background image

Witam serdecznie, 
Poniżej przedstawiam pełny opis, który pomoże uzyskać Ci wysokie wygrane w gry 
liczbowe. Opisałem pokrótce co to są systemy, jak nimi grać oraz zasady gier. Same systemy 
znajdziesz w innym pliku – „systemy.doc”. Jeśli jesteś początkujący, zapraszam do dalszej 
lektury. 

 
 
Podstawowe pojęcia: 

Zakład - skreślone S liczb z 80, gdzie S zawiera się od 1 do 10.  

Kupon - kupon to zbiór X zakładów, w zależności od blankietu. Praktycznie dla multilotka są 
to 3 zakłady na jednym kuponie.  

System - schemat  za pomocą którego  możemy  wysłać  Z  zakładów po S skreśleń  na  zakład, 
gdzie  liczby  skreślane  zostały  wybrane  jako  kombinacje  uzyskane  ze  zbioru  L  liczb.  Jeżeli 
dany system realizuje wszystkie  możliwe kombinacje S-elementowe  zbioru L-elementowego 
to  wówczas  mamy  doczynienia  z  systemem  pełnym.  Jednak  taki  system  jest  bezużyteczny 
ponieważ  generuje  zbyt  dużą  ilość  zakładów  co  czyni  go  nieopłacalnym  (wyjątkiem  są  tu 
systemy  pełne  na  małą  liczbę  skreśleń).  Dlatego  w  praktyce  stosuje  się  systemy  skrócone, 
które ograniczają liczbę zakładów obniżając koszty użycia takiego systemu. System skrócony 
powinien  generować  odpowiednią  ilość  zakładów  w  taki  sposób  aby  każda  liczba  z  każdą 
inną wystąpiła w zakładach X razy.  

Strategia - strategia typowania - algorytmiczny sposób realizacji problemu polegającego na 
wyborze liczb, które następnie skreśla się w zakładach bądź podstawia do systemu.  
 
 
 
 
Opis  zasad: 
 

Gra liczbowa "Multi Lotek"

  

Ogólne zasady gry: 

1.       Typujemy od 1 do 10 spośród 80 liczb. Losowanych będzie 20 liczb.  

2.       Możemy zawrzeć zakłady na najbliższe losowanie lub na 2 do 12 kolejnych 

losowań.  

3.       Metodą "blankietową" możemy skreslić od 1 do 3 zakładów na jednym blankiecie, 

metodą "chybił-trafił" możemy zagrać od 1 do 10 zakładów na jednym kuponie.  

4.       Wybieramy stawkę, za którą chcemy grać: od 1 zł do 10 zł.   

5.       Opłata nie zależy od ilości typowanych liczb. Zależy natomiast od stawki jaką 

wybraliśmy oraz od ilości losowań. Możemy ją obliczyć w następujący sposób:   
 
OPŁATA w zł = STAWKA x ILOŚĆ LOSOWAŃ  

background image

 
Do wszystkich opłat obowiązuje 20% dopłaty na rozwój kultury fizycznej w kraju + 
5% dopłaty na wspieranie kultury narodowe j.  

6.       Wysokość wygranej w stosunku do wniesionej stawki przedstawia poniższa tabela 

(x-razy stawka):  
 

 

 

ILOŚĆ TYPOWANYCH LICZB 

ILOŚĆ TRAFIEŃ.  

10 

3  2  1 

10 

100 000x 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 000x  24 000x 

 

 

 

 

 

 

 

 

260x 

1 000x  10 000x 

 

 

 

 

 

 

 

70x 

150x 

300x  2 500x   

 

 

 

 

 

6x 

20x 

30x 

100x  600x 

 

 

 

 

 

2x 

4x 

10x 

10x  60x  330x   

 

 

 

1x 

1x 

2x 

2x 

4x  10x  40x   

 

 

 

 

 

1x 

1x 

2x  4x  26x   

 

 

 

 

 

 

 

1x  1x  8x   

 

 

 

 

 

 

 

 

  2x 

 

 7.       Losowania odbywają się w codziennie. Bezpośrednia transmisja na antenie TV 
POLSAT, godz. 21.30.  

8.       Wygrane można odebrać w terminie do 60 dni od daty losowania. Wygrane do 2000  

 
Zakłady zawierane są w punkcie zawierania zakładów gier liczbowych, tzw. kolekturach 
Totalizatora Sportowego na terenie kraju.  
Zawarcie zakładu może nastąpić: 

1.       za pomocą blankietu – grający sam wybiera liczby, które chce obstawić.  

