background image

 
 

Instrukcja do zajęć laboratoryjnych 

Java NetBeans 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Spis treści 

 

1.

 

WPROWADZENIE ................................................................................................................................................ 2

 

2.

 

TWORZENIE PROJEKTU - PODSTAWY .................................................................................................................. 3

 

3.

 

TWORZENIE PROJEKTU – PRZYKŁAD Z WŁASNYM PAKIETEM ............................................................................. 9

 

3.

 

TWORZENIE GUI – DODAWANIE 2. LICZB .......................................................................................................... 18

 

 

 

 

 

 

Data: 23.03.2010 r. 

Autor: mgr inŜ. Paweł Wujek 

 

background image

 

 

 

 

1. Wprowadzenie 

NetBeans  jest  projektem  typu  "open  source"  o  coraz  większej  popularności  i  stale  wzrastającej 
społeczności  uŜytkowników.  O  wielkim  sukcesie  NetBeans  świadczy  fakt,  Ŝe  z  projektem  tym 
współpracuje  juŜ  prawie  100  (znaczących!)  firm  na  całym  świecie.  Projekt  NetBeans  został 
uruchomiony  w  czerwcu  2000  roku  przez  firmę  Sun  Microsystems  będącą  od  tej  pory  głównym 
jego sponsorem.  

Obecnie istnieją dwa główne produkty: NetBeans IDE i NetBeans Platform. Oprócz nich dostępne 
są dwa inne, będące rozszerzeniami do IDE: NetBeans Mobility Pack oraz NetBeans Profiler.  

NetBeans IDE jest środowiskiem programistycznym (Integrated Development Environment - IDE) 
-  narzędziem  słuŜącym  do  tworzenia,  kompilowania,  uruchamiania  i  testowania  programów.  Całe 
IDE  jest  napisane  w  Javie,  jednak  umoŜliwia  ono  równieŜ  tworzenie  programów  w  innych 
językach.  Ponadto  (oprócz  NetBeans  Mobility  Pack  i  NetBeans  Profiler)  dostępna  jest  duŜa  ilość 
modułów  rozszerzających  jego  moŜliwości.  NetBeans  IDE  jest  produktem  dostępnym  za  darmo 
oraz bez Ŝadnych ograniczeń co do jego uŜywania.  

Dostępna  jest  równieŜ  NetBeans  Platform  -  jest  to  modułowa  i  łatwo  rozszerzalna  baza,  słuŜąca 
jako  podstawa  do  tworzenia  duŜych  aplikacji  typu  "desktop".  Oprócz  tego  niezaleŜni  dostawcy 
oprogramowania  dostarczają  róŜnego  typu  wtyczki  i  rozszerzenia,  które  łatwo  integrują  się  z 
NetBeans Platform i mogą być uŜyte do tworzenia własnych narzędzi i rozwiązań.  

Wszystkie produkty NetBeans są tworzone jako "open source" i dostępne są za darmo zarówno do 
komercyjnych  jak  i  niekomercyjnych  zastosowań.  Kod  źródłowy  obu  produktów  dostępny  jest  na 
licencji Common Development and Distribution License (CDDL).  

 

 

background image

 

 

 

 

2. Tworzenie projektu - podstawy 

PoniŜej przedstawiono etapy tworzenia prostego projektu 

1.  Uruchom NetBeans IDE 

 

 

2.  Wybierz File->New Project->Java->JavaApplication->Next 

 

 

3.  Wpisz nazwę projektu w swoim katalogu roboczym i wciśnij przycisk Finish. Zwróć uwagę na 

zaznaczone opcje „Set as Main Project” i „Create Main Class”. 

 

 

 

background image

 

 

 

4.  Automatycznie zostanie utworzony projekt z róŜnymi katalogami i plikami. Przejrzyj zawartość 

wszystkich katalogów projektu.  

