background image

Skalary i wektory 

Tadeusz Paszkiewicz 

Katedra Fizyki

Wydział Matematyki i Fizyki Stosowanej  

Politechniki Rzeszowskiej

background image

Okre

ś

lenie skalara

Skalary: wielko

ś

ci fizyczne, które charakteryzowane s

ą

 przy 

pomocy jednej liczby. Skalarem jest np. temperatura T, masa m, 
energia U i ci

ś

nienie p. 

Wa

Ŝ

ny skalar: g

ę

sto

ść

 cz

ą

stek 

ρ

Obszar 

V

o obj

ę

to

ś

ci V (te

Ŝ

skalar) i  zawiera N 

cz

ą

stek (nast

ę

pny skalar), cz

ą

stki te maj

ą

mas

ę

m (te

Ŝ

skalar). 

V

G

ę

sto

ść

 cz

ą

stek: 

Ś

rednia obj

ę

to

ść

 przypadaj

ą

ca na cz

ą

stk

ę

:

G

ę

sto

ść

 masy:    

N

V

ρ =

0

V

1

1

v

N

N / V

=

=

=

ρ

M

V

µ =

Wymiar fizyczny 

ρ

[ ]

[ ]

[ ]

(

)

3

L

3

N

N

1

L

k

3

V

V

L

 

ρ =

=

=

=

= −

 

 

[ ]

[ ]

[ ] [ ]

( )

( )

( )

(

)

0

0

0

v

v

v

3

0

L

M

T

V

V

v

V

L

k

3, k

0, k

0

N

N

=

=

=

=

=

=

=

background image

Skalar ci

ś

nienie 

Σ

S

F



Na element powierzchni 

Σ

S

o polu S działa siła        

prostopadła do tego elementu.  

F



Ci

ś

nienie p wywierane na t

ę

 powierzchni

ę

  

F

p

S

S

=

=

F



Jednostka ci

ś

nienia paskal (Pa):

2

N

1Pa

1

,

m

=

2

m

1N (niuton)

1kg

s

=

gdzie N jest niutonem – sił

ą

, która masie 1 kg nadaje 

przy

ś

pieszenie 1 m/s

2

:

Wymiar  fizyczny ci

ś

nienia: 

[ ]

[ ]

[ ]

2

1

2

2

2

F

F

ML / T

M

p

L MT

S

S

L

LT

 

=

=

=

=

=

 

 

k

L

=-1, k

M

=1, k

T

=-2

background image

Równo

ść

 skalarów 

1

V

1

1

1

1

1

V , N ,

N / V

ρ =

2

V

2

2

2

2

2

V , N ,

N / V

ρ =

3

3

1

2

m

m

ρ

= ρ

Dwa skalary 

δ

η

s

ą

sobie równe wtedy i tylko wtedy gdy w 

wybranym układzie jednostek 

δ

=

η

.

Przykład 

V

1

<V

2

N

1

<N

2

background image

Wektory

Wektorami nazywamy wielko

ś

ci, które w wybranym układzie 

jednostek charakteryzuje jedna liczba i kierunek w przestrzeni. 

Mo

Ŝ

na rozpatrywa

ć

 kierunki w przestrzeni trójwymiarowej (3D), 

dwuwymiarowej (2D) (np. na płaszczy

ź

nie) i jednowymiarowej 

(1D) (na osi). 

Przestrzenie o wymiarze mniejszym ni

Ŝ

 3 s

ą

 obecnie istotne dla 

fizyki i elektroniki, bo fizycy i elektronicy buduj

ą

 kwantowe układy 

2D i 1D. Tranzystory polowe s

ą

 2D gazami elektronów.

Budowane s

ą

 układy 0D (kropki kwantowe – sztuczne atomy).

