background image

Techniki Multimedialne - Laboratorium 

INKSCAPE - podstawy

 

 

FIGURY, SKALOWANIE, OBRACANIE, KOLORY, OPERATORY LOGICZNE. 

 
Narysuj  dowolną  figurę  (prostokąt)  i  sprawdź  działanie  kombinacji  przycisków  CRTL  oraz  SHIFT 
podczas skalowania oraz przesuwania obiektu za pomocą myszy. Zaobserwuj różnice. 
Sprawdź działanie palety barw podczas wypełniania, rysowania konturów oraz zmiany wartości krycia 
dla rysowanych obiektów. 
Zapoznaj się z paskiem stanu programu. 

 

ZADANIE 1. 

 

1.

 

Narysuj prostokąty o odcieniu barw (H) zmieniającym się co 20 oraz obracane o 30º 

 

2.

 

Narysuj prostokąt o wymiarach 25x40 mm (wypełnienie: czerwony; kontur: brak; krycie: 100) 

3.

 

Zduplikuj pierwszy element i zmień jego barwę w palecie HSL o 20 oraz obróć go o 30º 

4.

 

Polecenie 3 powtórz 5-cio krotnie do uzyskania przykładowego efektu 
 

ZADANIE 2. 

 

1.

 

Narysuj poniższy rysunek wg wskazówek: 

 

2.

 

Narysuj podobną gwiazdę (parametry: ramiona 5; proporcje ramion 0,4; kolor zielony; kontur brak) 
a następnie zduplikuj wybrany element 4 razy i przeskaluj zachowując proporcje 

 

 

background image

Techniki Multimedialne - Laboratorium 

3.

 

Na  pierwszym  elemencie  ustaw  kontur  w  ciemniejszym  odcieniu  zielonego  o  grubości  3.    Skopiuj 
pierwszą gwiazdę, następnie zaznacz pozostałe i użyj polecenia wklej styl. Uzyskasz efekt kolorów z 
pierwszego rysunku. 

 

 

4.

 

Zgrupuj ze sobą obiekty. 

5.

 

Używając poleceń duplikuj oraz odbij ustaw elementy tak jak na przykładzie. 
 

ZADANIE 3. 

 

1.

 

Narysuj  rysunek  uwzględniając  kolejność  obiektów  oraz  ich  kontury  (kolejność  rysowania 
elementów nie ma znaczenia): 

 

2.

 

Proszę zwrócić uwagę na ilość ramion wielokątów oraz ich proporcje i zaokrąglenia. 

3.

 

Posługując się przyciskami  

  należy w odpowiedniej kolejności ułożyć elementy 

by uzyskać efekt jak na przykładzie. 
 

ZADANIE 4. 

 

1.

 

Przy użyciu narzędzia krzywe beziera narysuj następujące kształty klikając na wskazanych punktach: 

 

2.

 

Należy pracować bez konturów i z częściowo przeźroczystym wypełnieniem 

3.

 

Można posłużyć się plikiem KRZYWE.JPG jako „podkładem” 

4.

 

Narysuj obiekty poniżej. Podana liczba jest ilością węzłów, która jest wystarczająca do utworzenia 
ich obrysu  

background image

Techniki Multimedialne - Laboratorium 

 

 
 

ZADANIE 5. 

 

1.

 

Narysuj kilka dowolnych figur i sprawdź działanie operatorów logicznych: 
 

 

 

2.

 

Wykorzystując powyższe wiadomości wykonaj następujące ćwiczenia: 

3.

 

Koło zębate (puste w środku) 

 

 

4.

 

Trapez równoramienny 

 

 

5.

 

Loga firmy motoryzacyjnej 

 

 

 
 

background image

Techniki Multimedialne - Laboratorium 

ZADANIE 6. 

 

1.

 

Narysuj TARCZĘ  

 

2.

 

Zarys tarczy, rysujemy używając krzywych beziera (3punkty) 

3.

 

Parametry: wypełnienie biały; kontur grubość 16; kolor czerwony (H:255, S:255, L:120, A:255). 

4.

 

Duplikujemy utworzony obiekt i skalujemy go współśrodkowo dodając wypełnienie. 

 

5.

 

Duplikujemy  przeskalowany  obiekt  i  ustawiamy  wypełnienie  na  kolor  biały  z  kryciem  40%  oraz 
dodatkowe węzły, jak na rysunku. Kasujemy węzeł, duplikujemy obiekt, kasujemy kolejny węzeł. 

 

6.

 

Narysuj przy użyciu poznanych narzędzi i metod następujący obrazek: 

 

7.

 

Umieść obrazek na tarczy ustawiając odpowiednie parametry koloru i krycia.