 

 

 

5.  Warto równieŜ przejrzeć utworzony katalog i pliki korzystając np. z Total Commandera. 

 

 

 

 

 

 

 

 

background image

 

 

 

6.  W edytorze otwórz plik z główną metodą „main”. 

 

 

7.  W miejsce komentarza „TODO code application logic here” wpisz swój kod, tj. linijkę z kodem: 

System.out.println("Hello  World!");  .  W  czasie  pisania  kodu  korzystaj  z  automatycznych 
podpowiedzi tak jak pokazano poniŜej. Okno z dostępnymi metodami moŜna wywołać wciskając 
klawisze: Ctrl + Spacja (klawisz Ctrl i jednocześnie spacja).  Warto zauwaŜyć, Ŝe pokazuje się 
równieŜ krótki opis działania metody.  

background image

 

 

 

 

8.  I tak powinno wyglądać ciało metody „main”. Nie zapomnij zapisać projektu. 

 

 

9.  Teraz  moŜesz  przystąpić  do  kompilacji  projektu  wybierając  z  menu  Run->Build  Main  Project  

lub wciskając przycisk F11. 

 

 

 

 

background image

 

 

 

10. W wyniku kompilacji w okienku „Output” powinny pojawić się komunikaty tak jak poniŜej. 

 

 

11. Teraz  moŜesz  przystąpić  do  uruchomienia  programu  wybierając  z  menu  Run->Run  Main 

Project  lub wciskając klawisz F6. 

 

 

12. W oknie „Output” pojawi się rezultat działania napisanego programu. 

 

 

 

 

 

background image

 

 

 

13. Pamiętaj, Ŝe automatycznie zostanie utworzony plik o nazwie projektu i rozszerzeniu „jar”. W 

tym  przypadku  jest  to  plik  „HelloWorldApp.jar”.  Są  to  zarchiwizowane  wszystkie  niezbędne 
pliki  projektu.  Aplikację  moŜesz  uruchomić  korzystając  z  linii  poleceń  i  wpisując:  java  –jar 
„HelloWorldApp.jar”
 .  

 

 

background image

 

 

 

3. Tworzenie projektu – przykład z własnym pakietem 

Opracowano na podstawie materiałów z http://www.netbeans.org/kb/50/index.html

Tworzenie Projektu 

Na początku utworzymy nową bibliotekę klas Java dla klas pomocniczych, których uŜyjemy później. Następnie 

naleŜy utworzyć nową aplikację Java, która będzie stanowić projekt główny. Kiedy projekt MyApp będzie juŜ 

gotowy dodamy do jego classpath klasy z MyLib.  

Tworzenie Nowej Biblioteki Klas Java 

1.  Wybierz File > New Project (Ctrl-Shift-N). W Categories wybierz Java. W Projects wybierz Java Class 

Library i naciśnij Next.  

 

2.  W polu Project Name wpisz 

MyLib

. Ustaw połoŜenie projektu na dowolny katalog na twoim 

komputerze. Od tego momentu będziemy odwoływać się do tego katalogu jako 

NetBeans_projects

.  

Uwaga: Podana ścieŜka powinna wyglądać tak: 

/

NetBeans_projects

/MyLib/

  

 

 

 

3.  Naciśnij Finish. Projekt MyLib zostanie otwarty w oknach zarówno Projects jak i Files.  

background image

 

 

 

10 

 

 

Tworzenie Nowej Aplikacji Java 

1.  Wybierz File > New Project. Pod Categories, wybierz Java. Pod Projects, wybierz Java Application i 

naciśnij Next.  

 

 

2.  W polu Project Name wpisz 

MyApp

. Upewnij się, Ŝe lokalizacja projektu to 

NetBeans_projects

.  

3.  Wprowadź 

acrostic.Main

 jako klasę główną. 

 

  

4.  Upewnij się, Ŝe pola Set as Main Project oraz Create Main Class są zaznaczone.  

 

 

5.  Naciśnij Finish. Projekt MyApp pojawi się w oknie Project a 

Main.java

 otworzy się w oknie Edytora 

Kodu Źródłowego(Source Editor). 

background image

 

 

 

11 

 

  

Konfiguracja Classpath Kompilacji 

1.  W oknie Projects, kliknij prawym klawiszem myszy na Libraries dla projektu My App i wybierz Add 

Project.  

