background image

 

Lublin 2013 

 

 

Politechnika Lubelska 

Wydział Elektrotechniki i Informatyki 

Katedra Urządzeń Elektrycznych  

i Techniki Wysokich Napięć 

20-618 Lublin, ul. Nadbystrzycka 38A 

www.kueitwn.pollub.pl 

 

 

 

 

 

 

 

L

L

A

A

B

B

O

O

R

R

A

A

T

T

O

O

R

R

I

I

U

U

M

M

 

 

 

 

G

G

E

E

O

O

M

M

E

E

T

T

R

R

I

I

A

A

 

 

I

I

 

 

G

G

R

R

A

A

F

F

I

I

K

K

A

A

 

 

I

I

N

N

Ż

Ż

Y

Y

N

N

I

I

E

E

R

R

S

S

K

K

A

A

 

 

 

 

 

 

 

 

Instrukcja do ćwiczenia 

nr 2

 

Rysowanie podstawowych obiektów graficznych – 

funkcje paska „Rysuj” 

 

 

 

 

background image

Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych – funkcje paska „Rysuj” 

 

 

1.

  Cel ćwiczenia 

Zapoznanie  się  podstawowymi  sposobami  rysowania  obiektów  graficznych 

w środowisku programu AutoCAD przy użyciu funkcji paska "Rysuj". 

 

2.

  Funkcje paska "Rysuj" 

Poniżej  przedstawione  zostały  podstawowe  możliwości  programu  związane 

z rysowaniem elementów graficznych. Wygląd paska "Rysuj" przedstawia poniższy rysunek. 

 

 

 
 

 

 

L

INIA 

 

 

 

Polecenie LINE lub LINIA tworzy łamaną składającą się z 

oddzielnych odcinków prostych. 

Po  wybraniu  polecenia  w  odpowiedzi  na  „Okreś

pierwszy  punkt:

”  wskazać  trzeba  punkt  początkowy  odcinka. 

W  obszarze  dialogowym  pojawi  się  następny  komunikat: 

Określ  następny  punkt  lub  [Cofnij]:”.  Wprowadzamy  punkt 

końcowy  odcinka  wskazując  go  na  ekranie  lub  wpisując  z  klawiatury  współrzędne  punktu. 

Po  wskazaniu  tego  punktu  pojawi  się  ponownie  „Określ  następny  punkt  lub 

[Zamknij/Cofnij]:

”.  Oznacza  to  że  program  oczekuje  na  podanie  punktu  końcowego 

następnego  odcinka  (za  punkt  początkowy  przyjęty  jest  punkt  końcowy  poprzedniego 

odcinka). Aby zakończyć rysowanie, naciśnij klawisz E

NTER

 

lub spację. Rysuj → Linia →  

 

  E

NTER

 

–  w odpowiedzi na zaproszenie do wskazania punktu początkowego („Okreś

pierwszy  punkt:

”) można nacisnąć E

NTER

.

 

Wówczas za punkt początkowy 

przyjęty  zostanie  punkt  końcowy  ostatnio  rysowanego  odcinka  lub  łuku. 

Jeżeli  ostatnio  rysowanym  obiektem  był  łuk,  wówczas  padnie  pytanie  o 

długość odcinka „Długość linii:”. 

  Zamknij  –  jeżeli  w  odpowiedzi  na  pytanie  „Określ  następny  punkt  lub 

[Zamknij/Cofnij]:

”  wybierzemy  Zamknij  (lub  z),  łamana  zostanie 

zamknięta. 

  Cofaj 

–  usuwa  ostatnio  narysowany  odcinek.  Można  wprowadzić  z  klawiatury 

tylko pierwszą literę c

  @ 

–  wpisanie tego znaku w odpowiedzi na „Określ pierwszy punkt:” powoduje 

rysowanie odcinka od ostatnio wskazanego punktu. 

