background image

Polski w Praktyce

O

soby uczestniczące w dramie są w nowej dla nich 

sytuacji, wymagającej podjęcia działania w celu 

rozwiązania pewnych fikcyjnych problemów. 

Proces tworzenia znaczeń w dramie, czyli budowanie 

nowych struktur wiedzy ucznia, polega na poszukiwaniu, 

formułowaniu  i  rozwiązywaniu  problemów.  Nawiązuje 

do modelu twórczego rozwiązywania problemów, okre-

ślanego jako model CPS (Creative Problem Solving), zbu-

dowanego  na  bazie  modelu  rozwiązywania  problemów 

Johna Deweya (1988) i rozwijanego przez takich teorety-

ków twórczości, jak Ellis Paul Torrance, Donald Treffinger, 

Brian Dorval i Scott Isaksen. 

Krzysztof  J.  Szmidt  (2007)  podaje  następujące  fazy 

modelu  CPS:  (1)  zrozumienie  problemu:  chaos,  analiza 

danych, formułowanie problemu; (2) gromadzenie pomy-

słów: generowanie pomysłów; (3) planowanie działania: 

akceptacja rozwiązań, selekcja rozwiązań. 

Proces  poszukiwania,  formułowania  i  rozwiązywania 

problemów w dramie odbywa się za pomocą określonych 

operacji poznawczych, dla których podstawę stanowi do-

świadczenie ucznia zawierające komponent poznawczy, 

emocjonalny i psychofizyczny. Operacje te są zdetermi-

nowane technikami i strategiami dramowymi.

Struktura  zajęć  dramowych  (Rys.  1)  obejmuje  proces 

rozwiązywania problemów i jest zbudowana w następu-

jący sposób:

1. FAZA wSTęPnA

a) Ćwiczenia rozluźniające i koncentrujące

Wstępna  faza  zajęć  rozpoczyna  się  od  ćwiczeń  roz-

luźniających i koncentrujących. Ćwiczenia rozluźniające 

mają  na  celu  zniwelowanie  napięcia  psychicznego  i  fi-

zycznego uczestników zajęć, zaś ćwiczenia koncentrujące 

pomagają skupić ich uwagę (mogą to być takie ćwiczenia, 

jak np. naprężanie i rozluźnianie kolejnych mięśni, ćwi-

czenia  relaksacyjne,  wizualizacja  tekstu  czytanego  bądź 

wypowiadanego przez nauczyciela, ćwiczenia w słucha-

niu,  zamykanie  w  stop-klatce  pojęć  podawanych  przez 

nauczyciela).

4

Jak uczyć – 

nauczyciel mistrz i przewodnik

Dr Kamila Witerska,

 

nauczyciel akademicki, Łódź

Proces poszukiwania, formułowania i rozwiązywania

 

problemów w dramie

FOT.  PAP

Dramę można określić jako 

metodę kształcenia, polega-

jącą na aktywnej identyfikacji 

uczniów z fikcyjnymi rolami  

i sytuacjami, angażującą  

w działanie ucznia, jego wie-

dzę i tworzącą nowe jej ja-

kości poprzez uruchomienie 

określonych operacji intelek-

tualnych, emocji, zmysłów 

i aktywności ruchowej. Tak 

pojmowana drama jest okre-

ślana w literaturze przedmio-

tu jako drama edukacyjna, 

drama właściwa czy drama 

kreatywna. 

background image

Polski w Praktyce

b) Materiał źródłowy i odpowiedź na niego

Tak przygotowanemu uczniowi nauczyciel prezentuje 

materiał, którego źródła tkwią w indywidualnym i społecz-

nym  doświadczeniu  uczniów.  Materiał  źródłowy  mogą 

stanowić: nazwy pojęć, teksty, przedmioty, fotografie, ob-

razy, dźwięki itp. Uczeń odpowiada na materiał źródłowy, 

a forma jego odpowiedzi jest zdeterminowana techniką 

dramową bądź połączeniem dramy z innymi metodami. 

Na tym etapie nauczyciel może wykorzystać takie tech-

niki  dramowe,  jak  np.  rzeźba,  atrybuty,  niedokończone 

materiały, otoczenie dźwiękowe, krąg życia, rola na ścia-

nie. Metody kształcenia dotyczące działania ucznia poza 

rolą, wykorzystywane na tym etapie, to np. metoda przy-

padków, film dydaktyczny, burza mózgów czy dyskusja.

