background image

Wydział Mechatroniki i Budowy Maszyn 
Zakład Technik Komputerowych i Uzbrojenia 
Rok I, sem. I, Podstawy Informatyki 

Opracował: dr hab. inż. Zbigniew Koruba, prof. PŚk 
 

Ćwiczenie laboratoryjne nr 2 

 

E

DYCJA I URUCHAMIANIE PROSTYCH PROGRAMÓW W 

T

URBO 

P

ASCALU

 

Przykład 1. 
 
Zredaguj i uruchom poniższy program wyznaczający pierwiastki trójmianu kwadratowego. 

 
program 
Row_kwad; 
uses 
   crt; 
var 
   
a, b, c, d, x0, x1, x2 : real; {typ rzeczywisty} 
BEGIN  
   ClrScr; 
   GoToXY
(15,10); {Ustawienie kursora w zadanym miejscu na ekranie} 
  Write
('PROGRAM OBLICZA PIERWIASTKI ROWNANIA 
KWADRATOWEGO!'); 
  GoToXY
(20,12);  Write('Podaj a, b, c '); 
  Readln
(a,b,c);   {Dane oddziel spacjami, po zakończeniu naciśnij ENTER} 
  d:=sqr(b)-4*a*c; {sqr - kwadrat zmiennej b} 
  If d >= 0 then   {Instrukcja warunkowa
  begin 
    if 
d = 0 then 
    begin 
      x0:=-b/(2*a); 
      GoToXY(20,14); 
      Write
('Istnieje jeden pierwiastek rzeczywisty x0= ',x0:6:2); {Wynik sformatowany} 
    end 
    else 
{w przeciwnym przypadku, gdy warunek d=0 nie jest spełniony} 
    begin 
      x1:=(-b-sqrt(d))/(2*a); {sqrt - pierwiastek zmiennej d} 
      x2:=(-b+sqrt(d))/(2*a); 
      GoToXY(20,14);   Write('Istnieją dwa pierwiastki rzeczywiste:'); 
      GoToXY(20,16); 
      Write
('x1= ',x1:6:2); {Wynik sformatowany z dokładnością do dwóch miejsc po 

przecinku} 

      GoToXY(20,17);   Write('x2= ',x2);     {Wynik nie sformatowany
     end 
   end 
   else     
{W przeciwnym przypadku, gdy warunek d>=0 nie jest spełniony
   begin 
      GoToXY
(20,14); 
      Write
('Równanie nie posiada pierwiastków rzeczywistych!'); 
   end; 

 

1

background image

   Readkey 
END. 

 

•  Zapisz program w pliku o nazwie ROW_KWAD.PAS 
•  Umieść w oknie WATCHES  zmienne d oraz x1 i x2 (opcja Debug | Watch spowoduje otwarcie okna, 

natomiast każdorazowe naciśnięcie klawisza Insert i wpisanie nazwy zmiennej w pojawiającym się okienku 
dialogowym spowoduje umieszczenie tej zmiennej w oknie WATCHES). 

•  Prześledź jego działanie wykonując program krokowo (opcja Run | Trace into lub naciśnięcie klawisza F7 

spowoduje jeden krok programu tj. wykonanie instrukcji z jednego wiersza programu i zaktualizowanie 
wartości odpowiednich zmiennych w oknie WATCHES). 

 
Przykład 2. 
 
Zredaguj i uruchom program wykorzystujący instrukcję wyboru CASE. Zapisz poniższy tekst 
programu w pliku o nazwie DNI_TYG.PAS 
 
program Dni_tyg; 
uses 
   crt
var 
   d : char; {typ znakowy} 
BEGIN 
   ClrScr
   GoToXY(15,10);  Write('PROGRAM WYZNACZA DNI TYGODNIA!'); 
   GoToXY(20,12); 
   Write('Podaj nr dnia tygodnia ');  Readln(d); 
   Case d of {Instrukcja wyboru
      '1' : Write('Jest to poniedziaˆek!'); 
      '2' : Write('Jest to wtorek!'); 
      '3' : Write('Jest to środa!'); 
      '4' : Write('Jest to czwartek!'); 
      '5' : Write('Jest to piĄtek!'); 
      '6'..'7' : begin 
                    if d = '6' then 
                    Write('Jest to sobota - dzień wolny od pracy!'); 
                    if d = '7' then 
                    Write('Jest to niedziela - dzień wolny od pracy!'); 
                 end
      else 
      Write('Nie ma takiego dnia tygodnia!'); 
   end
   Readkey 
END

 

2

background image

Zadania do samodzielnego rozwiązania 

 
1. Napisać i uruchomić program: 

a) obliczający pole i objętość kuli o zadanym promieniu r
b) wyznaczający liczbę minimalną spośród trzech liczb rzeczywistych zadanych przez 

użytkownika; 

c) obliczający kwadrat liczby ujemnej i pierwiastek liczby zawartej w przedziale 

domkniętym <5, 10>. Liczba typu rzeczywistego podawana jest przez użytkownika. 

Wyniki wyświetl na ekranie monitora z dokładnością do trzech miejsc po przecinku. 

2. Napisać program obliczania i wyświetlania na ekranie monitora wartości funkcji f(x) dla 

danej wartości rzeczywistej x wczytywane z klawiatury 

>

+

+

=

+

0

 

dla

 

          

          

0

 

dla

       

1

log

)

(

2

1

2

x

e

x

x

x

x

f

x

x

 

3. Napisać program wyświetlania na ekranie monitora równania prostej przechodzącej przez 

dwa dane punkty 

 i 

(

)

0

0

0

y

x

P

(

)

1

1

1

y

x

P

. Współrzędne punktów 

 i   wczytywane są 

z klawiatury komputera. 

0

P

1

P

4. Napisać program czytania cyfry dziesiętnej i wyświetlania na ekranie monitora tej liczby 

w zapisie rzymskim. 

5. Napisać program czytania cyfry w zapisie rzymskim (zakres od I do X) i wyświetlania na 

ekranie monitora odpowiadającej jej cyfrze w systemie dziesiętnym. 

 

 

3