background image

 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 

K

K

U

U

R

R

S

S

 

 

P

P

r

r

o

o

j

j

e

e

k

k

t

t

o

o

w

w

a

a

n

n

i

i

e

e

 

 

c

c

z

z

ę

ę

ś

ś

c

c

i

i

 

 

(

(

P

P

a

a

r

r

t

t

 

 

D

D

e

e

s

s

i

i

g

g

n

n

)

)

 

 

 

background image

 

P

P

r

r

o

o

j

j

e

e

k

k

t

t

o

o

w

w

a

a

n

n

i

i

e

e

 

 

c

c

z

z

ę

ę

ś

ś

c

c

i

i

.................................... 1

 

Wprowadzenie do systemu I-DEAS....................................................................... 3

 

Środowisko pracy użytkownika............................................................................10

 

Zarządzanie plikiem modelu................................................................................ 23

 

Szkicowanie i parametryzacja konturu bazowego .............................................31

 

Wyciąganie i obracanie cechy.............................................................................. 47

 

Praca z częścią ...................................................................................................... 57

 

Pomoc systemu.....................................................................................................68

 

Podstawowe modyfikacje części......................................................................... 74

 

Modyfikacja za pomocą drzewa historii .............................................................82

 

Rozwiązywanie problemów................................................................................99

 

Łańcuch wiązań i równania zależności...............................................................111

 

Korzystanie z bibliotek........................................................................................123

 

Geometria odniesienia........................................................................................135

 

Techniki ustalania zależności geometrycznych................................................ 150

 

Konstruowanie części ........................................................................................ 158

 

Tworzenie matryc............................................................................................... 164

 

Definicja pochyleń...............................................................................................172

 

Tworzenie zaokrągleń i części cienkościennych............................................... 184

 

Katalogi i rodzina części......................................................................................197

 

Modelowanie powierzchniowe.........................................................................204

 

background image

 

Wprowadzenie do systemu I-DEAS 

 
 
W tym ćwiczeniu, poznamy ogólne informacje dotyczące modelowania 
bryłowego w systemie I-DEAS. Poznamy: 
 
-  jak zorganizowana jest struktura systemu 
 
- jak uruchomić system 
 
- jak definiować grupowy obszar pracy dla wymiany danych między 

użytkownikami 

 
- jak definiować osobisty obszar pracy 

background image

Czym jest I-DEAS? 

 

 
 
 
 
I-DEAS (zintegrowane, inżynierskie narzędzie do projektowania i analiz) jest 
zbiorem aplikacji wykorzystującej ten sam model geometryczny zwany 
modelem głównym (Master Model). 
 
Model główny jest: 
 
-  tworzony w części projektowej (

Design

-  dokumentowany w części 2D (

Drafting

-  analizowany w części obliczeniowej (

Simulation

-  wykonywany w części obróbczej (

Manufacturing

 
Wszystkie aplikacji mają jednoczesny i równorzędny dostęp do modelu 
głównego. 

background image

Inżynieria współbieżna 

 

 
 
 
 
 
Jeśli modyfikowany jest model główny, I-DEAS automatycznie aktualizuje: 
 
- dokumentację techniczną 2D 
- model MES 
-  ścieżki narzędziowe 
 
 
To powiązanie umożliwia wielu użytkownikom korzystać rónolegle z tych 
samych danych. 

background image

Zakres zastosowania I-DEAS 

 

 
 
 
 
 
 
 
I-DEAS zorganizowany jest w siedmiu aplikacjach. Każda z aplikacji składa się 
z zadań. 
Każde zadanie jest “skrzynką z narzędziami” umożliwiającą realizację 
określonego zadania. Udostępniane narzędzia dają możliwości: budowy 
złożeń, generacji siatki MES, przygotowania złożenia obróbczego itd. 

background image

Zakres objęty kursem 

 

 
 
 
W tym kursie zostaną omówione narzędzia dostępne w zadaniu Master 
Modeler
 aplikacji Design
 
Zadanie Master Modeler oferuje zestaw narzędzi do tworzenia i modyfikacji 
geometrycznego modelu bryłowego. Jeśli pracujemy w innej aplikacji takiej 
jak Simulation lub Manufacturing systemu I-DEAS, moduł Master Modeler 
jest cały czas dostępny. 

background image

Uruchomienie I-DEAS 

 

 
 
 
 
 
 
Praca w systemie zorganizowana jest według projektów i plików modelu 
(model file). Praca w programie może być interpretowana jako praca w 
przestrzeni biura wyposażonym w stół, półki oraz szuflady. 
 
Projekt jest zespołową przestrzenią roboczą, ze związanymi z nią plikami 
modelu. 
 
Plik modelu jest prywatną przestrzenią roboczą, tak jak biurko inżyniera. 
Zawiera on takie elementy jak detale, rysunki, itp. 

background image

Forma uruchomieniowa 

 

 
 
 
Aby uruchomić program z formy uruchomieniowej (I-DEAS Start) należy 
podać: 
 
... gdzie będziemy pracować: 
 
1.  Nazwa projektu (Project name) – obszar pracy zespołu 
2.  Nazwa pliku modelu (Model File name) – prywatny obszar pracy 
 
... potrzebne narzędzia: 
 
1.  Obszar zainteresowania (Application
2. Zestaw narzędzi (Task
 

background image

10 

 
 

 
 
 

Środowisko pracy użytkownika 

 
 
W tym wykładzie zostanie omówione: 
 
-  interaktywna praca z systemem 
-  trójetapowy proces modelowania 
-  procedura Dynamic Navigator 
-  budowa sekcji i modelu bryłowego 

background image

11 

Środowisko pracy użytkownika 

 

 
 
 
Praca z I-DEAS odbywa się przy wykorzystaniu następujących elementów: 
 
-  Panel ikon podzielony jest na cztery główne obszary: rozwijalne menu, 

ikony zadań, ikony aplikacji i ikony narzędziowe. 

- Obszar graficzny służy do tworzenia, selekcji i modyfikacji elementów 

oraz do realizacji większości z prac. Menu kaskadowe lub rozwijalne 
pojawiające się na ekranie. 

-  Okno I-DEAS Prompt wyświetla informacje, które kierują użytkownika w 

tym co należy zrobić aby zakończyć wykonywany proces lub zadanie. 
Możliwe jest podanie odpowiedzi systemowi poprzez wprowadzenie 
danych w linii komend. 

-  Okno I-DEAS List pokazuje najważniejsze dane na temat wykonywanego 

procesu lub podaje własności tworzonych obiektów. 

background image

12 

Użycie myszy 

 

 
 
 
I-DEAS korzysta z myszy do wskazywania elementów: 
 
- Ogólnie, jeśli na ekranie jest coś widoczne, możliwe jest również do 

wskazania. Wystarczy sprowadzić kursor na obiekt i nacisnąć lewy 
przycisk myszy. Obiekt zmieni kolor na biały wskazując, że jest wybrany. 

- Aby wybrać więcej niż jeden obiekt, należy nacisnąć i przytrzymać klawisz 

Shift jednocześnie dokonując selekcji myszą. Możliwa jest również 
selekcja oknem. 

background image

13 

Ułatwienia w selekcji obiektów 

 
 
 
Czasami, w tym samym miejscu może znajdować się więcej niż jeden obiekt. 
Wtedy I-DEAS nie jest pewien, który z nich chcemy wybrać. W takiej sytuacji 
po wskazaniu kursor myszy zmienia swój kszałt na podwójny krzyż. W tej 
sytuacji możemy wykonać jedną z możliwości ... 
 
- zaakceptować aktualnie podświetlony element przyciskając  środkowy 

klawisz myszy (Done), lub... 

 
- użyć opcji Reconsider dostępnej z menu kontekstowego udostępnianego 

prawym klawiszem myszy. 

background image

14 

Klawisze funkcyjne i dynamiczna manipulacja obrazem 

 

 
 
 
 
Jeśli użytkownik nie widzi obiektu, który chce wybrać, użyć należy narzędzi 
dynamicznej manipulacji obrazem. Najczęściej wystarczy wykonać obrót i 
powiększenie aby wyeksponować obiekt, który chcemy wskazać. 
 
-  Aby dynamicznie operować widokiem, należy nacisnąć i przytrzymać 

klawisz funkcyjny i jednocześnie wykonywać ruch myszą 

- Aby obracać widokiem wokół osi x, y i z należy użyć klawisza F3. Jeżeli 

przed naciśnięciem klawisza funkcyjnego kursor myszy znajduje się 
wewnątrz 80% obszaru ekranu, obrót jest kontrolowany wokół 
wszystkich osi. Jeśli kursor znajdował się na zewnątrz tego obszaru to 
kontrola obrotu odbywa się tylko wokół osi prostopadłej do ekranu. 

background image

15 

Dodatkowe klawisze funkcyjne 

 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Niektóre z często używanych funkcji mogą być udostępniane za pomocą 
dodatkowych klawiszy funkcyjnych. Ich opis został podany powyżej. 
 

background image

16 

Wybór ikon oraz funkcji menu 

 

 
 
 
Panel ikon systemu I-DEAS został zaprojektowany tak aby ułatwiać 
tworzenie jednorodnej i modyfikowalnej cechy. Stąd, funkcje podobne 
zostały pogrupowane w tematyczne stosy aby ułatwić ich odszukanie. 
 
-  Górny pasek menu zawiera funkcje obsługi obszaru pracy takie jak File

OptionsHelpApplications oraz Task

-  Pierwsza grupa ikon zawiera funkcje potrzebne do realizacji wybranego 

aktualnie zadania. Jeśli użytkownik przełącza się pomiędzy zadaniami w 
ramach tej samej aplikacji zmienia się tylko ta grupa ikon. 

- Druga, środkowa, grupa ikon związana jest z aplikacją. Jeśli użytkownik 

przełącza się między aplikacjami ta grupa zostaje zmieniona. 

-  Ostatnia, dolna, grupa ikon nie zmieniana jest przez system bez względu 

na to w jakim jego miejscu użytkownik pracuje. 

-  Ostatnio wybrana komenda ze stosu pozostaje na jego górze tak by 

można ją było szybko ponownie wybrać. 

background image

17 

Trójetapowy tryb pracy 

 

 
 
 
 
 
Jeśli rozpoczynamy pracę od podstawowego szkicu lub bazujemy na 
istniejącej części, korzystamy z trójstopniowego procesu powstawania 
detalu: 
 
1. Określenie planu, na którym rysujemy płaski kontur bazowy. 
2.  Szkicowanie i parametryzacja geometrii konturu bazowego. 
3. Tworzenie nowej części lub cechy wykonując jedną z operacji tworzenia 

geometrii przestrzennej (ExtrudeRevolve itp.) 

 
Powtarzając ten proces uzyskujemy ostateczny kształt detalu. 

background image

18 

Wykorzystanie procedury Dynamic Navigator 

 
 

 
 
 
 
 
 
Podczas tworzenia geometrii bazowej, procedura Dynamic Navigator 
pomaga znaleźć charakterystyczne punkty geometrii i powiązać je logicznym 
łańcuchem parametrów. 

background image

19 

Definicja sekcji 

 

 
 
 
Sekcja jest obiektem, którego program używa do grupowania krzywych 
konturu bazowego w jeden obiekt wykorzystywany w tworzeniu kształtu 
elementu przetrzennego. Aby zdefiniować sekcję należy: 
 
1. Wybrać funkcję Build Section
2. Wskazać krzywe, które mają wejść w skład sekcji. 
3. Nacisnąć środkowy klawisz myszy aby zatwierdzić operację. 
 
Zbudowaną w ten sposób sekcję  użyć można do budowy elementu 
przestrzennego. Sekcja jest dodatkowym elementem geometrii, która jest 
nadrzędna w stosunku do zawartych w niej krzywych. 

background image

20 

Tworzenie elementu przetrzennego 

 

 
 
 
 
 
Funkcja  Extrude wykorzystuje płaskie krzywe konturu bazowego lub 
istniejącą sekcję do zbudowania elementu przestrzennego poprzez 
wyciągnięcie o podany wektor. 
 
Jeśli sekcja nie została wcześniej zbudowana, podczas wykonywania funkcji 
Extrude system automatycznie poprosi użytkownika o jej określenie. 

background image

21 

Różne tryby prezentacji 

 

 
 
 
System oferuje różne sposoby prezentacji geometrii na ekranie. Wybrać 
możemy tryb: 
 
-  Line – pokazuje geometrię za pomocą modelu drutowego 
-  Hidden – pokazuje geometrię ukrywając linie niewidoczne 
-  Shaded hardware – pokazuje geometrię  jako  model  cieniowany  z 

możliwością dynamicznego obrotu 

-  Shaded software – pokazuje model w trybie cieniowanym bez 

możliwości dynamicznego obrotu 

background image

22 

Odzyskanie usuniętej części 

 

 
 
 
Jeśli przypadkowo zostanie usunięta część możliwe jest jej odzyskanie 
poprzez wykonanie operacji Undo zaraz po zniknięciu części z ekranu. W 
innym przypadku część definitywnie zostanie wykasowana. 
 
Funkcja Undo znajduje się w stosie wraz z funkcją Modify
 
Podczas wykonywania funkcji Delete, I-DEAS przywołuje na ekran formę, w 
której należy potwierdzić komendę usunięcia części. 

background image

23 

 
 

 
 
 
 

Zarządzanie plikiem modelu 

 
 
W tym wykładzie zostaną podane podstawy zarządzania częścią. Zostanie 
omówiony: 
 
-  sposób nazywania części w pliku modelu 
 
-  zapisywanie, organizowanie i zarządzanie częściami w pliku modelu 
 

background image

24 

Czym jest projekt? 

 
 

 
 
 
 
 
Projekt: 
 
-  jest zbiorem powiązanych z nim plików modelu 
 
- jest zespołowym obszarem roboczym 
 
- umożliwia grupie użytkowników pracę w tym samym projekcie wraz z 

narzędziami wymiany danych 

 

background image

25 

Czym jest plik modelu? 

 
 

 
Plik modelu jest prywatnym obszarem pracy użytkownika, w którym 
tworzone i przechowywane są następujące elementy: 
 
- część 
- rysunek 
- złożenie 
- wyniki analiz 
-  ścieżki NC 
 
Wewnątrz pliku modelu elementy przechowywane mogą być w dwóch 
miejscach: 
 
- stół roboczy (okno graficzne, w którym realizujemy projekt) 
 
- jedna ze zdefiniowanych szuflad (poza ekranowy obszar 

przechowywania elementów) 

background image

26 

Nazywanie części 

 

 
 
 
 
 
 
Po stworzeniu części, aby mogła być jednoznacznie identyfikowana w 
instalacji lub łatwo odszukana, musi być jej przydzielona unikatowa 
nazwana. Możliwe jest również uzupełnienie nazwy części o jej numer. 

background image

27 

Pobieranie i odkładanie części 

 

 
 
 
 
Funkcje Get oraz Put Away są narzędziami do szybkiego przenoszenia części 
pomiędzy szufladą i stołem roboczym. 
 