Kosmologia i fizyka cz

ą

stek elementarnych potrzebuje 

przestrzeni o liczbie wymiarów wi

ę

kszej od 3: 

Kosmologia (3+1)D, Teoria strun 11D!

background image

Wektor

Wektor – obiekt geometryczny, istotny w in

Ŝ

ynierii i fizyce maj

ą

cy moduł

(zwany te

Ŝ

 długo

ś

ci

ą

), kierunek i zwrot okre

ś

laj

ą

cy orientacj

ę

 wzdłu

Ŝ

 danego 

kierunku. Cz

ę

sto przedstawia si

ę

 go graficznie jako odcinek o okre

ś

lonym 

kierunku, lub jako strzałk

ę

, ł

ą

cz

ą

c

ą

 pocz

ą

tek b

ą

d

ź

 punkt zaczepienia oraz 

koniec wektora. Dla danych punktów pocz

ą

tkowego A i ko

ń

cowego B wektor 

oznacza si

ę

 symbolem 

AB

background image

Przykład: wektor poło

Ŝ

enia cz

ą

stki

x

y

z

r



ˆr

ˆr

=

r

r



r

ˆ

ˆ

r,

;

1

r

r

r

r

=

=

=

=

= =

r

r

r

r

r

r









r



ˆr

r

1

background image

Składowe wektora 

x

y

z

r



r



Wektor     ma trzy składowe: x,y,z

r



(

)

(

)

x

y

z

x, y, z

r , r , r

=

=

r



Niech wektory              o długo

ś

ci jednostkowej okre

ś

laj

ą

 

kierunki osi układu współrz

ę

dnych. Wtedy  

ˆ ˆ ˆ

, ,

x y z

ˆ

ˆ

ˆ

x

y

z .

=

+

+

r

x

y

z



r



jest rzutem wektora       na 
płaszczyzn

ę

 xy

r



background image

Inny sposób zadania wektora 

w przestrzeni 3D

x

y

z

r



r



ϕ

θ

(

)

r, ,

=

θ ϕ

r



Poło

Ŝ

enie punktu o wektorze wodz

ą

cym     jednoznacznie 

okre

ś

la trójka liczb, np.  x, y, z albo (r,

θ

,

ϕ

). 

r



background image

Długo

ść

 wektora

3

2

2

2

2

x

y

z

1

A

A

A

A

A

α

α=

=

=

+

+

=

A



A

x

A

y

A

z

A



A



x

y

z

Niech w wybranym układzie 
współrz

ę

dnych wektor       ma 

składowe A

x

, A

y

, A

z

. Długo

ść

 A 

wektora       jest równa:   

A



A



Długo

ść

 wektora nie zale

Ŝ

y od wyboru układu współrz

ę

dnych. 

( )

3

2

/

1

A

A

.

α

α=

=

background image

Rzut wektora na o

ś

Wektor wyznacza kierunek osi 

a



o

ś

ˆ

b

d



d

b

Rzut wektora       na o

ś

    

ˆ

b

d



( )

b

d

d cos d, b

=

background image

Rzut sumy wektorów 

jest sum

ą

 ich rzutów

n

1

2

n

i

i 1

=

= + + +

=

R

F

F

F

F











(

)

( )

( )

( )

( )

( )

n

1

2

n

i

i 1

n

s

s

s

s

1

2

n

i

i 1

ˆ

ˆ

ˆ

F

F

F

F .

=

=

⋅ =

+ + +

⋅ =

⋅ =

=

+

+

=

R s

F

F

F

s

F s











background image

Wymiar wektora



[ ] [ ]

F

1

ˆ

ˆ

F

F

F

F .

 

 

=

=

=

=

 

 

F

F

F





Wymiar wektora jest wymiarem jego długo

ś

ci

Wymiar wektora jest wymiarem jego składowej

[ ]

[ ]



[ ]

[ ] [ ]

3

3

3

3

1

1

1

1

1

ˆ

ˆ

ˆ

F

F

F

F

F

F .

