background image

Wykład 2 - Remigiusz Sapa 

 

110/15/2013 

1975 - powstaje pierwsza lista dyskusyjna (forum) 

1974 - powstaje usługa TELNET (definiuje wczesny internet przez pierwsze lata) - decydowała o 
ograniczeniach wczesnej sieci. 

<3 

serwer - maszyna/oprogramowanie(realizuje jakąś usługę) 

W latach 90. zaczyna się i rozwija architektura KLIENT-SERWER. 

transfer "do mnie" jest cięższy.  

1979 rok - powstają grupy dyskusyjne 

1 stycznia 1983  - wprowadzenie w ówczesnym "internecie" jednego protokołu komunikacyjnego : 
TCP/IP (protokół transferu i adresowania) 

1983 -  sieci ARPANET zostaje wydzielona sieć MILNET (wojskowa sieć) 

odejście wojska oznacza kłopoty z finansowaniem; nie ma tajemnic, niebezpieczeństwa etc 

1988 - pojawia się pierwszy wirus!! 

Lata 90. 

przez pierwsze 5,6 lat internet szybko się rozwijał (tani, powszechny, łatwy w użytkowaniu). 
najważniejsze czynniki, które na to wpłynęły: 

Tim Berners-Lee fizyk, pracował w CERN-ie (zbudował prototyp strony WWW 

1993 - pojawia się pierwsza przeglądarka graficzna MOSAIC 

1995 - 2 profesjonalne, dobrze działające przeglądarki : Internet Explorer[Microsoft], NET SCAPE - te 
przeglądarki były darmowe i powszechnie dostępne 

pojawienie się Windows`ów 95 (1995) 

w latach 90. PC-ty szybko tanieją 

komputery zaczynały się powoli pojawiać w domach 

komercjalizacja sieci(dostęp kapitału; po odejściu wojska sieć utrzymywana jest przez środki 
akademickie) 

210/15/2013 

background image

Literatura dla chętnych: 

Cisek Sabina (2008). Dzielenie się wiedzą w Internecie. 

Gmiterek Grzegorz (2007). Library 2.0 Możliwości zastosowania Web 2.0 w bibliotekach polskich. 
Biuletyn EBIB Nr 4(85) 

Hohmann Laura Kaspari (2007) Technologiczne ekstrawagancje: nowe zastosowania i zasoby WWW 
sczansą dla świata bibliotek. 

Wilkowski M. (2012) Świat końca 2.0 Biuletyn EBIB Nr 2 (129) 

Woźniak Jadwiga (2004) Internet - spojrzenie z perspektywy organizacji informacji. Zagadnienia 
Informacji Naukowej nr 1. s.29-45... 

310/22/2013 

22.10.2013 

archive.org (Internet archive) działa od 1996 roku,w zasadzie od samego początku www. 

DZIAŁY WEB 2.0 

Dzielenie się dokumentami ("samopublikacje") 

dokumenty, publikacje; Issue http://issuu.com/, Knol : a unit of knowledge 
http://knol.google.com/k/, Scribd http://www.scribd.com/; Squidoo http://www.squidoo.com 

prezentacje: SlideBoom http://www.slideboom.com/ SlideShare http://www.slideshare.net/ 

dane: Many Eyes http://manyeyes.alphaworks.ibm.com/manyeyes/, Swivel http://www.swivel.com 

fotografie, filmy : Flickr http://www.flickr.com/, Fotosik.pl http://www.fotoik.pl/ 

Ovi http://share.ovi.com/; Teachertube http://www.teachertube.com 

Współtworzenie dokumentów: 

wiki: Wiktionary http://www.wiktionary.org/, Scholarpedia http://www.scholarpedia.org/; Library 
success: A Best Practices Wiki http://www.libsuccess.org/; LISWiki http://liswiki.org/wiki/Main_Page 

współtworzenie dokumentów: Google dokument http://docs.google.com 

Pytanie-Odpowiedź 

Pytamy.pl http://www.pytamy.pl; Answerbag.com http://www.answerbag.co 

Porządkowanie zasobów i informacja o informacji 

Ogólne (linki do polecanych stron WWW) http://del.icio.us/; Moje Tropy.pl 
http://www.mojetropy.pl/ 

Naukowe (odnośniki do tekstów online i polecanych stron WWW - bibliografie...): 

background image

Bibsonomy http://www.bibsonomy.org/; CiteULike http://www.citeulike.org/ ;Connotea 
http://www.connotea.org/ 

Literatura dla zainteresowanych!!!!: 

Tim Burners-Lee : Semantic Web 

Nahotko Marek, Semantyczny Web i jego ontologie,  biuletyn EBIB, nr 9 rok 2003 

Walkowska, Jeśli nie Web 2.0, to co?, biuletyn EBIB, nr 2, 2012 

Strony WWW, Web 2.0(aktywny użytkownik), semantyzacja sieci (Web 3.0 = przetwarzanie ludzkich 
informacji na język zrozumiały dla komputerów), Świat wirtualny (Second life; www.podex.com.pl - 
serwis do sprzedaży lindenów - waluty Second life) 

Od library 2.0 do library 3.0 : drugie życie bibliotek / Miller Maria, EBIB, nr 1 2008 

Nie wiesz? Zapytaj awatara / Jaskowska Bożena, Biblioteka - klucz do sukcesu użytkownika, Kraków 
INIB UJ, 2008 

                                                       Spolaryzowane środowisko informacyjne 

rzeczywistość realna  <---------------------------> rzeczywistość wirtualna 

                                                 Rzeczywistość wirtualna jako alternatywa "Plus" 

-wirtualne wersje: Second Life, awatary, wirtualne biblioteki, Symulakry?  