 

 

2.  Przejdź do 

NetBeans_projects/

 i wybierz folder projektu 

MyLib

. Project JAR Files pokazuje pliki 

JAR, które mogą być dodane do projektu. ZauwaŜ, Ŝe plik JAR dla MyLib jest obecny pomimo, Ŝe nie 

utworzyliśmy jeszcze Ŝadnego pliku JAR. Ten plik JAR zostanie utworzony za pierwszym i kaŜdym 

kolejnym razem gdy będziemy budować i uruchamiać projekt MyApp.  

background image

 

 

 

12 

 

3.  Kliknij na Add Project JAR Files.  

4.  Rozwiń odgałęzienie Libraries. ZauwaŜ, Ŝe plik JAR z MyLib jest dodany do classpath projektu MyApp. 

 

 

  

Pisanie i Edytowanie Kodu Źródłowego Java 

Teraz potrzebujemy utworzyć pakiet Java i dodać metody, których uŜyjemy przy konstruowaniu naszego 

akrostychu, po czym zaimplementujemy metodę 

acrostic

 w klasie 

Main

.  

background image

 

 

 

13 

Tworzenie Plików oraz Pakietów Klas Java 

1.  Kliknij prawym przyciskiem myszy na projekcie MyLib i wybierz New > Java Class. Wpisz 

LibClass

 

jako nazwę nowej klasy, wpisz 

org.me.mylib

 w polu Package i kliknij Finish. 

LibClass.java

 

zostanie otwarta w oknie Edytora Kodu Źródłowego. 

 

 

 

 

2.  W 

LibClass.java

, przejdź do linii pomiędzy 

public class LibClass { a }

 i wpisz poniŜszy kod 

metody:  

    public static String acrostic(String[] args) { 

        StringBuffer b = new StringBuffer(); 

        for (int i = 0; i < args.length; i++) { 

            if (args[i].length() > i) { 

                b.append(args[i].charAt(i)); 

            } else { 

                b.append('?'); 

            } 

        } 

        return b.toString(); 

    } 

3.  Jeśli wklejony kod jest niepoprawnie sformatowany, naciśnij Alt+Shift+F aby przeformatować cały plik.  

4.  Naciśnij Carl+S, Ŝeby zapisać utworzony plik.  

background image

 

 

 

14 

Edytowanie Pliku Java 

1.  Wybierz zakładkę 

Main.java

 w Edytorze Kodu Źródłowego. Jeśli nie jest juŜ otwarta, rozwiń MyApp > 

acrostics w oknie Projects i kliknij dwa razy 

Main.java

.  

2.  Usuń z kodu komentarz 

// TODO code application logic here

 w metodzie 

main

 i wpisz:  

String result = Li 

3.  Naciśnij Ctrl-Spacja Ŝeby otworzyć okno automatycznego uzupełniania kodu. IDE oferuje uzupełnianie 

kodu dla wszystkich klas znajdujących się w classpath kompilacji projektu. Wybierz 

LibClass 

(org.me.mylib)

 i naciśnij Enter. IDE uzupełnia resztę nazwy klasy ale równieŜ automatycznie tworzy 

deklarację import dla klasy. 

Uwaga: IDE wyświetla równieŜ drugie okno nad oknem uzupełniania kodu zwierające Javadoc dla 

wybranej klasy lub pakietu. Z uwagi na to, Ŝe dla większości pakietów Javadoc nie ma, dopóki nie 

podświetli się jakiejś klasy, w oknie będzie widoczna informacja o tym, Ŝe "Nie moŜna znaleźć 

Javadoc".  

4.  W głównej klasie wstaw kropkę po 

LibClass

. Okno uzupełniania kodu pojawi się ponownie. Wybierz 

metodę 

acrostic(String[]args)

 i naciśnij Enter. IDE wstawia metodę 

acrostic

 i polazuje jej 

parametry w dymku podpowiedzi. 

 

  

5.  Naciśnij jeszcze raz Ctrl-Spacja Ŝeby wyświetlić okno uzupełniania kodu, wybierz 

args

 i naciśnij Enter.  

6.  Wstaw średnik. ZauwaŜ, Ŝe jest on wstawiany po prawym nawiasie pomimo, iŜ punkt w którym został 

wstawiony jest jeszcze wewnątrz nawiasów. Ostatecznie linijka kodu będzie wyglądać tak:  

String result = LibClass.acrostic(args); 

7.  Naciśnij Enter, Ŝeby przejść do nowej linii. Wpisz 

sout

 i naciśnij Tab. Skrót 

sout

 zostaje 

automatycznie zamieniony na 

System.out.println(""); 

z kursorem między cudzysłowami. Wpisz 

Result =

 między cudzysłowami i 

+ result

 za drugim cudzysłowem. W rezultacie powinniśmy 

otrzymać:  

System.out.println("Result = " + result); 

 

background image

 

 

 

15 

 

 

8.  Naciśnij Ctrl-S Ŝeby zapisać zmiany.  

 

Kompilacja i Uruchamianie Projektu 

W tym momencie naleŜy ustawić argumenty uruchomieniowe aplikacji i klasy main, Ŝeby moŜna było projekt 

uruchomić. Zwrócimy równieŜ uwagę na narzędzia czyszczące kod oraz budowania i generowania dokumentacji 

Javadoc.  