α α

α α

α

α

α

α

α

α=

α=

α=

α=

 

=

=

=

=

=

=

 

F

r

r

r



Dodawa

ć

 mo

Ŝ

na tylko wielko

ś

ci o jednakowym wymiarze

background image

Równo

ść

 dwóch wektorów

Dwa wektory           s

ą

 w wybranym układzie jednostek 

równe          wtedy i tylko wtedy gdy skierowane s

ą

 w 

tym samym kierunku i maj

ą

 jednakow

ą

 długo

ść

i

a b





=

a

b





(

)

ˆ

ˆ

,

a

b .

=

=

=

=

a

b

a

b a

b









Dwa wektory           s

ą

 w wybranym układzie jednostek 

równe          wtedy i tylko wtedy gdy ich składowe s

ą

 

równe

i

a b





=

a

b





x

x

y

y

z

z

a

b , a

b , a

b .

= ⇔

=

=

=

a

b





background image

Wektory swobodne, ruchome 

i zaczepione

Je

Ŝ

eli znaczenie ma tylko moduł i kierunek (ze zwrotem) wektora,

to punkt pocz

ą

tkowy (punkt zaczepienia) nie jest istotny. Wektor

taki nazywa si

ę

 wtedy wektorem swobodnym.

Je

Ŝ

eli punkt pocz

ą

tkowy i punkt ko

ń

cowy wektora s

ą

 ustalone to 

mamy do czynienia z wektorem zaczepionym. 

Pojemnik z gazem zamkni

ę

ty ruchomym 

tłokiem. Na tłoku stawiamy odwa

Ŝ

nik 

ˆmg

= −

F

z



background image

Mno

Ŝ

enie wektora przez skalar 

= µ

A

B





A



B



A



Wektory      i       s

ą

 równoległe 

B



x

y

z

ˆ

ˆ

ˆ

A

A

A

= µ

+ µ

+ µ

A

x

y

z



Ka

Ŝ

da składowa zostaje pomno

Ŝ

ona przez skalar.

background image

Dodawanie i odejmowanie 

wektorów – reguła równoległoboku

= +

A

B C







A



B



C



= −

D

B C







B



C



D



(

)

(

)

(

)

x

x

y

y

z

z

ˆ

ˆ

ˆ

B

C

B

C

B

C

=

+

+

+

+

+

A

x

y

z



(

)

(

)

(

)

x

x

y

y

z

z

ˆ

ˆ

ˆ

B

C

B

C

B

C

=

+

+

D

x

y

z



background image

Porównanie sumy i ró

Ŝ

nicy 

wektorów

background image

Nowe oznaczenia 

1

2

3

ˆ

ˆ

ˆ

,

,

x

e y

e

z

e

Wtedy 

3

1

F

α α

α=

=

F

e



background image

Przemienno

ść

 dodawania wektorów

(

)

prawo przemiennosci

+ = +

A

B

B

A









(

)

(

)

3

3

3

3

1

1

1

1

A

B

A

B

B

A

α

α

α α

α

α

α

α

α

α

α=

α=

α=

α=

+ =

+

=

+

=

+

= +

A

B

e

e

e

e

B

A









Dowód:

(

)

m

n

m

n

+

=

+

A

A

A







u

u

u

u

1

2

u

i 1

i 1

m

m

m

m

m

=

=

=

=

+

+ +

A

A

A

A

A











(

)

(

) (

)

prawo lacznosci dodawania

+ + =

+

+ = +

+

=

+

+

A

B C

A

B

C

A

B C

A C

B

























background image

Rozkład dowolnego wektora na trzy 

niekomplementarne wektory

m

n

p

=

+

+

d

a

b

c









, ,

a b c







Je

Ŝ

eli wektory             nie le

Ŝą

 w tej samej płaszczy

ź

nie

to dowolny wektor     mo

Ŝ

na zapisa

ć

 w postaci 

kombinacji liniowej                   

d



background image

Iloczyn skalarny wektorów

Dwóm wektorom         , które tworz

ą

 k

ą

α

przyporz

ą

dkowujemy skalar         nazwany iloczynem 

skalarnym 

i

A B

 

A B

 

AB cos

.