Typowania liczb na blankiecie należy dokonać czytelnie poprzez skreślenie 
wybranych liczb pionową kreską. Wskazane jest skreślanie za pomocą ołówka lub 
czarnego długopisu. Nie należy używać koloru czerwonego, ponieważ nie jest on 
odczytywany przez lottomat. Na podstawie blankietu lottomat drukuje kupon   

2.       metodą "chybił – trafił" – liczby wybierane są przez lottomat.  

Przy odbiorze kuponu należy sprawdzić czy jest on zgodny z wydaną przez grającego 
dyspozycją ustną. 

Prawdopodobieństwo trafienia wygranej w multilotka: 

ilość typowanych 

liczb 

ilość 

trafionych liczb 

Szansa  

wygranej 

10 

10 

1:8 911 711 

1:163 381 

1:7 384 

1:621 

1:87 

1:19 

background image

1:7 

1:1 380 688 

1:30 682 

1:1 690 

1:175 

1:31 

1:9 

1:230 115 

1:6 232 

1:423 

1:55 

1:12 

1:40 979 

1:1 366 

1:116 

1:19 

1:6 

1:7 753 

1:323 

1:35 

1:8 

1:1 551 

1:83 

1:12 

1:326 

1:23 

1:5 

1:72 

1:7 

1:17 

1:4 

 

 

 
 
Gra liczbowa "Duży Lotek"

 

Najstarsza z gier liczbowych prowadzonych przez Totalizator Sportowy. Jej początek sięga 
połowy ubiegłego stulecia. 
 

OGÓLNE ZASADY GRY  
 
  1. W zakładach prostych typuje się 6 spośród 49 liczb.  
  2. W zakładach systemowych typuje się 7 do 12 spośród 49 liczb.  
  3. Metodą "blankietową" można skreślić od 1 do 8 zakładów na jednym blankiecie.  

background image

  4. Metodą "chybił-trafił" można zagrać od 1 do 10 zakładów na jednym kuponie.  
  5. Opłata za jeden zakład prosty wynosi 1,25zł.   
  6. Występuje kumulacja puli na wygrane I stopnia.  

 
W ramach jednego zakładu, ustalone są cztery stopnie wygranych: 
  - I stopień - za 6 trafnie wytypowanych liczb, tzw. "szóstka" - wygrana wyższego stopnia,  
  - II stopień - za 5 trafnie wytypowanych liczb, tzw. "piątka",   
  - III stopień - za 4 trafnie wytypowane liczby, tzw. "czwórka,  
  - IV stopień - za 3 trafnie wytypowane liczby, tzw. "trójka".  

* KUMULACJA 

 
W przypadku, gdy nie wystąpi wygrana I stopnia w bieżącym losowaniu, pula na wygrane 
tego stopnia przechodzi na I stopień wygranych w najbliższym losowaniu, w którym wystąpi 
ta wygrana. 

* PRAWDOPODOBIEŃSTWO TRAFIENIA W "DUŻYM LOTKU"

 

Ilość trafionych 

liczb 

Szansa wygranej 

6 

1:13 983 816 

5 

1:54 201 

4 

1:1 032 

3 

1:57 

 

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1/Zakłady PROSTE  
2/Gra SYSTEMOWA  

background image

 
Zakład prosty
 to takie, których w żaden sposób nie można z sobą powiązać. Skreślając 
liczby nie mamy na celu żadnej określonej strategii. Idziemy po prostu do kolektury, każemy 
miłej pani aby wygenerowała nam np. 10 zakładów 8 liczbowych. Jedyne pole manewru to 
zastosowanie określonej stawki gry. Zawarliśmy zakład prosty.   
Zakładem prostym jest oczywiście również zakład 1 zakładowy.   
Skreślając jeden np. zakład prosty możemy zdecydować się na podniesienie stawki gry. 
Oznacza to, że zapłacimy za zakład x razy więcej (x razy 1,2 zł). Cel takiego postępowania 
jest oczywisty. Jeżeli w naszym zakładzie trafimy wygraną to zostanie ona pomnożona o 
wybraną przez nas stawkę.  
Ze stawką gry związane są ściśle metody gry polegające na tzw. podbijaniu stawki w 
kolejnych losowaniach. Szczegółowo omawia to opisana w tym opracowaniu metoda gry na 
parkę.  
 