Dodatkowo, wykorzystać można opcje specjalne: 
 
-  Put Away, MB3, All umożliwia odłożenie wszystkich części za jednym 

razem 

 
-  Get umożliwia wskazanie wielu części z listy przywołanej przez system 

selekcjonując jednokrotnie lewym klawiszem myszy, możliwe jest również 
wleczenie kursora po liście 

 

background image

28 

Narzędzia zarządzania elementami 

 

 
 
Funkcja Manage Bins stosowana jest aby: 
 
- przeglądać zawartość aktualnego pliku modelu 
 
- zmienić nazwę, skopiować i usunąć część lub złożenie 
 
- zmienić nazwę, skopiować i usunąć rysunek lub model MES 
 
- utworzyć, zmienić nazwę lub usunąć szufladę 
 
- przenosić elementy pomiędzy szufladą i stołem roboczym 
 
- pokazywać lub modyfikować atrybuty dotyczące elementów 
 
- aktualizować części, złożenia i rysunki bezpośrednio z biblioteki 

background image

29 

 

background image

30 

Zapisywanie pracy 

 

 
 
 
Podczas sesji I-DEAS tworzy pliki tymczasowe przechowujące bieżące 
informacje. Przykładowo, jeśli tworzymy część, nazywamy ją i odkładamy do 
szuflady, system zachowuje tą infomację w pliku tymczasowym. 
 
Jeśli wybierzemy File,  Save całkowicie aktualizuje pliki robocze. Jedynie 
wykonanie funkcji Save gwarantuje zachowanie pracy użytkownika. 
 
Fizycznie plik modelu przechowujący zatwierdzone informacje składa się z 
dwóch plików systemowych ( *.mf1 i *.mf2 ) najczęściej umieszczonych w 
kartotece użytkownika. 

background image

31 

 

 
 

Szkicowanie i parametryzacja konturu bazowego 

 
 
W tym wykładzie poznamy jak: 
 
- szkicować kontur bazowy wykorzystując procedurę Dynamic Navigator 
- wprowadzać wiązania 
- wymiarować geometrię 
- modyfikować wartości wymiarów i ich atrybuty 

background image

32 

Proces powstawania części 

 

 
 
 
 
 
Jeśli rozpoczynamy pracę od podstawowego szkicu lub bazujemy na 
istniejącej części, korzystamy z trójstopniowego procesu powstawania 
detalu: 
 
4. Określenie planu, na którym rysujemy płaski kontur bazowy. 
5.  Szkicowanie i parametryzacja geometrii konturu bazowego. 
6. Tworzenie nowej części lub cechy wykonując jedną z operacji tworzenia 

geometrii przestrzennej (ExtrudeRevolve itp.) 

 
Powtarzając ten proces uzyskujemy ostateczny kształt detalu. 

background image

33 

Szkicowanie na planie 

 

 
 
 
Należy pamiętać,  że tworzenie konturu bazowego odbywa się zawsze na 
planie. Definiowany plan może być różny w zależności  od  tego  jaka  z 
poniższych funkcji zostanie użyta: 
 
-  Sketch in place 

- na płaskiej powierzchni części 
-  na planie referencyjnym związanym z częścią 
-  na planie wyznaczonym przez osie lokalnego układu współrzędnych 

 
-  Sketch on Workplane 

- zwykle używany tylko podczas tworzenia nowej części 

 

background image

34 

Definicja widoku względem planu roboczego 

 

 
 
 
 
 
 
 
Po zdefiniowaniu planu roboczego funkcją  Sketch in place, użycie funkcji 
View Workplane spowoduje obrócenie widoku prostopadle do planu. 
Ułatwia to rysowanie konturu bazowego. 
 

background image

35 

Kreślenie i skalowanie 

 

 
 
 
Pamiętać należy o następujących zasadach postępowania podczas kreślenia 
konturu bazowego: 
 
-  szkicowanie ogólnego zarysu reprezentującego koncepcję 
- należy upewnić się czy parametry wprowadzone są poprawnie i 

modyfikują właściwą część geometrii 

- kreślenie proporcjonalnego kształtu jest ważniejsze niż rysowanie 

dokładnych rozmiarów 

- po wprowadzeniu wiązań i wymiarów, możemy sprawdzić ich 

poprawność modyfikując niektóre wartości a następnie należy 
sprowadzić sekcję do jej właściwego kształtu. 

- korzystać należy z procedury dynamicznego nawigatora aby przyspieszyć 

i ułatwić pracę 

 

background image

36 

Dynamiczny Nawigator w rysowaniu konturu bazowego 

 

 
 
 
 
Podczas rysowania na planie roboczym, procedura Dynamic Navigator
 
-  pokazuje logiczne inżynierskie względne położenia rysowanej geometrii 
- wprowadza wiązania 
-  wprowadza parametry w postaci wymiarów 
 
Dynamiczny nawigator jest asystentem użytkownika pomagającym 
rozpoznawać i wprowadzać parametry dla konturu bazowego. 

background image

37 

Kontrolowanie wiązań geometryczny 

 

 
 
 
 
Kontrola tworzenia geometrycznych zależności obejmuje: 
 
-  Focus umożliwia wprowadzenie relacji do różnych obiektów, także tych 

nie leżących na planie roboczym, poprzez ich projekcję na plan w postaci 
geometrii odniesienia 

-  Intersect tworzy punkty i krzywe z przecinających się obiektów 
-  Align włącza i wyłącza identyfikator linii odniesienia 
-  Navigator...  umożliwia indywidualne ustawienie rozpoznawania i 

wprowadzania wiązań geometrycznych 

- Klawisz Ctrl całkowicie wyłącza możliwości parametryzacji podczas 

rysowania 

 

background image

38 

Kontrola wprowadzanych wiązań 

 

 
 
 
Aby całkowicie wyłączyć działanie dynamicznego nawigatora, należy 
przycisnąć i przytrzymać klawisz Ctrl podczas rysowania. Aby wyłączyć lub 
włączyć wprowadzanie tylko niektórych wiązań należy: 
 
1. Wybrać funkcję rysowania konturu bazowego, np. Polylines
 
2. Przycisnąć i przytrzymać prawy klawisz myszy i wybrać z listy opcję 

Navigator

 
3. Włączyć lub wyłączyć odpowiednie parametry kontrolujące 

wprowadzanie wiązań do geometrii 

 
Taka konfiguracja pozostanie ważna do czasu ponownego wyboru funkcji. 

background image

39 

Wprowadzanie i usuwanie wiązań 

 

 
 
 
 
Wprowadzanie i usuwanie wiązań umożliwia parametryzację konturu 
zgodnie z intencją projektanta. 
 
Jeśli kontur bazowy nie jest dostatecznie związany, część geometrii może się 
poruszać. W takiej sytuacji wprowadzić należy dodatkowe parametry tak 
aby kontur został całkowicie związany. 
 
Jeśli kontur bazowy zachowuje się nie tak jak oczekiwano po modyfikacji 
wartości parametru, zaraz po funkcji modyfikacji można wykonać funkcję 
Undo

background image

40 

Wprowadzanie wiązań 

 

 

Przed  

Wiązanie   Po 

background image

41 

Wprowadzanie wymiarów 

 

 
 
 
Jeśli tworzymy wstępny kształt, dynamiczny nawigator może automatycznie 
wprowadzać wymiary liniowe, kątowe lub promieniowe rozpoznając 
zatwierdzone względne położenie geometrii. 
 
Po utworzeniu konturu bazowego, użytkownik dalej może kontynuować 
proces parametryzacji. Aby dodać wymiar w postaci parametru należy: 
 
1. Wybrać Dimension 
 
2. Wskazać geometrię do wymiarowania 
 
3. Określić położenie wprowadzanego wymiaru 

background image

42 

Modyfikacja wymiarów 

 

 
 
 
Wprowadzić można zmianę wartości lub idenksu wymiarów korzystając z 
funkcji Modify. Aby modyfikować pojedyńczy wymiar należy: 
 
1. Wybrać Modify 
2. Wskazać wymiar do modyfikacji 
3. Wprowadzić nową wartość w przywołanej przez system formie 
 
Aby modyfikować wszystkie wymiary jednocześnie należy: 
 
1. Wyselekcjonować wymiar, który ma być modyfikowany. Nacisnąć i 

przytrzymać prawy klawisz myszy i wybrać opcję All

2. Wybrać Modify 
3. Wprowadzić nowe wartości w przywołanej przez system formie. 
 

background image

43 

Tworzenie relacji wymiarowych 

 

 
 
 
 
 
 
Aby powiązać ze sobą wartości wymiarów za pomocą relacji należy: 
 
1. Wybrać wymiar, który chcemy uzależnić. 
2. Przycisnąć przycisk oznaczony strzałką i z przywołanej listy wybrać 

funkcję Match

3. Wskazać wymiar do którego chcemy stworzyć relację. 
 

background image

44 

Ocena parametryzacji 

 

 
 
 
Funkcja  Show Free umożliwia ocenę geometrii pod kątem jej stopnia 
związania. Po wyborze funkcji i wskazaniu częściowo związanego konturu 
system animować  będzie ruch geometrii w kierunkach nie związanych 
parametrami. 
 
Podczas parametryzacji system oznacza kolorami geometrię identyfikując jej 
stopień związania: 
 
-  Niebieski, geometria całkowicie związana 
-  Żółty, geometria częściowo związana 
-  Zielony, geometria niezwiązana 
- Strzałki oznaczają możliwość ruchu geometrii 
 

background image

45 

Kształtowanie i wleczenie 

 

 
 
 
Funkcja  Drag jednocześnie przesuwa i zmienia rozmiar geometrii konturu 
bazowego oraz jego wymiarów. Aby dynamicznie przesuwać i zmieniać 
rozmiar linii, łuku i okręgu modyfikując również związane z nimi parametry 
należy: 
 
1. Wybrać funkcję Drag
2. Wskazać krzywą, punkt lub wymiar. Wlec geometrię uwzględniając typ 

wskazanego obiektu. 

3. Przesunąć kursor w nowe miejsce powodując zmianę wielkości i położenia 

geometrii. 

4. Nacisnąć lewy klawisz myszy aby zaakceptować nowy kształt, lub 

środkowy aby zrezygnować z modyfikacji. 

 

background image

46 

Wleczenie niezwiązanej geometrii 

 

 
 
 
 
 
Funkcja  Drag stosowana może być również do geometrii niezwiązanej lub 
związanej częściowo. Podczas wleczenia system może identyfikować 
charakterystyczne punkty geometrii i wprowadzać do niej parametry. 
Funkcja Drag nie może nadpisywać wprowadzonych już parametrów, może 
je jedynie uzupełniać. 
 

background image

47 

 
 

 
 
 
 

Wyciąganie i obracanie cechy 

 
W tym wykładzie poznamy jak: 
 
- grupować kontur bazowy na potrzeby sekcji 
- używać opcji funkcji tworzenia cechy 
- tworzyć części z wielu cech 
- wyciągać i obracać sekcję aby uzyskać cechę 
 

background image

48 

Proces powstawania części 

 

 
 
 
 
 
Jednym z kroków potrzebnych do stworzenia cechy jest wybór geometrii 
definującej sekcję. Zdefiniowana sekcja wymagana jest do stworzenia cechy. 
 
Należy pamiętać,  że tworzenie geometrii przestrzennej wymaga 
trójetapowego systemu pracy: 
 
1. Określenie planu roboczego 
2.  Naszkicowanie i parametryzacja konturu bazowego 
3.  Zbudowanie sekcji i użycie jej do funkcji Extrude lub Revolve 
 

background image

49 

Budowa poprawnej sekcji 

 

 
 
 
 
 
Jeśli grupujemy poszczególne elementy geometrii konturu bazowego 
definiujące sekcję należy pamiętać aby tworzyć ją prawidłowo. 
 
Poprawna sekcja może: 
 
- tworzyć zamkniętą pętlę krzywych 
- składać się z wielu osobnych obszarów 
- używać niedociętych krzywych 
- być płaska lub niepłaska 
 
Sekcja nie może przecinać się. 

background image

50 

Opcja Stop at Intersections 

 

 
 
Opcja  Stop at Intersections pomaga uniknąć konieczności docinania 
geometrii. 
Jest ona opcją funkcji definicji sekcji umożliwiająca selekcję tylko określonej 
części krzywej w przypadku gdy przecina się ona z inną. Z opcji tej 
korzystamy gdy: 
 
- zachować musimy swobodę w modyfikacji już istniejącego  łańcucha 

parametrów 

- zapewnić inżynierskie zasady wymiarowania na potrzeby dokumentacji 

technicznej 

 

background image

51 

Funkcja Extrude 

 

 
 
 
 
Jeśli szkicujemy geometrię bazową na planie roboczym aby wykorzystać ją 
do tworzenia nowej części dostępne są dwie opcje funkcji Extrude
 
-  Distance wyciąga część według jednego wektora 
-  Thicken wyciąga sekcję bazową według dwóch wektorów o przeciwnych 

zwrotach 

 
W obydwu tych opcjach całkowity dystans wyciągania jest taki sam. 

background image

52 

Składanie części z cech 

 

 
Po wykonaniu pierwszej operacji tworzącej cechę poprzez Extrude lub 
Revolve możemy rozpocząć tworzenie następnych. 
 
Korzystamy z tej samej trójstopniowej zasady powstawania cechy lecz 
zamiast rysować kontur bazowy w globalnym układzie używamy funkcji 
Sketch in place aby móc rysować kontur bazowy na płaskiej powierzchni 
części. 
 
Funkcja Sketch in place umożliwia: 
 
- definicję planu roboczego na płaskiej powierzchni części 
- wprowadzanie wiązań do krawędzi powierzchni definiującej plan roboczy 
- użycie opcji Focus do projekcji wierzchołków i krawędzi na plan roboczy 
 

background image

53 

Projekcja elementów

 

 
Obiekty, które można projektować, takie jak punkty, krzywe, osie są 
potrzebne wtedy gdy chcemy wprowadzać zależności do obiektów, nie 
leżących na planie roboczym. Dostępne są dwa typy projekcji na plan 
roboczy: 
 
- Geometria związana oznaczana jest za pomocą gwiazdki (*). Jeśli 

modyfikujemy położenie geometrii oryginalnej geometria związana 
również zostanie przesunięta. 

