego w żargonie "extrudowanym" uzyskujemy 
poprzez przesunięcie płaskiego szkicu prostopadle do jego płaszczyzny o zadaną 
odległość w górę, w dół, czy w obie strony poprzez odpowiednie podzielenie 
zadanej odległości. Starczy teorii, nadszedł czas na wykonanie modelu 3D poprzez 
proste wyciągnięcie przygotowanego wcześniej szkicu. Proponuję, w celach 
szkoleniowych, wykonanie prostego szkicu. Ja dokonam wyciągnięcia szkicu 
przedstawionego na poniższym rysunku.

background image

Rys. 1

Jeśli mamy już utworzony szkic, możemy zamknąć obszar szkicowania i ustawić 
szkic w rzucie izometrycznym -- przypomnę, że w tym celu klikamy prawym 
przyciskiem myszy w obszarze rysowania i wybieramy z rozwiniętego menu opcję 

Isometric View

.

Rys. 2

Teraz nasz szkic powinien wyglądać następująco:

Rys. 3

Kolejnym krokiem przy wykonywaniu wyciągnięcia będzie wybranie polecenia 

background image

Extrude

 w zakładce 

Features

.

Rys. 4

Po wybraniu tego polecenia Inventor natychmiast wygeneruje pokazane poniżej 
okno dialogowe pozwalające na wykonanie zamierzonych przez nas zabiegów 
związanych z nadaniem szkicowi trzeciego wymiaru.

Rys. 5

Program automatycznie ustawia opcje wyciągnięcia w taki sposób, że podajemy 
odpowiednią odległość do wyciągnięcia (

Distance

) i daje nam możliwość wybrania 

strony, w którą ma być wyciągnięty nasz profil.

Wyciągnięcie "w górę":

Rys. 6

Wyciągniecie "w dół":

background image

Rys. 7

Wyciągniecie w obie strony -- odległość wyciągnięcia rozkłada się proporcjonalnie 
w kierunku górnym i dolnym profilu:

Rys. 8

Jeśli w naszym obszarze mamy więcej niż jeden profil szkicu, Inventor daje nam 
możliwość wyboru za pomocą narzędzia wyboru 

Profile

.

Rys. 9

Bardzo często zdarza się, że musimy dodatkowo, wraz z wyciągnięciem profilu, 
dokonać nieznacznego ukosowania krawędzi powstałych pomiędzy górną i dolna 
podstawą elementu. Służy do tego narzędzie umieszczone w oknie dialogowym 
polecenia 

Extrude

 -- 

Taper

.

background image

Rys. 10

W polu dialogowym tego polecenia podajemy odpowiednią wartość przewężenia i 
Inventor natychmiast uwzględnia zadane wartości.

Rys. 11

Po dokonaniu odpowiednich wpisów w okienku dialogowym narzędzia 

Extrude 

Inventor generuje odpowiednią bryłę.

Rys. 12

Mając już pewną wiedzę dotyczącą tworzenia brył oraz definiowania płaszczyzn 
szkicu, spróbujmy nasze umiejętności połączyć i dokonajmy kolejnego wyciągnięcia 
-- tym razem w taki sposób, aby w tworzonym obiekcie powstał otwór. Wskażmy 
zatem nową płaszczyznę szkicu,

background image

Rys. 13

a następnie naszkicujmy w środku naszego elementu okrąg o odpowiedniej średnicy.

Rys. 14

Teraz znów możemy skorzystać z narzędzia 

Extrude

 i dokonać wyciągnięcia nowo 

wykonanego profilu z zastosowaniem opcji 

Cut

 pozwalającej na wycięcie jednej 

bryły za pomocą drugiej.

background image

Rys. 15

Nasze działanie powinno przynieść efekt przedstawiony na poniższym rysunku.

Rys. 16

Odwrotne działanie ma opcja 

Intersect

, pozwalająca na uzyskanie części wspólnej 

dwóch elementów po wyciągnięciu.

Rys. 17

Wyciągnięcie profilu z zastosowaniem pierwszej z omawianych opcji -- 

Join

 -- 

pozwala na wykonanie połączenia pomiędzy profilami

Rys. 18

background image

Jak widać, możemy nieźle kombinować podczas tworzenia wyciągnięć. Jestem 
zdania, że możemy na tym zakończyć naszą lekcję. Proponuje raz jeszcze 
przećwiczyć poznany materiał dotyczący zastosowania płaszczyzn szkicu oraz 
płaszczyzn konstrukcyjnych.

Lekcja 9 -- Obrót profilem

Podczas ostatniej lekcji przećwiczyliśmy tworzenie brył za pomocą wyciągnięcia 
prostego profilu. Podczas tej lekcji pokażę, jak wykonywać bryły obrotowe. Aby nie 
przedłużać wstępu, powiem, że bryła obrotowa to taka, którą otrzymujemy poprzez 
obrót wcześniej przygotowanego szkicu względem jakiegoś elementu odniesienia, 
np. jednej z krawędzi profilu. Ktoś może powiedzieć: po co mam się uczyć nowej 
opcji,, skoro opcja 

Extrude

 jest taka dobra i pozwala na wykonanie połączeń oraz 

odpowiednich wykrojeń wykonywanych profili. Jest to prawdą, ale proponuję 
narysowanie elementu podobnego do tego pokazanego na poniższym rysunku.

Rys. 1

Jak widać, narysowanie go za pomocą polecenia 

Extrude

 jest możliwe, lecz nakład 

pracy związany z przygotowaniem takiego modelu jest tak duży, że przez 
kilkadziesiąt minut trwa walka z modelem, a nie widać końca pracy (proponuję dla 
wprawy wykonać takie ćwiczonko). Ponadto poprawienie modelu wiąże się z dalszą 
pracą przy modelu -- często z różnym skutkiem. Z tego względu warto poświęcić 
czas na przeczytanie kilku zdań na temat tworzenia brył obrotowych. Aby 
przećwiczyć ich tworzenie, musimy zacząć od stworzenia profilu który będziemy 
obracali względem jednej z jego krawędzi. Proponuję przygotować profil podobny 
do pokazanego na poniższym rysunku.

background image

Rys. 2

Następnie dodajemy do niego standardowe więzy wymiarowe oraz geometryczne -- 
tak przygotowany model możemy spokojnie poddać obracaniu 

Revolve

Przechodzimy na rzut izometryczny

Rys. 3

i włączamy narzędzie obracania profilem 

Revolve

. Narzędzie to znajduje się w 

palecie 

Fearures

.

Rys. 4

Po uruchomienia narzędzia Inventor automatycznie generuje okno dialogowe 
pozwalające na odpowiednie korzystanie z funkcji 

Revolve

.

background image

Rys. 5

Jak widać, okno dialogowe polecenia Revolve nie różni się zbytnio 
od okna polecenia Extrude, tak więc nie będziemy zagubieni podczas 
korzystania z tego narzędzia. Zobaczmy, co możemy zrobić z tym 
narzędziem. Jak widać w polu nazwanym Extents, polecenie Revolve 
ustala się od razu na Full -- mówi nam to, że nasz profil 
automatycznie zostanie obrócony o 360º względem wybranej krawędzi. 
Ponadto w polu shape automatycznie uruchamiane jest polecenie Axis, 
co informuje nas, że od razu możemy wskazać krawędź, względem 
której Inventor dokona odpowiedniego obrotu profilu, tworząc bryłę 
obrotową. Tak więc wskażmy jedną z krawędzi, a automatycznie 
otrzymamy szkic modelu 3D do zaakceptowania.

