background image

 

Imię i nazwisko: 
Narodowość: 

Archetyp: 

Rasa: 

Profesja: 

Atrybuty 

10+  9+ 

8+  Rany 

 

K

RZEPA

 

   

 

… 

 

Z

RĘCZNOŚĆ

  

   

 

… 

 

P

RZENIKLIWOŚĆ

  

   

 

… 

 

O

PANOWANIE

  

   

 

… 

 

C

HARYZMA

 

 

   

 

… 

 

 

Aktualna 

K

ONDYCJA

 

… 

Wyższa z Krz lub Zr  

R

EPUTACJA

 

… 

Wyższa z Op lub Cha

 

O

BRONA

 

… 

10 + 2 x Kondycja 

W

YTRWAŁOŚĆ

 

… 

10 + 2 x Kondycja 

P

EWNOŚĆ SIEBIE

 

… 

10 + 2 x Reputacja 

 

Umiejętności

 

A

NALIZA

 (Prz) 

3  6 

…………………………………………………  9 
B

LEF

 (Cha)  

3  6 

…………………………………………………  9 
E

KSPRESJA

 (Cha)  

3  6 

…………………………………………………  9 
E

MPATIA

 (Prz)  

3  6 

…………………………………………………  9 
O

DWAGA

 (Op)  

3  6 

…………………………………………………  9 
O

KULTYZM

 (Prz)  

3  6 

…………………………………………………  9 
P

ERSWAZJA

 (Cha)  

3  6 

…………………………………………………  9 
P

OJAZDY

 (Zr)  

3  6 

…………………………………………………  9 
P

ÓŁŚWIATEK

 (Prz)  

3  6 

…………………………………………………  9 
P

RZYRODA

 (Prz)  

3  6 

…………………………………………………  9 
S

POSTRZEGAWCZOŚĆ

 (Prz)  

3  6 

…………………………………………………  9 
S

TRZELANIE

 (Zr)  

3  6 

…………………………………………………  9 
T

ECHNIKA

 (Prz)  

3  6 

…………………………………………………  9 
U

KRYWANIE SIĘ

 (Zr)  

3  6 

…………………………………………………  9 
W

ALKA

 (Krz)  

3  6 

…………………………………………………  9 
W

IEDZA AKADEMICKA

 (Prz)  

3  6 

…………………………………………………  9 
W

YSPORTOWANIE

 (Krz)  

3  6 

…………………………………………………  9 
Z

ASTRASZENIE

 (Cha)  

3  6 

…………………………………………………  9 
Z

ŁODZIEJSTWO

 (Zr)  

3  6 

…………………………………………………  9 

Podstawa: brak umiejętności 3, umiejętność 6, specjalizacja 9. 

Zdolności 

Rasowe: 
 
 

 

Słabość: 
 
Profesjonalne: 
 
Raz na sesję odzyskuje         za: 
 

Atuty, Gadżety i Sojusznicy 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Skrócony zapis: W – za żeton, S – do końca sceny, 1 – raz na scenę. 

Archetyp 

 

Pik

 

 

 

Kier

 

 

 

Karo

 

 
♣ 

Trefl

 

Osiągnięcia 

Znany 2k10 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Sławny 3k10 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Legenda 4k10 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Bogactwo 

Punkty 

 

Bieżące 

… 

doświadczenia

 

Zamożny 

Bogaty 

Bardzo bogaty 

Krezus 

12 

A

RCHETYP

:

 ZDOLNOŚCI Z KART

;

 RASA

:

 

1

 ZALETA

,

 SŁABOŚĆ

;

 NARODOWOŚĆ

;

 PROFESJA

:

 PRESTIŻ

,

 ZDOLNOŚĆ

,

 

1

 

G

ADŻET

;

 

 

A

TRYBUTY

:

 

3

 POZ

.,

 

5

 UMIEJĘTNOŚCI

,

 

3

 

S

PECJALIZACJE

;

 

B

OGACTWO

:

 

3;

 

1

 

O

SIĄGNIĘCIE

;

 

20

 

PD

 NA 

G

ADŻETY I 

A

TUTY

J

AGMIN 

2009 

Karty 

Karta 

ST 10 

ST 15 

ST 20 

St 30 

ST 50 

2 do 10  sukces 

+3 

+3 

+3 

+3 

W, D, K  podbicie 

sukces 

+4 

+4 

+4 

As 

podbicie  podbicie 

sukces 

+5 

+5 

Joker*  podbicie  podbicie  podbicie 

sukces 

+10 

*)  Joker, oprócz innych efektów, zawsze zwiększa o jeden zakres przerzutu 

(zamiast 10+ przerzucane jest 9+ itd.).