background image

 
Oświetlanie obrazu filtrem Lighting Effects 
 
 
Jednym z bardziej rozbudowanych filtrów w Photoshopie jest filtr Efekty świetlne (Lighting Effects)
Za jego pomocą możemy umieścić światła w dowolnym miejscu naszego edytowanego obrazu, zmienić ich jaskrawość 
lub zmienić barwę oświetlenia. 

 

 

 
 
Otwieramy obrazek. 
Z menu wybieramy Filtr>Rendering>Efekty świetlne (Filter>Render>Lighting Effects)
Po zastosowaniu tego polecenia ukaże się okno dialogowe, w którym dokonamy zmian świateł na naszym obrazie. 
 

background image

 

 

 
 
Z lewej strony okna dialogowego mamy Okno podglądu z Obręczą, na której znajdują się Uchwyty pozwalające na 
manipulowanie wielkością oświetlanej przestrzeni. 
 
Z prawej strony mamy dostęp do wielu edycyjnych opcji z dwoma próbnikami kolorów za pomocą, których możemy 
wybrać barwę naszego oświetlenia. 
 
Pierwsza dostępna opcja Styl (Style) to rozwijane okno pozwalające na wybór jednego z predefiniowanych efektów, na 
którym możemy zastosować własne ustawienia balansując dostępnymi opcjami poniżej lub zaakceptować je od razu 
ustawienia wciskając OK lub Enter
 
Opcja Zapisz (Save) i Usuń (Delete) pozwalają na zapisanie własnych ustawień efektów świetlnych lub ich usunięcie. 
 
W dalszej części okna dialogowego Efekty świetlne (Lighting Effects) mamy blok Rodzaj światła (Light Type), który 
również zawiera rozwijane okno a w nim trzy typy światła. 
 
Kierunkowe (Directional) - dające mocno jaskrawe światło skierowane na obraz pod dowolnie ustawionym kątem. 

 
 

     

 

background image

 
 
Rozproszone (Omni) - dające słabe rozproszone światło od punktu środkowego w naszym obrazie. 

 
 

     

 

 
 
Punktowe (Spotlight) - dające kierunkową wiązkę światła zanikającą przy oddalaniu obręczy od celu, którym jest biały 
punkt środkowy. 
 

 

 

 
 
Opcja Natężenie (Intensity) daje nam możliwość na ustawienie suwaka w pozycji Negatyw (Negative), ściemniając 
światła lub Pełny (Full) rozjaśniając je. 
 
Opcja Skupienie (Focus) daje możliwość zawężenia światła, pozycja Wąsko (Narrow) lub jego rozproszenie pozycja 
Szeroko (Wide)
 
Kolejną grupą jest Własność (Propertis). Dostępne w niej opcje służą do nadania sposobu odbijania się światła od 
naszego edytowanego obrazu.  
 
Odblask (Gloss) - zawiera dwie możliwości ustawień. Otoczka (Matte) imitująca matową powierzchnię oświetlonego 
obrazu i Odblask (Shiny) nadająca połysk oświetlonej powierzchni obrazu. 
 
Materiał (Material) - zawiera dwie możliwości ustawień. Foliowanie (Plastic) nadający mglistą jasność naszego 
oświetlonego obrazu podobnie jak w przypadku nadania zbyt dużej Jasności (Brightness) w innych poleceniach 
Photoshopa i Metaliczny (Metallic) dający bardziej wyraźną i gładką poświatę.  
 
Światło (Exposure) - zawiera dwie możliwości ustawień. Za małe (Under) i Za duże (Over). Służą one do 
kontrolowania jasności wszystkich świateł na naszym edytowanym obrazie. Przesuwając suwak w lewo przyciemnimy 
wszystkie światła znajdujące się w zakresie obręczy i odwrotnie przy przesunięciu suwaka w prawo. 
 
Otoczenie (Ambience) - zmniejsza, poza obręczą, światło otaczające lub je zwiększa w zależności czy suwak ustawimy 
na Negatyw (Negative) czy Pozytyw (Positive)
 
Zwiększając światła poza obręczą nadamy również zbyt intensywnego oświetlenia w obręczy. W takim przypadku 
możemy zmniejszyć w obręczy Natężenie (Intensity) ustawiając suwak tego parametru w pozycji Negatyw (Negative).  
Parametr Natężenie (Intensity) dostępny jest w grupie Rodzaj światła (Light Type)
 

background image

 

 

 
 
Ostatnią grupą parametrów dostępną w oknie dialogowym Efekty świetlne (Lighting Effects) jest Kanał tekstury 
(Texture Channel)

 
Za jego pomocą możemy wybrać jeden z kanałów RGB naszego obrazu i zdefiniować go jako mapę tekstury. Za 
pomocą dostępnej opcji Wysokość (Hight) możemy zdefiniować czy tekstura ma być Płasko (Flat) lub Górzyście 
(Muntainous)
 zaprezentowana. 
Efekty te są zbliżone do zastosowań filtra Płaskorzeźba (Emboss) dostępnego z pozycji menu 
Filt>Stlizacja>Płaskorzeźba (Filter>Stylize>Embos), jednak w tym przypadku mamy możliwość na uzyskanie 
oświetlenia pod różnymi kątami. 
Najczęściej zastosowanie to wykorzystujemy podczas edycji obrazu z dodatkowym kanałem Alfa (Alpha), który 
wybieramy z rozwijanego okna Kanał tekstury (Texture Channel)
 
Opcja Biel podniesiona (White is high) służy do wskazania sposobu oświetlenia „trójwymiarowej" powierzchni. 
 
W moim przykładzie zastosowałem ustawienia okna dialogowego Efekty świetlne (Lighting Effects) jak na zrzucie 
ekranu poniżej. 

 
 

 

 
 
 
 

www.cherub.pl