Systemy.
 To już gra bardziej skomplikowana. Tworząc system gry, grający godzi się na 
zastosowanie pewnej strategii. Polega ona na tym, że staramy się w ramach naszej gry 
obstawić określoną grupę liczb. Ta grupa liczb zostaje następnie rozpisana na poszczególnych 
kuponach. Oczywiście ideałem byłoby użycie wszystkich 80 liczb i rozpisanie z nich 
wszystkich dostępnych kombinacji. Niestety, nie ma to absolutnie żadnego sensu- ponieważ 
nakład na grę przekroczy wygraną. W Multilotku można skreślić co najwyżej 10 liczb 
spośród 80, łatwo wyliczyć, że największy system pełny będzie zawierał 1.646.492.110.120 
kombinacji !!!!!!  Dlatego systemy gry powstają na bazie mniejszej grupy liczb.  
Generalnie rozróżniamy 2 rodzaje systemów gry:  
 
 
Systemy PEŁNE  
 
Systemy pełne opierają się na zasadzie budowy wszystkich możliwych  kombinacji liczb z 
pewnej grupy liczb.  
 
 
 
Przykład: 
Postanawiamy skreślić 6 liczby na blankiecie. Chcemy to zrobić z grupy liczb 16. Aby 
zawrzeć z Totalizatorem umowę i być PEWNYM trafienia 6 liczb w jednym zakładzie 
musimy wysłać 192 zakłady. Każde trafienie więcej jak 6-ciu liczb zwiększa nam oczywiście 
ilości trafień. Każde trafienie tylko 5 liczb- nie daje nam żadnych szans oczywiście na główną 
wygraną, ale gwarantuje nam wiele wygranych tzw. drobnych oraz na pewno dużą przegraną.  
 
 
Oto przykład systemy pełnego dla 8 skreśleń z 10 liczb z gwarancją trafienia 8-ki. Mamy tutaj 
rozpisane wszelkie możliwe kombinacje. Jest to tzw. KLUCZ SYSTEMU. Można w nim 
stosować dowolne liczb z zakresu 1-80 pamiętając że wstawiamy je do systemu kolejno. 
Czyli jeżeli pierwszą liczbą będzie 27 to ta liczba zostanie wstawiona w systemie wszędzie 
tam gdzie występuje liczba nr. 1. 
 