Odpowiedź uczniów na przedstawione informacje na-

wiązuje do doświadczenia uczestników. Ważne jest, żeby 

materiał źródłowy był znaczący dla danej grupy uczest-

ników zajęć, co pozwoli zbudować określoną atmosferę 

oraz uruchomić ich procesy motywacyjne.

c) Sformułowanie problemu

W odpowiedziach uczniów na materiał źródłowy uwi-

daczniają  się  różne  punkty  widzenia,  elementy  konflik-

towe, sprzeczne informacje bądź postawy, które dopro-

wadzają  do  określenia  sytuacji  problemowej.  Sytuacja 

problemowa  może  być  także  przedstawiona  uczniom 

przez nauczyciela, lepiej jednak, jeżeli to sami uczniowie 

potrafią znaleźć i zdefiniować problem.

Problem w dramie ma charakter otwarty, więc kolej-

nym etapem zajęć jest wytwarzanie wielu jego rozwiązań 

poprzez działania w kontekście sytuacji i postaci oraz za-

stosowanie strategii pogłębiających, pozwalających wyjść 

poza dosłowne znaczenia.

2. FAZA ZASADniCZA 

a) Działania w kontekście

Na tym etapie dramy uczniowie działają w określonym 

kontekście,  czyli  w  wyobrażonych  rolach  w  pewnej  fik-

cyjnej sytuacji. Wykorzystywane są techniki, które kładą 

nacisk na przedstawienie i rozwój fabuły. Skupiają się na 

istotnych wydarzeniach, wypadkach czy spotkaniach bę-

dących centralnymi elementami dla rozwoju akcji. Mogą 

to być takie techniki, jak np. sytuacje symulowane, impro-

wizacja  rozwinięta,  krytyczne  wydarzenia,  podsłuchane 

rozmowy,  gorące  krzesło.  Techniki  dramowe  występują 

5

 

Kształcenie polonistyczne

Rys. 1

background image

na przemian z wybranymi innymi metodami kształcenia, 

z których najczęściej stosuje się dyskusję.

Działania ucznia stanowią reakcję na sytuację wyjścio-

wą, próbę rozwiązania pewnych fikcyjnych problemów. 

Z działaniem są związane emocje, które uczeń poznaje, 

nazywa i uczy się radzenia sobie z nimi. Następnie dziec-

ko  poszukuje  nowych  strategii  działania  i  wypróbowuje 

je w dramie.

Często uczniowie pracują w grupach lub indywidualnie 

nad jedną sytuacją bądź postacią. Następnie prezentują 

różne wersje fikcyjnego świata i dokonują ich analizy.

b) Generowanie znaczeń i rozwiązywanie problemów

Wykorzystywanie  analogii  oraz  symboli  pozwala  na 

wychodzenie  poza  znane  sposoby  myślenia  i  działania 

oraz  tworzenie  nowych  znaczeń.  W  zasadniczej  części 

zajęć  szczególnie  ważne  jest  wykorzystywanie  strategii 

pogłębiających, takich jak używanie symboli czy transfer 

problemu  na  inną  sytuację,  realizowanych  za  pomocą 

technik dramowych, np. metamorfozy, pantomimy, gestu, 

skrótu, analogii, dzięki którym można kreować znaczenia 

i rozwiązywać problemy.

Na etapie odpowiedzi na materiał źródłowy, a nawet 

podczas kolejnego etapu – działań w kontekście, zacho-

wania  uczniów,  pomimo  tego,  że  są  improwizowane, 

mogą  pozostawać  na  poziomie  stereotypów  czy  ujaw-

niania przez uczniów poglądów innych osób. Stosowanie  

w dramie strategii pogłębiających pozwala na uruchomie-

nie myślenia twórczego i doprowadzenie do efektów wy-

kraczających poza schematy myślenia i działania. 

3. ZAKOńCZEniE

Ocena procesu i efektów dramy

Ostatnim etapem dramy jest jej odpowiednie zakoń-

czenie. Istotą tej części zajęć jest ocena efektów pracy: 

wypracowanych znaczeń, rozwiązań problemów oraz sa-

mego procesu ich tworzenia. Ostatnia część zajęć może 

obejmować takie działania, jak:

  ocena postaci i sytuacji;

  uogólnianie – przenoszenie konkretnych działań w roli 

na poziom reguł;

  ocena wytworzonych rozwiązań problemu i zaplano-

wanie strategii działania;

  ocena własnych zachowań w fikcyjnej roli;

  analiza procesu identyfikacji z rolą i budowania roli;

  analiza  czynników  stymulujących  i  blokujących  dzia- 

łanie.

