background image

 

Materiał wyłącznie do własnego użytku. Bez prawa do upowszechniania. |  

 

INGRACJACJA 

GRA WPROWADZA POJĘCIE PSYCHOLOGICZNE INGRACJACJI. 

 

Zastosowanie i zadania:  

(1) do rozdziału o grach dydaktycznych jako przykład gier służących 

wprowadzaniu pojęć; jako materiał do rozpatrzenia organizacyjnych i 

psychologicznych trudności w stosowaniu metody gier dydaktycznych; jako pomoc 

przy samodzielnym konstruowaniu gier;  

(2) 

do rozdziału o nauczaniu i uczeniu się pojęć i zasad jako przykład toku 

indukcyjnego. 

Przed grą studenci zostają poinformowani jedynie, że jest to gra poświęcona 

wprowadzeniu nowego materiału. Gra składa się z czterech scenek, każda 

odgrywana przez 2 osoby. 

Przygotowanie sceny: 

Stolik ustawiony bokiem do studentów, przodem do 

drzwi. Jedno krzesło przodem do drzwi (krzesło alfa), drugie tyłem do drzwi (krzesło 

beta). 

Wybór graczy: Tylko ochotnicy, w najgorszym razie w scenkach uczestniczy 

wykładowca. Poza scenką czwartą płeć graczy obojętna. 

Instrukcja do każdej scenki: Proszę przeczytać wręczony opis roli, starać się 

wczuć w nią i koniecznie postępować zgodnie z opisem. Proszę grać do momentu, 

aż przerwę. 

Scenka 1. 

Rola dla gracza z krzesła alfa: Jesteś dyrektorką (dyrektorem) liceum. 

Masz wolny etat nauczyciela historii. Samo

dzielnie decydujesz, kogo przyjąć do 

pracy. Prowadzisz rozmowę rozpoznawczą tak, żeby nie zniechęcając kandydata, 

dowiedzieć się, jakie ma kwalifikacje. 

Rola dla gracza z krzesła beta: 

Jesteś nauczycielką (nauczycielem) historii z dziesięcioletnim stażem w liceum. 

Magisterium  z  historii  uzyskałaś  na  Uniwersytecie  Jagiellońskim.  Na  Uniwersytecie 

Warszawskim  odbyłaś  studia  podyplomowe.  Przebywałaś  pół  roku  na  stażu-

wymianie  nauczycie

li  w  Glasgow.  Publikowałaś  artykuły  w  „Mówią  wieki"  i 

„Kwartalniku  Pedagogicznym".  Trzykrotnie  dostałaś  nagrody  ministra  edukacji  (raz 

background image

 

Materiał wyłącznie do własnego użytku. Bez prawa do upowszechniania. |  

 

1°).  Prawie  wszyscy  twoi  uczniowie,  którzy  zdawali  na  historię,  nauki  polityczne  i 

polonistykę, dostali się na studia. Przyszłaś na rozmowę, bo bardzo zależy ci na tej 

pracy. Starasz się przekonać dyrektorkę (dyrektora), że masz doskonałe kwalifikacje. 

Scenka  2. 

(Lepiej,  żeby  rolę  z  krzesła  beta  objęła  kobieta;  dlaczego?  -  do 

omówienia po grze.) 

Rola dla gracza z krzesła alfa: 

Jesteś  dyrektorką  (dyrektorem)  liceum.  Przyszła  do  ciebie  matka  (ojciec) 

Andrzeja,  ucznia  klasy  maturalnej,  który  przed  paru  dniami  przyszedł  do  szkoły 

podpity i obraził wychowawczynię. Skłaniasz się do tego, żeby usunąć Andrzeja ze 

szkoły,  jednak  sumienie  pedagogiczne  każe  ci  zrozumieć,  jak  to  się  stało  i  jakie 

byłyby konsekwencje usunięcia Andrzeja. 

Rola dla gracza z krzesła beta. Wersja dla kobiety: 

Jesteś  matką  Andrzeja,  ucznia  klasy  maturalnej,  który  przed  paru  dniami 

przyszedł do szkoły podpity i obraził wychowawczynię. Orientujesz się, że grozi mu 

wyrzucenie  ze  szkoły.  Przyszłaś  UBŁAGAĆ  dyrektorkę  (dyrektora),  żeby  nie 

wyrzucać syna ze szkoły. Masz argumenty, bo wychowujesz samotnie troje dzieci, z 

których  Andrzej  jest  najstarszy.  Ich  ojciec  był  pijakiem.  Za  kradzież  siedział  w 

więzieniu.  Po  wyjściu  przepadł.  Nie  otrzymujesz  alimentów.  Masz  kiepsko  płatną 

pracę  pakowaczki  w  „Wedlu".  Z  wykształceniem  Andrzeja  wiążesz  nadzieję  na 

poprawę losu dzieci i własnego. 