Rys. 6

background image

Teraz możemy nacisnąć klawisz OK i nasza bryła zostanie stworzona.

Rys. 7

Co zrobić, jeśli chcemy, aby nasz profil nie obrócił się o 360º, 
lecz np. o 180º. Wystarczy przełączyć na zakładce Extents opcję 

Full na Angle.

Rys. 8

Po tym zabiegu wygląd okna dialogowego nieznacznie się zmieni, 

dostosowując się do obsługi opcji Angle.

Rys. 9

Jak widać, możemy podać wartość kąta, o jaki chcemy obrócić profil 

i, podobnie jak w poleceniu Extrude, możemy sterować kierunkiem 
obrotu profilu. Oczywiście możemy również dokonywać podobnych 

sztuczek jak przy tworzeniu wyciągnięcia poleceniem Extrude, czyli 
możemy dodawać obracane profile (Join).

background image

Rys. 10

Możemy je bez problemu od siebie odejmować czy wycinać poprzez 

obrót profilu.

Jak widać, narzędzie jest bardzo przydatne i, jak już mówiłem, 

potrafi zaoszczędzić pracy podczas tworzenia modelu i późniejszej 
jego edycji. Wiele modeli podstawowych jest tworzonych za pomocą 

tego polecenia, a następnie w odpowiedni sposób formowanych w celu 
otrzymania odpowiedniego kształtu. Proponuję w ramach ćwiczenia 

połączenie poleceń Extrude i Revolve. Powodzenia.

Lekcja 10 -- Fazy i zaokr glenia

ą

W poprzednich dwóch lekcjach zawarłem komplet informacji, które pomagają 
wymodelować bryłę podstawową. Możemy tego dokonać za pomocą poleceń 

Extrude

 i 

Revolve

. Podczas dzisiejszej lekcji przećwiczymy te polecenia w celu 

zbudowania odpowiedniego modelu, w którym następnie dokonamy zfazowania i 
zaokrąglenia odpowiednich krawędzi. Po naszych zabiegach otrzymamy 
profesjonalnie wyglądający model, podobny do przedstawionego na poniższym 
rysunku.

Rys. 1

Zacznijmy zatem od narysowania profilu i nadania mu odpowiednich więzów i 

background image

wymiarów.

Rys. 2

Następnie, za pomocą polecenia 

Revolve

 dokonajmy obrotu naszego profilu 

względem najdłuższej krawędzi z zachowaniem ustawień pokazanych na poniższym 
rysunku.

background image

Rys. 3

Mając przygotowaną bryłę podstawową, możemy spokojnie zabrać się za jej edycję. 
Proponuję na początek wycięcie otworu w jej środku za pomocą polecenia 

Extrude 

(oczywiście mogliśmy dokonać obrotu w taki sposób, żeby powstał otwór, ale ile 
zabawy by nas ominęło). A więc szkicujemy okrąg w środku jednej z podstaw,

Rys. 4

a następnie dokonujemy jego wyciągnięcia poleceniem 

Extrude

. Proponuję 

dokonać tego, korzystając z ustawień.

Rys. 5

W kolejnym kroku, znów za pomocą narzędzia 

Extrude

, wytniemy otworki w 

największym pierścieniu naszego modelu. Oczywiście tworzymy na nim 

background image

płaszczyznę szkicu, następnie kreślimy odpowiednie okręgi, pamiętając o 
możliwości korzystania z osnapu.

Rys. 6

Dysponując tak przygotowanymi szkicami, możemy spokojnie powycinać otworki. 
Uruchamiamy więc narzędzie 

Extrude

, wskazujemy oba profile i dokonujemy 

ustawień pokazanych na poniższym rysunku.

Rys. 7

Teraz mając już nasz model przygotowany w odpowiedni sposób, możemy 
spokojnie zastosować względem niego kolejnych, nowych narzędzi edycyjnych -- 

background image

mam tu na myśli wykonywanie zaokrągleń i zfazowań krawędzi modelu. 
Nauczyliśmy się fazować odpowiednie krawędzie w płaskich szkicach -- kolej na 
modele 3D. A więc do pracy -- zaczniemy od zaokrąglania krawędzi. Do tego celu 
użyjemy narzędzia 

Fillet

Rys. 8

Po wybraniu tego polecenia Inventor automatycznie uruchamia okienko dialogowe 
pozwalające na dostosowanie parametrów tego narzędzia do własnych potrzeb.

Rys. 9

Jak widać, istnieje wiele metod dokonywania zaokrągleń krawędzi pomiędzy 
dwoma płaszczyznami.

Zaokrąglenie stałe -- 

constant

 pozwala na wykonanie zaokrąglenia o jednakowym 

promieniu na całej długości.

Rys. 10

Zaokrąglenie zmienne -- 

variable

 pozwala na wykonanie zaokrąglenia o 

zmiennym promieniu na zadanej długości.

background image

Rys. 11

Ostatnia opcja pozwala wykonać różne zaokrąglenia pomiędzy krawędziami.

Rys. 12

Tak więc teraz, jeśli wiemy co w trawie piszczy, możemy spokojnie dokonać 
odpowiednich zaokrągleń w naszym modelu -- wstawiamy odpowiednie wartości i 
zaokrąglamy, zaokrąglamy...

Rys. 13

W podobny sposób wykonamy fazowanie krawędzi. W tym celu użyjemy narzędzia 

Chamfer

.

Rys. 14

Po uruchomieniu tego polecenia Inventor automatycznie uruchamia okno fazowania.

background image

Rys. 15

Jak widać, okno jest opisane w sposób bardzo intuicyjny i wykonanie takiej czy 
innej fazy nie powinno nastręczać kłopotów. Proponuję zatem dodać odpowiednie 
fazy do naszego modelu.

Rys. 16

Proponuję przećwiczenie całego opisanego materiału. Podczas następnej lekcji 
pokażę kolejne metody modelowania.

Lekcja 11 -- Przeci gni cia i pochylenia

ą

ę

Podczas poprzedniej lekcji pobawiliśmy się troszkę fazami i zaokrągleniami; ale co 
zrobić, jeśli chcemy, aby na krawędzi naszej bryły było co innego niż zaokrąglenie 
czy faza? Jeśli chcemy, aby krawędź miała wycięcie wykonane np. profilem 
kwadratowym czy też okrągłym? Uważny czytelnik użyje 

Extrude'a

. Tak, ale to 

kombinowanie i obchodzenie dookoła -- można to zrobić szybciej i prościej za 
pomocą jednej opcji.

