background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

1

 

 

 

 
 

KURS MOBILE WEB 

wersja 1 – najnowszej wersji szukaj na 

www.biznes20.pl

 

 

Twój serwis w wersji  

na urządzenia przenośne. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Wydane przez: 

www.divante.pl

 

 
 
 

 

 
 
 

Informacje o prawach autorskich: 
Autorem dokumentu oraz wła

ś

cicielem praw autorskich jest Tomasz Karwatka. Tre

ść

 dokumentu nie mo

Ŝ

e by

ć

 

wykorzystywana ani przetwarzana bez zgody autora. Wszystkie wykorzystane ilustracje s

ą

 własno

ś

ci

ą

 ich 

autorów i zostały u

Ŝ

yte jedynie w celach edukacyjnych.

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

2

 

Spis tre

ś

ci 

 
Wst

ę

p ....................................................................................................................................................... 4

 

Rozwój Kursu Mobile Web .............................................................................................................. 4

 

O autorze ........................................................................................................................................ 4

 

Mobilny Internet - dlaczego warto? ......................................................................................................... 5

 

Najwa

Ŝ

niejsze zalety Internetu mobilnego .......................................................................................... 5

 

Rynek mobilny ..................................................................................................................................... 6

 

Potrzeby internautów mobilnych ......................................................................................................... 7

 

Przykłady zastosowa

ń

 ......................................................................................................................... 8

 

Serwisy informacyjne ...................................................................................................................... 8

 

eCommerce .................................................................................................................................... 8

 

Serwisy korporacyjne ...................................................................................................................... 9

 

Rozrywka ...................................................................................................................................... 10

 

Podró

Ŝ

e ......................................................................................................................................... 10

 

Miasta w mobilnym Internecie ...................................................................................................... 11

 

Strategia mobilna ................................................................................................................................... 12

 

Cele serwisu mobilnego .................................................................................................................... 12

 

Projektowanie ........................................................................................................................................ 13

 

Jak pozna

ć

 swoich u

Ŝ

ytkowników? ................................................................................................... 13

 

Architektura informacji ....................................................................................................................... 13

 

Wytyczne dla mobilnej architektury informacji .............................................................................. 14

 

Click Streams .................................................................................................................................... 14

 

Scenariusze u

Ŝ

ycia (use cases) ................................................................................................... 14

 

Persony ......................................................................................................................................... 14

 

Prototypowanie .................................................................................................................................. 15

 

Wytyczne dla mobilnego layoutu .................................................................................................. 15

 

Najcz

ę

stsze prototypy ................................................................................................................... 15

 

Testowanie .................................................................................................................................... 15

 

Jak przeprowadzi

ć

 test z u

Ŝ

ytkownikami ...................................................................................... 15

 

Ilu u

Ŝ

ytkowników powinno bra

ć

 udział w testach? ........................................................................ 16

 

Ŝ

ne urz

ą

dzenia ............................................................................................................................. 16

 

Feature Phones ............................................................................................................................ 16

 

Smart Phones ............................................................................................................................... 17

 

PDA ............................................................................................................................................... 17

 

Voice-Only Phones ....................................................................................................................... 17

 

Projektowanie graficzne .................................................................................................................... 17

 

Projektowanie na ró

Ŝ

ne wielko

ś

ci wy

ś

wietlacza ........................................................................... 17

 

Kolory ............................................................................................................................................ 18

 

Wiarygodno

ść

 ............................................................................................................................... 18

 

Wdro

Ŝ

enie .............................................................................................................................................. 19

 

Adaptacja ...................................................................................................................................... 19

 

Idea One Web ............................................................................................................................... 20

 

Rekomendacje dla serwisów mobilnych ........................................................................................... 22

 

Szybko

ść

 działania ....................................................................................................................... 22

 

Kodowanie znaków ....................................................................................................................... 22

 

Tytuł strony ................................................................................................................................... 22

 

Tabele ........................................................................................................................................... 22

 

Ramki ............................................................................................................................................ 22

 

Ilo

ść

 linków .................................................................................................................................... 22

 

Unikaj przeładowania .................................................................................................................... 23

 

Access keys .................................................................................................................................. 23

 

Unikaj wprowadzania tekstu ......................................................................................................... 23

 

Fonty ............................................................................................................................................. 23

 

Rozmiar obrazków ........................................................................................................................ 23

 

Alternatywny tekst ......................................................................................................................... 23

 

Zewn

ę

trzne elementy serwisu ...................................................................................................... 23

 

Ci

ęŜ

ar serwisu .............................................................................................................................. 24

 

Nazwa serwisu....................................................................................................................................... 25

 

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

3

Testowanie serwisu mobilnego ............................................................................................................. 25

 

Jak testowa

ć

 ...................................................................................................................................... 25

 

Desktop testing (“Quick and Dirty”) ............................................................................................... 25

 

Testowanie w emulatorze ............................................................................................................. 25

 

Walidator ....................................................................................................................................... 26

 

Serwisy typu DeviceAnywhere ..................................................................................................... 26

 

Testowanie w urz

ą

dzeniu ............................................................................................................. 26

 

Wi

ę

cej informacji ................................................................................................................................... 27

 

 

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

4

Wst

ę

Internet mobilny to najpro

ś

ciej mówi

ą

c serwisy WWW dost

ę

pne z poziomu telefonów 

komórkowych i wszelkich innych urz

ą

dze

ń

 przeno

ś

nych. Na całym 

ś

wiecie zaczyna si

ę

 era 

mobilnego Internetu. Telefon nadal b

ę

dzie słu

Ŝ

ył do rozmów telefonicznych i wysyłania SMS, ale 

coraz cz

ęś

ciej b

ę

dziemy za jego pomoc

ą

 surfowa

ć

 po Internecie. 

Ten kurs ma za zadanie wprowadzi

ć

 Ci

ę

 do 

ś

wiata mobilnego Internetu. 

 
Kurs kierowany jest do osób zajmuj

ą

cych si

ę

 Internetem w korporacjach i firmach zajmuj

ą

cych si

ę

 

ebiznesem. Szczególnie pomocny powinien by

ć

 menad

Ŝ

erom i specjalistom kieruj

ą

cym pracami nad 

nowymi kanałami komunikacji z klientami.  
 
Z kursu dowiesz si

ę

 

jak rozwija si

ę

 Internet mobilny na 

ś

wiecie i w Polsce, 

 

jakie s

ą

 udane wdro

Ŝ

enia mobilne, kto mo

Ŝ

e by

ć

 inspiracj

ą

 

jak stworzy

ć

 i wdro

Ŝ

y

ć

 strategi

ę

 mobiln

ą

 

jak zdefiniowa

ć

 i zaspokoi

ć

 potrzeby u

Ŝ

ytkowników mobilnych, 

 

jak budowa

ć

 u

Ŝ

yteczne i profesjonalne serwisy mobilne, 

 

jak testowa

ć

 i ulepsza

ć

 serwisy mobilne, 

 

sk

ą

d czerpa

ć

 dalsz

ą

 wiedz

ę

 
Zapraszam do zapoznania si

ę

 z Kursem. B

ę

dzie on sukcesywnie rozwijany, zapraszam te

Ŝ

 do pisania 

swoich uwag i pomysłów na rozwój Kursu. 

Rozwój Kursu Mobile Web 

Serdecznie zapraszam ka

Ŝ

dego, kto chce pomóc w promowaniu, ulepszaniu, publikowaniu kursu do 

kontaktu – 

tkarwatka@divante.pl

. Jestem otwarty na wszelkie pomysły na współprac

ę

 w zakresie 

mobile Internetu. Nowych wersji Kursu Mobile Internet szukaj w serwisiewww.biznes20.pl.  

O autorze 

Tomasz Karwatka jest dyrektorem operacyjnym w Divante. Tomasz Karwatka 
jest absolwentem Politechniki Wrocławskiej, członkiem Usability Professional 
Association, Fundacji Internet PR oraz Akademii Internetu. Pracował w agencji 
reklamowej, firmie informatycznej i agencji interaktywnej.  

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

5

Mobilny Internet - dlaczego warto? 

Internet mobilny jest medium ł

ą

cz

ą

cym elastyczno

ść

 Internetu (głównie serwisów WWW) i 

dost

ę

pno

ś

ci telefonów komórkowych. Zacznijmy od zasi

ę

gu tego medium. Według bada

ń

 Outlook 

2007: The Future is Now opublikowanych przez Fortune w 2007 Rynek mobilny ju

Ŝ

 dzi

ś

 jest 

najwi

ę

ksz

ą

 platform

ą

 dystrybucyjn

ą

 na 

Ś

wiecie. GSM Association szacuje, 

Ŝ

29% ludzi na Ziemi 

u

Ŝ

ywa telefonów komórkowych. Ju

Ŝ

 w 2006 Ipsos podawał, 

Ŝ

e około 28% u

Ŝ

ytkowników telefonów 

komórkowych korzystało za ich pomoc

ą

 z Internetu. Wida

ć

 powstaj

ą

cy wielki rynek, z wieloma 

u

Ŝ

ytkownikami nie korzystaj

ą

cymi dotychczas z Sieci. W Japonii ju

Ŝ

 w ubiegłym roku ilo

ść

 telefonów z 

dost

ę

pem do Sieci przekroczyła ilo

ść

 komputerów. Gdy w pa

ź

dzierniku 2006 ruszyła rejestracja 

domen .mobi – przeznaczonych do umieszczania na nich stron w wersjach mobilnych w pierwszych 8 
godzinach zarejestrowano 75 000 domen. Zainteresowanie Internetem mobilnym ro

ś

nie wraz z 

ci

ą

głym wzrostem ilo

ś

ci jego u

Ŝ

ytkowników.  

 
Z technologicznego punktu widzenia Internet mobilny dzi

ś

 to głównie serwisy WWW 

przystosowane do ogl

ą

dania na przegl

ą

darkach w urz

ą

dzeniach mobilnych.  

 
Przystosowanie serwisu WWW do wersji mobilnej nast

ę

puje w kilku obszarach. 

 

Koszt – bardzo cz

ę

sto u

Ŝ

ytkownicy mobilni s

ą

 rozliczani za pobrane dane. Nale

Ŝ

minimalizowa

ć

 koszty na jakie ich nara

Ŝ

amy poprzez lekki layout serwisu. 