⋅ ≡

=

α

A B

AB









Iloczyn skalarny mo

Ŝ

na tak

Ŝ

e zapisa

ć

 przy pomocy 

składowych wektorów 

x

x

y

y

z

z

A B

A B

A B .

=

+

+

AB

 

Zmiana kolejno

ś

ci składników iloczynu wektorowego 

nie zmienia iloczynu skalarnego.

background image

Zwi

ą

zek pracy z iloczynem skalarnym 

W – praca

( )

x

x

F

ˆ

W

x

F cos

x

F x

= ∆ =

∆ =

=

α ∆ = ∆

F x

Fx









x

x

αααα

F



x



F - długo

ść

 wektora siły,

x – długo

ść

wektora przesuni

ę

cia 

[

] [ ][ ][

]

[W]

F x cos

F

x cos

= ∆

α =

α

ˆ

x

∆ = ∆

x

x



background image

K

ą

t pomi

ę

dzy dwoma wektorami 

A



ϕ

B



( )

cos

cos

,

AB

ϕ =

=

AB

A B

 

 

arccos

AB

ϕ =

AB

 

arccos

ϕ

jest funkcj

ą

odwrotn

ą

do cosinusa

background image

Iloczyn skalarny wektora i 

wektorów osi współrz

ę

dnych

(

)

( )



( )



( )



x

y

z

x

y

z

x

1

0

0

ˆ

ˆ

ˆ

ˆ

A

A

A

ˆ ˆ

ˆ ˆ

ˆ ˆ

A

A

A

A ,

ˆ

ˆ

0,

0.

=

+

+

=

=

+

+

=

=

=

Ax

x

y

z x

xx

yx

zx

Ay

Az









background image

Iloczyn wektorowy

Parze dwóch wektorów            tworz

ą

cym k

ą

ϕ

przyporz

ą

dkowujemy wektor               prostopadły 

do płaszczyzny, na której le

Ŝą

 te dwa wektory o 

długo

ś

ci 

i

A

B





×

A B





( )

ABsin

,

ABsin

.

× =

=

ϕ

A B

A B









background image

Pole równoległoboku

( )

( )

/

b

b cos

/ 2

a, b

b sin

a, b

=

π −

=

Pole równoległoboku o bokach a i b równe jest polu 
prostok

ą

ta o bokach a i b. 

( )

/

b, b

a

b

b

/

( )

a, b

Pole prostok

ą

ta: S

p

=ab

/

Pole równoległoboku: 

( )

/

r

S

ab

ab sin

a, b

=

=

background image

Zwi

ą

zek modułu iloczynu wektorowego 

z polem równoległoboku 

a



b



/

b



=

a



b



a



/

b



Pole S równoległoboku
rozpi

ę

tego na wektorach 

i

a b





Pole S’ prostok

ą

ta rozpi

ę

tego 

na wektorach 

/

i

a b





( )

S

ab sin

,

=

a b





background image

Iloczyn dwóch takich samych 

wektorów jest wektorem zerowym

2

A sin 0

0.

× =

=

A A





A



A



K

ą

t jaki tworz

ą

 te dwa wektory jest 

równy 0, sin0=0

0

× =

A A





background image

Zwrot wektora iloczynu wektorowego

Nakładamy wektor      na wektor      

przez mniejszy k

ą

t. Kierunek ruchu 

ko

ń

ca tak obracanej 

ś

ruby 

prawoskr

ę

tnej okre

ś

la zwrot 

wektora iloczynu wektorowego.   

A



B



A



B



×

A B





background image

Iloczyn wektorowy zmienia zwrot  po 

zmianie kolejno

ś

ci wektorów

.