Tak więc, mając już rozbudzone ambicje, możemy zacząć rzeźbić naszą bryłę. 
Proponuję jak zwykle zacząć od wykonania nader prostej bryłki, np. podobnej do tej 
pokazanej poniżej.

background image

Rys. 1

Teraz, mając przygotowaną bryłę bazową, możemy zająć się odpowiednim jej 
wycinaniem poprzez przeciągnięcie odpowiedniego profilu po zadanej ścieżce. Aby 
mieć czym wycinać, proponuję przygotowanie odpowiedniego profilu do wycinania. 
Ja przygotowałem sobie profil pokazany na poniższym rysunku.

Rys. 2

Jak widać, profil został tak przygotowany, aby można nim było wyciąć ładny rowek 
pod uszczelkę. Teraz, mając już przygotowaną bryłę i profil, możemy przygotować 
ścieżkę do cięcia. Proponuję narysować ją na oddzielnej płaszczyźnie rysunkowej -- 
nie jest to konieczne, lecz po prostu będzie łatwiej taką ścieżkę wybrać.

background image

Rys. 3

Tak więc mamy już teraz wszystko, co jest nam niezbędne do użycia naszego 
tajemniczego narzędzia. Narzędziem tym będzie 

Sweep

.

Rys. 4

Po jego wybraniu Inventor automatycznie otworzy przypisane do tego narzędzia 
okno dialogowe.

Rys. 5

Okno to posiada cechy znane już z innych narzędzi, więc nie ma potrzeby opisywać 
ich po raz kolejny. Proponuję zatem zgodnie z podpowiedzią wskazać profil, którym 
będziemy wycinali w naszej bryle. Następnie należy przycisnąć przycisk 

Patch

 w 

oknie dialogowym i wskazać profil, który będzie ścieżką cięcia bryły. Ostatnim 
krokiem będzie wybranie opcji 

Cut

Inventor automatycznie pokaże, w jaki sposób nasza bryła zostanie wycięta 
przygotowanym profilem wzdłuż przygotowanej ścieżki.

background image

Rys. 6

Teraz wystarczy zatwierdzić wykonaną operację. Przygotowana przeze mnie ścieżka 
nie zawiera się w bryle ani nie przechodzi centralnie przez profil, więc Inventor 
przywitał mnie następującym komunikatem:

Rys. 7

Ponieważ zdaję sobie z tego sprawę, wybieram 

Tak

 -- i 

Sweep

 dokonuje dzieła 

rzeźbienia.

Rys. 8

Kolejnym narzędziem, jakie chciałbym omówić na tej lekcji, będzie narzędzie 
pozwalające na wykonanie pochylenia ścianek edytowanej bryły pod odpowiednim 
kątem w stosunku do płaszczyzny odniesienia. Narzędzie to przydaje się, jeśli 
chcemy pochylić tylko jedną ściankę bryły poddanej już poprzednio jakimś 

background image

modyfikacjom. Powiedzmy, że mamy np. taką bryłę:

Rys. 9

Bryłę taką najłatwiej uzyskać poprzez zastosowanie narzędzia 

Shell

 na 

narysowanej prostopadłościennej bryle.

Rys. 10

Po wybraniu tego narzędzia w oknie dialogowym ustalamy szerokość 
pozostawionych ścianek oraz wskazujemy ścianki do usunięcia.

Rys. 11

Narządzie jest bardzo intuicyjne, więc jego szczegółowy opis byłby stratą czasu. 
Wróćmy zatem do naszego pochylania ścianek. Mając przygotowaną bryłę, możemy 
teraz wykonać pochylenia interesujących nas ścianek. Klikamy więc ikonę narzędzia 

Face Draft

:

Rys. 12

i Inventor automatycznie otworzy stosowne okno dialogowe:

background image

Rys. 13

Za jego pomocą możemy ustawić kąt pochylenia i przystąpić do dzieła. W 
pierwszym kroku pokazujemy powierzchnię normalną do pochylanej i ustawiamy 
jej zwrot.

Rys. 14

Następnie wskazujemy powierzchnie, które mają zostać pochylone. Poniższy 
rysunek pokazuje, jak powinien wyglądać efekt naszej pracy.

Rys. 15

background image

Na dzisiejszej lekcji można było się przekonać, jak bardzo intuicyjne są narzędzia 
Inventora. Na następnej pokażę wykonywanie 

loftów

 i otworów w wykonanych za 

ich pomocą bryłach. Na dziś to tyle. Teraz tylko trzeba dużo ćwiczyć i próbować 
korzystać z nie omówionych jeszcze funkcji przedstawionych narzędzi.

Lekcja 12 -- Tworzenie otworów

Jak obiecałem w ostatniej lekcji, dzisiaj zajmiemy się tworzeniem otworów. 
Wykorzystamy do tego celu model zbudowany za pomocą polecenia 

Loft

Loft

 to 

nic innego, jak powierzchnia rozpięta pomiędzy odpowiednimi przekrojami 
modelowanej bryły lub modelu powierzchniowego. Pierwszą rzeczą, jaką zrobimy, 
będzie narysowanie odpowiednich przekrojów dla naszego modelu. Każdy przekrój 
będzie rysowany na oddzielnej płaszczyźnie rysunkowej, odsuniętej od poprzedniej 
o zadaną odległość i kąt. Zacznijmy zatem przygotowywać odpowiednie szkice.

Tworzenie płaszczyzn zaczniemy od utworzenia pierwszej płaszczyzny bazowej. 
Rysujemy linię w przestrzeni szkicu (na tej linii będą usytuowane kolejne 
płaszczyzny rysunkowe) i przełączamy do trybu modelowania. Tu wybieramy 
narzędzie 

Work Plane

 i wskazujemy narysowaną poprzednio linię, a następnie 

jeden z jej punktów początkowych. W punkcie tym powstanie pierwsza płaszczyzna 
rysunkowa prostopadła do narysowanej linii.

Rys. 1

Następnie przesuniemy równolegle tę płaszczyznę, tworząc jej kolejne kopie.

background image

Rys. 2

Aby przesunąć płaszczyznę równolegle, włączamy narzędzie 

Work Plane

wskazujemy płaszczyznę do przesunięcia, przesuwamy i wstawiamy odpowiednią 
odległość w otwartym okienku dialogowym.

Rys. 3

Mając przygotowane płaszczyzny, możemy narysować na nich odpowiednie szkice.

Rys. 4

Teraz wystarczy użyć narzędzia 

Loft 

Rys. 5

i wskazać kolejno wszystkie narysowane profile, tak aby okienko i 

rezultat wyglądały następująco.

background image

Rys. 6

Teraz klikamy OK i już nasz loft jest w pełni gotowy. Proponuję 

wyłączenie widoczności naszych płaszczyzn rysunkowych, aby nie 
zaciemniały obrazu

Rys. 7

i możemy spokojnie podziurawić nasz element.

Najprościej jest wykonać otwory na płaskich powierzchniach naszego 

obiektu i tak też zrobimy. Wywiercimy otwór w górnej podstawie 
naszego elementu. Aby to zrobić, zaznaczmy powierzchnie szkicu na 

background image

tej ściance i narysujmy na niej Point, Hole Center.