Końcowa część zajęć dramowych może odbywać się 

z  wykorzystaniem  takich  technik  dramowych,  jak  np. 

rzeźba czy gdybym był tobą. Powinna jednak kończyć się 

działaniami poza rolą, żeby nie pozostawić ucznia w roli 

po zajęciach. 

Szczególnie  istotny  jest  wyraźny  sygnał  nauczyciela  

i zamknięcie ról przez uczniów na poziomie szkoły podsta-

wowej. Zbyt silna identyfikacja ucznia z rolą jest jednym  

z  niebezpieczeństw  w  stosowaniu  dramy.  Uczeń,  który 

zbyt  mocno  zidentyfikuje  się  z  rolą,  może  zatracić  po-

czucie granicy pomiędzy swoją osobą a fikcyjną postacią, 

dlatego szczególnie ważne na tym etapie kształcenia jest 

zakończenie dramy działaniami uczniów poza rolą i ocena 

postaci z perspektywy „z zewnątrz” dramowej fikcji.

Można  wyróżnić  trzy  rodzaje  strategii  stosowanych  

w dramie, związanych z poszczególnymi etapami zajęć: 

(1) wprowadzające, (2) pogłębiające i (3) zamykające

Strategie wprowadzające oznaczają określone sposo-

by wchodzenia w problematykę i wzbudzania motywacji 

uczniów do udziału w zajęciach. Wiążą się z fazą wstępną 

oraz pierwszym etapem fazy zasadniczej dramy. 

Są to takie strategie, jak np.:

1. Nauczyciel w roli – nauczyciel wchodzi w rolę i z punk-

tu widzenia swojej postaci opisuje sytuację.

2. Kreowanie otoczenia – np. słuchanie tekstu i oglądanie 

filmu dotyczącego wyglądu określonego miejsca, opra-

cowywanie plakatu przez uczniów w rolach.

3. Kreowanie postaci – np. rzeźba.

 

Strategie pogłębiające to sposoby przechodzenia od 

znaczeń  dosłownych  na  poziom  symboli  czy  uniwersal-

nych wartości. Odgrywają one istotną rolę w zasadniczej 

fazie zajęć i są ważne dla generowania znaczeń.

Służą  realizacji  takich  celów  dramy,  jak:  analiza  mo-

tywów,  badanie  związków  przyczynowo-skutkowych, 

stymulowanie  myślenia  twórczego,  rozwijanie  inteligen-

cji  emocjonalnej,  rozwijanie  umiejętności  uogólniania  

i poszukiwania możliwości zastosowania zdobytej wiedzy  

w innych, nowych sytuacjach. Strategie pogłębiające po-

wodują przechodzenie w dramie na inny, głębszy poziom 

pracy nad danym zagadnieniem. 

Mogą to być takie strategie, jak:

1. Zatrzymywanie dramy – np. stop-klatka i pytania po-

głębiające rolę.

2.  Parafrazowanie  –  przekształcanie  wypowiedzi  innych 

osób, podsumowywanie ich.

3. Zwalnianie tempa – wprowadzanie elementów rozcią-

gających akcję w czasie, pozwalających na skupienie 

uwagi na wybranym aspekcie danego zagadnienia.

4.  Używanie rytuałów – np. rytuał odwiedzin nowo naro-

dzonego dziecka.

5.  Wprowadzanie nowych ról.

6.  Dostarczanie informacji zwrotnej – np. głosy w głowie, 

podsłuchane rozmowy.

7.  Transfer problemu na inną sytuację – np. za pomocą 

analogii.

8.  Używanie symboli.

 

Faza  zasadnicza  kończy  się  zastosowaniem  strategii 

zamykających dramę, które są kontynuowane w ostatniej 

fazie zajęć. Strategie zamykające pozwalają na podsumo-

wanie  dramy,  ocenę  działań  i  ich  efektów,  uogólnianie 

doświadczeń, zamknięcie i wyjście z ról czy zakończenie 

dramy pozytywnymi emocjami. 

Przykładowe strategie zamykające to:

1. Scalanie (syntetyzowanie) – np. rzeźba zbiorowa.

2. Ocena postaci – np. gdybym był tobą (tunel myśli).

3. Wyjście z ról – np. rola łączona, dyskusja poza rolą.

4. Wzmocnienie pozytywne – np. rzeźba zbiorowa pod-

kreślająca pozytywne cechy postaci lub sytuacji.