Ustawianie Argumentów Uruchomieniowych 

1.  Kliknij prawym klawiszem na MyApp w oknie projektu, wybierz Properties i kliknij na Run po lewej 

stronie okna dialogowego. ZauwaŜ, Ŝe klasa główna jest juŜ ustawiona jako 

acrostic.Main

.  

2.  Wpisz 

However we all feel zealous 

w polu Arguments i kliknij OK.  

 

 

Uruchamianie Głównego Projektu 

1.  Wybierz Run > Run Main Project (F6) z menu Run. Kliknij dwukrotnie na oknie Output, Ŝeby je 

zmaksymalizować by móc widzieć całość wyjścia. ZauwaŜ, Ŝe Ant najpierw tworzy 

MyLib.jar

, a 

dopiero później przy jego uŜyciu kompiluje MyApp. Na końcu wypisuje wyjście programu, 

Result = 

Hello 

(jest to akrostych wyraŜenia podanego programowi jako argument uruchomieniowy). 

background image

 

 

 

16 

 

2.  Wybierz okno Files i rozwiń folder projektu MyApp. Zbudowane pliki znajdują się w folderze 

build

.  

3.  Naciśnij F6, Ŝeby uruchomić program. Nie ma potrzeby kompilować niczego od nowa, a program 

zostaje uruchomiony.  

Czyszczenie i Budowanie Projektu 

1.  Wybierz Build > Clean and Build Main Project (Shift-F11). Podczas tego procesu oba projekty, MyLib i 

MyApp, są czyszczone i ponownie budowane.  

2.  Kliknij prawym przyciskiem myszy na projekt MyLib w oknie Projects i wybierz Clean Project. Tym 

razem wyczyszczony zostanie jedynie projekt MyLib.  

Budowanie Pojedynczego Projektu 

1.  Kliknij prawym przyciskiem na MyLib w oknie Projects.  

2.  Wybierz z menu kontekstowego Build.  

Generowanie Javadoc 

1.  Wybierz projekt MyApp.  

2.  W głównym menu IDE kliknij Run > Generate Javadoc(MyApp).  

IDE wyświetli wyjście Javadoc w oknie Output, a przeglądarka internetowa zostanie otwarta 

wyświetlając Javadoc.  

Testowanie i Debugowanie Projektu 

Teraz uŜywając JUnit utworzymy i uruchomimy dla naszego projektu test, a następnie uruchomimy go w 

debugerze IDE, Ŝeby sprawdzić czy program nie zawiera błędów. 

Tworzenie Testów JUnit 

1.  Kliknij prawym przyciskiem na 

LibClass.java

 w oknie Projects i wybierz Tools >Create JUnit Tests 

(Ctrl-Shift-U). Kliknij OK aby uruchomić test z ustawieniami domyślnymi. IDE tworzy pakiet 

org.me.mylib

 oraz plik 

LibClassTest.java

 w pakiecie Test Packages.  

background image

 

 

 

17 

2.  W 

LibClassTest.java

, usuń ciało metody 

testAcrostic

 i wpisz albo wklej w to miejsce poniŜszy 

kod:  

System.err.println("Running testAcrostic..."); 

String result = LibClass.acrostic(new String[] 

{"fnord", "polly", "tropism"}); 

assertEquals("Correct value", "foo", result); 

3.  Zapisz plik naciskając Ctrl-S.  

Uruchamianie Testów JUnit 

1.  Zaznacz projektu MyLib i wybierz z menu IDE: Run > Test (MyLib) (Alt+F6). W oknie Output pojawia 

się zakładka 

MyLib (test)

. Testy JUnit są kompilowane i uruchamiane. Dane na wyjściu testu JUnit 

wskazują, Ŝe program przeszedł go pomyślnie.  