Rys. 8

Oczywiście, możemy go odpowiednio wycentrować za pomocą np. więzów.

Rys. 9

Teraz nie pozostaje nic innego, jak włączyć narzędzie Hole.

Rys. 10

Inventor uruchomi okno dialogowe odpowiadające za wykonywanie 

otworów.

Rys. 11

Jak widać, korzystanie z okna jest bardzo proste. Powiem tylko 

tytułem wyjaśnienia, że dane dotyczące wielkości otworu, jego 
wysokości czy średnicy możemy wprowadzać bezpośrednio na jego 

reprezentacji rysunkowej.

background image

Rys. 12

Oczywiście po wstawieniu otworu możemy przeprowadzić jego pełną 
edycję (dodając np. podcięcie pod łeb śruby), zmienić jego 

głębokość, średnicę czy dodać gwint. Wystarczy kliknąć prawym 
przyciskiem myszy jego reprezentację w przeglądarce obiektów i 

wybrać opcję Edit Feature.

Rys. 13

Oczywiście, do wycinania otworów możemy użyć również znanych już 

narzędzi Extrude, Sweep, czy Shell, jednak mimo wszystko warto 
stosować narzędzie Hole, choćby ze względu na możliwość łatwej 

edycji gwintu czy podcięć technologicznych.

Jako ćwiczenie proponuję wykonanie prostych elementów i wiercenie w 

nich maksymalnej ilości otworów. Pokażę jeden z modeli, jakie 
przygotowałem, aby zobaczyć reprezentację gwintu.

background image

Rys. 14

Zapraszam więc na następną lekcję, którą w całości poświęcę 

tworzeniu szyków elementów.

Lekcja 13 -- Tworzenie szyków

Podczas ostatniej lekcji pokazałem, jak w prosty sposób wstawiać otwory do 
wykonywanego modelu. Teraz pokażę, w jaki sposób tworzyć szyki zarówno 
kołowe, jak i prostokątne, odnoszące się do otworów oraz innych elementów 
rysunku. Zacznijmy zatem od wykonania jakiegoś elementu bazowego, pamiętając o 
wymiarach i odpowiednich więzach. Ja przygotowałem sobie następującą bryłę.

background image

Rys. 1

Kolejnym krokiem będzie narysowanie odpowiedniego profilu, który zostanie 
następnie skopiowany w szyku prostokątnym na początek. Proponuję narysowanie 
zwykłego kwadratu na jednej z prostokątnych ścianek.

Rys. 2

Mając tak przygotowane elementy, możemy wykonać operację ekstrudowania 
przygotowanego szkicu z opcją 

Cut

, pamiętając, aby profil całkowicie przeciął 

ściankę. W wyniku tej operacji powinniśmy otrzymać efekt podobny do 

background image

przedstawionego na poniższym rysunku.

Rys. 3

Teraz nie pozostaje nic innego, jak tylko zastosować szyk prostokątny w celu 
uzyskania efektu siatki na modelowanej powierzchni. Wybieramy zatem narzędzie 

Rectangular Pattern

Rys. 4

co spowoduje otwarcie okna służącego do obsługi tego narzędzia.

Rys. 5

Jak widać, okno zostało zbudowane -- jak zresztą każde w Inventorze -- w taki 
sposób, aby niedoświadczony użytkownik oprogramowania mógł swobodnie się w 
nim poruszać. Tak więc wybieramy teraz profil (wciśnięty klawisz 

Features

 w 

oknie dialogowym), a następnie kierunki rozchodzenia się szyku oraz liczbę 

background image

elementów.

Rys. 6

Teraz wciskamy przycisk 

OK

 w celu zaakceptowania wyboru. Nasz element 

powinien wyglądać następująco:

background image

Rys. 7

Proponuję, aby w ramach ćwiczenia wykonać dokładnie taką samą operację także na 
drugiej ściance. Teraz natomiast zajmiemy się wykonaniem szyku kołowego na 
podstawie naszego elementu. Zaczniemy od narysowania odpowiedniego otworu, 
który będziemy następnie powielali w szyku kołowym.

Rys. 8

Teraz nie pozostaje nic innego, jak uruchomić narzędzie 

Circular Pattern

Rys. 9

i dokonać odpowiednich zmian w otwartym oknie dialogowym, służącym do 
obsługi tego narzędzia.

Rys. 10

Jak widać, okno to jest jeszcze prostsze od okna szyku prostokątnego i jego obsługa 
nie powinna być przeszkodą przy używaniu tego narzędzia. Zaczynamy więc od 
wskazania elementu, z którego powstanie szyk (

Features

), następnie wybieramy 

linię lub krawędź, względem której będzie tworzony szyk (

Rotation Axis

). 

Podajemy liczbę elementów i kąt, na którym będzie rozpięty szyk.

background image

Rys. 11

Naciskamy 

OK

 i już możemy podziwiać nasze dzieło.

Rys. 12

background image

Proponuję, aby w ramach ćwiczeń wykonać kilka rzędów otworów w naszym 
przykładowym elemencie.

Jak widać, Inventor posiada bardzo proste w obsłudze narzędzia, co powoduje, że 
praca z nim nie jest stresująca i szybko widzimy postępy naszych poczynań. 
Proponuję przećwiczenie poznanych opcji na trochę bardziej skomplikowanych 
modelach. To na dziś wszystko. Następnym razem pokażę, jak kopiować elementy 
oraz tworzyć ich odbicia lustrzane.

Lekcja 14 -- Kopiowanie elementów tworzenie odbi  lustrzanych

ć

Ostatnią lekcję poświęciliśmy nauce stosowania szyków, które znacznie ułatwiają 
pracę podczas wielokrotnego kopiowania tych samych elementów. W dzisiejszej 
lekcji zajmiemy się kopiowaniem elementów oraz tworzeniem ich odbić 
lustrzanych. Jak zwykle, najpierw wykonamy przykładowy model. Proponuję, aby 
wyglądał on następująco:

Rys. 1

Przy naszym stanie wiedzy wykonanie takiego modelu nie powinno nastręczać 
większych trudności. Dla przypomnienia powiem tylko, że zastosowałem operację 
wyciągnięcia szkicu (

Extrude

), a następnie zaokrągliłem krawędzie. Wykonanie 

takiego modelu nie powinno zająć więcej niż 5 -- 10 minut.

Proces tworzenia odbicia lustrzanego naszego modelu rozpoczynamy od kliknięcia 
ikony Mirror Feature:

Rys. 2

Zostanie wyświetlone okno dialogowe służące do obsługi tego narzędzia:

background image

Rys. 3

W wyświetlonym oknie należy wskazać obiekt, który chcemy odbić -- w naszym 
przypadku jest to narysowana wcześniej bryła -- a następnie wskazać płaszczyznę 
odbicia elementu.

Rys. 4

Po zatwierdzeniu wyborów program wykonuje lustrzane odbicie elementu. Model 
po odbiciu prezentuje się następująco:

background image

Rys. 5

Teraz zastosujemy kolejną modyfikację -- użyjemy narzędzia 

Shell

, aby usunąć 

górną krawędź modelu.