Rola dla gracza z krzesła beta. Wersja dla mężczyzny: 

Jesteś  ojcem  Andrzeja,  ucznia  klasy  maturalnej,  który  przed  paru  dniami 

przyszedł do szkoły podpity i obraził wychowawczynię. Orientujesz się, że grozi mu 

wyrzucenie  ze  szkoły.  Przyszedłeś  UBŁAGAĆ  dyrektorkę  (dyrektora),  żeby  nie 

wyrzucać syna ze szkoły. Masz argumenty, bo wychowujesz samotnie troje dzieci, z 

których Andrzej jest najstarszy. Żona porzuciła cię dla zawodowego wojskowego. Nie 

wiesz,  gdzie  się  znajduje.  Pracujesz  na  kiepsko  płatnym  stanowisku  pomocnika 

magazyniera w „Wedlu". Chorujesz poważnie na płuca. Nie wiesz, jak długo jeszcze 

będziesz mógł zajmować się dziećmi. Z wykształceniem Andrzeja wiążesz nadzieje 

na zagwarantowanie dzieciom znośnej przyszłości. 

Scenka 3. 

Rola dla gracza z krzesła alfa: 

background image

 

Materiał wyłącznie do własnego użytku. Bez prawa do upowszechniania. |  

 

Jesteś  nauczycielką  historii  i  wychowawczynią  (nauczycielem  i  wychowawcą) 

Janka  z  przedostatniej  klasy  licealnej.  Janek  otrzymał  od  ciebie  i  nauczycielki 

polskiego  jedynki  na  półrocze,  co  stawia  pod  znakiem  zapytania  jego  promocję  do 

klasy  maturalnej.  Z  własnej  inicjatywy  przychodzi  do  ciebie  matka  (ojciec)  Janka. 

Uświadamiasz  jej  (mu),  że  nie  wszystko  stracone,  chociaż  trudno  będzie  namówić 

nauczycielkę  polskiego  do  podniesienia  oceny;  jeżeli  jednak  otrzyma  właściwą 

pomoc w domu, może się udać. Janek powinien wziąć się do pracy. Udzielasz matce 

(ojcu) Janka wielu rad, jak postępować z Jankiem i co Janek powinien zrobić, żeby 

podciągnąć się z historii i polskiego. 

Rola dla gracza z krzesła beta: 

Jesteś  matką  (ojcem)  Janka  z  klasy  poprzedzającej  maturalną,  który  dostał  na 

półrocze  jedynki  z  historii  i  polskiego.  Przychodzisz  do  wychowawczyni 

(wychowawcy) Janka, żeby skłonić ją do przychylności wobec Janka i szepnięcia za 

synem  paru  życzliwych  słów  polonistce.  Zdajesz  sobie  sprawę,  że  Janek  powinien 

wziąć się do pracy i że ty powinnaś (powinieneś) jakoś mu pomóc, kontrolować go, 

zorganizować  mu  naukę.  Ufasz,  że  wychowawczyni  (wychowawca),  jako 

specjalistka, udzieli ci potrzebnych rad. Prosisz o nie. Uważnie wysłuchujesz. 

Scenka  4. 

(Lepiej,  żeby  na  krześle  alfa  usiadła  studentka,  a  na  krześle  beta 

student. Dlaczego? - do zastanowienia po grze.) 

Rola dla gracza z krzesła alfa: 

Jesteś  uczennicą  drugiej  klasy  licealnej.  Twoi  rodzice  są  bardzo  zamożni  i 

bardzo 

cię  kochają.  Masz  piękne  stroje,  wspaniałe  kino  domowe.  Prowadzisz 

samochód, który jest w zasadzie twój. Jesteś zdolna, masz dobre stopnie, lubią cię 

nauczyciele, koleżanki i koledzy. Jesteś bardzo ładna. W przyszłą sobotę urządzasz 

w  pięknie  urządzonych  podziemiach  willi  swoich  rodziców  imprezę,  na  którą 

zaprosisz 15 koleżanek i kolegów. 

Je

steś  właśnie  dyżurną  szkoły.  Siedzisz  więc  podczas  lekcji  przy  stoliku  na 

korytarzu na wprost wejścia do szkoły. Podszedł do ciebie kolega z równoległej klasy 

i  zabawia  cię  rozmową.  Myślałaś  już  wcześniej,  czy  nie  zaprosić  i  jego,  ale  nie 

zdecydowałaś się jeszcze. 