 

Szybko

ść

 działania – dost

ę

p mobilny odbywa si

ę

 zazwyczaj wolniej ni

Ŝ

 na popularnych 

ł

ą

czach szerokopasmowych. Nale

Ŝ

y zastosowa

ć

 techniki umo

Ŝ

liwiaj

ą

ce minimalizacj

ę

 

opó

ź

nie

ń

 

Nawigacja – charakterystyka urz

ą

dze

ń

 mobilnych wymaga zupełnie innego zaprojektowania 

user-experience. Nale

Ŝ

y bra

ć

 pod uwag

ę

 małe wymiary wy

ś

wietlacza, prac

ę

 w ci

ęŜ

kich 

warunkach, mo

Ŝ

liwo

ść

 wyst

ą

pienia nawigacji z klawiatury lub ekranu dotykowego oraz wiele 

innych czynników. 

 

Poprawne działanie – urz

ą

dzenia mobilne nie wykształciły jeszcze spójnego standardu 

technologicznego. Nale

Ŝ

y dopasowywa

ć

 serwowane dane w zale

Ŝ

no

ś

ci od wykrytej 

przegl

ą

darki w urz

ą

dzeniu. Nale

Ŝ

y te

Ŝ

 przeprowadzi

ć

 testy serwisu w najpopularniejszych 

urz

ą

dzeniach. 

 

Kontekst – potrzeby u

Ŝ

ytkowników mobilnych s

ą

 diametralnie ró

Ŝ

ne od potrzeb u

Ŝ

ytkowników 

klasycznych. Konieczna jest analiza potrzeb dla ustalenia warto

ś

ci kluczowych dla 

u

Ŝ

ytkownika mobilnego. 

 
Serwisy mobilne musz

ą

 

ś

ci

ś

le odpowiada

ć

 potrzebom swoich u

Ŝ

ytkowników. Nie mo

Ŝ

emy mówi

ć

 

zatem o przenoszeniu 1:1 serwisów tradycyjnych do wersji mobilnej. Nawet w rozwi

ą

zaniach 

umo

Ŝ

liwiaj

ą

cych automatyczn

ą

 konwersj

ę

 (Volantis) wybierana jest ta tre

ść

, która odpowiada 

potrzebom u

Ŝ

ytkowników kanału mobilnego. 

Najwa

Ŝ

niejsze zalety Internetu mobilnego 

1.  Mo

Ŝ

liwo

ść

 dost

ę

pu do informacji wsz

ę

dzie gdzie posiadamy z sob

ą

 telefon. Telefon jest te

Ŝ

 

zawsze wł

ą

czony. 

2.  Zasi

ę

g Internetu mobilnego ju

Ŝ

 teraz jest dwa razy wi

ę

kszy ni

Ŝ

 zasi

ę

g Internetu klasycznego. Dzi

ś

 

1/3 ludzi na Ziemi ma dost

ę

p do Internetu mobilnego. Przed rokiem 2010 prawdopodobnie połowa 

ludzi na Ziemi b

ę

dzie mie

ć

 taki dost

ę

p. (

ź

ródło: Informa Telecoms & Media, 2007) 

3.  Umo

Ŝ

liwia zwi

ę

kszenie funkcjonalno

ś

ci serwisów WWW poprzez mo

Ŝ

liwo

ś

ci zwi

ą

zane z 

nawigowaniem głosowym, zarz

ą

dzaniem kontaktami, lokalizacj

ą

 (zarówno poprzez GPS jak i 

stacje bazowe i usługi operatorów). 

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

6

Rynek mobilny 

Wielu analityków zauwa

Ŝ

a analogi

ę

 pomi

ę

dzy rozwojem Internetu a rozwojem Internetu mobilnego. 

Ten drugi szacuje si

ę

Ŝ

e jest około 4-8 lat wcze

ś

niej w rozwoju. Oznacza to, 

Ŝ

e najwi

ę

kszy rozwój 

mobilnego Internetu wła

ś

nie si

ę

 zaczyna. 

 
Rynek mobilny jest najwi

ę

ksz

ą

 platform

ą

 dystrybucyjn

ą

 na 

Ś

wiecie. Mamy dwa miliardy u

Ŝ

ytkowników 

telefonów komórkowych w opozycji do miliarda u

Ŝ

ytkowników Internetu i miliarda u

Ŝ

ytkowników 

telewizji.  
- "Outlook 2007: The Future is Now," Fortune Magazine, 2007 
 
29% ludzi na Ziemi u

Ŝ

ywa telefonów komórkowych. 

- GSM Association, 2007 
 
Około 28% u

Ŝ

ytkowników telefonów komórkowych korzystało za ich pomoc

ą

 z Internetu przynajmniej 

raz.  
- Ipsos, 2006 
 
W Europie mobilny Internet jest najpopularniejszy w Niemczech i we Włoszech, korzysta z niego 34% 
populacji internautów w tych krajach.  
-comScore Networks, 2006 
 

 

Rysunek 1 - U

Ŝ

ywanie i penetracja Internetu mobilnego. Badanie wykonane w grudniu 2006 przez 

Online Publishers Association & OPA Europe. Liderami s

ą

 UK, Włochy i USA. 

 
W 2006 roku ilo

ść

 urz

ą

dze

ń

 mobilnych z dost

ę

pem do Sieci wyniosła 2,4 miliarda. 

- GSM Association, 2007 
 
Firmy i osoby indywidualne zarejestrowały około 75 000 stron w domenie .mobi w pierwszych 8 
godzinach 27 pa

ź

dziernika 2006 gdy domena ta trafiła do publicznego obrotu. 

- dotmobi, 2006 
 
Analitycy przewiduj

ą

 rozwój Internetu mobilnego podobnie do rozwoju Internetu klasycznego. Dzi

ś

 

rynek mobilny szybko ro

ś

nie, ale dojrzewa

ć

 b

ę

dzie jeszcze przez kilka nast

ę

pnych lat. 

 
Ni

Ŝ

ej fragment prezentacji Next Generation Mobile Web firmy Blue Flavor. 

 

Web 1.0 -> Web 2.0 

Proprietary -> Standards 

Walled Gardens -> Web Services 

First to market -> Web as a Platform 

Brand-centered -> User-centered 

Mobile 1.0 -> Mobile 2.0 

Proprietary -> Standards 

Walled Gardens -> Web Services 

First to market -> Web as a Platform 

Brand-centered -> User-centered 

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

7

Potrzeby internautów mobilnych 

Wraz z rozwojem platformy Internetu mobilnego u

Ŝ

ytkownicy coraz cz

ęś

ciej deklaruj

ą

 swoje potrzeby. 

Gazeta Wyborcza opublikowała wyniki bada

ń

 KPMG - przebadano 400 osób w wieku 25-40 lat - ludzi, 

którzy intensywnie korzystaj

ą

 z Internetu i telefonów komórkowych. Ilo

ść

 takich osób w Polsce 

oszacowano na od 2 do 4 milionów. Z opublikowanego raportu wynika mi

ę

dzy innymi, 

Ŝ

e badani 

ch

ę

tnie w Internecie mobilnym sprawdzaliby adresy, godziny otwarcia, rozkłady jazdy, przeszukiwali 

plan miasta lub rezerwowali bilety. Według autorów raportu istnieje du

Ŝ

e, niezaspokojone 

zapotrzebowanie na mobilne usługi internetowe. W dalszej cz

ęś

ci omówi

ę

 kilka udanych realizacji 

bazuj

ą

cych na tych potrzebach. 

 
Ni

Ŝ

ej prezentuj

ę

 wyniki badania dotycz

ą

cego serwisów wykorzystywanych przez u

Ŝ

ytkowników 

mobilnych w Europie. 
 

 

Rysunek 2 - Z jakich serwisów korzystaj

ą

 mobilni internauci. Badanie wykonane w grudniu 2006 przez 

Online Publishers Association & OPA Europe. 

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

8

Przykłady zastosowa

ń

 

Serwisy informacyjne 

Najbardziej oczywiste zastosowanie Internetu mobilnego to oczywi

ś

cie serwisy informacyjne. Maj

ą

przy sobie telefon komórkowy praktycznie zawsze masz dost

ę

p do aktualnych informacji. W tej 

kategorii serwisów umieszczam zarówno mobilne wersje portali – Onet (

http://lajt.onet.pl

), Gazeta 

(

http://mobile.gazeta.pl

), WP (

http://mobi.wp.pl

) jak i vortali typu Bankier (

http://m.bankier.pl

). Firma 

Bankier.pl S.A. mobiln

ą

 wersj

ę

 swojego serwisu zaprezentowała 20 czerwca 2007. Na jego promocj

ę

 

przeznaczy ponad 1,1 mln zł. Serwis 

http://m.bankier.pl

 oferuje notowania giełdowe, komunikaty 

spółek, kursy walut, komentarze analityków, wiadomo

ś

ci ekonomiczne.  

eCommerce 

Powstaj

ą

 pierwsze internetowe sklepy mobilne. Dla Kolporter uruchomili

ś

my (Divante.pll) mobiln

ą

 

wersj

ę

 sklepu 

http://mobi.Kolporter.pl

. Umo

Ŝ

liwia ona dost

ę

p do list najpopularniejszych produktów i 

ich recenzji. Mo

Ŝ

na te

Ŝ

 przeczyta

ć

 zapowiedzi nowych produktów. Zakup jest realizowany dwoma 

drogami – poprzez infolini

ę

 lub poprzez przesłanie informacji o produkcie na e-mail i sfinalizowaniu 

transakcji ju

Ŝ

 z klasycznego komputera. Tego rodzaju proces zakupowy powstał w wyniku analizy 

zachowa

ń

 u

Ŝ

ytkowników – jeszcze dzi

ś

 boj

ą

 si

ę

 oni realizowa

ć

 transakcje z poziomu telefonów 

komórkowych. Ciekawym przykładem mobilnego sklepu internetowego jest te

Ŝ

 

http://telekwiaty.mobi

  , 

pozwalaj

ą

cy kupi

ć

 okazjonalne wi

ą

zanki z poziomu telefonu. 

 

 

Rysunek 3 - Serwis mobi.kolporter.pl 

 
Gdy jeste

ś

my ju

Ŝ

 przy eCommerce warto wspomnie

ć

 o mobilnej porównywarce cen. Pierwsza w 

Polsce mobiln

ą

 porównywark

ę

 cen stworzył Nokaut.pl (

http://m.nokaut.pl

). Serwis pozwala sprawdzi

ć

 

ponad 3,5 mln cen produktów. Mobilno

ść

 zapewnia dost

ę

p do porównywana z dowolnego miejsca, 

mo

Ŝ

na zatem podczas zakupów w sklepie tradycyjnym porówna

ć

 atrakcyjno

ść

 oferty z tym, co oferuj

ą

 

sklepy internetowe. 
 