Rys. 6

Pora na naukę kopiowania elementów. Aby zobrazować procedurę kopiowania 
elementów, wykonałem otwór na bocznej ściance naszego modelu.

background image

Rys. 7

Skopiujemy otwór, umieszczając go na przeciwległej ściance. W tym celu 
zaznaczamy otwór kliknięciem prawym klawiszem myszy i wybieramy opcję 

Copy

.

Rys. 8

Następnie wskazujemy ściankę, na której chcemy umieścić skopiowany otwór.

Rys. 9

Zatwierdzamy wybór, klikając prawym klawiszem myszy i wybierając z 

background image

rozwiniętego menu polecenie 

Paste

.

Rys. 10

Inventor wyświetli okno dialogowe umożliwiające umieszczenie kopii otworu na 
ściance.

Rys. 11

Jedną z ważniejszych funkcji dostępnych w tym oknie dialogowym jest opcja 

Parameters

. Umożliwia ona określenie powiązania wklejanego obiektu z 

background image

oryginałem:

Dependent -- zmiana wymiarów lub innych parametrów 

oryginału powoduje analogiczną zmianę kopii; 

Independent -- zmiany wymiarów lub innych parametrów 

oryginału nie zostają odzwierciedlone w kopii. 

Po skopiowaniu można odpowiednio dostosować położenie otworu poprzez edycję 
szkicu. Kiedy włączymy tryb edycji szkicu, możemy zmienić nadane przez program 
podczas kopiowania więzy wymiarowe i ustalić położenie otworu na ściance.

Rys. 12

Jak widać, stosowanie modyfikatorów w programie Inventor nie jest trudnym 
zadaniem. W następnych lekcjach omówimy pokrótce zasady tworzenia złożeń 
elementów.

Lekcja 15 -- Wstawianie i usuwanie sk adników

ł

Dzisiejsza lekcja będzie pierwszą z cyklu lekcji poświęconych złożeniom. Potrafimy 
już modelować bryły -- teraz nauczymy się je składać w całe zespoły. Zacznijmy 
jednak od wymodelowania dwóch niezależnych elementów, które posłużą nam jako 
elementy złożenia. Zatem za pomocą znanych technik zakładamy nowy projekt i 
rysujemy w nim dwa elementy podobne do tych pokazanych na poniższym rysunku.

Rys. 1 część 1

background image

Rys. 2 część 2

Mając już gotowe elementy złożenia, możemy otworzyć nowy plik, w którym 
będziemy je składać. Zatem klikamy kolejno opcje 

File

->

New

 i z otwartego okienka 

dialogowego wybieramy pozycję 

Standard(mm).iam

.

Rys. 3

Teraz najlepiej byłoby zapisać na dysku puste jeszcze złożenie, nadając mu 
odpowiednią nazwę, np. zlozenie001.iam.

Mając już wstępnie przygotowane środowisko pracy, możemy przyjrzeć się 
spokojnie zmianom, jakie nastąpiły w wyglądzie naszego oprogramowania. A 
mianowicie zmieniły się znacząco dwie rzeczy. Pierwszą z nich jest zmiana palety 
narzędzi na narzędzia służące do złożeń elementów.

background image

Rys. 4

Kolejną zmianą jest pojawienie się w przeglądarce obiektów nazwy złożenia, a nie 
pojedynczej części. Oznacza to, że teraz rozpatrujemy nasz obiekt w kontekście 
złożenia i wszystkie operacje będą temu podporządkowane.

Rys. 5

Jako że tematem przewodnim dzisiejszej lekcji jest procedura wstawiania i 
usuwania składników, dokonajmy teraz wstawienia poszczególnych składników 
naszego złożenia. Proponuję każdy z tych składników wstawić w dwóch 
niezależnych kopiach.

Zatem klikamy narzędzie 

Place Component

 z palety 

Assembly

Rys. 6

i w otwartym oknie dialogowym wybieramy pierwszą część, którą chcemy wstawić 
do naszego złożenia.

background image

Rys. 7

Klikamy przycisk 

Otwórz

 i możemy już bez przeszkód wstawić dowolną liczbę 

naszych elementów, pamiętając, że pierwsza kopia wstawia się automatycznie. Aby 
zakończyć wstawianie, naciskamy klawisz Esc. Teraz możemy wstawić drugi 
element, powtarzając poprzednią procedurę.

Mając już wstawione elementy do złożenia, możemy takie złożenie bez przeszkód 
zapisać na dysku. Warto teraz przyjrzeć się z bliska przeglądarce obiektów. Jak 
widać na poniższym rysunku, jeden ze składników (ten wstawiany na samym 
początku) ma obok swojej nazwy ikonkę pineski.

Oznacza to, że element ten jest teraz elementem bazowym i ma odebrane wszystkie 
możliwe stopnie swobody (krótko mówiąc, nie da się nim ruszać). Jego stan można 
jednak zmienić, więc nie ogranicza nas to w żaden sposób.

Rys. 8

Wstawienie elementów w dwóch kopiach było zabiegiem celowym, ponieważ 
kolejnym krokiem będzie usunięcie po jednej kopii każdego elementu z obszaru 
złożenia. Wykonuje się to bardzo prosto -- klikamy prawym klawiszem myszy 
reprezentację danego elementu w przeglądarce obiektów, a następnie wybieramy 
opcję 

Delete

.

background image

Rys. 9

Oczywiście można rysować poszczególne części bezpośrednio w obszarze złożenia. 
W tym celu wybieramy opcję Create Component,

Rys. 10

Pojawi się okno dialogowe, w którym należy podać rodzaj wstawianego 
komponentu i jego nazwę.

Rys. 11

Po wybraniu przycisku 

OK

 wskazujemy płaszczyznę, na której chcemy rozpocząć 

szkicowanie. Możemy automatycznie wykonać odpowiednie działania mające na 
celu wstawienie kolejnego elementu do naszego złożenia, czyli wykonać szkic.

Rys. 12

background image

Następnie szkic taki możemy zamienić na odpowiedni model bryłowy,

Rys. 13

by ponownie przejść w obszar złożenia.

Rys. 14

Teraz wiemy już, jak dodawać elementy do obszaru złożenia oraz jak je usuwać. W 
następnej lekcji nauczymy się wiązać poszczególne części ze sobą za pomocą 
odpowiednich więzów konstrukcyjnych.

Lekcja 16 -- Wstawianie wi zów

ę

Podczas ostatniej lekcji pokazałem, w jaki sposób dołączać modele do edytowanego 
złożenia. Pokazałem również możliwości tworzenia modeli bezpośrednio w 
przestrzeni złożenia, co pozwalało na dorysowywanie elementów bezpośrednio w 
złożeniu. Podczas dzisiejszej lekcji pokażę drogę, jaką należy podążać, aby wstawić 
więzy montażowe do złożenia. Samo wstawienie elementów do obszaru złożenia nie 
wywołuje akcji składającej je w jedną całość -- tej sztuki musi dokonać konstruktor. 
Musi on określić, które elementy mają zostać złożone i w jaki sposób. Aby nie 
modelować od nowa elementów złożenia, skorzystam z pliku, który przygotowałem 

background image

podczas poprzedniej lekcji -- czytelnikom również proponuję otwarcie tego pliku.