- Niezwiązana geometria jest oznaczana za pomocą  żółtego znaku plus 

(+). Geometria ta jest całkowicie niezależna od położenia geometrii, z 
której pochodzi. 

 
Jedynie geometria pochodząca z części może być związana (np. wierzchołki, 
krawędzie, osie). Projekcja punktów i krzywych nie daje geometrii związanej. 
Geometrię związaną otrzymujemy jedynie przez projekcję odpowiednich 
obiektów należących do tej samej części, której obiekt zdefiniował plan 
roboczy. 

background image

54 

Wyciąganie sekcji 

 

 
 
 
Po narysowaniu konturu bazowego i wybraniu funkcji Extrude lub Revolve 
dotępne są następujące opcje: 
 
-  Protrude  łączy wynik działania funkcji z istaniejącą częścią. Powstający 

obiekt zostaje cechą części, do której została dołączona. 

-  Cutout usuwa materiał w części oryginalnej cechą powstałą z wykonania 

funkcji. 

-  Intersect tworzy bryłę powstającą z części wspólnej dwóch obiektów. 
-  New Part tworzy osobną część w wyniku wykonania funkcji. 
 

background image

55 

Opcje tworzenia cechy 

 
 

 
 
 
 
Podczas tworzenia cechy, jeśli włączony jest przycisk Protrude,  Cutout lub 
Intersect dostępne są następujące opcje: 
 
-  Until Next automatycznie określa dystans wyciągania według najbliższej 

napotkanej powierzchni 

-  Until Selected określa dystans wyciągania według wskazanego obiektu 

wyznaczonego przez: powierzchnie, wierzchołki, punkty referencyjne, 
plan referencyjny, plan układu współrzędnych lub początki układu 
współrzędnych 

-  From/To określa dystans wyciągania według dwóch obiektów 

wyznaczających zakres 

 

background image

56 

Obracanie części 

 

 
 
 
 
Podczas tworzenia cechy funkcją  Revolve, jeśli włączony jest przycisk 
ProtrudeCutout lub Intersect dostępne są następujące opcje: 
 
-  Angle wymaga podania wartości kąta obrotu 
-  Until Next automatycznie określa kąt obrotu według najbliższej 

napotkanej powierzchni 

-  Until Selected określa kąt obrotu według wskazanego obiektu 

wyznaczonego przez: powierzchnie, wierzchołki, punkty referencyjne, 
plan referencyjny, plan układu współrzędnych lub początki układu 
współrzędnych 

-  From/To określa kąt obrotu według dwóch obiektów wyznaczających 

zakres 

 

background image

57 

 

 
 
 

Praca z częścią 

 
 
W tym wykładzie prześledzimy jak: 
 
- ustawić filtr 
- ukrywać obiekty i operować na grupach 
- listować informacje o obiektach 
- modyfikować atrybuty obiektów 
- mierzyć geometrię 
- obliczać własności masowe i bezwładnościowe 
 

background image

58 

Selekcja określonych obiektów 

 

 
 
 
 
Forma  Selection Filter...  służy do określania jakie typy obiektów chcemy 
wskazywać w oknie graficznym. Najważniejsze elementy formy Selection 
Filter...
 to: 
 
-  Pick Only umożliwia ograniczenie selekcji do określonych obiektów 
-  Attributes... uzupełnia filtr selekcji o dodatkowe informacje precyzujące 

typ obiektu do wskazania 

- Własności zdefiniowane w formie powracają do ustawień 

standardowych po wybraniu następnej funkcji 

 

background image

59 

Użycie filtrów 

 

 
 
 
 
Dostępne są następujące narzędzia do określenia typu selekcjonowanych 
obiektów: 
 
-  Display Filter... umożliwia ukrywanie obiektów na ekranie według ich 

typów 

-  Display Selected umożliwia ukrywanie wskazanych przez użytkownika 

obiektów 

-  Design Group umożliwia gromadzenie dowolnych obiektów w grupy a 

następnie manipulację nimi 

 

background image

60 

Użycie grup projektowych 

 

 
 
 
 
Po stworzeniu grupy projektowej możliwe jest wykorzystanie jej do 
manipulacji geometrią w niej zawartą. Naciskając prawy klawisz myszy 
użytkownik otrzymuje dostęp do grupy projektowej wybierając Use Design 
Group

 

background image

61 

Listowanie informacji o geometrii 

 

 
 
 
 
 
Funkcja  Info podaje informacje o wybranych obiektach takich jak krzywe, 
powierzchnie lub części. Domyślnie informacje pokazywane są w oknie I-
DEAS List
. Infomacje można zapisać do pliku podając jego nazwę po 
wybraniu funkcji Info Options
 

background image

62 

Zmiana atrybutów graficznych 

 

 
 
 
 
Funkcja Appearance zmienia zestaw atrybutów dla cześci, takich jak: 
 
- kolor 
- gładkość 
- jasność 
- przeźroczystość 
 
Jeśli zestaw podanych parametrów ma zostać zapisany jako domyślny w 
formie Surface Appearance należy wybrać przycisk Set as Default
 

background image

63 

Pomiar długości 

 

 
 
 
Funkcja Measure umożliwia pomiar długości liniowych pomiędzy dowolnymi 
obiektami, dla przykładu: 
 
-  punkt do punktu 
-  krzywa do krzywej 
-  powierzchnia do powierzchni (najkrótszy dystans) 
- część do części (najkrótszy dystans) 
 
Wybrać można dowolną kombinację wyżej wymienionych obiektów. Pełną 
listę możliwych do wskazania obiektów otrzymać można wybierając funkcję 
Measure, prawy klawisz myszy i opcję Filter... 
 

background image

64 

Pomiar pomiędzy wyznaczanymi miejscami 

 

 
 
 
Aby dokonywać pomiaru pomiędzy miejscami gdzie nie ma fizycznie 
geometrii, którą można wskazać bezpośrednio, korzystamy z możliwości jej 
wyznaczenia. Należy użyć prawego klawisza myszy, a następnie wybrać 
odpowiedni zestaw opcji kontekstowych umożliwiających podanie: 
 
- Punktu 

-  Key InIntersectionBetweenTranslatedOn Curve 

-  Linii (wektor nieskończony) 

-  Point to PointBetweenCurve TangentTranslated 

- Planu (nieograniczonego) 

-  Three PointPoint NormalOn Curve 

 

background image

65 

Inne funkcje pomiaru 

 

 
 
 
Inne narzędzia pomiaru obejmują: 
 
- Pomiar kąta 

-  Angle By Points: drugi punkt definiuje wierzchołek 
-  Angle by Vector: wektory nie muszą się przecinać 

-  Pomiar promienia krzywej 

-  Radius of Curve 

-  Pomiar Pola powierzchni 

-  Surface Area 

 

background image

66 

Obliczanie pola powierzchni, objętości i masy 

 

 
 
 
Aby obliczyć fizyczne i bezwładnościowe własności sekcji, części, regionu, 
przewodów lub złożenia należy wybrać funkcję Properties
Wynikiem obliczeń jest określenie  środka ciężkości oraz głównych osi 
bezwładności. Po wykonaniu jakichkolwiek zmian w topologii obiektu 
obliczenia należy powtórzyć. 
Jeśli do obliczeń wskazana została sekcja system oblicza dla niej pole 
powierzchni. Jest to bardzo przydatne do określenia własności przekrojów 
poprzecznych belek. 
 

background image

67 

Definicja materiału 

 

 
 
 
Możliwe jest określenie materiału, który użyty będzie do obliczenia 
fizycznych własności. Najważniejszymi elementami formy definicji materiału 
są: 
 
-  Quick Create umożliwia tworzenie własnych materiałów 
- Możliwość bazowania na systemowych matrycach materiałów typu Part

IsotropicSheet Metal K Factor, itd. 

- Zdefiniowany materiał przechowywany jest w pliku modelu, lecz może 

być udostępniony innym użytkownikom funkcją  Put Database 
Materials...
 

 

background image

68 

 

 
 
 

Pomoc systemu 

 
 
W tym wykładzie poznamy sposoby wywołania i korzystania z systemu 
pomocy oferowanego przez program. Omówione zostanie: 
 
- wywołanie dokumentacji 
- wywołanie przykładów 
-  źródła strony internetowej 
- bezpośrednia pomoc 
-  specjalne obszary zainteresowań 
 

background image

69 

Korzystanie z systemu pomocy 

 

 
 
 
 
Jeśli użytkownik utknął, zanim skorzysta z systemu pomocy powinien 
sprawdzić następujące elementy: 
 
-  Panel ikon czy jest wybrana jakaś funkcja 
- Obszar I-DEAS Prompt czy system nie prosi o wykonanie jakiejś czynności 
- Obszar I-DEAS List czy zrealizowana została poprzednia komenda 
-  Czy w oknie graficznym nie są wyselekcjonowane obiekty geometryczne 
 

background image

70 

Szybki dostęp do pomocy 

 

 
 
 
Aby natychmiast otrzymać pomoc należy wykonać: 
 
-  Quick On/Off  włącza i wyłącza pojedyńczą linię podpowiedzi opisującą 

funkcję lub opcję znajdującą się aktualnie pod kursorem myszy 

-  On Context przywołuje szczegółowy opis funkcji lub opcji poprzez 

wskazanie jej lewym klawiszem myszy 

 

background image

71 

Sposoby przeglądanie dokumentacji 

 

 
 
 
 
 
Każda instalacja I-DEAS posiada szczegółową dokumentację w postaci 
elektronicznej, którą nazwywamy Smart View.  Smart View wywołać 
możemy poprzez wybranie: 
 
-  Table of Contents pokazuje spis wszystkich dokumentów 
-  Task pokazuje opis aktualnie realizowanego zadania 
-  Index przywołuje alfabetyczny spis pojęć określonego obszaru programu 
 

background image

72 

Odszukiwanie pojęć i terminów 

 

 
 
 
Aby odszukać słowo lub frazę w systemie pomocy należy: 
 
1. Wybrać Search 
2. Wprowadzić poszukiwane pojęcie 
3. Wybrać interesujący nas obszar 
4. Wybierać Continue 
5. Wybrać interesujący nas artykuł 
6. Wybierać strzałkę skierowaną w dół znajdującej się obok przycisku Search 

aby przejść do następnego miejsca, w którym znajduje się szukana fraza 

 

background image

73 

Gdzie jeszcze otrzymać można pomoc? 

 
 
 
 

-  Help,  Getting Started... jest to uruchomienie multimedialnego 

wstępnego szkolenia wprowadzającego użytkownika do systemu 

 
-  Help,  What’s New... przywołuje artykuł z informacjami o 

najnowszych zmianach i rozszerzeniach posiadanej wersji 

 
-  Help,  Tutorials... przywołuje  ćwiczenia do samodzielnego 

wykonania 

 
-  Web może połączyć  użytkownika ze stroną www SDRC lub ze 

stroną lokalnego przedstawiciela koncernu (

www.sdrc.com

www.ideas.com.pl

 
-  Telefon oraz fax lokalnego przedstawiciela SDRC – Centrum 

Komputerowe 071 3565-030, 071 3593-361, fax 071 3565-032 

 

background image

74 

 

 
 

Podstawowe modyfikacje części 

 
 
W tym wykładzie zostaną przedstawione podstawowe metody modyfikacji 
części. Omówione zostanie: 
 
-  pokazywanie wymiarów na części 
- modyfikowanie wartości wymiarów 
-  modyfikacja parametrów cechy 
-  modyfikacja konturu bazowego i kształu sekcji 
- aktualizacja części 
 

background image

75 

Modyfikacja kroku projektowego 

 

 
 
 
 
I-DEAS umożliwia modyfikację wielu elementów wprowadzanych podczas 
procesu projektowania. Podstawowymi elementami, które mogą być 
modyfikowane są: 
 
-  Show Dimensions (pokaż wymiary) 
-  Feature Parameters (parametry cechy) 
-  Dimension Values (wartości wymiarów) 
-  Wireframe (kontur bazowy) 
 

background image

76 

Pokaż wymiary 

 

 
 
 
Opcja  Show Dimensions przywołuje (na część) wszystkie wprowadzone 
parametry w postaci wymiarów. 
Aby dokonać modyfikacji wymiarów dla części lub cechy należy: 
 
1. Wybrać funkcję Modify
2. Wskazać część lub cechę. 
3. Wybrać Show Dimensions
4. Wskazać wymiar, który będzie modyfikowany. 
5. Wprowadzić nową wartość w przywołanej przez system formie Modify 

Dimension

 

background image

77 

Wartości wymiarów 

 

 
 
 
Opcja Dimension Values przywołuje formę, za pomocą której modyfikować 
można wartości wszystkich wprowadzonych dla części parametrów w 
postaci wymiarów. Aby zmodyfikować jednocześnie wszystkie wymiary 
należy: 
 
1. Wybrać Modify
2. Wskazać część lub cechę. 
3. Wybrać Dimension Values
4. Wskazywać w przywołanej przez system formie odpowiedni wymiar, 

który ma być modyfikowany. 

5. Wprowadzić nową wartość parametru. 
 

background image

78 

Modyfikacja parametrów cechy 

 

 
 
 
 
Aby zmienić parametry tworzenia cechy należy: 
 
1. Wybrać Modify
2. Wskazać część lub cechę. 
3. Wybrać Feature Parameters
4. Wprowadzić nową wartość lub opcję w przywołanej przez system formie. 
 

background image

79 

Modyfikacja konturu bazowego 

 

 
 
 
Aby zmodyfikować kontur bazowy należy: 
 
1. Wybrać Modify
2. Wskazać część lub cechę. 
3. Wybrać Wireframe
 
System umożliwi dostęp do zdefiniowanego uprzednio konturu bazowego i 
pozwoli na modyfikację: 
 
- krzywych bazowych 
-  wymiarów (tylko tych związanych z płaskim konturem) 
- wiązań geometrycznych 
- kształtu sekcji 

background image

80 

Modyfikacja sekcji 

 

 
 
Bardzo ważnym elemenetem systemu modyfikacji jest możliwość 
modyfikacji kształtu zbudowanej na krzywych sekcji. Dzięki temu możemy 
modyfikować kształt dowolnej cechy na dowolnym etapie projektowania. 
Aby tego dokonać należy wybrać ModifyWireframe, a następnie: 
 
1. Dodać nową geometrię i ponownie wybrać Modify
2. Nacisnąć prawy klawisz myszy, wybrać  Section Options aby włączyć 

przycisk Stop at Intersections (jeśli jest to konieczne). 

3. Wskazać dowolny element sekcji i zatwierdzić selekcję  środkowym 

klawiszem myszy. 