1  

2  

3  

4  

5  

8  

1  

4  

5  

6  

7  

9  

1  

2  

3  

4  

5  

6  

8  

9  

1  

2  

3  

4  

5  

7  

8  

9  

background image

1  

2  

3  

4  

6  

7  

8  

9  

1  

2  

3  

5  

6  

7  

8  

9  

1  

4  

5  

6  

7  

8  

9  

1  

3  

4  

5  

6  

7  

8  

9  

2  

3  

4  

5  

6  

7  

8  

9  

1  

2  

3  

4  

5  

6  

7  

10  

1  

2  

3  

4  

6  

8  

10  

1  

2  

3  

4  

5  

7  

8  

10  

1  

2  

3  

4  

6  

7  

8  

10  

1  

2  

3  

5  

6  

7  

8  

10  

1  

2  

4  

5  

6  

7  

8  

10  

1  

3  

4  

5  

6  

7  

8  

10  

2  

3  

4  

5  

6  

7  

8  

10  

1  

2  

3  

4  

5  

6  

9  

10  

1  

2  

3  

4  

5  

7  

9  

10  

1  

2  

3  

4  

6  

7  

9  

10  

1  

2  

3  

5  

6  

7  

9  

10  

1  

2  

4  

5  

6  

7  

9  

10  

1  

3  

4  

5  

6  

7  

9  

10  

2  

3  

4  

5  

6  

7  

9  

10  

1  

2  

3  

4  

5  

8  

9  

10  

1  

2  

3  

4  

6  

8  

9  

10  

1  

2  

3  

5  

6  

8  

9  

10  

1  

2  

4  

5  

6  

8  

9  

10  

1  

3  

4  

5  

6  

8  

9  

10  

2  

3  

4  

5  

6  

8  

9  

10  

1  

2  

3  

4  

7  

8  

9  

10  

1  

2  

3  

5  

7  

8  

9  

10  

1  

2  

4  

5  

7  

8  

9  

10  

1  

3  

4  

5  

7  

8  

9  

10  

2  

3  

4  

5  

7  

8  

9  

10  

1  

2  

3  

6  

7  

8  

9  

10  

1  

2  

4  

6  

7  

8  

9  

10  

1  

3  

4  

6  

7  

8  

9  

10  

2  

3  

4  

6  

7  

8  

9  

10  

1  

2  

5  

6  

7  

8  

9  

10  

1  

3  

5  

6  

7  

8  

9  

10  

2  

3  

5  

6  

7  

8  

9  

10  

1  

4  

5  

6  

7  

8  

9  

10  

2  

4  

5  

6  

7  

8  

9  

10  

3  

4  

5  

6  

7  

8  

9  

10  

 
System ten ma 45 zakładów. Gwarantuje na wygraną 8-kę. Należy jednak pamiętać że gra 
takim systemem to nie tylko wygrane główne, ale również szereg wygranych mniejszych 
stopni- czyli 7, 6, 5. Cały bilans gry w przypadku trafienia 8 liczb wynosi zatem:  
 
28 trafień 6 z 8 wygrana 840,00 zł 
16 trafień 7 z 8 wygrana 4 800,00 zł 
1 trafień 8 z 8 wygrana 10 000,00 zł 
 

background image

Suma wygranej= 15 640,00 zł 
Koszt= 54,00 zł 
Zysk= 15 586,00 zł 
 

Brzmi to bardzo ładnie- niestety trafienia na poziomie 8/10 to rzecz trudna do osiągnięcia. Ale 
można taki system stosować wielokrotnie- czekając na ósemkę.  

 
Oto jeden z przykładów systemu pełnego: 
 
Czy i jakim warto grać systemem ilustruje poniższy przykład.  
 
Oto system który rozpisuje 5-tki z grupy 7 liczb. Otrzymujemy 21 zakładów.   
 
  
 

9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21 

 

 

 

 

 

 

X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X 

II 

 

X  X  X  X 

 

 

 

 

 

 

X  X  X  X  X  X  X  X  X  X 

III  X 

 

X  X  X  X 

 

X  X  X  X 

 

 

 

 

X  X  X  X  X  X 

IV  X  X 

 

X  X  X  X 

 

X  X  X 

 

X  X  X 

 

 

 

X  X  X 

V  X  X  X 

 

X  X  X  X 

 

X  X  X 

 

X  X 

 

X  X 

 

 

VI  X  X  X  X 

 

X  X  X  X 

 

X  X  X 

 

X  X 

 

 

 

VI

X  X  X  X  X 

 

X  X  X  X 

 

X  X  X 

 

X  X 

 

 

 

  
 
----------------------------------------------------------------- --------------- 
 
Tabela wygranych dla systemu 5-7-21 
 
Ilość trafień   5** 4** 3**   Szanse w %   Wygrana w złotych  
7*  

 

21 - -    

100,0    

6930  

6*  

 

6 15 -    

100,0    

2130  

5*  

 

1 10 10  

 

100,0    

450  

4*  

 

- 3 12    

100,0    

54  

3*  

 

- - 6    

100,0    

12  

 
  
 
Cyfry  z jedną gwiazdką (*) oznaczają  ile  trafiliśmy  typowanych przez siebie  liczb, a  liczby  z 
dwiema  gwiazdkami  (**)  oznaczają  jakie  kombinacje  wystąpiły  w  zakładach.  Szanse 
określają w jakim stopniu wystąpią kombinacje na zakładach (kuponach).  
 
Tak  więc jeżeli  trafimy 5  liczb  z 7  typowanych  możemy być w 100% pewni,  że  na  naszych 
zakładach (kuponach) otrzymamy 1 x 5, 10 x 4  i 10 x 3 co równe jest wygranej w wysokości 
450  złotych.  Dla porównania koszt wysłania  zakładów (kuponów)  w  tym systemie  wyniesie 
21 x 1,22 zł = 25,62 zł, gdy zagramy nie stosując systemu, wysyłając 21 zakładów (kuponów) 
zakreślając  7  liczb  na  zakład  (kupon)  to  przy  trafieniu  5  liczb  wygramy  210  zł,  przy  tych 
samych kosztach (!). 

background image

 

 

Systemy  to pewne matryce, są wzorami które określają, która liczba ma być skreślona z którą 
w  jednym  zakładzie.  Każdy  system  określa  ile  należy  puścić  zakładów,  ile  liczb  należy 
wytypować  i  w jakiej kolejności  je skreślać.  Manipulując  tymi elementami  możemy tworzyć 
różne systemy.  