6

Jak uczyć – 

nauczyciel mistrz i przewodnik

Polski w Praktyce

background image

Polski w Praktyce

Techniki (konwencje) dramowe są narzędziem realiza-

cji strategii stosowanych w dramie. Jest to podejście okre-

ślane  przez  teoretyków  dramy  jako  oparte  na  konwen-

cjach (conventions approach). Dopuszcza ono możliwość 

zatrzymywania, spowalniania fabuły dramy, wprowadza-

nia  nowych  elementów,  czasami  elementów  zakłócają-

cych czy wprowadzających dysonans poznawczy, wpro-

wadzania  symboli,  parafrazowania  komunikatów  czy 

zmieniania  ich  formy.  Jest  to  drama,  którą  nazwałabym 

dwupłaszczyznową.

Pierwszą płaszczyznę stanowi przetwarzanie doświad-

czenia jako poznawcze konstruowanie historii. Jest to ta 

część dramy, która pozwala na zbudowanie dramowej sy-

tuacji, postaci i problemu. 

Druga  płaszczyzna  dramy  to  przetwarzanie  doświad-

czeń polegające na ujmowaniu ich w abstrakcyjne kate-

gorie, porównywaniu oraz ocenianiu za pomocą strategii 

pogłębiających i zamykających.

Obie płaszczyzny, a więc (1) narracyjna i (2) refleksyjna 

są  równie  ważne  dla  dramy.  Bez  części  narracyjnej  nie 

byłoby podstawy dramy – działania budowanego wokół 

ról, doświadczenia emocji, reagowania na określone sy-

tuacje  werbalnie  i  niewerbalnie.  Bez  części  refleksyjnej 

(paradygmatycznej)  nie  byłoby  rozumienia.  Drama  sta-

łaby  się  doświadczeniem  pozbawionym  refleksji,  jedną  

z wielu opowieści, które przyjmujemy jako rzeczywistość 

i w których uczestniczymy jako działające postaci. 

Dramowa  narracja  strukturalizuje  doświadczenie,  

a płaszczyzna paradygmatyczna destrukturalizuje wytwory 

narracji, ujawniając mechanizmy nimi rządzące, takie jak: 

przyczyny,  motywy,  postawy,  warunki,  wpływ  społeczny. 

Dzięki połączeniu tych dwóch płaszczyzn, a w konsekwen-

cji sposobów myślenia, drama ma możliwość tłumaczenia 

doświadczeń i wyjaśniania świata. Umożliwia wielokrotne 

przechodzenie od myślenia narracyjnego do myślenia pa-

radygmatycznego w rozumieniu Brunera (2006). Pozwala 

więc zrozumieć narracje rzeczywistości.

7

 

Kształcenie polonistyczne

BiBLiOGRAFiA

  1. Bruner J., Kultura edukacji, UNIVERSITAS, Kraków 2006.
  2. Dewey J., Jak myślimy?, przeł. Z. Bastgenówna, PWN, Warszawa 1988.
  3. Gudro M., Drama w gimnazjum, Wydawnictwo ARKA, Poznań 2000.
  4. Machulska H., Pruszkowska A., Tatarowicz J., Drama w szkole podstawowej, WSiP, Warszawa 1997.
  5. Neelands J., Goode T., Structuring Drama Work, Cambridge University Press, Cambridge 2000.
  6. Pankowska K., Edukacja przez dramę, WSiP, Warszawa 1997.
  7. Pankowska K., Pedagogika dramy. Teoria i praktyka, Wydawnictwo Akademickie „Żak”, Warszawa 2000.
  8. Szmidt K.J., Pedagogika twórczości, GWP, Gdańsk 2007.
  9. Trening twórczości w szkole wyższej, pod red. K.J. Szmidta, Wydawnictwo Wyższej Szkoły Humanistyczno-Ekonomicznej w Łodzi,  

  Łódź 2005.

10. Witerska K., Drama edukacyjna w szkole wyższej [w:] Trening twórczości w szkole wyższej, pod red. K.J. Szmidta, Wydawnictwo  

  Wyższej Szkoły Humanistyczno-Ekonomicznej w Łodzi, Łódź 2005.

11. Witerska K., Drama kreatywna jako swoista metoda dydaktyki twórczości [w:] K.J. Szmidt, Pedagogika twórczości, GWP, Gdańsk 2007.