Bior

ą

c pod uwag

ę

 lokalny charakter dost

ę

pu mobilnego nale

Ŝ

y zało

Ŝ

y

ć

Ŝ

e popularne stan

ą

 si

ę

 te

Ŝ

 

serwisy umo

Ŝ

liwiaj

ą

ce poszukiwanie usług i produktów na zadanym obszarze. Popularne s

ą

 tak

Ŝ

serwisy ułatwiaj

ą

ce kupno czy wynajem nieruchomo

ś

ci (np. 

http://coalters.mobi

http://greatlakesrealestate.mobi

).  

 

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

9

 

Rysunek 4 - Serwis cloaters.mobi 

Serwisy korporacyjne 

Serwisy korporacyjne to klasyczne zastosowanie Internetu mobilnego. Warto w tym wypadku 
zastanowi

ć

 si

ę

, kto z otoczenia biznesowego firmy potrzebuje najbardziej dost

ę

pu mobilnego. Cz

ę

sto 

s

ą

 to klienci biznesowi, media, inwestorzy, handlowcy firmy. Mobilny serwis korporacyjny stanie si

ę

 w 

najbli

Ŝ

szych latach tak samo oczywistym kanałem komunikacji jak telefon, e-mail czy serwis WWW. 

Swoje mobilne strony korporacyjne zbudowały ju

Ŝ

 mi

ę

dzy innymi ING DiBa (

http://diba.mobi/

), 

Neckerman (

http://neckermann.mobi

), BMW (

http://www.bmw.mobi

). Brali

ś

my udział w pracach nad 

mobilnymi stronami internetowymi dla Viessmann oraz Enea. Ka

Ŝ

da z korporacyjnych stron mobilnych 

musi zawiera

ć

 esencj

ę

 tego czego oczekuj

ą

 u

Ŝ

ytkownicy „w ruchu”. Przykładowo dla Viessmann, firmy 

produkuj

ą

cej systemy grzewcze, istotne było zamieszczenie listy dystrybutorów i serwisów. Koncern 

Energetyczny mo

Ŝ

e natomiast dzi

ę

ki serwisowi mobilnemu informowa

ć

 np. wył

ą

czeniach i 

uszkodzeniach linii energetycznych, gdy

Ŝ

 mobilne urz

ą

dzenia s

ą

 o wiele bardziej niezawodne ni

Ŝ

 

tradycyjne. 
 

  

Rysunek 5 - Serwis bmw.mobi 

 

 

Rysunek 6 - Serwis diba.mobi 

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

10

Rozrywka 

Hitem ostatnich miesi

ę

cy w USA jest Twitter - aplikacja pozwalaj

ą

ca wieloma kanałami powiadamia

ć

 

znajomych o tym, co wła

ś

nie robimy (polski odpowiednik to Blip.pl). Głównym kanałem jest oczywi

ś

cie 

mobile. Twitter obok popularnym blogów mobilnych (

http://moblog.pl

) jest kolejnym doskonałym 

przykładem ł

ą

czenia Internetu klasycznego z mobilnym. W okresie przej

ś

ciowym takich hybryd b

ę

dzie 

wiele. Ju

Ŝ

 teraz popularno

ść

 zyskuj

ą

 mobilne serwisy społeczno

ś

ciowe (

http://itsmy.mobi

), mobilne 

mikro-blogi (

http://miniblogs.mobi

) oraz streaming audio i video (

http://talkstreamlive.mobi

). 

 

 

Rysunek 7 - Serwis itsmy.mobi 

Podró

Ŝ

Ludzie podró

Ŝ

uj

ą

cy s

ą

 jedn

ą

 z najbardziej podstawowych grup zainteresowanych dost

ę

pem do 

Internetu mobilnego. Nie dziwi nikogo fakt, 

Ŝ

e powstaje mnóstwo serwisów mobilnych dotycz

ą

cych 

turystyki, rezerwacji biletów, wycieczek. Rozwijaj

ą

cy si

ę

 serwis 

http://hostels.mob

i umo

Ŝ

liwia 

rezerwacj

ę

 hosteli w Europie – docelowo b

ę

dzie to doskonałe 

ź

ródło informacji dla podró

Ŝ

uj

ą

cych. 

Serwis 

http://hiltonfamily.mobi

 pozwoli Ci znale

źć

 i zarezerwowa

ć

 miejsce w hotelu sieci Hilton w 

ka

Ŝ

dym zak

ą

tku 

ś

wiata. 

 

 

Rysunek 8 - Serwis hostels.mobi 

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

11

Powstaje te

Ŝ

 sporo przewodników turystycznych dla osób odwiedzaj

ą

cych konkretne miejsca. Londyn 

zainwestował w obszerny przewodnik turystyczny poł

ą

czony z mobilnym serwisem miejskim 

(

http://londonengland.mobi

). 

 

 

Rysunek 9 - Serwis londonengland.mobi 

 

Miasta w mobilnym Internecie 

Miasta przyci

ą

gaj

ą

ce wielu obcokrajowców (Wrocław, Warszawa, Kraków) mog

ą

 wyj

ść

 im naprzeciw 

tworz

ą

c mobilne wersje informatorów miejskich z których mo

Ŝ

e skorzysta

ć

 ka

Ŝ

da osoba nowa w 

mie

ś

cie. Mo

Ŝ

liwo

ść

 sprawdzenia rozkładu komunikacji miejskiej, ciekawych wydarze

ń

 i informacji 

lokalnych doceni

ą

 te

Ŝ

 rodowici mieszka

ń

cy miast. Na 

ś

wiecie mobilne portale miejskie prze

Ŝ

ywaj

ą

 

rozkwit. W USA niektóre miasta maj

ą

 po kilka portali mobilnych, które ju

Ŝ

 teraz konkuruj

ą

 ze sob

ą

 o 

budowanie zasi

ę

gu. Jaki

ś

 czas temu gło

ś

no było o portalu stolicy Finlandii. Serwis 

http://Helsinki.mobi

 

przedstawia w u

Ŝ

ytecznej formie najwa

Ŝ

niejsze dla u

Ŝ

ytkowników mobilnych informacje. Kategorie 

menu na Helsinki.mobi to Shopping, Wining & Dining, Entertainment & Events, Sites & Attractions, 
Getting Around, Useful Information. Projektem prowadzi Greater Helsinki Promotion - organizacja 
powołana dla promocji miasta. 
 

 

Rysunek 10 - Serwis helsinki.mobi 

 
 
 
Inspiracja. Wyró

Ŝ

nione serwisy mobilne mo

Ŝ

esz zobaczy

ć

 na 

http://mtld.mobi/showcase

 . W Polsce 

powstaje katalog stron mobilnych 

http://direk.mobi

 

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

12

Strategia mobilna 

Budowanie strategii mobilnej powiniene

ś

 oczywi

ś

cie zacz

ąć

 od banalnego pytania „Dlaczego 

powinni

ś

my tworzy

ć

 serwis mobilny?”. Posiadanie mo

Ŝ

liwo

ś

ci technicznych i tre

ś

ci, któr

ą

 mo

Ŝ

na 

serwowa

ć

 mobilnie, zazwyczaj nie jest wystarczaj

ą

cym argumentem, aby tworzy

ć

 serwis mobilny. 

Twoim celem powinno by

ć

 stworzenie warto

ś

ci dla Twoich u

Ŝ

ytkowników. Warto

ść

 ta powinna 

wynika

ć

 z poł

ą

czenia Twoich usług i tre

ś

ci z dost

ę

pem mobilnym do nich.  

 
Niektóre z nowych telefonów potrafi

ą

 pokazywa

ć

 klasyczne serwisy WWW. Nie oznacza to jednak, 

Ŝ

user-experience tych serwisów jest optymalny dla u

Ŝ

ytkownika mobilnego. Mo

Ŝ

e zdarza

ć

 si

ę

 tak, 

Ŝ

tre

ść

 poszukiwana szczególnie przez u

Ŝ

ytkowników mobilnych b

ę

dzie w serwisie klasycznym trudna 

do odnalezienia (zwłaszcza z ograniczonej przegl

ą

darki urz

ą

dzenia mobilnego). Zdarza si

ę

 tak

Ŝ

e, 

Ŝ

poszczególne strony klasycznego serwisu nie działaj

ą

 poprawnie na urz

ą

dzeniu mobilnym. 

Problemem dla u

Ŝ

ytkowników mobilnych b

ę

dzie te

Ŝ

 zbyt du

Ŝ

y rozmiar klasycznych stron WWW (czas 

oczekiwania i koszt pobrania danych). 
 
Gdy znajdziesz uzasadnienie, potrzeb

ę

 stworzenia wersji mobilnej, nast

ę

pne pytania dotycz

ą

 potrzeb 

u

Ŝ

ytkowników, jakie serwis mobilny ma zaspokaja

ć

. Najbardziej oczywista potrzeba to dost

ę

p do 

tre

ś

ci, niemniej z perspektywy u

Ŝ

ytkownika mobilnego okaza

ć

 si

ę

 mo

Ŝ

e, 

Ŝ

e wi

ę

kszo

ść

 tre

ś

ci, jak

ą

 

oferujesz jest zupełnie nieinteresuj

ą

ca. Bardzo cz

ę

sto nale

Ŝ

y kompletnie zmieni

ć

 architektur

ę

 

informacji i struktur

ę

 serwisu, aby zaspokoi

ć

 potrzeby u

Ŝ

ytkowników mobilnych. 

 
Skup si

ę

 na okre

ś

leniu głównych celów Twoich u

Ŝ

ytkowników.  

Cele serwisu mobilnego 

Strategia mobilna ma ł

ą

czy

ć

 cele biznesowe Twojej organizacji z celami funkcjonalnymi Twoich 

u

Ŝ

ytkowników. Zbadaj i okre

ś

l obie grupy celów. Przykładowe cele. 

 

Cele biznesowe 

Cele u

Ŝ

ytkownika 

  Polepszenie efektywno

ś

ci biznesu poprzez 

nowy kanał dotarcia do klientów, 
dostawców, mediów. 

  Generowanie nowego biznesu. 