Systemy pełne to takie, które dają  możliwość skreślenia każdej  liczby  z każdą, czyli sys temy 
te  dają  wszystkie  możliwe  kombinacje  skreśleń  danych  liczb.  Niestety  systemy  te  możemy 
stosować tylko do niewielkich  ilości typowanych  liczb, od 3 do 8 liczb. Przy większej  liczbie 
typowanych  liczb  gra  staje  się  nie  opłacalna,  ponieważ  trzeba  wtedy  puścić  kilkaset 
zakładów, a  to już ogromny  wydatek  finansowy, a  wygrana  w takim przypadku  nie pokrywa 
tego co włożyliśmy, dlatego takie systemy skraca sie. 

 

Tak powstają systemy skrócone, które składają się z mniejszej liczby kombinacji tych samych 
liczb i które dają możliwość graczowi wybrania takiego wariantu gry, który jest akceptowany 
finansowo przez niego.

 

 

Różnica między systemami pełnymi a skróconymi

  

 
Systemy pełne jak już wspominałem wcześniej to systemy, w których skreślamy wszystkie 
kombinacje typowanych liczb. Gra tymi systemami wiąże się, z wysokimi kosztami gry, 
ponieważ typując np 10 liczb przy grze na 4 skreślenia kosztuje to 250 zł. Warto wykorzystać 
te systemy przy małej ilości skreślanych i typowanych liczb. Przykładem jest System 3-5-10p, 
czyli 3 skreślenia z 5 liczb na 10 zakładów, wówczas koszt gry wynosi 12,50 zł. Tak, więc 
jeśli padnie tylko 3 z 5 to wygrywamy 26 zł - koszty gry = 13,50 zł wygranej.  
 
Poniżej znajduje się wzór na obliczenie ilości zakładów potrzebnych do stworzenia syste mu 
składającego się z "n" liczb przy grze na "k" skreśleń.  

 

przykładowo 5! = 1*2*3*4*5 = 120. Tak samo liczy się pozostałe warotści.   
 
Systemy skrócone to systemy, w których skreślamy tylko niektóre kombinacje typowanych 
liczb. Najprościej wyjaśnię to na przykładowym systemie 5-7-5 (5 skreśleń z 7 liczb na 5 
zakładów). Na każdym zakładzie skreślimy 5 liczb, więc na wszystkich zakładach zostanie 
skreślone 7x5 = 35 liczb. Jeśli chcesz obliczyć ile razy każda z typowanych liczb zostanie 
skreślona należy podzielić 35 przez 5 zakładów, co daje 7, tzn. że każda liczba wystąpi 7 
razy.  

background image

 
Przykład wykorzystania systemu skóconego 3-5-4  
 
Przykładowe wykorzystanie systemu 3-5-4 do gry z typowaną przez nas 5 . Przedstawiamy 
wykorzystanie tego systemu, bez zwiększania po kolejnych dniach stawki, aby pokazać, że 
grając nawet za niedużą kwotę można wygrać małe ale pewne pieniądze! System polecany 
jest dla graczy, którzy zainteresowani są małymi kosztami gry i stałym, ale niskim zyskiem.   
 
Grać należy maksymalnie 7 dni. System ten to 3 skreślenia z 5 liczb rozpisane na 4 zakłady. 
Koszt 1 dnia gry to 5 zł (4 zakłady x 1,25 zł), czyli maksymalnie w ciągu 7 dni na grę 
wydajmy 35 zł. A co można zyskać?  
 
3 liczby z 5  
Zakładając, że w ciągu 7 dni dwukrotnie padną 3 liczby z 5. Rozpisując 5 liczb według w/w 
systemu maksymalnie możemy dostać 26 zł za jedną 3 (3 z 3 - wygrana 26 zł). Obliczanie 
minimalnej wygranej: koszt gry 5 zł x 7 dni = 35 zł. Wygrana w przypadku dwukrotnego 
wylosowania 3 liczb w ciągu 7 dni to 26 zł x 2 = 52 zł. Wygrana po odjęciu kosztów gry to 17 
zł.  
 