4. Wskazać dodatkowo wprowadzone krzywe aby dodać je do sekcji, 

potwierdzić wybierając Done

 

background image

81 

Aktualizacja części 

 

 
 
 
 
 
 
 
Jeśli zakończony został dowolny typ modyfikacji istniejącej części lub cechy, 
system wymaga wykonania aktualizacji dokonanych zmian. Zanim jednak 
wykonamy aktualizację możliwa jest modyfikacja wielu cech i ich atrybutów. 
 

background image

82 

 

 
 
 

Modyfikacja za pomocą drzewa historii 

 
 
W tym wykładzie omówiony zostanie szerzej system modyfikacji części. 
Poznamy jak: 
 
- system używa drzewa historii do zapamiętywania informacji o modelu 
- korzystać z drzewa historii aby zobaczyć sposób budowy części 
- wybrać cechę, którą chcemy zmodyfikować lub usunąć 
- realizować różne sposoby modyfikacji cechy 
 

background image

83 

Modyfikacja części w systemie I-DEAS 

 

 
 
 
 
Każdy model przestrzenny tworzony w systemie I-DEAS może posiadać 
historię, która jest zapisem wszystkich wykonanych operacji tworzenia 
części. Historia części jest kluczowym elementem systemu modyfikacji. 
Aby zmodyfikować część należy przywołać i uzupełnić istniejącą informację. 
Modyfikację należy rozumieć jako podróż w czasie do miejsca wykonywania 
cechy i zmiana niektórych z jej aspektów. 
I-DEAS posiada kilka narzędzi, które mogą być udostępnione i 
modyfikowane zgodnie z intencją użytkownika. 

background image

84 

Drzewo historii 

 

 
Drzewo historii jest sekwencyjnym zapisem zdarzeń modelujących część (t.j. 
ExtrudeRevolve i inne) 
 
- Węzeł  (Node) jest elementem struktury danych reprezentującym część 

na danym etapie projektowania. Typowy węzeł posiada “rodzica” i 
dwójkę “dzieci”, są to “lewe dziecko” i “prawe dziecko”. 

- Liść  (Leaf) jest końcowym węzłem drzewa zawierającym informacje o 

wykonanej operacji. 

- Rdzeń (Root) jest ostatnim węzłem reprezentującym ostateczny wygląd 

części. 

 
Historia części tworzona jest od dołu do góry. Za każdym razem gdy 
dodawane jest nowe zdarzenie do części informacja o nim dodawana jest na 
górze drzewa. 

background image

85 

Liść drzewa historii 

 

 
 
 
Liść drzewa historii przechowuje informacje wymagane do utworzenia 
zdarzenia zawierającego: 
 
- geometrię 
-  informacje o położeniu 
- wymiary 
- operacje niższego rzędu 
- atrybuty graficzne 
 
Większość modyfikacji wykonywana jest poprzez odpowiedni “liść” drzewa 
historii części. 
 

background image

86 

Dostęp do historii części 

 

 
 
 
Dostęp do drzewa historii uzyskać możemy poprzez wybranie ikony History 
Access
 lub naciskając i przytrzymując prawy klawisz myszy. 
 
Forma z drzewem historii umożliwia: 
 
- przejście krok po kroku przez proces tworzenia części aby zobaczyć jak 

była tworzona 

- modyfikację, usuwanie i ukrywanie dowolnych cech lub operacji 
- rozwiązanie problemu w sytuacji pojawienia się komunikatów o błędach 
 

background image

87 

Interpretacja okna drzewa historii 

 

 
 
 
Forma  History Access zawiera wartościowe informacje o części. Zanim 
użytkownik skorzysta z funkcji i opcji znajdujących się w formie, powinien 
wcześniej zapoznać się z jej możliwościami. 
 

background image

88 

Operacje niższego rzędu 

 

 
 
 
Dodatkową infomacją jaką system zapisuje i oznacza wraz z cechą jest 
operacja niższego rzędu. 
 
Operacja niższego rzędu: 
 
- jest zdarzeniem projektowym, który nie powoduje stworzenia 

dodatkowego węzła w drzewie 

-  jest zapisywana w istniejącym już węźle drzewa 
-  identyfikowana jest poprzez krótką pionową linię wychodzącą z węzła 

drzewa, do którego została dołączona 

 
Aby rozwinąć operację niższego rzędu należy dwukrotnie kliknąć na węźle z 
linią. 

background image

89 

Użycie drzewa historii 

 

 
Jednym z najważniejszych powodów, dla których przywołujemy formę z 
drzewem historii jest możliwość podglądu sposobu tworzenia części. 
Aby to wykonać, włączamy opcję Show Steps aby oglądać jak część wygląda 
na dowolnym etapie jej tworzenia. Użycie przycisku Rewind to Beginning 
pokazuje poprzednie etapy a przycisk Step Forward następne etapy 
tworzenia części. 
 

background image

90 

Modyfikacja części w I-DEAS 

 

 
 
 
Powyżej zaprezentowany został pięcioetapowy schemat modyfikacji części 
w systemie I-DEAS. 
 

background image

91 

Modyfikacja części o wielu cechach 

 

 
 
Jeśli wybrana zostanie funkcja Modify, a następnie jednokrotnie klikniemy 
na część, system wyselekcjonuje całą część ograniczając ją białymi 
uchwytami. 
Pokazująca się lista opcji modyfikującej część jest ograniczona co oznacza, że 
część która jest modyfikowana składa się z więcej niż jednej cechy. Na tym 
etapie do modyfikacji użyć można: 
 
-  Show Dimensions przywołuje parametry wszystkich stworzonych cech 
-  Dimension Values przywołuje formę  Modify Dimensions do modyfikacji 

wartości wszystkich wprowadzonych parametrów 

-  Usuppress Feature aby przywołać ukrytą cechę części (funkcja Suppress 

będzie omawiana w natępnych rozdziałach) 

 

background image

92 

Selekcja cechy przy pomocy myszy 

 

 
 
 
 
Jeśli wybrana zostanie funkcja Modify, a następnie dwukrotnie klikniemy na 
część, system wyselekcjonuje najbliższą cechę selekcjonowanego elementu 
detalu, oznaczając selekcję  żółtymi uchwytami ograniczającymi gabaryt 
cechy. 
Aby bezpośrednio przy pomocy myszy selekcjonować cechy należy: 
 
1. Wybrać Modify 
2. Dwukrotnie  kliknąć na powierzchni lub krawędzi powstałej przez 

wykonanie cechy, którą chcemy wyselekcjonować. 

3. Jeśli wybrana została właściwa cecha akceptujemy selekcję. Jeśli nie jest 

to cecha właściwa naciskamy prawy klawisz myszy i z menu 
kontekstowego wybieramy Reconsider lub Parent/Child

 

background image

93 

Selekcja cechy za pomocą drzewa historii 

 

 
 
 
Możliwa jest również selekcja określonych cech przy użyciu formy History 
Access
. Należy wykonać następujące kroki: 
 
1. Otworzyć formę History Access
2. Wskazać kursorem myszy punkt reprezentujący modyfikowaną cechę. 
3. Skontrolować identyfikator graficzny selekcji cechy 
 

background image

94 

Funkcje modyfikacji 

 

 
 
 
 
Jeśli przywołana zostanie forma z drzewem historii części możliwe jest 
wykonanie z jej poziomu natępujących operacji: 
 
-  Modify zamyka formę i pokazuje listę opcji modyfikujących dla 

wyselekcjonowanego w oknie punktu w historii. Z poziomu formy przejść 
można również do konturu bazowego funkcją Wireframe

-  Delete usuwa wskazaną cechę z części. 
-  Suppress ukrywa wskazaną cechę w części zachowując ją w historii. 
 

background image

95 

Ukrywanie cech 

 

 
 
 
 
Opcja  Suppress Feature tymczasowo ukrywa wskazany węzeł w historii 
tworzenia części. Cecha pozostaje w definicji części lecz jest ignorowana 
dopóki dopóty nie zostanie przywołana fukcją Unsuppress Feature
Ukrywanie cechy ma zastosowanie w następujących sytuacjach: 
 
- rozpatrywania różnych wersji projektowych 
- usuwania błędów poprzez ukrycie cechy, która powoduje problem 
-  zmniejszenie liczby przetwarzanych cech podczas modyfikacji części aby 

przyspieszyć proces projektowania 

 

background image

96 

Opcja Rollback 

 

 
 
 
 
Czasami ważną rzeczą jest ustawienie kolejności cech w drzewie historii. Aby 
wprowdzić cechę pomiędzy już istniejące należy “zdjąć” część historii do 
miejsca, po którym chcemy dodawać zabieg. Tworząc w tym momencie 
cechę, zgodnie z zasadą, system dodaje ją na końcu drzewa. Ponieważ 
ostatnią “widoczną” cechą w części jest cecha do której zdjeliśmy historię, po 
aktualizacji całej części dodana cecha będzie znajdować się wewnątrz 
drzewa. 
 

background image

97 

Dodatkowe narzędzia modyfikacji 

 

 
 
 
 
Innymi narzędziami wspomagającymi system modyfikacji detalu są: 
 
-  Quick Wireframe pokazujący kontur bazowy wybranej cechy na tle całej 

części 

-  Replace Feature używany jest do wymiany istniejącej w części cechy na 

inną przygotowaną osobno 

-  Rename Feature przywołuje formę umożliwiającą zmianę nazwy 

składającym się na część cechom 

 

background image

98 

Aktualizacja części 

 

 
 
 
Jeśli  modyfikowany  jest  kontur  bazowy  cechy,  po  zakończeniu tej operacji 
należy wykonać aktualizację zmiany poprzez dwukrotne kliknięcie na funkcji 
Update. Pierwszy krok aktualizuje cechę, drugi aktualizuje całą część. 
System pomaga użytkownikowi kontrolować proces aktualizacji 
identyfikując kolorami status modyfikowanych elementów części. 
Aktualizacja jest wymagana gdy: 
 
- wartości wymiarów zaznaczone są na czerwono 
- część lub cecha ma kolor jasno różowy 
 

background image

99 

 

 
 
 
 
 

Rozwiązywanie problemów 

 
W tym wykładzie poznamy jak: 
 
- rozpoznawać błędy i ostrzeżenia w drzewie historii 
- oceniać co jest powodem błędów i ostrzeżeń 
- usuwać zgłaszane błędy i ostrzeżenia 
 

background image

100 

Rozwiązywanie problemów 

 

 
 
 
 
Podczas procesu modelowania części, możliwe jest pojawienie się  błędów, 
które mogą być szybko rozwiązane jeśli prawidłowo rozpoznana zostanie ich 
przyczyna. 
Celem tego wykładu jest zapoznanie użytkownika z miejscami i sposobami 
informowania przez system o pojawieniu się  błędów. Poznamy również 
techniki usuwania powstałych problemów. 
 

background image

101 

Informacja o błędach i ostrzeżeniach 

 

 
 
 
I-DEAS będzie ostrzegał użytkownika w różny sposób jeśli pojawią się błędy 
w procesie projektowym. 
 
- Forma Replay Interrupted będzie informowała o błędach i ostrzeżeniach 

jeśli pojawią się one podczas wykonywania aktualizacji historii części 

- Okno I-DEAS List pokazywać będzie listę ostrzeżeń i błędów jeśli pojawią 

się one podczas procesu tworzenia geometrii 

- Forma History Access będzie pokazywać w innych kolorach węzły, które 

posiadają błędy 

- Inne wizualne informacje pojawiać się  będą w oknie graficznym 

informując o statusie projektu (funkcja ShellFillet, itp.) 

 

background image

102 

Listowanie informacji 

 

 
 
 
 
W niektórych przypadkach, pierwszym krokiem jaki należy wykonać podczas 
usuwania powstałych błędów jest uzyskanie informacji o tym jakie obiekty 
znajdują się aktualnie w oknie graficznym. 
Dla przykładu, jeśli część zniknie nagle z ekranu, po wybraniu funkcji Info 
oraz opcji Workbench otrzymamy informację czy nie została całkowicie 
usunięta. Dopóki dopóty część nie zostanie ostatecznie usunięta mamy 
możliwość jej naprawy poprzez modyfikację lub usunięcie ostatnio 
wykonanego kroku. 
 

background image

103 

Odzyskiwanie usuniętej powierzchni 

 

 
 
W niektórych sytuacjach może dojść do usunięcia powierzchni ze stworzonej 
części. Rozpoznać to można poprzez nieoczekiwany skutek działania funkcji 
tworzenia cechy. 
 
Aby szybko odzyskać usuniętą powierzchnię należy: 
 
1. Wybrać funkcję History Access 
2. Użyć funkcji Delete wskazując wcześniej operację niższego rzędu 

nazwaną “Surface Delete” 

3. Nacisnąć przycisk Dismiss i zaktualizować część funkcją Update
 

background image

104 

Błędy i ostrzeżenia na drzewie historii 

 

 
 
 
 
Żółty kolor węzła oznacza ostrzeżenie, np. operacja została wykonana 
częściowo. 
W większości sytuacji ostrzeżenie umożliwia kontynuowanie tworzenia i 
modyfikacji geometrii. 
Czerwony kolor węzła oznacza błąd, najprawdopodobniej spowodowany 
błędami konstrukcyjnymi lub błędnym wykonaniem operacji. 
 

background image

105 

Węzły żółte 

 

 
 
 
 
Żółte węzły zobaczyć można w formie History Access jeśli dany węzeł jest 
powodem ostrzeżenia. 
I-DEAS generuje ostrzeżenie jeśli usiłujemy stworzyć cechę na bazie 
geometrii, która już nie istnieje lub gdy próbujemy wykonać nielogiczną 
operację taką jak: próba wycięcia części cechą, która nie przechodzi przez 
materiał. 
Najczęściej żółty węzeł pojawia się dla cechy, której została usunięta cecha, 
na której bazowała, lub gdy wybrana została zła opcja podczas np. 
wyciągania (Cutout zamiast Protrude). 
 

background image

106 

Ostrzeżenia dodatkowe 

 

 
 
 
Krok jaki należy wykonać aby usunąć żółty węzeł z drzewa historii w dużym 
stopniu zależy od powodu z jakiego powstał. 
Dwa typy ostrzeżenia jakie możemy wyróżnić to: 
 
-  Cut not performed – Parts do not touch; jest to infoamcja mówiąca o 

braku kontaktu pomiędzy cechami, które mają na siebie oddziaływać 
podczas usuwania materiału z części. Powodem może być  błędny 
kierunek wyciągania sekcji. 

-  Warning; Out-of-date sketch-edges are defining the wireframe of this 

feature; Oznacza to, że ma wiązania do geometrii, która już nie istnieje. 