  Budowanie lojalno

ś

ci w stosunku do marki 

(do kontaktu tak

Ŝ

e bez uczestnictwa 

komputera). Nakłanianie do cz

ę

stszego 

(mo

Ŝ

e cyklicznego) kontaktu z mark

ą

  Dotarcie do nowych grup docelowych 

(osoby nie posiadaj

ą

ce dost

ę

pu do 

Internetu z komputera domowego). 

  Mo

Ŝ

liwo

ść

 wy

ś

wietlania linków 

reklamowych, reklam oraz informacji 
marketingowych. 

  Budowanie wizerunku innowacyjnej firmy. 

  Dost

ę

pno

ść

 informacji w dowolnym czasie 

i przestrzeni. 

  Mo

Ŝ

liwo

ść

 korzystania z serwisu w trakcie 

podró

Ŝ

y i innych nietypowych miejscach. 

  Du

Ŝ

a niezawodno

ść

 medium – 

korzystanie w sytuacjach awaryjnych. 

  Korzystanie z informacji w kontek

ś

cie 

aktualnej lokalizacji. 

 

 
 
U

Ŝ

ytkownicy mobilni zazwyczaj chc

ą

 zrealizowa

ć

 konkretne potrzeby w jak najkrótszym czasie.  

Urz

ą

dzenia mobilne na razie s

ą

 rzadko wykorzystywane do ogólnego wyszukiwania informacji. 

 
 
Weryfikacja ustalonych celów nast

ą

pi

ć

 mo

Ŝ

e w kolejnym opisywanym etapie („Jak pozna

ć

 swoich 

u

Ŝ

ytkowników?”). Przydatne mog

ą

 okaza

ć

 si

ę

 szczególnie takie narz

ę

dzia badawcze, jak: przegl

ą

konkurencji, grupy fokusowe, badania ankietowe, wywiady indywidualne. 

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

13

Projektowanie 

Sugerujemy projektowanie w oparciu o User-Centered Design. Projektowanie zorientowane na 
u

Ŝ

ytkownika (ang. UCD – User-Centered Design) pozwala na projektowanie produktów przyjaznych 

dla u

Ŝ

ytkowników poprzez ukierunkowanie procesu projektowego na potrzeby finalnego u

Ŝ

ytkownika. 

 
W UCD w kolejnych fazach testuje si

ę

 produkty otrzymywane w procesie kreacji serwisu, usuwa 

wykryte problemy i ponownie poddaje testom.  
 
Testowaniu podlegaj

ą



 

koncepcja, 



 

makiety systemu, 



 

projekty graficzne, 



 

działaj

ą

cy system. 

 
Pod poj

ę

ciem makiety rozumiem zarówno papierowe, proste makietki, jak i interaktywne makiety 

opracowane w PowerPoint lub HTML. 

Jak pozna

ć

 swoich u

Ŝ

ytkowników? 

Poznanie odbiorców serwisu mobilnego (jak i ka

Ŝ

dego innego) jest jednym z najwa

Ŝ

niejszych zada

ń

 

projektanta. Poznawanie przyszłych u

Ŝ

ytkowników mo

Ŝ

na zacz

ąć

 od analizy danych rynkowych, 

demograficznych oraz analizy innych serwisów odwiedzanych przez t

ę

 grup

ę

 (przegl

ą

d konkurencji).  

Zaanga

Ŝ

owanie u

Ŝ

ytkowników w etapie projektowania serwisu dla nich jest najlepszym sposobem na 

poznanie ich potrzeb. Jest to tak

Ŝ

e kluczowa czynno

ść

 we wspomnianym wcze

ś

niej User-Centered 

Design.  
 
Najwa

Ŝ

niejsze metody umo

Ŝ

liwiaj

ą

ce wł

ą

czenie u

Ŝ

ytkowników do projektowania: 



 

grupy fokusowe, 



 

ankiety, 



 

wywiady indywidualne z u

Ŝ

ytkownikami, 



 

obserwacja pracy u

Ŝ

ytkowników, 



 

testy u

Ŝ

yteczno

ś

ci na makietach, 



 

testy u

Ŝ

yteczno

ś

ci na prototypie, 



 

testy u

Ŝ

yteczno

ś

ci wersji alfa, 



 

testy beta serwisu z u

Ŝ

ytkownikami. 

 
 
W Massachusetts Institute of Technology przeprowadzono niedawno ankiet

ę

 na temat technologii. 

Wyniki s

ą

 bardzo ciekawe. W pytaniu dotycz

ą

cym technologii, której dana osoba nienawidzi, ale nie 

potrafiłaby bez niej 

Ŝ

y

ć

, najcz

ęś

ciej wskazywano jako odpowied

ź

 telefon komórkowy (30%). 

Znienawidzony budzik (25%) i telewizja (23%) znalazły si

ę

 za telefonem. Internetowe fora pełne s

ą

 

za

Ŝ

artych dyskusji o wy

Ŝ

szo

ś

ci telefonów Nokia nad modelami Motoroli i vice versa. Telefony 

komórkowe jako wci

ąŜ

 nowa, a jednocze

ś

nie masowa technologia, wywołuj

ą

 wiele emocji. 

 

Architektura informacji 

W serwisach mobilnych szczególnie wa

Ŝ

ne jest, aby stworzy

ć

 prost

ą

 struktur

ę

 serwisu (architektur

ę

 

informacji). Podczas budowania architektury informacji dla serwisu mobilnego we

ź

 pod uwag

ę

 

szczególnie ilo

ść

 klików potrzebnych do odnalezienia przez u

Ŝ

ytkownika informacji. U

Ŝ

ytkownicy 

mobilni s

ą

 szczególnie podatni na frustracje zwi

ą

zane z długim czasem oczekiwania na informacj

ę

Skracaj drog

ę

 do informacji jak tylko to mo

Ŝ

liwe. 

 
Z drugiej strony u

Ŝ

ytkownik, któremu zaprezentujemy czytelny dla niego model funkcjonowania 

serwisu, mo

Ŝ

e ch

ę

tniej tolerowa

ć

 opó

ź

nienia, bo jest pewien tego, 

Ŝ

e w tym serwisie zrealizuje swoje 

potrzeby.  
By zbudowa

ć

 takie odczucie powiniene

ś

 dba

ć

 o klarowno

ść

 komunikacji – u

Ŝ

ytkownik nie powinien 

zastanawia

ć

 si

ę

 dok

ą

d zaprowadzi go dany link. Przy ustalaniu nazewnictwa dla linków pomocna 

mo

Ŝ

e by

ć

 metoda nazywana sortowaniem kart (wi

ę

cej o niej w darmowym Kursie Usability, 

www.webusability.pl

). 

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

14

Wytyczne dla mobilnej architektury informacji  

 

Ograniczaj wybory. Podawaj tylko tre

ść

 adekwatn

ą

 do potrzeb u

Ŝ

ytkowników mobilnych. 

 

Stwórz prost

ą

 architektur

ę

 informacji skierowan

ą

 na potrzeby u

Ŝ

ytkowników mobilnych. 

 

Wy

ś

wietlaj nie wi

ę

cej ni

Ŝ

 5 kategorii na stronie. 

 

Wy

ś

wietlaj nie wi

ę

cej ni

Ŝ

 10 linków na stronie. 

 

Zawsze dostarczaj co najmniej jeden element kontentowy na ka

Ŝ

d

ą

 wy

ś

wietlon

ą

 stron

ę

 

(unikaj generowania stron bez tre

ś

ci) 

 

Staraj si

ę

 nada

ć

 tre

ś

ci priorytety według popularno

ś

ci lub aktywno

ś

ci u

Ŝ

ytkowników. 

 

Koniec strony powinien zawiera

ć

 link umo

Ŝ

liwiaj

ą

cy kontynuacj

ę

 nawigacji. 

 

Minimalizuj wielko

ść

 strony. 

 

U

Ŝ

ywaj dobrego kodu dla minimalizacji problemów technicznych. 

 

Kolejno

ść

 kodu powinna odpowiada

ć

 strukturze dokumentu. Koduj semantycznie 

 

U

Ŝ

ywaj klawiszy dost

ę

pu. 

 
 
Zaprojektowan

ą

 struktur

ę

 informacji mo

Ŝ

na przedstawi

ć

 za pomoc

ą

 mapy my

ś

li (tutaj wykorzystano 

darmowy program Freemind). 
 

 

Rysunek 11 - Struktura serwisu mobi.kolporter.pl 

 

Click Streams 

Poj

ę

cie „Click Streams” okre

ś

la 

ś

cie

Ŝ

ki jakimi pod

ąŜ

aj

ą

 u

Ŝ

ytkownicy w serwisie. Zazwyczaj w serwisie 

istnieje kilka 

ś

cie

Ŝ

ek (na 

ś

cie

Ŝ

k

ę

 składa si

ę

 kilka kolejnych stron) które s

ą

 najbardziej popularne w

ś

ród 

u

Ŝ

ytkowników. W serwisie mobilnym poj

ę

cie click streams jest szalenie istotne dla zachowania 

dobrego user-experience (przyjemno

ś

ci u

Ŝ

ytkowania). Dysponuj

ą

c małym wy

ś

wietlaczem chc

ą

c czy 

nie, jeste

ś

 zmuszony do rozbijania informacji na wiele podstron. Bardzo wa

Ŝ

ne jest, aby u

Ŝ

ytkownik 

płynnie poruszał si

ę

 po prezentowanej tre

ś

ci.  

 
By ułatwi

ć

 projektowanie nastawione na efektywne poruszanie si

ę

 u

Ŝ

ytkownika po 

ś

cie

Ŝ

kach, mo

Ŝ

na 

zastosowa

ć

 metod

ę

 zwan

ą

 use cases. 

Scenariusze u

Ŝ

ycia (use cases) 

Scenariusze u

Ŝ

ycia opisuj

ą

 jak u

Ŝ

ytkownicy wykonuj

ą

 zadania na podstawie typowych zada

ń

. S

ą

 

tworzone zawsze z perspektywy u

Ŝ

ytkownika i jego potrzeb. 

Persony 

Persona to opracowany profil typowego u

Ŝ

ytkownika. Cz

ę

sto persony wyst

ę

puj

ą

 jako aktorzy w 

scenariuszach u

Ŝ

ycia. By stworzy

ć

 person

ę

, piszesz charakterystyk

ę

 finalnego u

Ŝ

ytkownika dla ka

Ŝ

dej 

grupy docelowej serwisu. W opisie uwzgl

ę

dniasz charakterystyk

ę

 osoby (np. stopie

ń

 znajomo

ś

ci 

technologii) oraz typowe cele, zadania i potrzeby jakie ma na u

Ŝ

ytek persony realizowa

ć

 system. 