2.  Zamiast testować od razu cały projekt, moŜna równieŜ przeprowadzić test oddzielnie dla pojedynczego 

pliku. Wybierz zakładkę 

LibClass.java

 w Edytorze Kodu Źródłowego i z menu IDE wybierz: Run >  

Test File.  

Debugowanie Projektu 

1.  W pliku 

LibClass.java

 , przejdź do metody 

acrostic

 i ustaw kursor gdziekolwiek w kodzie 

b.append(args[i].charAt(i));

. Naciśnij teraz Carl+F8 aby ustawić w tym miejscu breakpoint.  

2.  Wybierz Debug > Debug Main Project (Ctrl+F5). IDE otwiera okna debugowania i uruchamia program 

do chwili dojścia do ustawionego wcześniej breakpointa.  

3.  Wybierz okno Variables i rozwiń 

args

. Tablica łańcuchów literowych zawiera tekst wprowadzony 

wcześniej jako argument uruchomieniowy programu.  

4.  Kliknij Step Into (F7) w pasku narzędziowym Ŝeby program został wykonany do końca i zobacz jak 

tworzony jest akrostych.  

W momencie kiedy program kończy działanie, okna debugera zamykają się.  

 

background image

 

 

 

18 

3. Tworzenie GUI – dodawanie 2. liczb 

Tworzenie nowej aplikacji  

1.  Wybierz File  > New Project. Pod Categories wybierz Java. Pod Projects wybierz Java Application I 

naciśnij Next.  

2.  W polu Project Name wpisz NumberAddiction. Upewnij się, Ŝe lokalizacja projektu to NetBeans_projects 

w katalogu z numerem twojej grupy. 

3.  Upewnij się, Ŝe pole Set as Main Project jest zaznaczone. Odznacz  pole Create Main Class jeśli jest 

zaznaczone.  

4.  Naciśnij Finish.  

Tworzenie interfejsu uŜytkownika 

1.  W oknie Projects, kliknij prawym przyciskiem myszy na NumberAddiction, wybierz New>JFrame Form. 

 

2.  Jako class name wpisz NumberAdditionUI.  

3.  Jako package wpisz my.numberaddition.  

4.  Naciśnij Finisz. 

 

 

 

 

 

background image

 

 

 

19 

Dodawanie komponentów 

Dodamy teraz do naszej aplikacji kilka komponentów z JPanel(Panel). Będą to trzy etykiety, trzy pola 

tekstowe i trzy przyciski.  

 

 

Jeśli nie widzisz okna Palette w prawym górnym rogu wybierz Windows > Palette. 

1.  Rozpocznij od zaznaczenia Panel (JPanel) z Palette. Następnie przeciągnij je na formę(JFrame).  

2.  JPanel jest zaznaczony w oknie Properties kliknij w napis No Border obok napisu Border aby wyświetlić 

okno właściwości formy.  

3.  W oknie Border wybierz z listy TitledBorder  I wpisz Number Addition w polu Title. Kliknij OK aby 

zapisać zmiany i zamknąć okno.  

 

 

4.  Zobaczysz teraz pustą formę (JFrame) z tytułem “Number Addition”  

5.  Dodaj teraz trzy etykiety (JLabels), trzy pola tekstowe (JTextFields) I trzy przyciski (JButtons) i umieść 

je tak jak na obrazku poniŜej.  

background image

 

 

 

20 

 

 

Zmiana nazw komponentów. 

Zmienimy teraz tekst wyświetlany na dodanych elementach 

1.  Kliknij dwukrotnie na jLabel1 i zmień tekst na First Number.  

2.  Kliknij dwukrotnie na jLabel2 i zmień tekst na Second Number.  

3.  Kliknij dwukrotnie na jLabel1 i zmień tekst na Result.  

4.  Kliknij dwukrotnie na jTextField1 i usuń przykładowy tekst.  

5.  Kliknij dwukrotnie na jButton1 i zmien tekst na Clear.  

6.  Kliknij dwukrotnie na jButton2 i zmien tekst na Add.  

7.  Kliknij dwukrotnie na jButton3 i zmien tekst na Exit.  

Ostatecznie GUI powinno wyglądać następująco.  

 

 

 

 

 

 

 

 

background image

 

 

 

21 

Jeśli po dwukrotnym kliknięciu otworzy się okno kodu źródłowego naleŜy kliknąć pole Design znajdujący się 

po lewej stronie u góry. 