4 liczby z 5  
Zakładając, że w ciągu 7 dni raz padnie 4. Rozpisując 5 liczb według w/w systemu 
maksymalnie możemy dostać 54 zł za jedną 4. Obliczanie minimalnej wygranej: koszt gry 5 
zł x 7 dni = 35 zł. Wygrana w przypadku wylosowania 4 liczb w ciągu 7 dni to 54 zł. 
Wygrana po odjęciu kosztów gry to 19 zł.  
 
5 liczb z 5  
Zakładając, że w ciągu 7 dni raz padnie 5. Rozpisując 5 liczb według w/w systemu 
maksymalnie możemy dostać 104 zł za jedną 5 (ponieważ są to 4 trójki czyli 26 zł x 4 = 104 
zł). Obliczanie minimalnej wygranej: koszt gry 5 zł x 7 dni = 35 zł. Wygrana w przypadku 
wylosowania 5 liczb w ciągu 7 dni to 104 zł. Wygrana po odjęciu kosztów gry to 69 zł.  
 
W przeciągu 7 dni, może zdarzyć się tak, że padną np. dwie 3, jedna 4 i jedna 5. Wówczas 
wygrywamy 175 zł  
 
  
Zastanawia Cię zapewne, dlaczego warto grać systemem? Ponieważ grając normalnie za 5 z 5 
dostaje się 330 zł. Odpowiedź jest prosta. Trudno jest wytypować tak liczby, aby za każdym 
razem padła 5. Ale jak widać powyżej przy wylosowanej 3 można już wygrać a nie stracić! A 
prawdopodobieństwo wylosowania 3 z 5 lub 4 z 5 w ciągu tych 7 dni jest znacznie wyższe niż 
wylosowanie piątki liczb.  
 
Chciałem pokazać niedoświadczonym graczom, że nawet w przypadku wylosowania 3 lub 4 
liczb z 5 można już wygrać rozpisując to odpowiednio na systemy. Gdzie podczas gry bez 
systemów za 3 liczby z 5 dostajemy zaledwie 2 zł. Czyli wygrywamy tylko 85 groszy

 

 
SYSTEMY PREFERENCYJNE 
System  preferencyjny  bazuje  na  systemie  skróconym.  Różni  się  tym,  że  niektóre  liczby 
klucza są bardziej preferowane od  innych,  tzn.  występują w kombinacjach częściej. Systemy 

background image

preferencyjne  mają  z  góry  ustaloną  ilość  takich  liczb  preferencyjnych.  Ich  maksymalna, 
możliwa ilość w systemie zależy od ilości wybieranych liczb.  
Prościej  wygląda  to  tak,  że  gdyby  policzyć  ile  razy  zostały  użyte  liczby  w  poszczególnych 
systemach okaże się,  że jest kilka  liczb (lub tylko jedna) które  występują w systemie częściej 
od innych. Są to właśnie liczby preferencyjne. 
Wybieramy  sobie  jakąś  grupę  liczb.  Niech  to  będą  liczby  od  1-10.  Z  naszych  statystyk 
wynika, że wszystkie one są dobre- ale niektóre (naszym zdaniem) są lepsze. Zaczniemy je w 
takim systemie "preferować". Oto przykład takiego systemu skróconego: 
 
1  1  2  3  4  6 
2  1  2  3  4  10 
3  1  2  4  5  6 
4  1  2  4  5  7 
5  1  2  4  5  8 
6  1  2  4  5  10 
7  1  2  4  6  7 
8  1  2  4  6  8 
9  1  2  4  6  10 
10  1  2  4  7  10 
11  1  2  4  8  10 
12  1  2  6  7  10 
13  1  2  6  8  10 
14  2  3  4  6  8 
15  2  4  6  7  10 
 
Ten system ma 15 zakładów. Poszczególne liczby zostały użyte nierówną ilość razy:   
/10-> 8 
/ 8-> 5 
/ 7-> 5 
/ 6-> 9 
/ 5-> 4 
/ 4->13 
/ 3-> 3 
/ 2->15 
/ 1->13  
Jak  widzimy-  stworzony  system  jest  systemem  preferencyjnym  zbudowanym  w  oparciu  o 
liczby 1,2,4 (preferencyjne)  
Zalety  takiego systemu są dosyć duże.  Im więcej trafimy  liczb preferencyjnych- tym  więcej 
oczywiście wygramy. Zwróćcie  uwagę,  że trójka 1,2,4 występuje w aż 9 zakładach. Trafienie 
liczb  preferencyjnych  daje  już  wygrane-  9  x  1,2=10,8  zł.  Ten  system  nie  wstawia  liczb 
preferencyjnych do każdego z wygenerowanych zakładów.   
Jeżeli  liczby  preferencyjne  występują  w  KAŻDYM  zakładzie-  mamy  do  czynienia  z 
systemem TWARDYM. 
 