 

background image

107 

Usunięcie ostrzeżenia dla Extrude i Revolve 

 

 
 
 
 
Jeśli błąd w procesie tworzenia cechy został popełniony na etapie definicji jej 
parametrów należy przywołać w procesie modyfikacji formę definicji 
parametrów za pomocą opcji Feature Parameters
 
Jeśli modyfikacji podlegać ma położenie cechy należy wybrać Wireframe lub 
Delete/Add Relations
 

background image

108 

Usunięcie cechy odniesienia 

 

 
 
 
 
 
 
 
Błąd identyfikowany przez system jako “Out-of-date sketch edges” pojawia 
się w momencie gdy jeden z obiektów usuniętej cechy był wykorzystany do 
definicji planu roboczego a następnie obiekt ten został usunięty lub 
zmodyfikowany. 
 

background image

109 

Modyfikacja cechy z ostrzeżeniem

 

 

 
 
 
Aby poprawić cechę, która straciła geometrię, do której była wiązana należy: 
 
1. Przywołać kontur bazowy korzystając z formy History Access.  Żółta 

przerywana linia oznacza krawędź do której wprowadzona była 
zależność. 

2. Usunąć wszystkie wiązania i wymiary, które definiowały geometrię 

względem utraconej krawędzi. Jeśli usuniemy żółtą przerywaną linię 
wtedy wszystkie do niej odniesione parametry będą usunięte. 

3. Zmodyfikować łańcuch wiązań względem istniejącej geometrii. 
 

background image

110 

Węzły czerwone 

 

 
 
 
System oznacza na czerwono węzeł drzewa historii identyfikując w ten 
sposób błąd operacji wykonanej na części. 
 
Poniżej podano niektóre sytuacje powodujące błędy: 
 
- wewnętrzne przecinanie się sekcji 
- oś obrotu konturu przecina się z obracaną sekcją 
- niewłaściwy kąt pochylenia 
- niewłaściwa wartość promienia zaokrąglenia 
 
Naprawa błędu może być bardziej skomplikowana od usunięcia ostrzeżenia, 
lecz w obu przypadkach należy korzystać z opcji modyfikacji Feature 
Parameters
 lub Wireframe

background image

111 

 

 
 
 
 
 
 

Łańcuch wiązań i równania zależności 

 
W tym wykładzie poznamy: 
 
-  jak I-DEAS definiuje łańcuch wiązań 
- jak wprowadzać zależności pomiędzy wymiarami 
- jak wprowadzać zależności za pomocą równań 
- jak oceniać własności konturu bazowego 
- jak tworzyć relacje pomiędzy łańcuchami wymiarowymi 
 

background image

112 

Tworzenie łańcucha wymiarowego 

 

 
 
Podczas szkicowania konturu bazowego należy pamiętać,  że tworzymy 
również łańcuch wiązań i parametrycznych wymiarów. 
 
Aby możliwe było jednoznaczne określenie kształtu przestrzennej cechy, 
łańcuch wiązań może być przydatny: 
 
-  w ustaleniu sposobu zmiany geometrii podczas jej modyfikacji 
-  w ustaleniu wartości dla poszczególnych wymiarów 
-  w ustaleniu zależności równaniowych dla wymiarów 
-  w analizie poprawności zachowania się płaskiego konturu bazowego 
 

background image

113 

Wprowadzanie zależności wymiarowych 

 

 
 
 
 
Używając funkcji Modify wprowadzać możemy zależności pomiędzy 
wymiarami. 
Forma  Modify Dimensions umożliwia określenie zależności w postaci 
równania dla dowolnych istniejących już parametrów. 
Należy pamiętać, że równanie zależności musi zawierać symbol wymiaru po 
wartościach liczbowych określających jednostki, w których wartość jest 
podana. 
 

background image

114 

Równania zależności 

 

 
 
 
Ikona  Part Equations może być  użyta do definicji zależności pomiędzy 
wymiarami. Użycie  Part Equations rozszerza możliwości wprowadzania do 
modelu relacji geometrycznych i ich modyfikacji zgodnie z założeniami 
projektanta (są to pole powierzchni, objętość, prędkość obrotowa, itp.) 
Dzięki temu możliwe jest uwzględnienie parametrów inżynierskich jako cech 
zmieniających kształt detalu. 
Forma  Equations jest bardzo podobna do formy Modify Dimensions
zawiera jednak dodatkowo okno tekstowe umożliwiające wpisanie 
zależności w postaci równań i nierówności. 
 

background image

115 

Wprowadzanie równań relacji 

 

 
 
 
Opcja  From Equation przekazuje programowi kontrolę nad wartością 
parametru, sam dobierając właściwą jego wartość po rozwiązaniu 
wszystkich wprowadzonych przez użytkownika równań relacji. 
 
Powyżej wprowadzono równanie Area=D1*D2 i zmieniono status wymiaru 
D1 na From Equation. Taka definicja czyni D1 zależnym od zmiennej Area
Jeśli przyjmiemy wartość  Area=0.01m

2

, program będzie w stanie obliczyć 

nową wartość D1

background image

116 

Podanie jednostek 

 

 
 
 
 
 
 
Podczas wprowadzania równania używać możemy dowolnego systemu 
jednostek. Aby system mógł przyjąć poszczególne wartości w określonym 
układzie, przy wartościach należy wprowadzić odpowiedni symbol wymiaru. 
Użyć można następujących symboli: 
 
- |deg|, |degree| 
-  |in|, |inch|, |ft|, |feet|, |in sq|, |inch sq|; 

|ft sq|, |feet sq| 

-  |mm|, |milimeter|; |cm|, |centimeter|; |m|, |meter|, |mm sq|, |milimeter sq|; 

|cm sq|, |centimeter sq|; |m. sq|, |meter sq| 

 

background image

117 

Operatory arytmetyczne 

 
 

+   Dodawanie

 

-  Odejmowanie 

*   Mnożenie 

/   Dzielenie 

<   Mniejsze 

niż 

=<  Mniejsze 

niż lub równe 

>   Większe niż 

=>  Większe niż lub równe 

==  Równe 

!=  Nierówne 

if ( ), then ( )   Operator warunku (jeśli) 

 and, &&   Logiczny operator łączenia (i) 

or, II    Logiczny operator wyboru (lub) 

sin( )   Funkcja sinus 

cos( )   Funkcja cosinus 
tan( )   Funkcja tangens 

asin( )   Funkcja arkusinus 

acos( )   Funkcja arkuscosinus 
atan( )   Funkcja arkustangens 

log10( )   Logarytm o podstawie 10 

log( ); ln( )   Logarytm naturalny o podstawie e 

exp( )   Funkcja potęgowa o wykładniku e 

^, power( ), pow( )   Funkcja potęgowa 

sqrt( )   Funkcja potęgowa o wykładniku 2 

fabs( ), abs( )   Wartość bezwzględna (moduł) 

sinh( )   Sinus hiperboliczny 

cosh( )   Cosinus hiperboliczny 
tanh( )   Tangens hiperboliczny 

Round( )   Zaokrąglanie do liczby całkowitej 

Truncate( )   Odcinanie do liczby całkowitej 

Pi  Liczba 

 

 

background image

118 

Właściwości konturu bazowego 

 

 
 
 
Po wprowadzeniu właściwego  łańcucha wiązań, kontur bazowy moży być 
wykorzystany do reprezentacji bardziej skomplikowanych kształtów niż tylko 
baza dla tworzonej cechy. Może być również animowany aby symulować 
ruch płaskiego mechanizmu. 
Aby wykonać test własności przekroju należy użyć funkcji Drag lub Animate 
Dimension
. Sprawdzając poprawność ustawienia wielu detali 
reprezentowanych na tym etapie przez sekcje unikamy błędów 
pozycjonowania części na etapie 3D. 
 

background image

119 

Animacja wymiarów 

 

 
 
 
Aby sprawdzić poprawność wprowadzonego łańcucha wiązań możliwa jest 
animacja wymiarów. 
Animacja wymiarów pokazuje zmiany konturu bazowego według 
wprowdzonego dla jednego z nich zakresu zmienności. 
Możliwe jest wprowadzenie dowolnego zakresu zmienności animowanego 
parametru. Domyślnie system przyjmuje zakres jako +/-15% aktualnej 
wartości wymiaru. 
 

background image

120 

Łańcuchy wiązań dla części 

 

 
Każda z części wykonana w systemie I-DEAS zdefiniowana jest za pomocą 
dwóch łańcuchów wiązań. 
 
Łańcuch części: 
-  kontroluje wymiary dla całej części 
- posiada możliwości wprowadzania równań zależności dla całej części 
- nie uwzględnia wiązań geometrycznych 
 
Łańcuch cechy: 
-  kontroluje wymiary i wiązania konturu bazowego cechy 
- posiada możliwości wprowadzania równań zależności na poziomie 

konturu bazowego 

 
Część może mieć tylko jeden łańcuch wymiarowy części, a łańcuchów cechy 
jest tyle ile cech zawiera detal. 

background image

121 

Wprowadzanie równań zależności dla cechy 

 
 

 
 
 
Aby zdefiniować relacje, które kontrolują kontur bazowy określonej cechy, 
należy użyć jednej z następujących opcji funkcji Modify aby uzyskać widok 
łańcucha wymiarowego cechy: 
 
-  Wireframe 
-  Quick Wireframe 
 

background image

122 

Wprowadzanie równań zależności dla części 

 

 
 
 
 
 
Równanie, które wprowadza relacje pomiędzy różnymi cechami tej samej 
części musi być dodane na poziomie łańcucha wymiarowego części. Ten 
zestaw wymiarów udostępniony może być jedynie przez wybranie opcji 
Show Dimensions lub Dimension Values będącymi opcjami funkcji Modify

background image

123 

 

 
 
 
 

Korzystanie z bibliotek 

 
 
W tym wykładzie przedstawiony zostanie sposób korzystania z bibliotek 
umożliwiających przechowywanie danych użytkoników. Omówione 
zostanie: 
 
- użycie bibliotek do zapisu i udostępniania danych 
-  kontrola wersji i podawanie numeru rewizyjnego części 
-  status pobrania i zapisywania części do biblioteki 
- aktualizacja części według modelu bibliotecznego 
- porównywanie części 
 

background image

124 

Miejsca przechowywania części 

 

 
 
 
 
W ramach projektu, możliwe jest zapisywanie części w jednym z niżej 
wymienionych miejsc: 
 

plik modelu jest prywatnym miejscem użytkownika przechowującym 
dany na ekranie graficznym lub w szufladzie 

biblioteka  przeznaczona jest do składowania gotowych elementów, 
które mogą być wykorzystane przez innych użytkowników 

katalog jest przenaczony do składowania elementów standardowych, 
które dostępne mają być przez wszystkich użytkowników w instalacji 

 

background image

125 

Dlaczego korzystamy z biblioteki? 

 

 
 
 
 
Biblioteka: 
 
- umożliwia wymianę danych pomiędzy użytkownikami 
- umożliwia automatyczną aktualizację pracy 
- kontroluje współbieżny dostęp do danych 
- umożliwia automatyczną kontrolę wersji 
-  zabezpiecza dane przed ich przypadkowym usunięciem 
 

background image

126 

Wkładanie elementów do biblioteki 

 

 
 
 
 
Jeśli użytkownik będzie chciał udostępnić swoje dane innym musi włożyć je 
do biblioteki. Aby to wykonać należy: 
 
1. Wybrać funkcję Check-in 
2. Podać nazwę projektu i biblioteki (Project/Library
3. Podać opcje zapisu 
4. Uzupełnić infomacje o elemencie w oknie Revision (opcjonalnie) 
5. Zatwierdzić przyciskiem OK
 

background image

127 

Wersja i numer rewizyjny 

 

 
 
 
Ogólne informacje dotyczące wersji i numeru rewizyjnego: 
 
- jeśli poraz pierwszy zapisujemy element do biblioteki system 

automatycznie przydziela mu numer wersji 

- za każdym razem gdy zapisywana jest zmodyfikowana część system 

oznacza ją następnym (najwyższym) numerem wersji 

-  numer wersji nadawany jest przez system i nie może być zmieniany przez 

użytkownika 

-  wszystkie wersje przechowywane są przez system dopóki nie zostaną 

świadomie usunięte 

-  oznaczenie numeru rezwizyjnego nie musi być podawane 
-  system nie dopuszcza do zdefiniowania dwóch wersji tego samego 

elementu z tym samym numerem rewizyjnym 

 

background image

128 

Status biblioteczny podczas zapisu 

 

 
 
 
Podczas składania części system oferuje cztery rodzaje statusów z jakimi 
umieścić można element w bibliotece: 
 
-  Check-in, keep to modify (Ck) oznacza umieszczenie części w bibliotece i 

jednoczesne pobranie jej do modyfikacji 

-  Check-in, keep for reference (Rfl) oznacza umieszczenie części w 

bibliotece i jednoczesne pobranie jej bez prawa modyfikacji 

-  Check-in, keep as copy (Co) oznacza umieszczenie części w bibliotece i 

jednoczesne pozostawienie sobie jej kopii. 

-  Check-in, do not keep oznacza całkowite umieszczenie części po 

zakończeniu nad nią pracy 

 

background image

129 

Pobranie części z biblioteki 

 

 
 
 
 
Aby pobrać część z biblioteki należy: 
 
1. Wybrać funkcję Get From Library... 
2. Podświetlić elementy, które mają być pobrane 
3. Określić ich status biblioteczny po pobraniu 
4. Wykonać operację wskazując przycisk OK
 

background image

130 

Status pobrania części 

 

 
 
Podczas pobierania elementu z biblioteki możemy ją pobrać jako: 
 
-  Reference oznacza, że pobrana część nie będzie mogła być 

modyfikowana, status tylko do odczytu 

-  Check-out oznacza, że pobrana część będzie mogła być modyfikowana i 

zapisana ponownie pod tą samą nazwą jako nowa wersja 

-  Copy oznacza, że pobrana część będzie kopią wskazanego oryginału i nie 

będzie mogła być zapisana pod tą samą nazwą do tej samej biblioteki 

 

background image

131 

Użycie funkcji aktualizacji z biblioteki 

 

 
 
 
Z funkcji Update from Library korzystamy wtedy gdy pobrana przez nas 
część została zmodyfikowana przez innego użytkownika a informacja o tym 
pojawiła się w bibliotece. System infomuje nas o tej sytuacji na trzy sposoby: 
 
- zaglądając do szuflady zobaczymy znak * przy nieaktualnym obiekcie 
- jeśli wybierzemy funkcję Update from Library system przywoła formę w 

której zobaczymy listę elementów, które nie są już aktualne 

- jeśli skonfigurowana jest poczta elektroniczna użytkownik zostanie przy 

jej pomocy poinformowany o dokonanych zmianach 

 
Jeśli pobraliśmy część ze statusem Reference mamy pełną kontrolę nad tym 
czy i kiedy aktualizować będziemy pobrany obiekt. 

background image

132 

Porównywanie części 

 

 
 
 
W niektórych przypadkach zachodzi konieczność porównania dwóch 
znajdujących się na ekranie obiektów. Dostępna w systemie funkcja 
Compare Parts umożliwia ocenę i prezentację różnic między wskazanymi 
obiektami. 
Podczas wykonywania funkcji system dzieli ekran na dwa obszary. 
Odnalezione różnice prezentowane są odpowiednio w następujących 
kolorach: 
 
-  Czerwony (Red) oznacza powierzchnie “starej” części, które zostały 

usunięte w nowej 

-  Zielony (Green) oznacza powierzchnie, które są w “nowej” części lecz nie 

ma ich w “starej” 

-  Żółty (Yellow) oznacza powierzchnie, które są w obu częściach lecz 

zostały zmodyfikowane 

 

background image

133 

Porównywanie części 

 

 
 
 
 
Poniżej podany został schemat postępowania podczas porównywania 
części. 
 
