background image

MKWP1 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

      

LAB 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-6-

 

 

 

WARSTWY I NAPISY 

 

1. WARSTWY. 

Warstwy przypominają nakładane na siebie przezroczyste kalki (narysowany na pojedynczej kalce element widoczny 
jest  praktycznie  na  każdej  z  nich).  Warstwa  gromadzi  elementy  o  identycznych,  bądź  zbliżonych  cechach,  np.  linie 
konturowe
osie konstrukcjinapisywymiarykreskowanie, itp. 

Każda  warstwa  posiada  właściwą  dla  niej  nazwę,  odpowiedni  kolor  (CECHA  WYRÓŻNIAJĄCA),  styl  i  grubośd  linii. 
Podstawowe  warstwy  należy  określid  w  początkowej  fazie  tworzenia  projektu,  co  od  razu  umożliwia  grupowanie 
elementów rysunku. Podczas dalszej pracy, w miarę potrzeb, można dodawad kolejne warstwy oraz usuwad zbędne. 

Standardowa  pula  powinna  zawierad  następujące  warstwy:  OSIE,  WYMIARY,  KRESKOWANIE,  OPISY/NAPISY,  przy 
czym zaleca się, aby ich kolory były zaczerpnięte z palety barw podstawowych. 

UWAGA!!! ILOŚD UŻYTYCH W PROJEKCIE WARSTW POWINNA BYD MOŻLIWIE NAJMNIEJSZA. 

 

1.1. TWORZENIE NOWEJ WARSTWY. 

  Pasek narzędzi LAYERS -> Layer Properties Manager -> New Layer 
  Menu FORMAT -> Layer... (Layer Properties Manager) -> New Layer 
  Skrót klawiaturowy „la” (layer) -> New Layer 

W przypadku braku żądanego stylu linii, należy go wczytad przy użyciu komendy LOAD. 

 

 

Okno menadżera  cech  warstw zawiera  fabrycznie zdefiniowaną  warstwę „0”, mającą z  góry przypisany kolor, rodzaj 
i grubośd linii. Warstwy zerowej nie  można usunąd oraz nie można edytowad jej nazwy, pozostałe parametry można 
edytowad (chod niekoniecznie). 

 

1.2. RYSOWANIE NA WARSTWIE. 
Przed  przystąpieniem  do  rysowania  należy  wybrad  warstwę,  którą  chcemy  użyd.  Kolejne  kroki  rysowania  należy 
poprzedzad przełączaniem się na właściwe warstwy. Wskazanie warstwy umożliwia natychmiastowe przejście do niej. 

Edycja warstw rysunkowych przy użyciu narzędzi modyfikacyjnych - zaznaczenie elementu(ów) i przypisanie 
im właściwej warstwy „pędzelkiem” (ikona na standardowym pasku narzędzi). 

 

2. NAPISY. 

Wywołanie paska narzędzi TEXT  
 

 

2.1. NAPISY WIELOWIERSZOWE. 

MULTILINE TEXT (skrót „mt”) - polecenie umożliwiające tworzenie paragrafów tekstowych. 

Wskazanie obszaru, w którym będzie się znajdował tekst = uruchomienie edytora tekstu 
wielowierszowego -> wprowadzenie i edycja tekstu.

 

Paragraf  tekstowy  umożliwia  wczytywanie  zewnętrznego  pliku  tekstowego  (NOTATNIK!):  Wskazanie  obszaru 
tekstowego = uruchomienie edytora tekstu wielowierszowego -> INSERT TEXT -> wskazanie pliku -> OK. 

 

background image

MKWP1 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

      

LAB 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-7-

 

 

2.2. NAPISY JEDNOWIERSZOWE. 

SINGLE LINE TEXT ( skrót „dt”) - polecenie pozwala na wprowadzenie prostego napisu składającego się 
z jednej linii tekstu oraz umieszczanie napisów w różnych miejscach ekranu bez konieczności 
ponownego wywoływania funkcji. 

Wskazanie punktu początkowego tekstu (dowolny punkt na ekranie) ->  wysokośd -> kąt obrotu -> wpisanie tekstu
Kliknięcie w dowolne miejsce ekranu spowoduje przeniesie punktu początkowego nowej linii tekstu. 
2x ENTER - kooczy wprowadzanie tekstu. 
 

2.3. NAPISY ŁUKOWE. 

Po narysowaniu łuku o dowolnych parametrach wybór z menu: EXPRESS -> TEXT -> ARC ALIGNED TEXT. Uruchomienie 
opcji otwiera okno dialogowe, w którym należy wpisad odpowiedni tekst, dokonad jego przygotowania, zatwierdzid. 

 

2.4. UŁAMKI I OZNACZENIA. 

a/b+c 

   

a^b+c 

   

a#b+c  

 

Edycja ułamków w/g algorytmu: wskazanie ułamka (kliknięcie) -> prawy klawisz myszy -> STACK PROPERTIES -> … 

%%c 

 

 

%%p 

 

 

%%d 

 

DWICZENIE PRAKTYCZNE (CW4) 

1.   Wykonaj rzut ław fundamentowych (zgodnie z rys.). 
1.1.Stwórz warstwy rysunkowe o zadanych parametrach: 

  OSIE: 

zielony , DASHDOT skala 2, grubośd 0,18 

  SC-F: 

żółty, CONTINOUS, grubośd 0,25 

  TABELKA:  niebieski, CONTINOUS, gr. 0,30 
  NAPISY: 

cyan, CONTINOUS, gr. 0,20 

1.2. Edytuj grubośd warstwy „0” na 0,35. Na warstwie „0” narysuj kontury ław fundamentowych. 
1.3. Wrysuj ramkę formatu A4 (21x29.7), „zofsetuj” o 5, przeskaluj z odpowiednim współczynnikiem (skala rys. 1:50). 

Wykonaj tabelkę rysunkową. 

2.  Wykonaj napisy na rzucie ław fundamentowych. 
2.1. Stwórz styl tekstowy ARIAL - czcionka Arial, 0pkt, styl normalny: 

  tytuł rysunku: tekst jednowierszowy/wielowierszowy, wysokośd 20pkt, 
  oznaczenia osi, opisy ław fundamentowych, opisy poziomów posadowienia: tekst jednowierszowy/ 

wielowierszowy, wysokośd 15pkt, 

  napisy w tabelce: tekst jednowierszowy/wielowierszowy, wysokośd 10pkt, 

2.2. Wykonaj lustrzane odbicie tytułu rys. względem prawej krawędzi ramki, wprowadź tekst z punktu 2.4 (str. 7).  

3.  Wykonaj napisy łukowe: 
3.1. Narysuj łuk  o parametrach: PROMIEO 100, KĄT 270, 

skopiuj dwukrotnie. 

3.2. Wprowadź zewnętrzny i wewnętrzny tekst łukowy 

„Umiem pisad po łuku!”, Times New Roman, 20pkt 

5. Zapisz plik pod nazwą CW4_Nazwisko_Imię. 

 

 

 

 

 

 

 

 

UMIEJĘNOŚCI:  rysowanie z wykorzystaniem narzędzi precyzyjnego rysowania, tworzenie stylu tekstowego, 
 

  wprowadzanie tekstu jedno- i wielowierszowego, edycja „obiektów” tekstowych. 

Materiały pomocnicze: \\babel\mkwp\...

U

m

i

e

m

 

p

i s

a æ   p

o

 

³

u

k

u

!

U

m

i

e

m

 

p

i s

a æ   p

o

 

³

u

k

u

!

background image

MKWP1 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

      

LAB 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-8-