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

15

Prototypowanie 

Posiadaj

ą

c architektur

ę

 informacji oraz scenariusze zachowa

ń

 u

Ŝ

ytkowników mo

Ŝ

na przyst

ą

pi

ć

 do 

projektowania prototypów (zwanych te

Ŝ

 makietami, wireframes, mockups). Prototyp powinien 

oddawa

ć

 to, jak wygl

ą

da

ć

 b

ę

d

ą

 poszczególne strony serwisu mobilnego. Mo

Ŝ

na go wykona

ć

 wieloma 

metodami.  

Wytyczne dla mobilnego layoutu 

 

Najcz

ę

stsz

ą

 metod

ą

 tworzenia layoutu mobilnego jest posłu

Ŝ

enie si

ę

 pionow

ą

 list

ą

 

odno

ś

ników (wraz z odpowiadaj

ą

cymi im accesskey od 0 do 9).  

 

Zazwyczaj najlepiej pokazywa

ć

 tylko jeden poziom nawigacji. Podmenu nale

Ŝ

y pokaza

ć

 

dopiero na podstronie. Ogólna zasada mówi o pokazywaniu tylko linków nawi

ą

zuj

ą

cych do 

kontekstu danej podstrony. 

 

Z ka

Ŝ

dej podstrony powinien prowadzi

ć

 link do poprzedniej sekcji lub wy

Ŝ

szego poziomu 

menu. Taki link najlepiej sprawdza si

ę

 na górze podstrony (u

Ŝ

ytkownik nie musi przewija

ć

 

strony) oraz na dole (u

Ŝ

ywany po przeczytaniu tre

ś

ci). 

 

 

Rysunek 12 - Sugerowany layout serwisu mobilnego 

Najcz

ę

stsze prototypy 

 

Papierowe – narysowane na kartce papieru, proste w modyfikacji. 

 

Elektroniczne – wykonane w programie typu PowerPoint, Visio – umo

Ŝ

liwiaj

ą

 szybk

ą

 

modyfikacj

ę

 i tworzenie du

Ŝ

ej ilo

ś

ci wariacji, osobi

ś

cie najcz

ęś

ciej z nich korzystam. 

 

HTML – wykonane najcz

ęś

ciej w graficznych edytorach HTML, umo

Ŝ

liwiaj

ą

 w łatwy sposób 

testowanie interakcji. 

 

Graficzne – tworzone w programach graficznych, zbli

Ŝ

one do finalnych projektów graficznych, 

wymagaj

ą

 du

Ŝ

o pracy i z tego powodu s

ą

 rzadko stosowane.  

Testowanie 

Sens tworzenia prototypów opiera si

ę

 na mo

Ŝ

liwo

ś

ci przetestowania tego, jak radz

ą

 sobie z nimi 

u

Ŝ

ytkownicy. Badanie z u

Ŝ

ytkownikami jest uznawane za podstawowe (najefektywniejsze) narz

ę

dzie 

testowania prototypów. 

Jak przeprowadzi

ć

 test z u

Ŝ

ytkownikami 

1.  Przygotowujesz zadania testowe (najlepiej oprze

ć

 ja na wcze

ś

niej zdefiniowanych celach 

serwisu). Zadania mog

ą

 mie

ć

 charakter otwarty („znajd

ź

 ciekaw

ą

 ksi

ąŜ

k

ę

 dla siebie”) lub 

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

16

zamkni

ę

ty („znajd

ź

 ostatni

ą

 ksi

ąŜ

k

ę

 Sapkowskiego”). Zada

ń

 powinno by

ć

 kilka – do 10, gdy

Ŝ

 

sam test nie powinien zaj

ą

c wi

ę

cej ni

Ŝ

 1,5 h. 

2.  Wykonujesz wszystkie zadania samodzielnie dla zweryfikowania ich realizowalno

ś

ci. 

3.  Prosisz kogo

ś

 o asyst

ę

 w charakterze obserwatora. Osoba ta b

ę

dzie notowa

ć

 wszystkie 

problemy, jakie napotkał u

Ŝ

ytkownik podczas testów, Ty mo

Ŝ

esz nie zd

ąŜ

y

ć

 zapisa

ć

 

wszystkiego. Opcjonalnie mo

Ŝ

esz przygotowa

ć

 sprz

ę

t nagrywaj

ą

cy test. 

4.  Rekrutujesz u

Ŝ

ytkownika do testu (osoba nie zwi

ą

zana z serwisem badanym, najlepiej z grupy 

docelowej serwisu),  

5.  Prowadzisz test. U

Ŝ

ytkownik wykonuje poszczególne zadania, gło

ś

no my

ś

l

ą

c (zach

ę

caj 

u

Ŝ

ytkownika do dzielenia si

ę

 tym, co my

ś

li, co go denerwuje, jak rozumie serwis). Obserwator 

i Ty wykonujecie notatki. 

6.  Po zako

ń

czeniu testu porównujecie notatki i nanosisz poprawki na makiety. 

Ilu u

Ŝ

ytkowników powinno bra

ć

 udział w testach? 

Pierwsi u

Ŝ

ytkownicy zazwyczaj odkrywaj

ą

 najwi

ę

cej bł

ę

dów. Jakob Nielsen i Tom Landauer wykazali, 

Ŝ

e  testowanie  z  5  u

Ŝ

ytkownikami  pozwala  na  wykrycie  85%  problemów  dotycz

ą

cych  funkcjonalno

ś

ci 

witryn.  Zatrudnianie  wi

ę

kszej  ilo

ś

ci  u

Ŝ

ytkowników  nie  gwarantuje  liniowego  wzrostu  liczby  wykrytych 

ę

dów.  Zamiast  jednego  testu  z  8  u

Ŝ

ytkownikami  lepiej  przeprowadzi

ć

  dwie  tury  testów  z  3 

u

Ŝ

ytkownikami. Najcz

ęś

ciej du

Ŝ

e bł

ę

du zasłaniaj

ą

 te mniejsze i dopiero usuni

ę

cie ich i przeprowadzeni 

drugiej  tury  pozwala  na  odkrycie  mniejszych  bł

ę

dów.  Je

ś

li  na  bie

Ŝą

co  testujesz  i  modyfikujesz 

makiety, mo

Ŝ

esz po ka

Ŝ

dej modyfikacji przeprowadza

ć

 1-2 testy. 

 

 

Rysunek 13 - Wykres przedstawia ilo

ść

 znalezionych problemów usability w odniesieniu do ilo

ś

ci 

badanych u

Ŝ

ytkowników. Wykres na podstawie bada

ń

 J. Nielsen i T. Landauer. 

 

 

 
Bardzo dobry artykuł o badaniach z u

Ŝ

ytkownikami znajdziesz pod adresem: 

http://www.uzytecznosc.pl/publikacje/metody/testy

 . Opisano tam przebieg profesjonalnego badania 

z u

Ŝ

ytkownikami (wi

ę

kszo

ść

 bada

ń

 jest realizowanych skromniejszymi 

ś

rodkami).  

Wi

ę

cej informacji o testach z u

Ŝ

ytkownikami znajdziesz te

Ŝ

 w darmowym Kursie Usability  

– 

www.webusability.pl

 

Ŝ

ne urz

ą

dzenia 

Obecnie mówi si

ę

 o czterech typach telefonów. Projektuj

ą

c nale

Ŝ

y zastanowi

ć

 si

ę

 nad mo

Ŝ

liwo

ś

ciami, 

jakie chcemy da

ć

 ka

Ŝ

dej z grup u

Ŝ

ytkowników. 

Feature Phones 

To najcz

ęś

ciej wyst

ę

puj

ą

ce telefony. Zazwyczaj maj

ą

 12 klawiszy, obsługuj

ą

 SMS oraz transmisj

ę

 

danych. Wiele z nich posiada te

Ŝ

 aparat cyfrowy oraz mo

Ŝ

liwo

ść

 odtwarzania MP3.  

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

17

Smart Phones 

Od Featured Phones ró

Ŝ

ni

ą

 si

ę

 mo

Ŝ

liwo

ś

ci

ą

 uruchomienia aplikacji zewn

ę

trznych oraz wi

ę

kszym 

ekranem. Telefony te u

Ŝ

ywaj

ą

 cz

ę

sto systemów Symbian lub Windows Mobile. 

PDA 

To mobilne komputery ze zintegrowanym telefonem. Ich głównym zastosowaniem jest organizacja 
zada

ń

 i spotka

ń

. Wyró

Ŝ

nia je od Smart Phones klawiatura w standardzie QWERTY oraz cz

ę

sto 

jeszcze wi

ę

kszy wy

ś

wietlacz (cz

ę

sto dotykowy). 

Voice-Only Phones 

Najprostsze telefony, nie obsługuj

ą

ce transmisji danych. Ich u

Ŝ

ytkownicy nie mog

ą

 korzysta

ć

 z 

mobilnych serwisów WWW. 
 
Obecnie na rynku najwi

ę

cej jest urz

ą

dze

ń

 klasy Feature Phones. 

Projektowanie graficzne 

Efektem poprzednich etapów jest komplet makiet opisuj

ą

cych rozmieszczenie elementów serwisu na 

ka

Ŝ

dej wa

Ŝ

niejszej podstronie serwisu. To doskonała podstawa do prac dla grafika. 

 
Projektowanie graficzne pod mobile z pewno

ś

ci

ą

 jest sporym wyzwaniem dla designerów. Mimo 

rozwoju urz

ą

dze

ń

 mobilnych i przegl

ą

darek mobilnych nadal istnieje mnóstwo ogranicze

ń

 rzutuj

ą

cych 

na layouty serwisów mobilnych. Nale

Ŝ

y bra

ć

 pod uwag

ę

 takie problemy, jak długi czas ładowania, 

Ŝ

ne wielko

ś

ci wy

ś

wietlaczy i ilo

ść

 obsługiwanych kolorów, czy wreszcie niekompatybilno

ś

ci w 

obsłudze CSS. 

Projektowanie na ró

Ŝ

ne wielko

ś

ci wy

ś

wietlacza 

Obecnie wi

ę

kszo

ść

 PC pracuje na rozdzielczo

ś

ci 1024*768 lub wy

Ŝ

szej. W 

ś

wiecie urz

ą

dze

ń

 

mobilnych zró

Ŝ

nicowanie jest du

Ŝ

o wi

ę

ksze.  