Aby porównać części należy: 
 
1. Pobrać ostatnią wersję części, lub zapisać ostatnią wersję do biblioteki, 

wybierając Check-in, Keep to Modify 

2. Pobrać “starą” wersję ze statusem Reference 
3. Wybrać funkcję Compare Parts 
4. Wskazać pierwszą część do porównania (ostatnią wersję) 
5. Wskazać drugą część do porównania (starszą wersję) 
 

background image

134 

Ogólne zasady pracy z biblioteką 

 

 
 
 
Poniżej podano niektóre typowe sytuacje, w których jedna z osób stworzyła 
część i zapisała ją do biblioteki. Inni użytkownicy używać mogą teraz tą część 
do własnych potrzeb: 
 
- każdy z użytkowników może potrzebować lub nie prawa do modyfikacji 

części 

- każdy z użytkowników może potrzebować lub nie infomacji o modyfikacji 

części oryginalnej 

 

background image

135 

 

 
 
 
 

Geometria odniesienia 

 
 
W tym wykładzie omówione zostanie tworzenie obiektów geometrii 
odniesienia. Wykład zawierać będzie: 
 
- definiowanie 
- typy 
- zastosowanie 
- metody tworzenia 
 

background image

136 

Co nazywamy geometrią odniesienia? 

 

 
 
Często zdaża się tak, że topologia elementu nie jest wystarczająca do 
definicji dalszej geometrii lub do prawidłowego jej pozycjonowania. Użycie 
geometrii odniesienia uzupełnia topologię części ułatwiając jej manipulację i 
zapewniając jej spójność. 
Geometria referencyjna nie jest ukrywana podczas wykonywania operacji 
konstrukcyjnych. Zachowuje się ona tak jak obiekty geometrii bryłowej, 
umożliwiając: 
- tworzenie zależności i relacji, lub możliwość szkicowania konturu 

względem niepłaskiej powierzchni 

- identyfikacja położenia obiektów geometrycznych, które na skutek 

wykonania operacji konstrukcyjnej zniknęły z topologii części (np. 
zaokrąglona krawędź) 

- określenie geometrii odniesienia tam gdzie część nie posiada punktów 

charakterystycznych geometrii oryginalnej (np. środek powierzchni) 

 

background image

137 

Typy geometrii odniesienia 

 

 
 
 
I-DEAS umożliwia wprowadzenie następujących typów geometrii 
odniesienia: 
 
-  Reference Points wprowadza do części punkt, do którego będzie można 

wprowadzać zależności geometryczne 

-  Reference Lines wprowadza do części linię, do której będzie można 

wprowadzać zależności geometryczne 

-  Reference Planes wprowadza do części plan, który może być 

zdefiniowany jako plan roboczy 

-  Coordinate Systems wprowadza do części lokalny układ współrzędnych 
-  Reference Curves definiuje własności geometrii odniesienia dla dowolnej 

krzywej konturu bazowego 

 

background image

138 

Wprowadzanie punktu odniesienia 

 

 
 
 
Punkt odniesienia możemy tworzyć: 
 
- względem istniejącej geometrii, zmieniać się  będzie wraz ze zmianą 

geometrii 

- używając punktów końcowych geometrii, zmieniać się  będzie wraz ze 

zmianą geometrii 

- użyć  Edge Relations aby wprowadzić wymiary kontrolujące położenie 

względem krawędzi 

- Użyć Key In lub Screen Location, nie będzie zmieniać swojego położenia 

podczas modyfikacji geometrii 

 

background image

139 

Opcje tworzenia punktu odniesienia 

 

 
 
 
 
 
 
Oferowanych jest wiele opcji, dostępnych pod prawym klawiszem myszy, 
umożliwiających precyzyjne i jednoznaczne wprowdzanie dla części punktu 
odniesienia. 
 

background image

140 

Opcje tworzenia punktu odniesienia c.d. 

 

 
 
 
Poniżej podano opcje definicji punktu odniesienia, które umożliwiają 
wymiarową kontrolę jego położenia: 
 
-  Offset from Coordinate System; polega na podaniu wartości x, y oraz z 

odległości od lokalnego układu współrzędnych 

-  Offset from Point; polega na podaniu wartości x, y oraz z odległości od 

punktu 

 

background image

141 

Seria punktów odniesienia 

 

 
 
 
 
Możliwa jest definicja serii punktów odniesienia definiowanych wzdłuż 
krzywej lub krawędzi powierzchni oraz wzdłuż ich równoległego 
przesunięcia. Możliwe jest podanie liczby punktów w serii, dystans pomiędzy 
nimi, położenie początku i końca serii, itp. Wszystkie opcje mogą być 
modyfikowane za pomocą opcji Feature Parameters
 
Definicja serii punktów jest przydatna w: 
 
- określaniu położenia linii spawu 
- tworzeniu i kontrolowaniu specjalnych i skomplikowanych matryc 

otworów 

- oznaczania położenia gwintów, w zamian za rysowanie skomplikowanej 

cechy 

 

background image

142 

Linia odniesienia 

 

 
 
 
Aby utworzyć linię referencyjną względem istniejącej geometrii części należy: 
 
1. Wybrać Reference Line
2. Określić położenie linii wskazując dwa wierzchołki części, lub skorzystać z 

pomocy opcji znajdujących się pod prawym klawiszem myszy 

3. Zmodyfikować obiekt 
 
Tak zdefiniowana linia odniesienia zmienia swoje położenie wraz ze zmianą 
geometrii, na bazie której była zdefiniowana. 

background image

143 

Opcje definicji linii odniesienia 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
I-DEAS oferuje użytkownikowi zestaw opcji, dostępnych pod prawym 
klawiszem myszy, które umożliwiają precyzyjną i jednoznaczną definicję linii 
odniesienia. 
 

background image

144 

Tworzenie planu odniesienia 

 

 
 
 
 
Tworząc plan odniesienia dodajemy do części nieograniczoną  płaszczyznę 
konstrukcyjną. Do definicji planu odniesienia wykorzystać możemy topologię 
części. Plan odniesienia jest bardzo przydatny jeśli szkicować chcemy kontur 
bazowy względem takich obiektów jak: 
 
- część obrotowa 
-  skomplikowana i niepłaska powierzchnia 
- część będąca elementem złożenia 
- usuwania materiału od wnętrza części na zewnątrz 
 

background image

145 

Opcje tworzenia planu odniesienia 

 

 
 
 
 
 
 
 
W menu kontekstowym funkcji tworzenia planu odniesienia, udostępnianym 
prawym klawiszem myszy, znaleźć można opcje pomagające w precyzyjnej i 
jednoznacznej jego definicji. 
 

background image

146 

Opcje pozycjonowania 

 

 
 
 
 
 
Opcje pokazane powyżej przydatne są szczególnie w sytuacji gdy dodajemy 
cechę względem powierzchni niepłaskich. 

background image

147 

Wprowadzanie lokalnego układu współrzędnych 

 

 
 
 
Po wprowadzeniu układu współrzędnych geometrycznie dostajemy trzy 
plany odniesienia i punkt odniesienia określany początkiem układu. Jest to 
funkcja, która za jednym razem wprowadza kilka obiektów, które będzie 
można swobodnie wykorzystać podczas dalszego etapu projektowania. 
Położenie wprowadzanego układu może być określone względem już 
istniejącego podając wartości przesunięcia lub kąt położenia. 

background image

148 

Wprowadzanie układu 

 

 
 
 
Aby wprowadzić nowy lokalny układ współrzędnych należy: 
 
1. Wybrać funkcję Coordinate Systems 
2. Wskazać dowolny obiekt części, do której dołączać będziemy układ 
3. Z menu wybrać odpowiednią opcję umożliwiającą definicję położenia 

początku układu (Origin) oraz zwrotów poszczególnych osi (X axis,  
axis
Z axis). 

 
Wybranie  Done przed zdefiniowaniem wszystkich stopni swobody układu 
względem części pozostawi układ niezwiązany. Konsekwencją tego może 
być brak możliwości pełnej kontroli nad zachowaniem się układu podczas 
modyfikacji geometrii.  

background image

149 

Podsumowanie definicji geometrii odniesienia 

 

 
 
Menu kontekstowe udostępniane spod prawego klawisza myszy zawiera 
opcje umożliwiające jednoznaczne określenie położenia wprowadzanej 
geometrii. Wiele z tych opcji umożliwia określenie zależności 
geometrycznych wiążących geometrię odniesienia z geometrią części. 
Położenie geometrii odniesienia może być zawsze modyfikowane, lecz tylko 
pięć opcji definicji położenia umożliwia jej zmianę za pomocą wymiaru: 
 
-  Offset Surface (plan referencyjny) 
-  Angeled Surface (plan referencyjny) 
-  Edge Relations (punkt i linia referencyjna) 
-  Offset from Coordinate System (punkt referencyjny) 
-  Offset from Point (punkt referencyjny) 
 

background image

150 

 

 
 
 
 

Techniki ustalania zależności geometrycznych 

 
 
W tym wykładzie poznamy: 
 
- gdzie system przechowuje informacje o zdefiniowanej geometrii 

odniesienia 

- jak modyfikować można geometrię odniesienia 
- metoda BORN 
- użycie krzywej odniesienia 
 

background image

151 

Miejsce geometrii odniesienia na drzewie historii 

 

 
 
 
 
Geometria odniesienia wprowadzana jest do historii części jako operacja 
niższego rzędu. System zaznacza geometrię odniesienia poprzez dodanie 
krótkiej kreski do węzła reprezentującego cechę, której obiekt wykorzystany 
był jako baza podczas wprowadzania obiektu. 
Od tego momentu geometria referencyjna będzie mogła być modyfikowana 
za pomocą drzewa historii. 
 

background image

152 

Modyfikacja geometrii odniesienia 

 

 
 
Aby zmodyfikować geometrię odniesienia należy: 
 
1. Wybrać Modify 
2. Wskazać geometrię odniesienia bezpośrednio na ekranie graficznym lub 

skorzystać z formy History Access

3. Wybrać odpowiednią opcję modyfikacji: 

-  Show Dimensions przywołuje na ekran wszystkie zdefiniowane 

wymiary definiujące położenie geometrii odniesienia 

-  Dimension Values przywołuje formę, w której zmienić można wartości 

wymiarów definiujących położenie geometrii 

-  Rename Geometry umożliwia zmianę indeksu geometrii referencyjnej 
-  Move Associations umożliwia zmianę przyporządkowania geometrii 

referencyjnej 

 

background image

153 

Metoda BORN

 

 

 
 
 
 
Metoda  BORN  pochodzi  od  skrótu  angielskiego  zwrotu  Base  Orphan 
Reference Node. Polega ona na rozpoczęciu tworzenia części od 
zdefiniowania układu współrzędnych odniesienia jako bazy dla właściwej 
geometrii części. 
Należy pamiętać,  że geometria odniesienia zapisywana jest jako operacja 
niższego rzędu. Stąd rozpoczęcie pracy od układu odniesienia powoduje 
utworzenie przez system węzła historii, który nie ma parametrów jego 
tworzenia tzw. orphan (sierotka). 
 

background image

154 

Zalety stosowania techniki BORN 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
Użycie techniki BORN jest korzystne w niektórych sytuacjach wymienionych 

poniżej: 

 

-  projektowanie obiektów, dla których wyróżnić można przedziały (takie 

jak samoloty, statki, wagony kolejowe, samochody) lub projektowanie 

dużych złożeń 

- gdy geometrię tworzyć  będziemy poprzez rozpinanie powierzchni 

pomiędzy przykrojami 

- jeśli tworzona geometria pozycjonowana będzie w złożeniu według 

układu odniesienia 

- jeśli część wykorzystywana będzie w takich aplikacjach jak Simulation, 

Mechanism Design i Generative Machining gdzie względem układu 

współrzędnych wprowadzane są specyficzne parametry 

 

background image

155 

Tworzenie bazy 

 

 
 
 
Aby utworzyć układ współrzędnych jako bazę dla geometrii należy: 
 
1. Wybrać ikonę Coordinate System 
2. Wskazać identyfikator globalnego układu współrzędnych 
3. Zatwierdzić funkcją Done 
4. Wybrać ikonę Name Parts 
5. Wskazać wprowadzony właśnie układ współrzędnych 
6. Podać nazwę 
 
Po tak wykonanej operacji definiować możemy plany układu jako 
płaszczyzny robocze lub ustalać od nich położenie następnej geometrii 
odniesienia. 
 

background image

156 

Krzywa odniesienia 

 

 
 
 
Funkcja  Reference Curves stosowana jest do zmiany geometrii konturu 
bazowego na geometrię odniesienia. Zapewnia to pozostawienie jej 
widocznej na ekranie nawet jeśli użyta zostanie do stworzenia cechy. Stąd 
możliwe jest jej ponowne użycie jako podstawy dla następnej cechy bez 
konieczności jej odzyskiwania. 
 