× = − ×

B A

A B









A



B



×

B A





background image

Iloczyny wektorów okre

ś

laj

ą

cych 

kierunki osi współrz

ę

dnych 

ˆ

ˆ

ˆ

ˆ

ˆ

ˆ

0,

0,

0,

ˆ

ˆ

ˆ

ˆ

ˆ ˆ

ˆ

ˆ

ˆ

ˆ

,

,

ˆ

ˆ

ˆ

ˆ

ˆ.

× =

× =

× =

× = − × =

× = − × =

× = − × =

x x

y y

z z

x y

y x

z y z

z y

x

z x

x z

y

(

) (

)

(

)

(

)

(

)

x

y

z

x

y

z

y

z

z

y

z

x

x

z

x

y

y

x

ˆ

ˆ

ˆ

ˆ

ˆ

ˆ

A

A

A

B

B

B

ˆ

ˆ

ˆ

A B

A B

A B

A B

A B

A B

× =

+

+

×

+

+

=

=

+

+

A B

x

y

z

x

y

z

x

y

z





x

y

z

x

y

z

ˆ

ˆ

ˆ

A

A

A .

B

B

B

=

x

y

z

background image

Symboliczny zapis 

iloczynu wektorowego 

x

y

z

x

y

z

ˆ

ˆ

ˆ

A

A

A

B

B

B

× =

x

y

z

A B





Jest to zapis mnemotechniczny, bo elementami 
wyznacznika mog

ą

 by

ć

 tylko skalary!

wektory

background image

Iloczyn dwóch takich samych 

wektorów jest wektorem zerowym

Inny argument: przestawiamy wektory.  

0

×

× = − ×

× =

A A

A A

A A

A A

















background image

Własno

ś

ci iloczynu wektorowego

( )

× + = × + ×

a

b

c

a b a c











 

( )

+ × = × + ×

b

c

a

b a c a











 

r

s

r

s

i

j

i

j

i 1

j 1

i 1 j 1

=

=

=

=

×

=

×

 

∑∑

a

b

a b









( )

m

b

mn

×

=

×

a n

a b









background image

Trójce wektorów mo

Ŝ

na przypisa

ć

 

skalar i wektor

, ,

a b c







Iloczyn mieszany                 - skalar 

( )

⋅ ×

a b c







Podwójny iloczyn wektorowy                  - wektor

( )

× ×

a

b c







background image

Mieszany iloczyn wektorów

×

b c

 

×

b c

 

jest wektorem     do płaszczyzny, w której le

Ŝą

 wektory

.             równe polu podstawy równoległoboku G

bc

.  

i

b

c





Obj

ę

to

ść

 graniastosłupa:

abc

bc

V

G h .

=

.a

G

bc

Pole podstawy graniastosłupa G

bc

( )

bc

G

=

×

b c

 

h jest wysoko

ś

ci

ą

 graniastosłupa 

o podstawach równoległych. 

background image

Zwi

ą

zek iloczynu mieszanego trzech 

wektorów z obj

ę

to

ś

ci

ą

 graniastosłupa 

na nich rozpi

ę

tego  

( )

abc

bc

V

G h

h .

=

=

×

b c

 

( )

abc

V

× ×

=

a

b c







( )

abc

V

× × = ±

a

b c







background image

Własno

ś

ci iloczynu mieszanego

Iloczyn mieszany jest niezmienniczy wzgl

ę

dem cyklicznego 

przestawiania składników

( )

(

)

( )

.

⋅ × = ⋅ × = ⋅ ×

b c a

c

b

c

a

a b















 

(

)

( )

( )

( )

1

2

1

2

.

+

⋅ × = ⋅ × + ⋅ ×

a

a

b c

a

b c

a

b c





















( )

x

y z

x

z

y

y

z

x

y

x

z

z

x

y

z

y

x

x

y

z

x

y

z

x

y

z

a b c

a b c

a b c

a b c

a b c

a b c

a

a

a

b

b

b .

c

c

c

⋅ × =

+

+

=

=

a b c