 

 

Rysunek 14 - Rysunek pochodzi z wydanego przez W3C Mobile Web Developer's Guide. W3C zaleca 

stosowanie rozdzielczo

ś

ci do 200x250px. 

 

Radzi

ć

 sobie z ró

Ŝ

nymi wielko

ś

ciami wy

ś

wietlacza mo

Ŝ

na na wiele sposobów. Jedna z metod mówi o 

tworzeniu odr

ę

bnych arkuszy styli dla ró

Ŝ

nych rozdzielczo

ś

ci, inna proponuje skalowania layotu i 

dopasowanie do ekranu w locie. Osoby maj

ą

ce do

ś

wiadczenia w projektowaniu pod PC znaj

ą

 wady i 

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

18

zalety obu metod. Z pewno

ś

ci

ą

 dla ka

Ŝ

dego z projektów nale

Ŝ

y szuka

ć

 optymalnego rozwi

ą

zania. 

Niemniej nam dzi

ś

 wydaje si

ę

Ŝ

e projektowanie pod sugerowan

ą

 rozdzielczo

ś

ci - do 200*250 px jest 

najlepszym rozwi

ą

zaniem. 

Kolory 

Nadal wiele urz

ą

dze

ń

 mo

Ŝ

e nie posiada

ć

 kolorowego wy

ś

wietlacza. Upewnij si

ę

Ŝ

e informacja jest 

czytelna tak

Ŝ

e przy przegl

ą

daniu serwisu w skali szaro

ś

ci. Wa

Ŝ

ne te

Ŝ

, aby grafika serwisu mobilnego 

posiadał odpowiedni kontrast – u

Ŝ

ytkownicy mog

ą

 przegl

ą

da

ć

 serwis w słabym lub bardzo mocnym 

o

ś

wietleniu. Istnieje wiele aplikacji (tak

Ŝ

e darmowych) automatycznie sprawdzaj

ą

cych, czy kontrast 

jest odpowiedni. 

Wiarygodno

ść

  

Internet mobilny jest dzi

ś

 w fazie dynamicznego rozwoju. Dla u

Ŝ

ytkowników wa

Ŝ

ne jest poczucie 

bezpiecze

ń

stwa, wiarygodno

ść

 aplikacji i serwisów, z których korzystaj

ą

. Wiarygodno

ść

 mo

Ŝ

budowa

ć

 wiele elementów (marka, referencje), ale najprostszym z nich jest profesjonalny projekt 

graficzny. Warto przygotowa

ć

 projekt graficzny dla serwisu mobilnego, który b

ę

dzie dobrze wygl

ą

dał 

na ograniczonych wy

ś

wietlaczach. By

ć

 mo

Ŝ

e warto poszuka

ć

 grafika specjalizuj

ą

cego si

ę

 w grafice 

pixel by pixel, który stworzy miniaturowe elementy graficzne. Graficy o takich umiej

ę

tno

ś

ciach 

projektuj

ą

 cz

ę

sto gry na urz

ą

dzenia przeno

ś

ne i konsole. 

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

19

Wdro

Ŝ

enie 

Tworzenie stron mobilnych jest zasadniczo proste. Głównym wyzwaniem dla twórców serwisów 
mobilnych jest sprostanie bardzo zró

Ŝ

nicowanym wymaganiom wielu przegl

ą

darek mobilnych. 

Sytuacja 

Ŝ

ywo przypomina t

ę

 gdy udr

ę

k

ą

 webmasterów było ci

ą

gle sprawdzanie czy strona 

prawidłowo działa zarówno w InternetExplorer jak i Netscape. W wypadku urz

ą

dze

ń

 mobilnych 

przegl

ą

darek jest znacznie wi

ę

cej – tutaj firmy tworz

ą

ce serwisu mobilne maj

ą

 najwi

ę

cej pracy. 

 
Dokument Mobile Web Best Practices 1.0 sugeruje nast

ę

puj

ą

ce parametry dla serwisu mobilnego: 

 

Szeroko

ść

 ekranu: 120 pikseli. 

 

J

ę

zyk: XHTML - Basic Profile. 

 

Kodowanie znaków: UTF-8. 

 

Format obrazków: JPEG, GIF 89a (non-interlaced, non-transparent, non-animated). 

 

Ci

ęŜ

ar strony: 20kB. 

 

Kolory: Web safe. 

 

Obsługa arkuszy styli: CSS Level 1. 

 
 
Pod adresem 

http://www.w3.org/TR/mobileOK-basic10-tests/

 mo

Ŝ

esz zapozna

ć

 si

ę

 z dokumentem 

W3C opisuj

ą

cym test poprawno

ś

ci kodu serwisu mobilnego.  

 

Adaptacja 

W tym dokumencie opisujemy serwisy mobilne tworzone specjalne na u

Ŝ

ytek telefonów komórkowych. 

Mo

Ŝ

na jednak stosowa

ć

 jedn

ą

 z metod adaptacji klasycznych serwisów WWW do wersji mobilnej. 

Niestety nie ma wtedy mowy o projektowaniu strategii mobilnej czy dopasowywaniu serwisu do 
potrzeb u

Ŝ

ytkowników. Metody takie, jak reformatowanie serwisu klasycznego czy podmiana plików 

CSS umo

Ŝ

liwia przegl

ą

danie serwisu w urz

ą

dzeniu mobilnym, ale zazwyczaj serwis taki nie realizuje 

poprawnie potrzeb u

Ŝ

ytkownika mobilnego. Metod

ą

 po

ś

redni

ą

 jest wykorzystywanie wybranych tre

ś

ci 

z klasycznego serwisu i automatyczna transformacja ich do formatu mobilnego. 
  

 

Rysunek 15 - Przykład pochodzi z prezentacji Next Generation Mobile Web firmy Blue Favore. 
Przykład prezentuje ró

Ŝ

ne metody adaptacji serwisu mobilnego. Ostatni ze screenów pokazuje serwis 

w wersji specjalnie zaprojektowanej do urz

ą

dze

ń

 mobilnych. 

 

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

20

Metody adaptacji: 

 

SSR (Small Screen Rendering) – przegl

ą

darka (jak np. Opera Mini) modyfikuje serwis. Wi

ę

cej 

o SSR na 

http://www.opera.com/products/mobile/smallscreen/

.  

 

Reformat – kod HTML jest upraszczany i wy

ś

wietlany. 

 

Stylesheets – podmiana arkusza stylów dla osi

ą

gni

ę

cia lepszego wygl

ą

du pod mobile. 

 

Mobile Specific – dedykowana wersja mobilna dla urz

ą

dze

ń

 mobilnych. 

 

 

Rysunek 16 - Wersja mobilna umo

Ŝ

liwia uzyskanie najwi

ę

kszej warto

ś

ci dla u

Ŝ

ytkownika. 

 
Nowoczesne rozwi

ą

zania, jakich jestem zwolennikiem umo

Ŝ

liwiaj

ą

 generowanie wersji mobilnych 

serwisu poprzez integrowanie kilku kanałów danych – wersja mobilna mo

Ŝ

e składa

ć

 si

ę

 z: 

automatycznie konwertowanych elementów strony klasycznej, informacji pobieranych w formie XML i 
RSS, dedykowanych elementów wprowadzonych za pomoc

ą

 CMS dla stron mobilnych. Z mojej 

praktyki wynika, 

Ŝ

e wiele serwisów WWW mo

Ŝ

na bez trudu konwertowa

ć

 do wersji mobilnej – nie 

generuj

ą

c dodatkowej pracy dla klienta. Procedura polega na zdefiniowaniu tych elementów serwisu 

WWW, które mog

ą

 okaza

ć

 si

ę

 przydatne u

Ŝ

ytkownikom mobilnym – nast

ę

pnie specjalne 

oprogramowanie pobiera tre

ść

 z serwisu WWW i konwertuje j

ą

 do postaci mobilnej. Mówimy wtedy o 

dedykowanej wersji mobilnej (najwy

Ŝ

sza warto

ść

 dla u

Ŝ

ytkownika), ale tworzonej w oparciu o 

istniej

ą

ce dane (najmniejszy wysiłek dla klienta). 

Idea One Web 

Pojawiaj

ą

 si

ę

 sugestie by serwisy mobilne budowa

ć

 w filozofii One Web. Oznacza to tyle, 

Ŝ

e zale

Ŝ

nie 

od przegl

ą

darki u

Ŝ

ywany jest tylko inny arkusz stylu aby dopasowa

ć

 tre

ść

 do formatu wy

ś

wietlania. 

Teoretycznie umo

Ŝ

liwi to przegl

ą

danie dowolnego serwisu WWW na dowolnym urz

ą

dzeniu. Moim 

zdaniem technicznie mo

Ŝ

na to oczywi

ś

cie zrealizowa

ć

, ale.. ale tak naprawd

ę

 tracimy z pola widzenia 

u

Ŝ

ytkownika. To wi

ąŜ

e si

ę

 nie tylko z utrat

ą

 usability, ale te

Ŝ

 pogorszeniem biznesowych 

współczynników. 
 
Serwis mobilny jest zazwyczaj u

Ŝ

ywany w zupełnie innych sytuacjach i wi

ąŜę

 si

ę

 z realizacj

ą

 innych 

potrzeb. Serwowanie u

Ŝ

ytkownikom klasycznego Internetu oraz mobile tego samego contentu mija si

ę

 

z celem. Do czego innego słu

Ŝ

y auto sportowe (broadband, 17 calowy monitor, d

ź

wi

ę

k przestrzenny i 

mysz optyczna) a do czego innego terenowe auto (mały wy

ś

wietlacz, prosta klawiatura). Mo

Ŝ

na 

stworzy

ć

 co

ś

 pomi

ę

dzy, ale czy ktokolwiek zechce z tego skorzysta

ć

? Taki hybrydowy serwis na 

ka

Ŝ

dym z rynków b

ę

dzie ust

ę

pował swoim natywnym konkurentom. 

 
Wbrew pozorom realizacja idei One Web mo

Ŝ

e zosta

ć

 moim zdaniem wcielona w 

Ŝ

ycie.. ale na 

poziomie wy

Ŝ

szym ni

Ŝ

 kod. Dla u

Ŝ

ytkownika najwygodniejsz

ą

 sytuacj

ą

 jest gdy wchodz

ą

c do serwisu 

WWW zostanie on przeł

ą

czony automatycznie na wersj

ę

 klasyczn

ą

 lub mobiln

ą

. One-web, czyli jeden 

adres i automatyczne przenoszenie do odpowiedniej wersji. 
 