-"przeprowadzka" do sieci i mistycyzm technologiczny 

-Deux ex machina: odkrywanie wiedzy w zbiorach masowych, eksploracja danych,  

inżynieria wiedzy, zbiorowa inteligencja, myśląca sieć 

                                                          W poszukiwaniu spójności 

Rzeczywistość realna                                                                           Rzeczywistość wirtualna 

                

                                                            Środowisko zintegrowane 

Reintegracja środowiska człowieka (siec i real razem w spójnie skonstruowanym środowisku; 
środowisko zintegrowane) 

  

                                            Między konwergencją(przenikanie, wymienność) a integracją 

Konwergencja = zbieżność, przenikanie 

Intermedialność 

background image

RÓWNOLEGŁOŚĆ środowisk- ta sama (do pewnego stopnia) treśś formułowana i dystrybuowana 
jednocześnie przy pomocy różnych mediów w rzeczywistości realnej i cyfrowej (druk, wersja cyfrowa; 
audiobook...) 

WYMIENNOŚĆ mediów - telefon w internecie, internet w telefonie 

Książka konwergencyjna - trudne początki: 

a)Baśnie Andersena http://ksiegarnia-tuliszkow.pl/andersen 

b) Newsome, Richard (2011). Klątwa miliardera i tajemniczy diament. Warszawa : Wydawnictwo 
Łyński Kamień, 2010 (http://www.youtube.com/watch?v=U3gFsEC6ors&feature=player embedded) 

Czasopismo konwergencyjne 

Integracja = proces tworzenia się całości z części 

Chodzi o uzyskanie funkcjonalnej całości (żeby świat realny i wirtualny działały jak jedno) złożonej z 
różnorodnych elementów, a nie tylko o przenikanie się, bądź upodobnienie, jak w przypadku 
konwergencji 

                                                                    Technologie dla integracji  

FOTOKODY 

-Co to jest? QR Codes, semacode, fotokody - pomysł na "otagowanie" świata 

-Jak to działa...? ( skanowanie kodu i otrzymanie informacji sieci) 

PRZYKŁADY: 

-QRpedia 

-Przykładowy serwis Foto-kody.pl: http://kody-qr.eu/ 

-Przykłady generatora http://www.koddlaciebie.pl/FOTOKODY w bibliotece naukowej 

-na materiałach reklamowych - szybkie połączenie z mobilną wersją serwisu WWW biblioteki 

-Na półkach bibliotecznych - przekierowanie użytkowników do przewodników tematycznych i innych 
zasobów informacji w sieci 

-W katalogach na rekordach bibliograficznych - otwarcie dostępu do szerszych informacji o danym 
obiekcie (abstrakt, lokalizacja...) 

-W kluczowych punktach biblioteki - dla instrukcji i edukacji bibliotecznej, w tym np. możliwość 
pobierania przewodników dźwiękowych 

-Bezpośrednio na książkach i czasopismach - linki do pełnych tekstów w wersji cyfrowej, informacje o 
polecanej dalszej lekturze, inki do nagrań dźwiękowych i filmowych związanych z danym obiektem 

NFC - Near Field Communication, komunikacja bliskiego zasięgu 

background image

-Jak to działa...? 

http://www.nfc-forum.org/home/ 

Zastosowania 

-płatności zbliżeniowe (też komórką) 

-Zamiast kluczy do domu.... 

NFC w bibliotece naukowej 

-komórka zamiast karty bibliotecznej 

-weryfikacja prawa do korzystania z urządzeń bibliotecznych (ksero, skanery,...) 

-Na wystawie nowości - bezpośrednie linki do list bestselerów, katalogów bibliotecznych, wersji 
cyfrowych 

-Na drzwiach i ulotkach promocyjnych - informacje o godzinach otwarcia, usługach online... 

-Na książkach  - w celu pobrania opisu bibliograficznego do własnych zbiorów 

ROZSSZERZONA RZECZYWISTOŚĆ (augmented reality) 

Co to jest? Jest to środowisko (system, technologia) w którym obraz rzeczywisty jest wzbogacony o 
elementy generowane komputerowo 

Jak to działa? Najczęściej : grafika komputerowa jest nakładana w czasie rzeczywistym na obraz z 
kamery (smartfony, tablety, gogle i bioniczne soczewki kontaktowe) 

Przykłady: 

-Informacje o budynku 

Internet rzeczy, przedmiotów - rzeczy realne funkcjonują w sieci (np lodówka w domu ma swój chip, 
łączy się z siecią, wysyła do nas maile)