 
 
 

STRATEGIA 

 

background image

Bardzo  ważną  rzeczą  jest  ustalenie  przed  grą  strategii.  Nie  chodzi  tutaj  o  grę  pojedynczą- 
dotyczącą  jednego  tylko  losowania.  Jako  grę  spróbujmy  sobie  wyobrazić  pewną  trwającą  w 
czasie metodę dochodzenia do wygranej. 
 
Jeżeli  założymy,  że  naszym celem  jest trafienie 5-tki  (wygrana 330  zł), całe  nasze działanie 
na najbliższe losowania musi być temu podporządkowane.  
 
Zabieramy się do tego w następujący sposób: 
 
1/Wybieramy  system,  którego  będziemy  używali  w  grze.  Jest  to  szalenie  ważna  sprawa. 
Niedopuszczalne jest zmienianie systemu gry w czasie jej trwania ! 
 
2/Ustalamy  stawkę  gry-  czyli  ustalamy  czy  będziemy  grali  ze  stałą  stawką  (np.  razy  1),  czy 
też będzie to stawka wyższa. Ten punkt musi być również bezwzględnie przestrzegany.  
 
3/Ustalamy moment w którym (w przypadku braku wygranej) opuszczamy grę.  
 
W moim odczuciu ten ostatni punkt jest najtrudniejszy do zrealizowania. Jeżeli grać będziemy 
z podbijaniem stawki (gra o parkę) to musimy mieć świadomość, że rezygnując z dalszej gry- 
poświęcamy  wszystko  to  co  do  tej  pory  w  nią  włożyliśmy.  Ale  MUSICIE  tak  zrobić.  W 
przeciwnym  wypadku  możecie  być  pewni,  że  trafi  się  GRA  w  której  możecie  przegrać 
majątek i dorobek całego życia. 
 
Zacytuję  teraz  jeden  z  listów,  który  swojego  czasu  pojawił  się  na  forum  list  dyskusyjnej 
Totomania: 
 
"Oto jeden z systemów gry na parkę z podbijaniem stawki gry. 

 

Lp. 

Wysokość 

stawki 

Koszt 

losowania 

Koszt gry 

Wygrana w 

przypadku 

trafienia 

Zysk 

1.   

1x 

1,20 

1,20 

6,80 

2.   

1x 

1,20 

2,40 

5,60 

3.   

1x 

1,20 

3,60 

4,40 

4.   

2x 

2,40 

6,00 

16 

10,00 

5.   

3x 

3,60 

9,60 

24 

14,40 

6.   

4x 

4,80 

14,40 

32 

17,60 

7.   

6x 

7,20 

21,60 

48 

26,40 

8.   

8x 

9,60 

31,20 

64 

32,80 

9.   

12x 

14,40 

45,60 

96 

50,40 

10.  

17x 

20,40 

66,00 

136 

70,00 

11.  

24x 

28,80 

94,80 

192 

97,20 

12.  

34x 

40,80 

135,60 

272 

136,40 

13.  

49x 

58,80 

194,40 

392 

197,60 

14.  

70x 

84,00 

278,40 

560 

281,60 

15.  

100x 

120,00 

398,40 

800 

401,60 

16.  

143x 

171,60 

570,00 

1144 

574,00 

17.  

204x 

244,80 

814,80 

1632 

817,20 

18.  

291x 

349,20 

1164,00 

2328 

1164,00 

19.  

416x 

499,20 

1663,20 

3328 

1664,80 

background image

20.  