Rys. 1

Mając otwarty rysunek, możemy przystąpić do wykonania pierwszego złożenia 
elementów. Składanie elementów polega na odbieraniu im poszczególnych stopni 
swobody zależnie od potrzeb. Proponuję, aby na wstępie zablokować jedną z części, 
tworząc z niej element bazowy (z pineską), ja zablokuję element o nazwie 

czesc002

. Aby tego dokonać, klikam na elemencie prawym klawiszem myszy i 

wybieram opcję 

Grounded.

Rys. 2

Obok reprezentacji obiektu pojawi się ikonka pineski. Teraz 
dokonamy złożenia elementów -- nie będę omawiał wszystkich opcji 

więzów, ponieważ nie wszystkie będą nam potrzebne w tym akurat 

background image

ćwiczeniu. Na tym etapie zaawansowania każdy użytkownik na pewno 

przećwiczy pozostałe funkcje samodzielnie. Wracajmy zatem do 
lekcji. Nasze elementy zostały tak skonstruowane, że jeden z nich 

powinien wchodzić w drugi. Aby tego dokonać, powinniśmy zastosować 
odpowiednie więzy. W tym celu klikamy narzędzie Place Constraint.

Rys. 3

Przyjrzyjmy się teraz, jakie narzędzia udostępnia nam Inventor w 
wyświetlonym oknie dialogowym.

Rys. 4

Jako że nakładanie więzów nie jest rzeczą prostą i wymaga sporego 

doświadczenia, jak również wielu prób zakończonych porażką, 
proponuję złożenie naszych elementów według zawartych poniżej 

wskazówek.

Najpierw nadamy naszemu złożeniu więzy typu Mate, pozwalające 

powiązać czop w elemencie czesc001 z otworem w elemencie czesc002. 
Proponuję pozostawić powyższe ustawienia w oknie narzędzia Place 

Constraint. Następnie wskazujemy czop

background image

Rys. 5

i w kolejnym kroku wskazujemy otwór.

Rys. 6

Inventor dokona teraz automatycznego złożenia elementów. Jednak to 
nie koniec pracy, w dalszym ciągu nie uzyskaliśmy tego, na czym nam 

zależało, ponieważ może się zdarzyć, że otwory na pierścieniach 
mocujących nie będą współśrodkowe lub wręcz elementy mogą na siebie 

nachodzić w sposób nienaturalny -- jak w naszym przypadku. 
Najlepszym rozwiązaniem jest więc nadanie kolejnych więzów. 

Wybieramy znów narzędzie Place Constraint i wskazujemy kolejno 
zarys otworu na górnej krawędzi czopa

background image

Rys. 7

oraz zarys otworu na dolnej krawędzi obsadki.

Rys. 8

Proponuję jeszcze, aby dokładnie obejrzeć, jak zostało wykonane 
złożenie poprzez dodanie odsunięcia Offset o np. 5 mm.

Rys. 9

Po tej operacji nasze złożenie powinno wyglądać następująco:

Rys. 10

Oczywiście teraz możemy dodawać kolejne więzy oraz dokonywać zmian 

naszych poszczególnych elementów -- jak mówiłem, wiązanie elementów 
więzami montażowymi nie jest proste i wymaga sporego doświadczenia, 

więc proponuję sporo ćwiczyć i nie zrażać się przy kolejnych 

background image

niepowodzeniach. Podczas kolejnej lekcji pokażę, w jaki sposób 

sprawdzić kolizje w łączonych elementach.

Lekcja 17 -- Analizy poprawno ci monta u sk adników

ś

ż

ł

W trakcie ostatnich lekcji uczyliśmy się modelować i składać elementy. Już teraz 
wiemy, że wiele rzeczy można zrobić na wiele sposobów i w zasadzie nie jest 
istotne, w jaki sposób wykonamy taki czy inny model lub złożenie, gdyż liczy się 
jedynie efekt końcowy. I właśnie efekt końcowy będzie tematem dzisiejszej lekcji. 
Jeżeli modele są tworzone przez kilku niezależnych projektantów, może się zdarzyć, 
że niektóre części nie będą do siebie pasowały. Niestety, taka sytuacja występuje 
bardzo często podczas wykonywania zadań projektowych. Tu z pomocą przychodzi 
nam narzędzie o nazwie 

Analyze Interface

, które umożliwia sprawdzenie 

poprawności złożenia i wyświetlenie wszelkich anomalii w postaci graficznej.

Stwórzmy dwa dowolne elementy, które następnie złożymy. Ja wykonałem te 
widoczne poniżej.

Rys. 1

Już na pierwszy rzut oka widać, że elementy te nie pasują do siebie. Mimo to 
spróbujemy je złożyć. W tym celu klikamy ikonę poznanego ostatnio narzędzia 

Place Constraint

 i następnie w otwartym oknie dialogowym wybieramy więzy 

typu 

Insert

. Proponuję dodatkowo kliknąć ikonę Aligned.

background image

Rys. 2

Następnie wskazujemy wewnętrzną powierzchnię otworu...

Rys. 3

... po czym wskazujemy dolną krawędź tulei.

Rys. 4

background image

Po wykonaniu powyższych czynności elementów zostaną automatycznie złożone.

Rys. 5

Zanim przejdę do analizowania złożenia, pragnę zwrócić uwagę na strzałki, jakie 
pojawiały się podczas wskazywania kolejnych powierzchni przy składaniu -- 
strzałki te obrazują kierunek wykonania złożenia. 

Kiedy już mamy wykonane złożenie, możemy bez przeszkód dokonać jego analizy 
pod kątem poprawności złożenia i dopasowania elementów. Wybieramy więc 
narzędzie 

Analyze Interface

 z menu 

Tools

 (w kontekście złożenia)...

Rys. 6

... a wówczas zostanie wyświetlone okno dialogowe umożliwiające 
przeprowadzenie analizy złożenia. W tym oknie możemy dokonać wyboru 
analizowanych elementów.

background image

Rys. 7

W naszym przypadku wybór jest prosty -- wybieramy dwa elementy zamieszczone 
na rysunku.

Rys. 8

Po zatwierdzeniu wyboru Inventor wyświetla obszar kolizji pomiędzy składanymi 
elementami...

Rys. 9

... a także generuje okno dialogowe, które informuje nas o kolizjach pomiędzy 
interesującymi nas elementami.

background image

Rys. 10

Jak widać, sprawdzenie kolizji pomiędzy elementami nie nastręcza wielu kłopotów, 
a forma prezentacji obszaru kolizji jest bardzo czytelna nawet dla 
niedoświadczonego projektanta. Poprawienie wielkości wymiarowych elementów 
nie sprawia nam już większych kłopotów. Jeżeli elementy nie kolidują ze sobą, 
Inventor informuje nas o tym za pomocą następującego okna dialogowego:

Rys. 11

Proponuję przećwiczenie działania tego narzędzia na innych przykładach, ponieważ 
jego zastosowanie jest bardzo wskazane podczas wszelakich akcji montażowych. 