 

Dodawanie funkcjonalności  

W naszej aplikacji dodamy teraz funkcjonalność do przycisków Add, Clear i Exit. Pola jTextField1 i 

TextField2 zostaną uŜyte do wpisania danych przez uŜytkownika a pole jTextField3  jaki miejsce, gdzie 

zostanie wypisany wynik działania programu.  

Przycisk Exit 

Musimy dodać funkcje obsługi wyjątków (event handler) do przycisku Exit, reagującą na wystąpienie 

zdarzenia związanego z tym przyciskiem. W naszym przypadku chcemy wiedzieć kiedy przycisk został 

wciśnięty zarówno przez mysz jak i przez klawiaturę. Musimy uŜyć funkcji ActionListener w odpowiedzi 

na zdarzenie ActionEvent. 

1. 

Kliknij prawym przyciskiem na przycisk Exit. Z menu wybierz Events > Action >  ActionPerformed. 

ZauwaŜ, Ŝe menu zawiera duŜo więcej zdarzeń na które moŜna zareagować. Kiedy wybierzesz 

actionPerformed  IDE automatycznie doda ActionListener do przycisku Exit i wygeneruje funkcję 

obsługi zdarzenia. 

 

  

2. 

IDE otworzy okno kodu źródłowego I umieści kursor w miejscu, gdzie powinieneś umieścić kod 

obsługujący zdarzenie. Kod źródłowy powinien wyglądać następująco: 

private void jButton3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { 

 //TODO: Add your handling code here: 

                } 

 

background image

 

 

 

22 

3. 

Dodamy teraz kod, który spowoduje poprawne działanie przycisku Exit. NaleŜy wpisać System.exit(0); 

w  miejsce linie TODO Add your handling code here:. Kod źródłowy powinien wyglądać następująco: 

 

 

Przycisk Clear 

1.  Kliknij zakładkę Design nad oknem kodu źródłowego, aby powrócić do okna tworzenia aplikacji 

graficznej. 

2.  Kliknij prawym przyciskiem na przycisk Clear. Z menu wybierz Events > Action >  ActionPerformed.  

3.  Aby przycisk Clear wczyścił cały tekst znajdujący się w polu jTextFields naleŜy dodać następujący kod 

źródłowy:  

private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt){ 

    jTextField1.setText(""); 

    jTextField2.setText(""); 

    jTextField3.setText(""); 

PowyŜszy kod usunie tekst ze wszystkich trzech pól JTextFields. 

Przycisk Add 

Naciśnięcie tego przycisku powinno spowodować następujące czynności:  

1.  Odczytanie danych z pól 

jTextField1

 i 

jTextField2

 oraz konwersja typu String na float,  

2.  dodanie dwóch liczb,  

3.  konwersje wyniku na typ String i umieszczenie go w polu 

jTextField3

Aby to zrobić naleŜy: 

1.  Kliknij zakładkę Design nad oknem kodu źródłowego, aby powrócić do okna tworzenia aplikacji 

graficznej. 

2.  Kliknij prawym przyciskiem na przycisk Clear. Z menu wybierz Events > Action >  ActionPerformed  

background image

 

 

 

23 

3.  Nalezy teraz dodać poniŜszy kod źródłowy: 

private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt){ 

    // First we define float variables. 

    float num1, num2, result; 

    // We have to parse the text to a type float. 

    num1 = Float.parseFloat(jTextField1.getText()); 

    num2 = Float.parseFloat(jTextField2.getText()); 

    // Now we can perform the addition. 

    result = num1+num2; 

    // We will now pass the value of result to jTextField3. 

    // At the same time, we are going to 

    // change the value of result from a float to a string. 

    jTextField3.setText(String.valueOf(result)); 

Nasz program jest juŜ skończony. MoŜemy teraz go skompilować i uruchomić.   

 

Uruchamianie programu 

1.  Wybierz Run > Build Main Project lub F11  

2.  Kiedy kompilacja się zakńczy wybierz Run > Run Main Project lub F6.  

3.  Jeśli pojawi się okno z komunikatem “Your Project NumberAddition does not have a main class set” 

nalezy zaznaczyć my.NumberAddition.NumberAdditionUI jako główną klasę i kliknąć OK  

4.  Twój uruchomiony program powinien wyglądać podobnie jak na obrazku poniŜej. 

 

 

 

Sprawdź teraz jego działanie dla kilku liczb.