594x 

712,80 

2376,00 

4752 

2376,00 

 
 
Znany sposób gry przez takie podbijanie stawek w grze na parkę liczb, aby w dowolnym dniu 
zwycięstwa wygrana wynosiła dwukrotność poniesionych dotąd kosztów. Problem przy takiej 
grze polega  na  tym,  że  jeśli parka wypadnie dość szybko,  to  i  wygrana  jest raczej  niewielka. 
Jeśli  zaś  mamy  czekać  20  dni,  to  zaczyna  brakować  funduszy.  W  związku  z  tym 
postanowiłem  zagrać  naraz  sześcioma parkami, aby te, które  wypadną  najpierw były  filtrem 
dla  -  i  finansowaniem  dalszej  gry  ostatnią  parą.  Grę  zacząłem  dość  obiecująco  i  to  mnie 
niemal zgubiło, gdyż rozochocony zmieniłem taktykę i omal nie przypłaciłem tego przegraną. 
 
 Pierwsza  parka,  a  raczej  dwie  naraz,  padły  dnia  trzeciego.  Następna  padła  dnia  piątego, 
czwarta  szóstego,  a  piąta  parka  dnia  siódmego.  Ciekawe,  że  te  pięć  parek  wystąpiło  tak 
szybko,  gdy  stawki  były  relatywnie  niskie,  więc  postanowiłem  zastępować  je  innymi,  ale  te 
nie  wypadały  już  tak  szybko  i  zacząłem  z  nich  rezygnować  -  koszt  dzienny  był  już  zbyt 
wysoki. Pierwszy błąd to było dobieranie parek, drugi - wycofywanie się  z nich (zaraz potem 
jednak  wypadały),  trzeci  -  obniżanie  stawek  względem  zaplanowanych.  Na  ostatnią  parkę 
czekałem dwadzieścia dni i wypadła dziś. 
 
Reasumując - gdybym trzymał się rozpiski strategii "koszt razy 2", to wygrałbym prawie 
2500 zł na czysto. A ja po wymięknięciu po drodze wygrałem marne  700 zł ale i tak się 
cieszę. Może warto dodać jak typowałem parki. Dość banalnie - wybrałem sześć, które 
najdłużej nie wypadły do danego dnia (około 100 dni)." -Fryderyk Serafimowicz 
 
 

 
WYBÓR LICZB 

 
Oczywiste jest, iż przy grach takich jak Multilotek, Duży Lotek czy Twój Szczęśliwy 
Numerek podstawą jest dobór odpowiednich liczb. Teoretycznie każda z liczb ma dokładnie 
takie same prawdopodobieństwa wylosowania. Jednak praktycznie, widać wyraźnie, iż 
niektóre liczby padają znacznie częściej (można to chociażby jasno stwierdzić analizując 
statystyki losowań). Co prawda z całą pewnością ‘krotność wylosowanych liczb dąży do 
wyrównania, jednakże czas oczekiwania na to, rozciąga się na całą wieczność. Można grać 
zarówno na liczby rzadko losowane w ostatnim przedziale czasu, bo przecież w końcu muszą 
nadrobić opóźnienie. Można również grać wyłącznie na ostatnio często losowane, ponieważ 
są „na fali”. Innym sposobem jest obranie swoich szczęśliwch liczb: data urodzin, wiek czy 
chociażby liczba do której odczuwamy jakiś sentyment. Nie można określic jednej 
uniwersalnej metody jak typować. Jednak przy wybieraniu liczb, powinniśmy przestrzegac 
paru zasad: 
 
1. Unikać typowania liczb kolejnych. Teoretycznie, oczywiście mają taką samą szanse 
wylosowania jak każda inna kombinacja, jednakże patrząc na trzeżwo, obstawiając 1,2,3,4,5,6 
zmniejszamy swoje szanse. 
 
2. Unikać obstawiania liczb wyłącznie parzystych lub nieparzytych – zdarzają się losowania, 
w których wypadają takie układy, jednak znacznie częściej mamy do czyenia nia z zestawym 
mieszanym.  
 

background image

3. Unikać obstawiania wyłącznie liczb rzadko lub często losowanych w ostatnim okresie 
czasu – to nigdy nie zdaje egzaminu. 
 
4. Unikać obstawiania liczb sąsiadujących ze sobą (padają znacznie rzadziej – statystyki). 
 
5. Unikać obstawiania przez długi okres czasu tych samych liczb (nawet, jeśli przez pewien 
czas przynosiły rewelacyjne efekty!) 
 
6. Gdy grasz w multilotka – nie celuj w dziesiątke. Masz na to bardzooooooo słabe szanse. 
Lepiej trafić 3-4 liczby i mieć realny zysk, niż całe życie czekać na upragnioną „’10”