Kolejne lekcje będą w całości poświęcone tworzeniu dokumentacji rysunkowej 
elementów projektu.

Lekcja 18 -- Konfigurowanie  rodowiska pracy

ś

Jak wiemy, zwieńczeniem pracy konstruktora jest wykonanie dokumentacji płaskiej 
projektowanych elementów. Dokumentacja taka jest następnie drukowana i 
przesyłana do sprawdzenia bądź bezpośrednio do warsztatu. Podczas dzisiejszej 

background image

lekcji pokażę, jak przygotować środowisko pracy pomocne przy wykonywaniu 
dokumentacji płaskiej. Tak więc, aby nie przedłużać wstępu teoretycznego, 
zacznijmy od otwarcia Inventora, a następnie otwórzmy plik ISO.idw dostępny za 
pomocą zakładki 

Metric

.

Rys. 1

Inventor uruchomi automatycznie domyślną formatkę wraz z domyślną tabliczką 
rysunkową.

Rys. 2

Mając tak przygotowaną do tworzenia dokumentacji rysunkowej powierzchnię, 
możemy ją bez przeszkód dostosować do własnych potrzeb. Na początek możemy 
wybrać formatkę papieru. W tym celu klikamy prawym przyciskiem myszy ikonę 
Sheet:1 w przeglądarce obiektów i z rozwiniętego menu wybieramy opcję Edit 

background image

Sheet...

Rys. 3

Pojawi się okno dialogowe umożliwiające zmianę nazwy formatu, rozmiaru papieru 
oraz orientacji.

Rys. 4

Następnie możemy dokonać zmian związanych ze standardem rysunkowym i 
dopasować go do własnych potrzeb i wymagań. Jako że ustawienia nowego 
standardu rysunkowego obowiązują dla wszystkich elementów powstałych po jego 
wybraniu, warto zmiany te przeprowadzić przed wstawianiem do rysunku 
jakichkolwiek obiektów. A zatem z menu Format wybieramy opcję Standards... i 
przeglądamy otwarte okno dialogowe. 

background image

Rys. 5

Okno to umożliwia przeprowadzenie wszelkich niezbędnych zmian i ustawień 
dotyczących standardów rysunkowych. Możemy w nim ustawić grubości 
poszczególnych linii, ich kolory, style tekstu oraz rodzaje symboli specjalnych 
wstawianych do rysunku. 

Teraz pokażę, w jaki sposób zapisać wprowadzone zmiany w pliku *.idw, aby móc 
go używać jako własnego szablonu rysunkowego. Nie będę rozwodził się nad 
poszczególnymi zakładkami okna Drafting Standards, ponieważ okno jest bardzo 
rozbudowane, natomiast jego obsługa jest bardzo prosta, więc nie będę odbierał 
Czytelnikom przyjemności wyszukiwania ciekawych elementów w tym oknie.

W celu dodania nowego stylu rysunkowego klikamy napis 

click to add new 

standard...

background image

Rys. 6

Następnie w otwartym oknie dialogowym podajemy nazwę nowego standardu oraz 
standard bazowy, na którym oprzemy nasz własny standard rysunkowy.

Rys. 7

Następnie zatwierdzamy zmiany i zapisujemy powstały plik jako np. ISO-KK.idw
Możemy go teraz traktować jako szablon. Proponuję jeszcze dokonać zmian w stylu 
wymiarowania. Wybieramy więc 

Format/Dimension Style...

 i w otwartym 

oknie stylu wymiarowania wprowadzamy interesujące nas ustawienia.

Rys. 8

Oczywiście możemy tu dodać kilka nowych stylów wymiarowania, zależnie od 
potrzeb.

Inventor umożliwia również edycję tabliczek rysunkowych oraz ramek wokół 
rysunku, lecz jest to temat na osobną lekcję. Na zakończenie pokażę jeszcze, w jaki 
sposób możemy wypełnić tabliczkę rysunkową. Najłatwiej dokonać tego poprzez 
właściwości części, którą będziemy przedstawiali w formie dokumentacji płaskiej.

Wystarczy kliknąć w polu reprezentacji części w przeglądarce obiektów i wybrać 

Properties...

background image

Rys. 9

...po czym wpisać dane w otwartym oknie dialogowym. 

Rys. 10

Po tych zabiegach nasza tabliczka rysunkowa powinna wyglądać następująco:

Rys. 11

W następnej lekcji przedstawię sposoby tworzenia płaskich rzutów obiektów 3D w 
programie Inventor.

background image

Lekcja 19 -- Tworzenie rzutów

W poprzedniej lekcji pokazałem, jak utworzyć plik zawierający ustawienia 
niezbędne do wykonania dokumentacji rysunkowej tworzonego projektu. W 
dzisiejszej przedstawię, w jaki sposób można wykonać rzuty naszego modelu 3D na 
płaską powierzchnię arkusza rysunkowego. Przygotowałem wstępnie następujący 
model:

Rys. 1

Jak widać, model nie jest ani zbyt prosty, ani nazbyt skomplikowany -- w sam raz na 
potrzeby tego ćwiczenia. Wykorzystując go, nauczymy się wykonywać 
dokumentację rysunkową, która następnie będzie mogła zostać oddana np. do 
sprawdzenia kierownictwu pracowni.

Wybierzmy kolejno 

File/New

, następnie kliknijmy zakładkę 

Metric

 i wybierzmy 

jeden z szablonów z rozszerzeniem 

IDW

 -- np. może to być przygotowany podczas 

poprzedniej lekcji szablon oparty na 

ISO

 -- ja wybieram standardowy szablon 

ISO.IDW.

Po wybraniu odpowiedniego pliku rysunkowego program wyświetli, obok 
poznanego już arkusza rysunkowego oraz nowych elementów w przeglądarce 
obiektów, nowe menu wyposażone w szereg narzędzi przeznaczonych do tworzenia 
dokumentacji rysunkowej -- 

Drawing Management

.

background image

Rys. 2

Przedstawiona powyżej paleta narzędzi umożliwia wykonanie wszelkich 
potrzebnych rzutów, przekrojów itd.

Teraz przejdziemy do tematu dzisiejszej lekcji, czyli do tworzenia rzutów płaskich. 
Pierwszą czynnością, jaką musimy wykonać, jest stworzenie rzutu bazowego. Jako 
że przedstawienie bryły na płaszczyźnie odbywa się najczęściej poprzez wykonanie 
odpowiednich rzutów prostokątnych oraz odpowiedniej liczby przekrojów i 
wyrwań, mamy możliwość wybrania odpowiedniego rzutu bazowego. Aby wykonać 
rzut bazowy, wybieramy kliknięciem narzędzie 

Create View

Rys. 3

Następnie ustawiamy parametry rzutu w przedstawionym poniżej oknie 
dialogowym.

