background image

Grafika wektorowa

lab. 6

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

1. Zachód słońca

Rozpocznijmy   od   narysowania   prostokąta   (bez   konturu,   ewentualnie   możemy   kontur   usunąć 
później),   stanowiącego   część   tła   naszej   grafiki   (niebo).   Wypełnijmy   go   za   pomocą   narzędzia 
interakcyjnego wypełnienia  

  (możemy także użyć wypełnienia tonalnego, jednak wypełnienie 

interakcyjne pozwala nam dostosować efekt „on-the-fly”). Włączamy dialog wypełnienia (ikona   
na pasku właściwości) i wybieramy przejście kolorów niestandardowe. Kolor początku, środka 
i końca gradientu ustawiamy klikając na odpowiednim znaczniku i wybierając kolor z palety po 
prawej stronie:

Powinniśmy uzyskać następujący efekt:

Skopiujmy teraz prostokąt i przeciągnijmy jego górny brzeg w dół uzyskując odbicie lustrzane 
(uzyskujemy dolną część tła – jezioro).
Możemy   tutaj   zastosować   technikę  kopiowania   z   wykorzystaniem   myszy  (przeciągnięcie 
i puszczenie z prawym przyciskiem myszy):

1. Zaznaczmy wypełniony tonalnie prostokąt.
2. Przeciągnijmy myszą pionowo w dół trzymając za górny uchwyt prostokąta.
3. Po   uzyskaniu   “nowego”   odwróconego   prostokąta   naciśnijmy   prawy   przycisk   myszy 

strona 1 z 5

Rys. 1: Cel ćwiczenia

Rys. 2: Ustawienia wypełnienia tonalnego

Rys. 3: Efekt wypełnienia tonalnego na prostokącie

background image

Grafika wektorowa

lab. 6

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

i puśćmy lewy.

Technikę tą można wykorzystać także do zwykłego kopiowania obiektów – proszę ją wypróbować.

Narysujmy góry narzędziem Beziera i wypełnijmy je na czarno. Usuwamy też kontur:

Skopiujmy góry i stwórzmy ich odbicie lustrzane (odbicie gór w wodzie) – najwygodniej będzie 
użyć   techniki   takiej   jak   opisana   powyżej   dla   prostokąta   (przeciągnięcie   myszą   i   puszczenie 
z wciśniętym prawym przyciskiem):

Następnie   za   pomocą   narzędzia   interakcyjnej   przezroczystości  

  zmieniamy   odbicie   w   celu 

uzyskania realistycznego efektu:

strona 2 z 5

Rys. 4: Odwrócona kopia prostokąta – woda

Rys. 5: Góry narysowane krzywą Beziera

Rys. 6: Odbicie gór w wodzie – odwrócona kopia gór “właściwych”

background image

Grafika wektorowa

lab. 6

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

Za pomocą narzędzie Beziera dorysujmy jeszcze ląd:

Teraz narysujmy palmy – najlepiej w oddzielnym pliku (lub gdzieś z boku), później skopiujemy je 
do   naszej   grafiki.   Pamiętajmy,   że   skala   nie   ma   znaczenia,   wielkość   palm   dopasuje   się   do 
dotychczas stworzonej grafiki na samym końcu.
Zacznijmy od „koron” – zduplikujemy je, zgrupujemy i wielokrotnie wykorzystamy do stworzenia 
kilku „drzew”. Wystarczy narysować jeden liść, powielić go kilka razy, zmienić wielkość każdej 
kopii   i   odpowiednio   je   obrócić,   żeby   uformować   “koronę”.Podobnie   postępujemy   z   “pniami”. 
Każdą gotową palmę grupujemy.

Wstawmy palmy do podstawowego pliku (Rys. 10).
Na jeziorze umieśćmy łódkę z odbiciem (wykonujemy je jak w przypadku gór). Podobnie ja palmy, 
projektujemy ją w oddzielnym pliku lub gdzieś z boku. Przed wstawieniem do właściwej grafiki 

strona 3 z 5

Rys. 7: Interakcyjna przezroczystość – efekt odbicia w wodzie i rozjaśnienia cienia

Rys. 8: Ląd na pierwszym planie – krzywe Beziera

Rys. 9: Etapy powstawania palm

background image

Grafika wektorowa

lab. 6

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

wszystkie elementy łódki (wraz z cieniem) grupujemy:

Ażeby zachód słońca był zachodem, potrzebujemy jeszcze słońca. Narysujmy koło i wypełnijmy je 
wypełnieniem tonalnym radialnym. Następnie umieśćmy je za górami:

W celu uzyskania efektu odbicia słońca w jeziorze, skopiujmy i umieśćmy kopię w odpowiednim 
miejscu na jeziorze. Skopiujmy także odbicie gór. Kopie obydwu „odbić” przenieśmy gdzieś poza 
obszar papieru:
Połączmy obydwa obiekty:

strona 4 z 5

Rys. 10: Krajobraz z gotowymi palmami

Rys. 11: Etapy powstawania łódki

Rys. 12: Krajobraz z łódką i zachodzącym słońcem

background image

Grafika wektorowa

lab. 6

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

I wytnijmy za pomocą gumki tę część odbicia słońca, którą widać spoza gór:

Umieśćmy   tą   część   na   naszej   grafice   w   odpowiednim   miejscu,   poprawmy   wypełnienie, 
zniekształćmy lekko odbicie:

strona 5 z 5

Rys. 13: Odbicie słońca i kopia cienia gór

Rys. 14: Efekt połączenia obiektów

Rys. 15: Część odbicia słońca widoczna spoza cienia gór

Rys. 16: Ostateczna wersja krajobrazu


Document Outline