Rola dla gracza z krzesła beta: 

Jesteś  uczniem  przedostatniej  klasy  licealnej.  Jesteś  przeciętnie  przystojny, 

przeciętnie  zdolny,  przeciętnie  atrakcyjny,  a  twoi  rodzice  są  przeciętnie  zamożni, 

background image

 

Materiał wyłącznie do własnego użytku. Bez prawa do upowszechniania. |  

 

więc  i  twój  tryb  życia  jest  pod  względem materialnym  (i  każdym  innym)  przeciętny. 

Ogromnie  zależy  ci,  żeby  zaakceptowała  cię  grupa  uczniów  nadająca  ton  całej 

szkole,  żeby  nawiązać  z  nią  stosunki  towarzyskie.  Jedna  z  uczennic  z  klasy 

równoległej,  należących  do  tej  grupy  urządza  w  przyszłą  sobotę  imprezę,  na  którą 

zaprosiła  już  gości  z  tej  „najlepszej"  grupy,  ale  wiadomo,  że  doprosi  jeszcze  parę 

osób.  Korzystasz  z  tego,  że  jest  właśnie  dyżurną  szkoły  I zagadujesz  ją  podczas 

dyżuru, tak prowadząc rozmowę, żeby skłonić ją do zaproszenia ciebie. 

Wiesz,  że  jej  rodzice  są  bardzo  zamożni  i  bardzo  ją  kochają.  Ma  piękne 

stroje,  wspaniałe  kino  domowe.  Prowadzi  samochód,  który  w  zasadzie  jest  jej. 

Jest  zdolna,  ma  dobre  stopnie,  lubią  ją  nauczyciele,  koleżanki  i  koledzy.  Jest 

bardzo ładna. Impreza odbędzie się w podziemiach willi jej rodziców, które sama 

urządzała dla własnych potrzeb. Podziwiasz ją i dajesz jej to odczuć. 

 

Wykorzystanie materiału z odegrania scenek 

background image

 

Materiał wyłącznie do własnego użytku. Bez prawa do upowszechniania. |  

 

Forma rozmowy. Wspólne właściwości scenek: 

• 

jedna osoba c

hciała uzyskać coś od drugiej, 

• 

w tym celu starała się wywołać przychylne nastawienie względem siebie, 

• 

osoby dające siedziały na krześle twarzą do drzwi, osoby zabiegające siedziały 

na krześle tyłem do drzwi. 

Takie działania w sytuacji biorca-dawca nazywamy ingracjacją. Jest to 

mechanizm psychologiczny łączący ingracjatora z osobą ingracjowaną. Wystąpiły 

dwie podstawowe techniki ingracjowania, każda w dwóch odmianach (w kolejności 

scenek): 

• 

skierowane na ingracjatora: 

autoprezentacja pozytywna, 

autodeprecjacja; 

• 

skierowane na osobę ingracjowaną: 

konformizm, 

podnoszenie wartości osoby ingracjowanej. 

Termin „ingracjacja" pochodzi z łaciny (in - w; gratia - łaska). Mechanizm zbadał i 

opisał Edward E. Jones w wydanej w 1964 r. książce Ingratiation: A Socio-

psychological Analysis, New York, Appelton-Century-Crofts. 

Wyszukiwanie polskich odpowiedników terminu (wkradanie się w łaski, 

przypodobywanie się, wazeliniarstwo). Mamy dwie kategorie synonimów: neutralne, 

raczej literackie i rzadziej stosowane oraz ostre, nawet nieprzyzwoite, o bardzo 

negatywnym zabarwieniu moralnym. Dlaczego powszechny i często występujący 

mechanizm psychologiczny jest deprecjonowany? Dlaczego nie wstydzimy 

się 

stosować go, a wstydzimy się przyznać, że korzystamy z niego? Dlaczego jest nam 

przyj

emnie, kiedy znajdujemy się w roli osoby ingracjowanej? Czy po prze-

prowadzeniu tej gry potrafimy lepiej ingracjować samemu i nie dać się skutecznie 

ingracjować innym? 

Analiza gry jako metody 

Odczytanie na głos wszystkich ról. Ocena poszczególnych uczestników. Czy 

wystąpiły trudności w przeprowadzeniu gry? Jeśli tak, to jakie i czym spowodowane 

(brak ochotników do gry, skrępowanie, odreagowywanie żarcikami, niezgodność roli 

z obrazem siebie itd

.)? Czy i jak można ich uniknąć? Jak tę grę można było lepiej 

background image

 

Materiał wyłącznie do własnego użytku. Bez prawa do upowszechniania. |  

 

zaprojektować lub rozegrać? Wartość tego typu gier jako indukcyjnego sposobu 

wprowadzania pojęć.