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

21

Co zatem z dost

ę

pno

ś

ci

ą

, standardami i wszystkim dookoła? Jest to szalenie istotne. Moim zdaniem 

ka

Ŝ

dy serwis WWW powinien by

ć

 zbudowany w sposób umo

Ŝ

liwiaj

ą

cy jego przegl

ą

danie na 

dowolnym urz

ą

dzeniu. Zupełnie nie wyklucza to zbudowania dedykowanych wersji mobilnych. 

 
Idealna sytuacja: Mamy jak najbardziej dost

ę

pn

ą

 wersj

ę

 klasycznego serwisu do przegl

ą

dania przez 

osoby niewidome, niedowidz

ą

ce, roboty wyszukiwarek oraz awaryjnie przez urz

ą

dzenia mobilne (np. 

musimy mie

ć

 jak

ąś

 informacj

ę

 z klasycznej wersji serwisu). Do tego dokładamy automatyczne 

przekierowanie do dedykowanej wersji mobilnej (z mo

Ŝ

liwo

ś

ci

ą

 powrotu do wersji klasycznej). To 

rozwi

ą

zanie wydaje si

ę

 maksymalizowa

ć

 zarówno u

Ŝ

yteczno

ść

 dla u

Ŝ

ytkowników, jak i spełnia

ć

 

wymagania zwi

ą

zane z dost

ę

pno

ś

ci

ą

 i standardami. 

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

22

Rekomendacje dla serwisów mobilnych 

Szybko

ść

 działania 

U

Ŝ

ytkownik powinien móc przewidzie

ć

 czas pobierania danych. W wypadku gdy jest wiele danych do 

pobrania, powinno si

ę

 informowa

ć

 o tym u

Ŝ

ytkownika. Generalnie warto jest dba

ć

 o jak najszybsze 

działanie serwisu. U

Ŝ

ytkownicy mobilni s

ą

 wra

Ŝ

liwi na ten parametr i nie chc

ą

 korzysta

ć

 z wolno 

działaj

ą

cych serwisów (tak

Ŝ

e w obawie przed wpływem tego na wielko

ść

 rachunków, nawet gdy ta 

obawa jest nie uzasadniona). 

Kodowanie znaków 

Odpowiednie kodowanie znaków jest krytycznie wa

Ŝ

ne dla czytelno

ś

ci serwisu mobilnego. Aby 

uzyska

ć

 dobre kodowanie znaków, u

Ŝ

ywaj UTF-8 w dokumentach XML oraz ISO 8859-1 w 

dokumentach text/html. Je

ś

li nie zdefiniujesz odpowiedniego kodowania znaków serwis mobilny mo

Ŝ

wy

ś

wietla

ć

 si

ę

 nieprawidłowo z urz

ą

dzeniu mobilnym. Wi

ę

kszo

ść

 przegl

ą

darek mobilnych zakłada, 

Ŝ

strony text/html s

ą

 kodowane jako ISO 8859-1.  

Tytuł strony 

Odpowiedni tytuł strony ułatwia u

Ŝ

ytkownikom dodawanie stron do ulubionych, wyszukiwanie 

ulubionych oraz nawigowanie po serwisie. W przegl

ą

darce mobilnej tytuł jest cz

ę

sto skracany zatem 

nale

Ŝ

y tworzy

ć

 krótkie, unikalne tytuły dla ka

Ŝ

dej z podstron.  

 
Dla serwisów mobilnych warto stosowa

ć

 odwrotn

ą

 konwencj

ę

 ni

Ŝ

 dla serwisów klasycznych, czyli 

zapis: Opis tre

ś

ci podstrony – nazwa serwisu.  

Tabele 

Tabele na mniejszych wy

ś

wietlaczach sprawiaj

ą

 problemy. Generalnie w projektowaniu pod 

urz

ą

dzenia mobilne powinno unika

ć

 si

ę

 u

Ŝ

ywania tabel. Szczególnie niewskazane s

ą

 zagnie

Ŝ

d

Ŝ

one 

tabele, nie działaj

ą

 poprawnie w wielu przegl

ą

darkach mobilnych. Do tworzenia layoutu powinny by

ć

 

wykorzystywane warstwy oraz arkusze styli CSS. 

Ramki 

Ramki nie s

ą

 obsługiwane przez wiele przegl

ą

darek mobilnych, sprawiaj

ą

 te

Ŝ

 problemy zwi

ą

zane z 

usability. Nie korzystaj z ramek. 

Ilo

ść

 linków 

Ilo

ść

 linków rekomendowanych w serwisie mobilnym nie powinna przekroczy

ć

 10. Stosuj te

Ŝ

 Access 

key, aby ułatwi

ć

 nawigowanie po linkach z u

Ŝ

yciem klawiatury telefonu.  

 
Najwa

Ŝ

niejsze linki mo

Ŝ

na wyró

Ŝ

ni

ć

 poprzez umieszczenie ich najwy

Ŝ

ej na li

ś

cie linków. Pami

ę

taj, 

Ŝ

dla u

Ŝ

ytkownika najwa

Ŝ

niejsze jest odnalezienie interesuj

ą

cych ich informacji w jak najmniejszej ilo

ś

ci 

klików.  
 
Na ko

ń

cu ka

Ŝ

dej strony powinny znajdowa

ć

 si

ę

 linki umo

Ŝ

liwiaj

ą

ce powrót do poprzedniego poziomu 

struktury lub przej

ś

cie do powi

ą

zanej relatywnie tre

ś

ci. Wa

Ŝ

ne aby dba

ć

 o dobr

ą

 płynno

ść

 ruchu 

u

Ŝ

ytkowników – ka

Ŝ

da strona powinna zawiera

ć

 dalsze propozycje nawigacji po serwisie. 

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

23

Unikaj przeładowania  

Zbyt wiele opcji mo

Ŝ

e skutecznie odstraszy

ć

 u

Ŝ

ytkownika. Eksperymentowanie z wersj

ą

 mobiln

ą

 jest 

du

Ŝ

o bardziej kłopotliwe ni

Ŝ

 z klasycznym serwisem WWW (dłu

Ŝ

szy czas ładowania, trudniejsza 

interakcja, trudna w obsłudze wielozadaniowo

ść

). Nigdy nie pokazuj dodatkowych opcji, zanim 

u

Ŝ

ytkownik nie zobaczy tego, czego szuka (wynika to z analizy kontekstu u

Ŝ

ytkownika). Pami

ę

taj o 

filozofii „Less is more” - w wypadku urz

ą

dze

ń

 mobilnych to bardzo wa

Ŝ

ne. 

Access keys 

Zwane inaczej klawiszami dost

ę

pu, maj

ą

 umo

Ŝ

liwia

ć

 nawigowanie za po

ś

rednictwem klawiatury. 

Standardowo proponuje si

ę

 przypisanie access keys od 0 do 9 - ka

Ŝ

dy telefon ma 10 klawiszy zatem 

to kolejny powód, by na jednej stronie nie zamieszcza

ć

 wi

ę

cej ni

Ŝ

 10 linków. 

Dobr

ą

 praktyk

ą

 staje si

ę

 przypisywanie access key 0 linkowi umo

Ŝ

liwiaj

ą

cemu powrót do głównego 

menu. 

Unikaj wprowadzania tekstu 

U

Ŝ

ytkownicy maj

ą

 cz

ę

sto problemy z wprowadzaniem tekstu za pomoc

ą

 telefonu komórkowego. 

Warto minimalizowa

ć

 ilo

ść

 wymaganych do wprowadzenia informacji. Tam gdzie to mo

Ŝ

liwe, u

Ŝ

ywaj 

listy wyboru i radio butonów. Je

ś

li u

Ŝ

ytkownik musi wprowadzi

ć

 teksty staraj si

ę

, aby były to tylko 

niezb

ę

dne Ci informacje. 

 
Staraj si

ę

 wsz

ę

dzie, gdzie u

Ŝ

ytkownik wprowadza dane ustala

ć

 ich format. Podawaj u

Ŝ

ytkownikom 

oczekiwany format danych oraz przykłady. Gdy mo

Ŝ

na ograniczy

ć

 wprowadzane dane, np. tylko do 

znaków numerycznych, stosuj mask

ę

. Przykładowo: 

<input type=”text” style=’ –wap-input-format: ‘*N’’ /> 
pozwoli wprowadza

ć

 tylko znaki numeryczne i automatycznie przeł

ą

czy w taki tryb wprowadzania 

znaków. 

Fonty 

Wi

ę

kszo

ść

 przegl

ą

darek mobilnych wy

ś

wietla cał

ą

 tre

ść

 jednym fontem (Sans-serif)..  

Wielko

ść

 fontów (W3C sugeruje aby nie u

Ŝ

ywa

ć

 px ale em) sugerowana przez Nokia to: 

 

Heading 1: 18px, bold 

 

Heading 2: 16px, bold 

 

Heading 3: 14px, bold 

 

Heading 4: 12px, bold 

 

Body text: 12px, normal 

Rozmiar obrazków 

Zadbaj o odpowiedni rozmiar obrazków, aby u

Ŝ

ytkownik nie pobierał du

Ŝ

ego obrazka, który nast

ę

pnie 

jest pomniejszany (dłu

Ŝ

sze pobieranie, gorsza jako

ść

). Zdecydowana wi

ę

kszo

ść

 wy

ś

wietlaczy mo

Ŝ

pokaza

ć

 obrazek o szeroko

ś

ci 120 pikseli bez skalowania go. Zazwyczaj grafika wymaga obróbki 

przed publikacj

ą

 w tak małej rozdzielczo

ś

ci. Nale

Ŝ

y zmniejszy

ć

 ilo

ść

 szczegółów da uzyskania 

czytelno

ś

ci przekazu. 

 
Pami

ę

taj o deklarowaniu rozmiarów obrazka w kodzie. Zapobiegnie to automatycznemu 

przeskalowaniu grafiki przez przegl

ą

dark

ę

. Pozwoli to tak

Ŝ

e skróci

ć

 czas renderowania strony i 

zapobiegnie efektowi „je

Ŝ

d

Ŝ

enia” strony podczas ładowania. 