Aby uzyskać krzywą odniesienia należy: 
 
1. Naszkicować kontur bazowy, który ma być zamieniony 
2. Wybrać Reference Curves 
3. Wskazać bezpośrednio kontur bazowy lub użyć opcji All menu 

kontekstowego i zatwierdzić funkcją Done

 
Operacja tworzenia krzywych odniesienia powoduje powstanie punktu w 
drzewie historii. 
 

background image

157 

Modyfikacja krzywej odniesienia 

 

 
 
 
 
 
 
Aby zmodyfikować krzywą odniesienia należy wybrać  Modify, a następnie 
wskazać odpowiednią cechę bezpośrednio na ekranie lub wykorzystać 
formę  History Access. Wybierając  Show Dimensions,  Dimension Values
Break RefCurves Assoc lub Wireframe możemy: 
 
- dodać lub zmodyfikować wymiar lub wiązanie 
- usunąć powiązanie krzywej odniesienia ze zdefiniowaną na jej bazie 

cechą 

- dodać nową krzywą odniesienia 
- usunąć krzywą odniesienia 
 

background image

158 

 

 
 
 

Konstruowanie części 

 
 
W tym wykładzie poznamy jak: 
 
- wycinać,  łączyć, znajdować części wspólne i rozdzielać części definiując 

dla nich relacje 

- odnajdywać informacje o relacjach korzystając z drzewa historii 
- używać Modify aby dodawać i usuwać relacje 
 

background image

159 

Proces konstruowania części 

 

 
Operacja konstruowania wymaga dwóch części. Operacja ta stosowana jest 
w sytuacji gdy połączyć chcemy ze sobą dwie osobne części. 
 
Historie tworzenia obu cześci zostaną ze sobą połączone. Umożliwia to 
dalszą kontrolę każdej z części na etapie modyfikacji. 
 
Wyróżniamy następujące typy operacji konstruowania: 
 
-  Join łączy ze sobą materiał obu części 
-  Cut używa materiału jednej części do usunięcia materiału z drugiej 
-  Intersect znajduje część wspólną materiałów obu łączonych części 
-  Partition używa geometrii jednej części do rozdziału objętości drugiej 
-  Split Surface  używa geometrii jednej części do rozcięcia powierzchni 

drugiej 

 

background image

160 

Wprowadzanie relacji 

 

 
 
 
 
Aby podczas łączenia części wprowdzać jednocześnie relacje ustalające 
względne ich położenie należy włączyć przełącznik  Turn Relations On 
dostępny z menu kontekstowego. 
 
- technika łączenia części wraz z relacjami jest szczególnie przydatna w 

sytuacji modyfikacji całego układu (zachowujemy wpływ modyfikacji na 
całość) 

- włączając możliwość wprowadzania relacji możemy ustalać 

współpłaszczyznowość powierzchni, ustalać odległości od krawędzi 
wprowadzając wymiary, które mogą być modyfikowane 

 

background image

161 

Typy relacji 

 

 
 
 
Wprowadzane relacje konstruowania mogą zawierać tylko jeden typ z 
każdej kategorii lecz muszą najpierw zawiera relacje powierzchnia do 
powierzchni. 
Każda z operacji może być dodawana i usuwana jako całość. Wprowadzone 
relacje nie mogą być podmienione na te z innej kategorii. Jeśli związane 
zostały wszystkie stopnie swobody części względem siebie, jedyną metodą 
ich modyfikacji jest usunięcie oryginalnych i ponowne wprowadzenie 
nowych. 
Wszystkie wymiary wprowadzone podczas operacji uwzględniane są w 
łańcuchu wymiarowym części. 

background image

162 

Definicja relacji 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
Część, która została użyta podczas łączenia jako operator staje się cechą 
powstałej (wspólnej) części. Na drzewie historii dodana część staje się 
prawym węzłem drzewa. 
 

background image

163 

Dodawanie i usuwanie relacji 

 

 
 
Jeśli podczas operacji łączenia części przełącznik relacji zostanie wyłączony to 
połączenie dwóch części zostanie wykonane z wykorzystaniem aktualnego 
ich położenia względem siebie (na drzewie rozpoznawane jest poprzez brak 
znaku gwiazdki/* przy nazwie cechy). Aby dodać relacje należy: 
 
1. Wybrać Modify 
2. Wskazać odpowiednią cechę 
3. Wybrać opcję  Add Relations z przywołanego przez system menu 

kontekstowego 

4. Wybrać funkcję Update 
 
Ta sama procedura może być zastosowana w sytuacji gdy chcemy usunąć 
wprowadzone podczas konstruowania relacje. 
 

background image

164 

 

 
 

Tworzenie matryc 

 
 
W tym wykładzie poznamy jak: 
 
- tworzyć matryce prostokątne i kołowe 
- pozycjonować elementy w matrycy 
- modyfikować matryce 
- użyć matryc w operacji konstruowania 
 

background image

165 

Powielanie części 

 

 
 
 
 
Matryce tworzą szeregi (regularny rozkład) z pojedyńczej części. Powielając 
część ustalać możemy: 
 
- kształt matrycy: prostokątną lub kołową 
- określać rozmiar matrycy 
- definiować liczbę elementów matrycy 
- ustalać dystans pomiędzy poszczególnymi elementami 
 

background image

166 

Matryca kołowa 

 

 
 
 
Aby stworzyć matrycę kołową należy: 
 
1. Zbudować część 
2. Wybrać funkcję Circular Pattern 
3. Wskazać część do powielenia 
4. Określić płaszczyznę powielania 
5. Podać atrybuty matrycy w przywołanej przez system formie Circular 

Pattern 

 

background image

167 

Matryca prostokątna 

 

 
 
 
 
Aby stworzyć matrycę prostokątną należy: 
 
6. Zbudować część 
7. Wybrać funkcję Rectangular Pattern 
8. Wskazać część do powielenia 
9. Określić płaszczyznę powielania 
10. Podać atrybuty matrycy w przywołanej przez system formie Rectangular 

Pattern 

 

background image

168 

Pozycjonowanie elementów w matrycy 

 

 
 
 
Opcja  Align kontroluje położenie definiowanej przez system geometrii 
odniesienia względem elementów w matrycy: 
 
-  Key Point pozycjonuje (przesuwa) geometrię odniesienia względem 

powielanej części 

-  X Axis definiuje zwrot osi x układu współrzędnych płaszczyzny 

kopiowania obracając geometrię odniesienia względem powielanej części 

-  Y Axis definiuje zwrot osi y układu współrzędnych płaszczyzny 

kopiowania obracając geometrię odniesienia względem powielanej części 

 

background image

169 

Parametry tworzonej matrycy 

 

 
 
 
 
 
 
 
Parametry matrycy prostokątnej obejmują określenie liczby elementów oraz 
wartości pomiędzy nimi w kierunku x oraz y. 
 
Parametry matrycy kołowej obejmują liczbę elementów, promień matrycy 
oraz kąt po jakim mają być kopiowane elementy. 
 

background image

170 

Modyfikacja matrycy 

 

 
 
 
Po stworzeniu matrycy operacja powielania może być modyfikowana tak jak 
inne operacje tworzące geometrię. Operacja powielania reprezentowana jest 
za pomocą węzła w drzewie historii. 
 
Modyfikacja obejmować może następujące elementy: 
 
- modyfikować możemy atrybuty oryginalnej części, która została 

powielona: kształt lub parametry cechy 

- modyfikować możemy również informacje określające matrycę: liczba 

wierszy i kolumn, promień, kąt lub dystans pomiędzy elementami 
matrycy czy orientację elementów 

 

background image

171 

Matryce w operacjach konstruowania 

 

 
 
 
 
Matryce bardzo często wykorzystywane są w operacjach konstruowania i 
stają się cechami projektowanych detali. Przykładowo jeśli obudowa 
kalkulatora wymaga wykonania serii takich samych otworów pod przyciski, 
najszybszą metodą ich wykonania jest zbudowanie jednej części 
reprezentującej otwór a następnie odpowiednie jej powielenie i połączenie z 
geometrią obudowy poprzez funkcję Cut
 

background image

172 

 

 
 
 
 

Definicja pochyleń 

 
 
W tym wykładzie poznamy możliwości pochylania ścianek części. Wykład 
obejmie: 
 
- wyciąganie z kątem pochylenia 
-  dodawanie pochylenia powierzchni dla istniejącej części 
-  generacja obwiedni części 
- pochylanie ścianek dla skomplikowanych części 
 

background image

173 

Wyciąganie z kątem pochylania 

 

 
 
 
 
Aby pochylić ścianki części podczas operacji wyciągania należy: 
 
1. Wybrać funkcję Extrude 
2. Wskazać geometrię do wyciągnięcia 
3. Wprowadzić wartość wyciągnięcia w oknie Dystance 
4. Włączyć przycisk Draft Angle i podać wartość kąta pochylenia 
5. Potwierdzić wykonanie przyciskiem OK
 

background image

174 

Opcje kąta pochylenia 

 

 
 
 
 
 
-  Constant radii pozostawia stały kąt zaokrąglenia wszystkich promieni 

podczas wyciągania 

-  Varying radii proporcjonalnie zwiększa promień zaokrąglenia 
-  Varying radii, round corners proporcjonalnie zwiększa promień 

zaokrąglenia i wprowadza zaokrąglenie podczas wyciągania konturu 
bazowego bez promieni 

 

background image

175 

Modyfikacja kąta pochylenia 

 

 
 
 
Informacja o wprowadzeniu dla cechy kąta pochylenia pamiętana jest w tym 
samym węźle drzewa co jej parametry. Aby zmodyfikować wprowadzony 
kąt pochylenia należy: 
 
1. Wskazać cechę zawierającą definicję pochylenia 
2. Wybrać Modify Entity 
3. Wybrać opcję  Multiple Draft z przywołanego przez system menu 

kontekstowego 

4. Wskazać powierzchnię do wprowadzenia kąta 
5. Podać wartość w obszarze I-DEAS Prompt 
6. Wybrać funkcję Update 
 

background image

176 

Pochylanie ścianek 

 

 
 
 
Poniżej opisano terminy określające pochylenie ścianek za pomocą funkcji 
Draft
 
-  Direction of Pull jest kierunkiem, w którym część jest wyciągana z formy 
-  Draft face jest powierzchnią, która podlega działaniu funkcji pochylania 
-  Draft angle jest wartością obrotu powierzchni względem stałej krawędzi 

podawaną w stopniach 

-  Stationary egde(s) jest krawędzią (krawędziami) względem której 

odbywa się obrót powierzchni 

-  Parting edge(s) jest linią podziału na części definiującą miejsce podziału 

formy 

 

background image

177 

Parametry pochylania 

 

 
 
 
 
Funkcja  Draft wprowadza pochylenie dla powierzchni części. Wyróżnić 
możemy trzy podstawowe metody definiowania pochylenia dla powierzchni: 
 
-  metoda podstawowa, która obraca powierzchnię względem stacjonarnej 

krawędzi 

-  metoda rozszczepiania, która pochyla powierzchnie względem krawędzi 

podziału 

-  metoda dopasowywania, która pochyla wszystkie powierzchnie stykające 

się ze zdefiniowaną linią podziału 

 

background image

178 

Metoda podstawowa 

 

 
 
 
 
Schemat użycia metody podstawowej pochylenia ścianek obejmuje: 
 
1. Wybranie funkcji Draft 
2.  Wyznaczenie kierunku wyciągania 
3.  Wskazanie powierzchni do pochylenia 
4. Wyselekcjonowanie krawędzi stacjonarnej 
5. Zaakceptowanie  domyślnych parametrów (Done) w momencie gdy 

system poprosi o wskazanie linii podziału 

6. W formie General Draft wprowadzenie wartości kąta pochylenia 
7. Podglądnięcie efektu działania funkcji i zatwierdzenie wykonania 

pochylenia przyciskiem OK

 

background image

179 

Metoda podstawowa c.d. 

 

 
 
 
 
Innym sposobem określenia pochylenia w metodzie podstawowej jest 
podanie powierzchni stacjonarnej w zamian za krawędź. 
 
1. Wybieramy funkcję Draft 
2.  Wyznaczamy kierunek wyciągania 
3. Z menu kontekstowego wybieramy Adjacent To, wskazujemy 

powierzchnię, której sąsiednie mają być pochylane, a następnie 
dokonujemy korekcji lub akceptujemy ich zestaw 

4. Po wywołaniu przez system komunikatu Pick Stationary Edge or Face 

wskazujemy powierzchnię, która ma być stacjonarna 

5. Akceptujemy domyślny parametr Done w momencie gdy system poprosi 

o wskazanie linii podziału 

6. W formie General Draft podajemy wartość kąta pochylenia, podglądamy 

i akceptujemy wykonanie funkcji 

 

background image

180 

Metoda rozszczepiania 

 

 
 
 
 
W niektórych sytuacjach użytkownik chciałby zwiększyć wymiar części 
według linii podziału tworząc dodatkowe powierzchnie, które będą 
prostopadłe do kierunku wyciągania. Możliwe jest to do wykonania za 
pomocą metody rozszczepiania: 
 
1. Tworzymy krawędź podziału (często stosując funkcją  Split Surface), a 

następnie wybieramy funkcję Draft 

2. Określamy kierunek wyciągania 
3.  Wskazujemy powierzchnie do pochylenia 
4. Określamy stacjonarną krawędź lub powierzchnię, a następnie 

selekcjonujemy wszystkie krawędzie wyznaczające linię podziału 

5. W formie General Draft podajemy wartość kąta pochylenia i akceptujemy 

wykonanie funkcji 

 

background image

181 

Metoda dopasowywania

 

 

 
 
 
 
 
 
Metoda dopasowywania jest podobna do metody rozszczepiania. 
Elementem uzupełniającym jest określenie powierzchni, których pochylenie 
zależeć  będzie od pochylenia powierzchni podstawowych. Metoda 
stosowana jest w sytuacji gdy chcemy zgodnie pochylić powierzchnie po obu 
stronach krawędzi podziału. 
 

background image

182 

Modyfikacja cechy pochylania 

 

 
 
 
 
 
O ile informacja o pochylaniu podczas operacji Extrude przechowywana jest 
w tym samym węźle drzewa historii co parametry wyciągania, o tyle 
wykonanie funkcji Draft powoduje powstanie nowego węzła. Część po 
wykonaniu operacji pochylania oznaczana jest jako Draft a parametry 
operacji oznaczone są nazwą DraftInfo
 

background image

183 

Linia podziału formy 

 

 
 
 
 
 
Aby wyznaczyć niepłaską linię podziału dla skomplikowanych powierzchni 
należy: 
 
1. Użyć funkcji Silhouette Curve aby wygenerować krawędź podziału dla 

powierzchni części. 

2. Użyć funkcji Draft aby pochylić ścianki wykorzystując linię podziału 
 

background image

184 

 

 
 

Tworzenie zaokrągleń i części cienkościennych 

 
 
W tym wykładzie poznamy możliwości systemu w zakresie zaokrąglania i 
fazowania krawędzi oraz tworzenia części cienkościennej. Wykład obejmie: 
 
-  tworzenie i modyfikacja cechy zaokrąglenia 
- opcja zaokrąglania wierzchołków 
- podglądanie informacji na drzewie historii 
-  tworzenie i modyfikacja cechy fazowania 
- użycie funkcji Shell 
- własności i zakres stosowania funkcji Shell 
 

background image

185 

Zaokrąglanie krawędzi części 

 

 
 
 
 
 
 
Funkcja Fillet tworzy wklęsłe lub wypukłe przejście pomiędzy przecinającymi 
się powierzchniami. 
 