Rys. 4

Okno jest zaprojektowane w bardzo prosty sposób, co cechuje wszystkie narzędzia 
Inventora, więc jego obsługa nie powinna nastręczać większych problemów. Jest 
jednak kilka zagadnień, na które chciałbym zwrócić uwagę, występujących przy 
wybieraniu odpowiedniego rzutu bazowego poprzez wskazanie odpowiedniej opcji 
w okienku 

View

.

Rys. 5

Inventor automatycznie generuje podgląd elementu na płaszczyźnie arkusza.

background image

Rys. 6

Ponadto, poprzez wskazanie odpowiedniej ikony na zakładce 

Style

, możemy 

definiować styl wyświetlania elementu bazowego.

Rys. 7

Za pomocą okna dialogowego 

Create View

 możemy również określać skalę 

wyświetlanego obiektu bazowego.

Rys. 8

Teraz, kiedy już potrafimy korzystać z okna dialogowego 

Create View

, możemy 

bez przeszkód wstawić nasz rzut bazowy do rysunku z właściwymi parametrami -- 
ja ustawiłem parametry w sposób pokazany na poniższym rysunku.

background image

Rys. 9

Kiedy już mamy wstawiony rzut bazowy, możemy z powodzeniem wykonać 
pozostałe rzuty prostokątne oraz np. rzut izometryczny bryły. Wykonamy to za 
pomocą narzędzia 

Projected View

.

Rys. 10

Po jego uaktywnieniu wskazujemy na arkuszu rzut bazowy, względem którego 
będziemy tworzyć kolejne rzuty prostokątne i rozmieszczamy je w zależności od 
potrzeb. Istotne jest, że program najpierw wyświetla kolejne wybrane przez nas 
rzuty, które następnie możemy zatwierdzić poprzez kliknięcie prawym przyciskiem 
myszy w przestrzeni arkusza i wybranie opcji 

Create

.

Rys. 11

Po tych zabiegach nasze rzuty prostokątne są już gotowe.

Rys. 12

background image

W następnej lekcji przedstawię sposoby wykonywania przekrojów oraz 
umieszczania wymiarów w arkuszu.

Lekcja 20 -- Przekroje

W trakcie poprzedniej lekcji przedstawiłem sposoby tworzenia rzutów modeli 3D na 
płaszczyźnie. Dzisiaj wyjaśnię, w jaki sposób można wykonywać przekroje 
poszczególnych elementów oraz dodawać brakujące wymiary do rysunku. W 
ćwiczeniu wykorzystamy element przygotowany na potrzeby poprzedniej lekcji.

Rys. 1

Najpierw musimy przygotować rzut bazowy. Proponuję, abyśmy wykonali rzut z 
góry, korzystając z poniższych ustawień.

Rys. 2

Kiedy już mamy przygotowany rzut bazowy, możemy przystąpić do krojenia bryły i 
demonstrowania jej przekrojów i wyrwań na płaszczyźnie arkusza. W tym celu 
skorzystamy z narzędzia 

Section View

 znajdującego się w palecie narzędzi 

Drawing Management

.

background image

Rys. 3

Po wybraniu tego narzędzia wskazujemy widok (rzut), który chcemy zastosować w 
celu uzyskania interesującego nas przekroju.

Rys. 4

Po kliknięciu wybranego widoku ramka wokół niego zmieni wygląd.

Rys. 5

Następnie (bez kliknięcia) wskazujemy pierwszy punkt linii cięcia naszego widoku 
-- punkt będzie oznaczony w następujący sposób:

background image

Rys. 6

Jeśli po wybraniu odpowiedniego początku linii cięcia klikniemy w danym miejscu, 
program automatycznie uaktywni linię cięcia.

Rys. 7

Proponuję na początek zrobić przekrój przez środek elementu, prowadząc linię 
cięcia prostopadle do wskazanego punktu. Po przesunięciu kursora do miejsca, w 
którym linia cięcia całkowicie przecina nasz widok bazowy...

Rys. 8

...klikamy prawym przyciskiem myszy i z podręcznego menu wybieramy opcję 

Continue

.

background image

Rys. 9

Po tej akcji wyświetlone zostanie okno dialogowe 

Section View

, w którym 

możemy niejako poprawić (czy może lepiej "ustawić") parametry wyświetlania 
tworzonego przekroju.

Rys. 10

Proponuję, aby parametry ustawione w tym oknie pozostały bez zmian podczas 
tworzenia pierwszego przekroju, natomiast każdy następny powinien być 
"poligonem ćwiczebnym". Inventor umożliwia pozycjonowanie wykonanego 
przekroju. Wystarczy teraz kliknąć w wybranym miejscu i przekrój zostanie 
automatycznie wykonany względem zadanej linii cięcia.

background image

Rys. 11

Przekroje wcale nie muszą być wykonywane według linii prostej. Inventor 
umożliwia również wykonywanie przekrojów przy wykorzystaniu linii łamanych.

Rys. 12

Teraz wiemy już, jak wykonać przekrój danego elementu. Możemy zatem wykonać 
detalowanie -- przedstawienie pewnego wycinka z zastosowaniem odpowiedniej 
skali w celu pokazania zawiłości konstrukcyjnych. Służy do tego narzędzie 

Detail 

background image

View

.

Rys. 13

Po jego wybraniu musimy wskazać rzut, który będzie detalowany -- ja wybrałem 
wykonany przed chwilą przekrój. Po kliknięciu odpowiedniego widoku program 
wyświetla okno dialogowe 

Detail View

.

Rys. 14

Jak widać, jest ono podobne do innych okien, np. tych związanych z przekrojami. 
Kolejno wskazujemy środek okręgu otaczającego detal i jego promień.

Rys. 15

Wykonany detal zostaje "przyczepiony" do kursora -- można teraz wskazać miejsce 
jego wstawienia. Jeśli nie odpowiadają nam jakieś ustawienia detalu, takie jak np. 
skala czy sposób jego wyświetlania (

Style

), możemy je w prosty sposób zmienić. 

Po wskazaniu punktu wstawienia detal i jego oznaczenie powinny wyglądać 
następująco:

background image

Rys. 16

Jak widać, nie mamy na rysunku żadnych wymiarów -- zatem trzeba je dodać. 
Zacznijmy od wstawienia wymiarów, które nadaliśmy szkicom podczas tworzenia 
bryły. Powinny one zostać automatycznie dodane po kliknięciu rzutu prawym 
przyciskiem myszy i wybraniu opcji 

Get Model Dimensions

.

Rys. 17

Po włączeniu tej opcji widok powinien zostać wstępnie zwymiarowany.

background image

Rys. 18

Oczywiście, istnieje możliwość dodawania wymiarów do rysunku -- wykonujemy to 
za pomocą palety 

Drawing Annotation

.

Rys. 19

Korzystanie z palety jest proste. Proponuję dla nabrania wprawy zwymiarować 
detal, który wykonaliśmy, z wykorzystaniem naszego przekroju.

Rys. 20

I to było już ostatnie narzędzie, jakie omówiłem w tym cyklu lekcji. Bardzo 
dziękuję za czas poświęcony na naukę oraz zapraszam do studiowania kolejnych 
lekcji zamieszczanych na stronach naszego serwisu.


Document Outline