Alternatywny tekst 

Umieszczenie tekstu alternatywnego dla ka

Ŝ

dej z grafik pozwoli odczyta

ć

 serwis bez ładowania grafiki 

(lub podczas ładowania si

ę

 grafiki). Alternatywny tekst pomaga tak

Ŝ

e uzyska

ć

 dobre SEO serwisu.  

Zewn

ę

trzne elementy serwisu 

Zaleca si

ę

 szczególn

ą

 ostro

Ŝ

no

ść

 w pobieraniu przez serwis mobilny zewn

ę

trznych zasobów. 

Wydłu

Ŝ

a to czas ładowania serwisu oraz mo

Ŝ

e prowadzi

ć

 do nieprzewidzianych sytuacji gdy 

zewn

ę

trzny zasób ulegnie zmianie.  

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

24

Ci

ęŜ

ar serwisu 

Obecnie zakłada si

ę

 jako dobr

ą

 praktyk

ę

 utrzymanie wielko

ś

ci ka

Ŝ

dej ze stron serwisu mobilnego w 

granicach 10kB – 20kB. 

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

25

Nazwa serwisu 

Wraz z uruchomieniem domeny .mobi 

ś

wiat IT podzielił si

ę

 na dwa obozy. Cz

ęść

 specjalistów uwa

Ŝ

a, 

Ŝ

e powinni

ś

my d

ąŜ

y

ć

 do realizacji idei One Web, czyli projektowanie stron WWW, które wygl

ą

daj

ą

 

dobrze w ka

Ŝ

dych warunkach. Cz

ęść

 – na czele z najwi

ę

kszymi firmami (Ericsson, Google, GSM 

Association, Microsoft, Nokia, Samsung Electronics, T-Mobile, Vodafone) stworzyła organizacj

ę

 

dotmobi, która promuje domen

ę

 .mobi oraz tworzenie dedykowanych stron mobilnych. Domena .mobi 

jest jasnym komunikatem, 

Ŝ

e serwis pod ni

ą

 umieszczony jest przeznaczony do urz

ą

dze

ń

 mobilnych. 

 
Wiele projektów powstaje jednak w innych nazwach – cz

ę

sto s

ą

 to mobile.domena.pl lub 

domena.pl/mobile. 
 
W praktyce obie idee nazewnictwa mo

Ŝ

na ł

ą

czy

ć

 – te firmy, które chc

ą

 promowa

ć

 jeden adres, mog

ą

 

u

Ŝ

ywa

ć

 skryptu, który wykrywa, 

Ŝ

e przegl

ą

darka u

Ŝ

ytkownika jest przegl

ą

dark

ą

 mobiln

ą

 i w tym 

wypadku przekierowuje u

Ŝ

ytkownika na mobiln

ą

 wersj

ę

 serwisu. U

Ŝ

ytkownicy mobilni z czasem 

przyzwyczaj

ą

 si

ę

 do swojego dedykowanego adresu i b

ę

d

ą

 korzysta

ć

 wprost z niego bez konieczno

ś

ci 

czekania na przeł

ą

czenie. 

Testowanie serwisu mobilnego 

Testowanie serwisu jest szalenie istotne i powinno nast

ą

pi

ć

 jak najszybciej. Testowanie opisane ni

Ŝ

ej 

nie zast

ą

pi w 

Ŝ

adnym wypadku testowania usability i koncepcji serwisu, opisanego wcze

ś

niej. 

Testowanie tutaj opisane skupia si

ę

 na poprawnym działania serwisu w warstwie technicznej.  

 

 

Rysunek 17 - Ten sam kod, nawet prosty i semantycznie poprawny mo

Ŝ

e wygl

ą

da

ć

 ró

Ŝ

nie na ró

Ŝ

nych 

platformach. Przykładowo w pierwszym zrzucie ekranu wszystkie nagłówki zostały tak samo 
sformatowane. Przykład pochodzi z prezentacji Cameron Moll.  

Jak testowa

ć

 

Desktop testing (“Quick and Dirty”) 

Pierwszym testowaniem, jakie mo

Ŝ

na wykona

ć

, to przetestowanie serwisu z poziomu komputera PC. 

Mo

Ŝ

na u

Ŝ

y

ć

 kilku ułatwie

ń

, przykładowo przegl

ą

darka Opera pozwala wł

ą

czy

ć

 widok symuluj

ą

cy mały 

ekran telefonu. Mo

Ŝ

na te

Ŝ

 stworzy

ć

 ramk

ę

 o rozmiarze odpowiadaj

ą

cym wielko

ś

ci ekranów mobilnych 

i nast

ę

pnie uruchamia

ć

 w takiej ramce strony do testów.  

Testowanie w emulatorze 

Istnieje wiele emulatorów urz

ą

dze

ń

 mobilnych. Renderowane na nich strony s

ą

 tylko przybli

Ŝ

eniem 

tego, jak b

ę

d

ą

 wygl

ą

da

ć

 w prawdziwym urz

ą

dzeniu. 

 

 

Emulator 18 popularnych telefonów 

http://www.mobilerunner.wap3.net/emu_wap3/p/wap3/

 

 

Emulator przegl

ą

darki WWW telefonu komórkowego – Openwave 

http://developer.openwave.com/dvl/tools_and_sdk/

  

 

Emulator przegl

ą

darki Opera Mini, która jest cz

ę

sto stosowana w urz

ą

dzeniach mobilnych. 

http://www.opera.com/products/mobile/operamini/demo.dml

  

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

26

 

Emulator Nokia  

http://www.forum.nokia.com/info/sw.nokia.com/id/db2c69a2-4066-46ff-81c4-
caac8872a7c5/NMB40_install.zip.html

  

 

Do testowania stron tworzonych na WAP mo

Ŝ

na u

Ŝ

ywa

ć

 WinWAP Smartphone Browser 

Emulator  

http://www.winwap.com/products_2_3.php

  

 

Emulator Black Berry 

http://na.blackberry.com/eng/developers/downloads/simulators.jsp

  

Walidator 

Serwis 

http://ready.mobi/

 umo

Ŝ

liwia pobie

Ŝ

ne sprawdzenie, czy kod Waszego serwisu b

ę

dzie 

poprawnie wy

ś

wietlany na przegl

ą

darkach mobilnych. Wersja beta walidatora W3C: 

http://validator.w3.org/mobile/

.  

Serwisy typu DeviceAnywhere 

Serwisy typu DeviceAnywhere (

http://deviceanywhere.com

) umo

Ŝ

liwiaj

ą

 zdalne testowanie serwisów 

WWW na wielu urz

ą

dzeniach. Obecnie DeviceAnywhere umo

Ŝ

liwia dost

ę

p do ponad 300 urz

ą

dze

ń

Testowanie w urz

ą

dzeniu 

Nic nie zast

ą

pi testowania w prawdziwym urz

ą

dzeniu. Oczywi

ś

cie w im wi

ę

kszej ilo

ś

ci urz

ą

dze

ń

 

przetestujesz serwis tym lepiej. Jednak gdy Twoje zasoby s

ą

 ograniczone, skup si

ę

 na kilku 

najwa

Ŝ

niejszych platformach, które pokrywaj

ą

 najwi

ę

cej rynku. Przykładowo w publikacji DotMobi Wev 

Developer’s Guide autorzy wspominaj

ą

 o pi

ę

ciu najwa

Ŝ

niejszych ich zdaniem platformach: Nokia 

Series 40, Motorola V series, Samsung, Smartphone jak np. Nokia s60, PDA jak np. Treo lub jeden z 
PDA na Windows Mobile. 
 
W trakcie cz

ę

stych testów mo

Ŝ

esz u

Ŝ

ywa

ć

 poł

ą

cze

ń

 WiFi (w modelach w nie wyposa

Ŝ

onych), aby 

przyspieszy

ć

 testy i obni

Ŝ

y

ć

 ich koszt. 

 
Pami

ę

taj, 

Ŝ

e działaj

ą

cy ju

Ŝ

 serwis mo

Ŝ

na (i nale

Ŝ

y) przetestowa

ć

 tak

Ŝ

e pod k

ą

tem usability. Wi

ę

cej o 

testach z u

Ŝ

ytkownikami znajdziesz w Kursie Usability – 

www.webusability.pl

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na: 

www.divante.pl

 

 

 

27

Wi

ę

cej informacji 

 

Mobile Web Best Practices 1.0, 

http://www.w3.org/TR/2006/WD-mobile-bp-20060113/

  

 

Mobile Web Developer’s Guide Part I, 

http://dev.mobi/node/293

  

 

Mobile Web Developer’s Guide Part II (w trakcie prac), 

http://dev.mobi/node/413

  

 

MobileOK Basic Tests, 

http://www.w3.org/TR/mobileOK-basic10-tests/

 

 

Scope of Mobile Web Best Practices, 

http://www.w3.org/TR/mobile-bp-scope

  

 

Opera's Making Small Devices Look Great, 

http://my.opera.com/community/dev/device

  

 

OpenWave, 

http://developer.openwave.com/dvl/support/documentation/guides_and_references/best_pract
ices_in_xhtml_design/index.htm

  

 

Nokia Guidelines for XHTML-MP on Series 60 

http://sw.nokia.com/id/4f7b6805-47d7-4914-

885c-6ef2b487adf6/Series_60_Platform_Designing_XHTML_MP_Content_v1_4_en.pdf

 

 

Browsing on Mobile Phones, 

http://www.research.att.com/~rjana/WF12_Paper1.pdf

  

 

Little Spring Design, 

http://www.littlespringsdesign.com/design/styleguides.html

  

 

Study by Segala M Test on Scrolling vs. Pagination, 

http://www.mobilefriendly.org

  

 

Mobile Usability: How Nokia Changed the Face of the Mobile Phone, Christian Lindholm, 
Turkka Keinonen and Harri Kiljander (eds), McGraw-Hill © 2003 

 

XHTML Mobile Profile Tutorial, 

http://www.developershome.com/wap/xhtmlmp/

  

 

Mobile Design, 

http://www.mobiledesign.org

  

 

Mobile Monday, 

http://mobilemonday.com

  

 

Mobile Web Design Series, 

http://cameronmoll.com

  

 

Usable Products, 

http://usableproducts.com

  

 

MEX 2007: The PMN Mobile User Experience Report 

 

Global Authoring Practices for the Mobile Web, 

http://www.passani.it/gap/

  

 

Blog Mobilny Internet, 

http://www.nowakowski.mobi/blog/

 

 

Blog Webmobile, 

http://webmobile.pl/

  

 

Blog Mobiletrends, 

http://mobiletrends.pl

/