1. Wybieramy ikonę Fillet 
2. Wybieramy krawędzie części, które chcemy zokrąglić 
3. Podajemy wartość promienia i akceptujemy wykonanie funkcji 
 

background image

186 

Wprowadzanie wartości wierzchołkowych 

 

 
 
 
Opcja wartości wierzchołkowej funkcji zokrąglenia tworzy zestaw 
powierzchni określających  łagodne przejście pomiędzy zaokrąglanymi 
krawędziami w miejscu ich zetknięcia. 
Możliwe jest określenie wartości promienia przejścia. 
 
Aby zaokrąglić krawędzie wskazując wierzchołek należy: 
 
1. Wskazać wierzchołek (wierzchołki), dla których ma być wprowadzana 

wartość wierzchołkowa 

2. Wybrać FilletOptions 
3. Wskazać przycisk Corner Radius, zaakceptować wartość domyślną lub 

wprowadzić własną 

4. Użyć opcji Preview aby podejrzeć przewidywany efekt działania funkcji 
 

background image

187 

Własności funkcji Fillet 

 

 
 
 
Funkcja Fillet w bardzo małym stopniu ogranicza wymagania co do kształtu 
geometrii jaka może być poddana tej operacji. Posiada ona następujące 
własności: 
 
-  samoczynne tworzenie trajektorii przejścia 
- uwzględnianie charakteru cechy 
- pochłanianie krawędzi 
- dokładne docinanie powierzchni 
- definicja zaokrąglenia o zmiennym promieniu 
- stożkowy przekrój poprzeczny 
- selekcja krawędzi za pomocą łańcucha 
 

background image

188 

Kontrola kształtu zaokrąglenia 

 

 
 
 
Kontrola kształtu przekroju poprzecznego zaokrąglenia może być 
modyfikowana za pomocą opcji Conic Parameter
 
1. Wybieramy funkcję Fillet 
2. Wskazujemy krawędzie, które chcemy zaokrąglić 
3. Wybieramy Conic Parameter z menu kontekstowego 
4. Akceptujemy wartość domyślną parametru lub wprowadzamy własną 
 
Domyślna wartość wynosi 0.5 dająca przekrój kołowy. Możliwa jest definicja 
parametru w zakresie 0.01 (przekrój prawie płaski), do 0.99 (przekrój o kącie 
prawie prostrym). 
 

background image

189 

Funkcja Fillet na drzewie historii 

 

 
 
 
Jeśli wprowadzone zostanie zaokrąglenie dla krawędzi, jego parametry 
(promień lub parametr stożka) pamiętane są w osobnym węźle drzewa 
historii. 
Jeśli zaokrąglanych jest wiele krawędzi w jednej operacji wszystkie 
informacje zapamiętywane są w jednym węźle. 
Każda następna operacja zaokrąglania powoduje stworzenie następnego 
węzła historii. 
 

background image

190 

Modyfikacja operacji zaokrąglania 

 

 
 
 
 
Wybierając cechę  FilletRoundInfo, możliwa jest jej modyfikacja za pomocą 
następujących opcji: 
 
-  Show Dimensions lub Dimension Values modyfikuje wartości promienia 

zaokrąglenia 

-  Add/Change umożliwia dodanie kawędzi do operacji zaokrąglania, lub 

zmianę promienia i parametru stożka dla już wskazanych 

-  Delete Edge/Vertex umożliwia usunięcie krawędzi lub wierzchołka z 

definicji 

-  Remove Unfound usuwa definicję zaokrąglenia dla krawędzi, które już nie 

istnieją ze względu na modyfikację wcześniejszych operacji 

 

background image

191 

Ostrzeżenia operacji Fillet 

 

 
 
Jeśli użytkownik definiuje zaokrąglenie dla wielu powierzchni w jednej 
operacji I-DEAS generuje w oknie I-DEAS List informacje jeśli zadeklarowana 
operacja nie może być wykonana dla niektórych krawędzi. 
System używa jednocześnie linii o różnych kolorach zaznaczając w oknie 
graficznym te krawędzie, które powodują nie wykonanie funkcji: 
 
- zielono-biała; krawędź, która może być zaokrąglona 
-  żółto-biała; krawędź pominięta gdyż powoduje błędy w operacji 
- niebiesko-biała; kłopoty z geometrią 
- biała przerywana; krawędź nieuwzględniana ze względu na przerwanie 

wykonywania funkcji 

- czerwono-biała; krawędź powodująca przerwanie wykonywania funkcji 
 

background image

192 

Zasady wprowadzania zaokrąglenia 

 

 
 
 
 
Poniżej podano kilka uwag dotyczących zasad wprowadzania zaokrąglenia 
jednocześnie dla większej liczby krawędzi i wierzchołków, w których 
spotykają się więcej niż trzy krawędzie: 
 
- zaokrąglaj krawędzie w wielu krokach (zaczynaj od dużych i idź w stronę 

coraz mniejszych) 

- grupuj krawędzie według typu ich wypukłości 
-  korzystaj z opcji wierzchołkowej zaokrąglania w miejscu spotykania się 

krawędzi o różnym typie wypukłości jeśli nie jest możliwe zaokrąglanie w 
kilku krokach 

- twórz łagodne pętle ze stycznych krawędzi 
 

background image

193 

Fazowanie części 

 

 
 
 
Funkcji  Chamfer  używamy do ścinania krawędzi części. System oferuje 
następujące parametry definiujące wykonanie operacji: 
 
-  Unequal Offset umożliwia wprowadzenie różnych długości  ścięcia 

wzdłuż sąsiadujących ze sobą powierzchni. 

-  Angle and Offset umożliwia ścięcie krawędzi poprzez podanie dystansu i 

kąta ścięcia 

-  Options... umożliwia określenie koloru powstającej przez ścięcie 

powierzchni 

 
Modyfikacja cechy ścięcia krawędzi może być modyfikowana tak samo jak 
cecha Fillet
 

background image

194 

Użycie funkcji Shell 

 

 
 
 
Funkcja Shell tworzy pojedyńczą cienkościenną bryłową część z możliwościa 
definicji różnej grubości dla poszczególnych jej ścianek. 
 
1. Wybieramy ikonę Shell 
2. Wskazujemy część lub objętość, którą chcemy poddać operacji 
3. Wprowadzamy odpowiednie wartości w przywołanej przez system 

formie i akceptujemy wykonanie przyciskiem OK

 
Wprowadzenie indywidualnych wartości grubości  ścianek dla 
poszczególnych powierzchni odbywa się za pomocą formy Individual 
Surface Thickness

 

background image

195 

Wymagania funkcji Shell 

 

 
 
Jeśli system nie może znaleźć geometrycznie prawidłowego przesunięcia 
powierzchni aby stworzyć element cienkościenny, informuje nas o tym 
podając komunikat BAD OFFSET SURFACE. Informacja ta podana w 
przywołanej formie umożliwia pominięcie podczas operacji powierzchni, dla 
której nie jest możliwe jej wykonanie. 
Jeśli nie jest możliwe stworzenie bryły po operacji Shell, system podsuwa 
następną formę zawierającą komunikat; OK to Create open part. Jeśli 
potwierdzimy zamknięcie formy przyciskiem OK system wykona operację 
tworząc otwartą część. Powierzchnie, które nie zostały stworzone będą 
mogły być uzupełnione za pomocą standardowych funkcji tworzenia 
geometrii. 
 

background image

196 

Pominięcie cech podczas operacji Shell 

 

 
 
 
 
Możliwe jest wyłączenie wybranych cech z uwzględnienia ich podczas 
operacji tworzenia części cienkościennej. Aby tego dokonać całą część należy 
podzielić na podobjętości. Następnie operacji Shell użyć wskazując objętości 
ograniczające działanie funkcji. 
 

background image

197 

 

 
 
 
 

Katalogi i rodzina części 

 
 
W tym wykładzie zostanie omówione: 
 
- pobranie części i cechy z katalogu 
- tworzenie części na potrzeby katalogu 
-  tworzenie rodziny części 
- modyfikacja części katalogowej 
 

background image

198 

Zastosowanie katalogów 

 

 
 
 
 
Katalogi tworzone są do przechowywania standardowych elementów 
używanych w firmie, które nie ulegają częstym zmianom. Za pomocą 
katalogu możliwe jest również tworzenie rodziny części, cech czy sekcji. 
System I-DEAS dostarczany jest wraz z przygotowanym przez producenta 
standardowym katalogiem części i cech, które mogą być wykorzystane jako 
podstawa do tworzenia własnych, uwzględniających specyfikę 
realizowanego projektu, grupy roboczej, klienta itp. 
 

background image

199 

Pobranie części z katalogu 

 

 
 
 
Wybieramy  Parts...,  Features...,  Surface Features..., oraz Fasteners... aby 
pobrać odpowiednio część, cechę, sekcję lub normalia z katalogu. 
 
-  ? przywołuje formę, w której wskazać możemy inny katalog znajdujący 

się w innym projekcie. 

-  Preview pokazuje w graficzny sposób wygląd części i opis parametrów 

pobrania części z katalogu 

-  Name i Value umożliwiają określenie poszczególnych parametrów, z 

wartościami których część będzie pobrana 

 
Pobierając część z katalogu otrzymujemy jej kopię, a nie oryginał. 
 

background image

200 

Parametryzacja części 

 

 
 
 
Aby część mogła być zapisana do katalogu musi być wcześniej 
sparametryzowana na jego potrzeby. Aby to wykonać należy: 
 
1. Wybrać ikonę Modify Catalogs 
2. Wybrać ikonę Parameters 
3. Wskazać część do paramatryzacji 
4. Wybrać tylko te wymiary z menu Variables, które mają być widoczne 

podczas pobierania elementu z katalogu 

5. Podać wartości lub ich zakres, które będą mogły przyjmować parametry 

podczas pobierania części 

6. Zapisać element do katalogu części lub cech 
 

background image

201 

Tworzenie rodziny części 

 

 
 
 
Jeśli element został sparametryzowany na potrzeby katalogu, może być 
użyty do stworzenia systematycznej grupy. W ten sposób utworzyć możemy 
tabele norm stosowanych zakresów dla elementów katalogowych. Aby 
utworzyć tabelę norm należy: 
 
1. Wybrać ikonę Family Table 
2. Wskazać sparametryzowaną część 
3. Wybrać Add Row, definiuje następny wiersz zestawu parametrów; podać 

ich wartość 

 

background image

202 

Zapisywanie do katalogu 

 

 
 
 
Aby stworzyć katalog i zapisać do niego część, cechę, sekcję czy element 
normaliów należy: 
 
1. Wybrać Modify Catalogs 
2. Wybrać Check In 
3. Wskazać element, który chcemy zapisać 
4. Wybrać typ katalogu do którego część ma być wpisana (Part Catalog lub 

Feature Catalog

5. Potwierdzić zapis przyciskiem OK 
 

background image

203 

Modyfikacja elementów katalogowych 

 

 
 
 
 
 
Aby zmodyfikować oryginalny element katalogowy należy: 
 
1. Wybrać ikonę Modify Catalogs 
2. Wybrać Get from Catalog 
3. Wskazać część do pobrania 
4. Wykonać zmiany elementu 
5. Ponownie zapisać zmodyfikowaną część do katalogu 
 

background image

204 

 

 
 
 
 
 

Modelowanie powierzchniowe 

 
 
W tym wykładzie poznamy: 
 
-  technika modelowania na otwartych częściach 
-  definicja strony materiału 
-  operacje konstruowania na częściach otwartych 
 

background image

205 

Wprowadzenie do modelowania 

 

 
 
 
Niektóre z części lub typy geometrii ławiej można uzyskać nie operując na 
bryłach. 
System I-DEAS oferuje użytkownikowi unikatową technikę modelowania 
polegającą na operacji na elementach składających się z powierzchni (nie 
mających objętości) zwanej Open Part Modeling
Po uzyskaniu odpowiedniego kształtu, podobnie jak dla elementu bryłowego 
stworzyć możemy element cienkościenny używając funkcji Shell
 

background image

206 

Podstawowe techniki modelowania 

 

 
 
 
 
1. Budujemy podstawowy zestaw powierzchni korzystając ze 

standardowych narzędzi konstruowania, używając sekcji otwartych 

2. Przyporządkowujemy do powierzchni modelu stronę materiału, dzięki 

czemu powierzchnia otrzymuje własności modelu bryłowego 

3.  Łączymy ze sobą poszczególne cechy stosując narzędzia konstruowania 

na zasadzie odciskania odpowiednich kształtów w powierzchniach 

4. Używamy fukcji Shell tworząc element cienkościenny, uzyskując 

jednocześnie bryłę 

 

background image

207 

Strona materiału 

 

 
 
 
 
 
 
Strona materiału jest atrybutem definiowanym dla powierzchni. Jeśli do 
powierzchni zostanie przyporządkowany atrybut strony materiału system 
podczas operacji konstruowania będzie traktował element powierzchniowy 
jako bryłę, z materiałem określonym przez wektor atrybutu. 
 

background image

208 

Ustawienie strony materiału 

 

 
 
 
 
Aby określić stronę materiału dla powierzchni elementu należy: 
 
1. Wybrać ikonę Set Material Side 
2. Wskazać część 
3. Wybrać opcję definicji None lub One 
4. Opcja  One określa definicję zwrotu materiału i odwraca ją po 

odpowiedzeniu Yes na pytanie “OK. to flip material side” 

 

background image

209 

Konstruowanie z ustawioną opcją One 

 

 
 
 
Jeśli wprowadzony został atrybut strony materiału z opcją definicji jej zwrotu 
wykorzystując funkcje łączenia części uzyskujemy następujący efekt: 
 
-  Cut umożliwia użycie elementu bryłowego do odciśnięcia kształtu bryły w 

powierzchni 

-  Join używane jest do dodania cechy tłoczenia do powierzchni po stronie 

przeciwnej niż zwrot strony materiału powierzchni 

-  Intersect docina elementy biorące udział w operacji pozostawiając tylko 

obszar definujący wspólną objętość łączonych części 

 

background image

210 

Konstruowanie z ustawioną opcją None 

 

 
 
 
Powyżej pokazano przykłady wykonania czterech sposobów łączenia części 
powierzchniowej z bryłową bez określenia zwrotu strony materiału dla 
elementu powierzchniowego. 
 

background image

211 

Ogólne zasady łączenia elementów powierzchniowych 

 
 


Document Outline