 

background image

Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych – funkcje paska „Rysuj” 

 

 

 

 

 

L

INIA KONSTRUKCYJNA

 

 

 

Polecenie 

XLINE 

lub 

PROSTA 

najczęściej 

wykorzystywane  jest  w  tworzeniu  innych  obiektów  poprzez 

rysowanie  prostych  krzyżujących  się  w  charakterystycznych 

miejscach rysunku. 
Rysuj → Linia konstrukcyjna →  
 

 

  Poziom 

–  rysuje  linię  konstrukcyjną  w  poziomie,  podajemy  współrzędne 

jednego punktu. 

  pIon 

–  rysuje  linię  konstrukcyjną  w  pionie,  podajemy  współrzędne  jednego 

punktu. 

  Kąt 

–  rysuje  linię  konstrukcyjną  nachyloną  pod  wprowadzonym  przez  nas 

kątem. 

o

 podaj ką

–  przechodzącą przez podany punkt. 

o

 Odniesienie  –  w stosunku do innego obiektu liniowego. 

  Dwusieczna  –  rysuje dwusieczną kąta, podajemy jego wierzchołek i określamy jego 

ramiona. 

  Odsuń 

–  odsuwa linię konstrukcyjną o podaną odległość (kopiuje ją i wkleja w 

dane miejsce). 

 
 

 

 

P

OLILINIA 

 

 

 

Polecenie  PLINE

 

lub  PLINIA  to  linia  łamana  złożona  z 

segmentów  prostych  i  łukowych  (tworzących  jeden  obiekt), 

które mogą mieć różną szerokość.  

Opcje dostępne w trybie rysowania segmentów prostych.  
Rysuj → Polilinia →  
 

  łUk 

–  włącza tryb rysowania segmentów łukowych. 

  Polszerokoś

ć

 

–  umożliwia określenie połowy szerokości polilinii (od jej osi do krawędzi 

zewnętrznej. 

  Cofnij 

–  powoduje skasowanie ostatnio narysowanego segmentu. 

  Szerokość 

–  umożliwia  określenie  szerokości  polilinii  poprzez  określenie  jej 

początkowej  

i końcowej szerokości. 

  punkt 

–  rysuje segment od poprzedniego punktu do wskazanego punktu. 

  Zamknij 

–  zamyka polilinię. 

  Długość 

–  rysuje segment o określonej przez nas długości w takim samym kierunku 

jak poprzedni segment. Jeżeli poprzednim elementem był łuk to odcinek 

background image

Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych – funkcje paska „Rysuj” 

 

 

będzie do niego styczny. 

  E

NTER

 

–  kończy wykonywanie polecenia 

 

Opcje dostępne w trybie rysowania segmentów łukowych Ł

UK

Rysuj → Łuk 

 

  kąT 

–  umożliwia określenie kąta łuku (jest to kąt rozwarcia). 

  śroDek 

–  umożliwia  określenie  środka  łuku  „Określ  środek  łuku:”.  Następnie  

w  odpowiedzi  na  pytanie  „Określ  punkt  końcowy  łuku  lub 

[kąt/cIęciwa]:

”  można  określić  kąt  łuku  (kąT)  lub  długość  cięciwy 

(cIęciwa). 

  zWrot 

–  umożliwia  narysowanie  stycznej  do  łuku  w  punkcie  początkowym 

Określ  kierunek  stycznej  w  punkcie  początkowym  łuku:”  oraz  punktu 

końcowego łuku „Określ punkt końcowy łuku:” 

  Polszerokoś

ć

 

–  umożliwia określenie połowy szerokości polilinii (od jej osi do krawędzi 

zewnętrznej). 

  Linia 

–  włącza tryb rysowania segmentów liniowych. 

  pRomień 

–  umożliwia  specyfikację  promienia  łuku  oraz  wskazanie  jego  punktu 

końcowego „Określ punkt końcowy łuku lub [kąT]:” albo jego kąt (kąT). 

  Drugipunkt  –  Pozwala na narysowanie łuku przechodzącego przez punkt bieżący i inny 

punkt  „Określ  drugi  punkt  łuku:”  oraz  punkt  końcowy  „Określ  punkt 

końcowy łuku:

” 

  Cofnij 

–  powoduje rezygnację z ostatnio narysowanego segmentu. 

  Szerokość 

–  umożliwia  określenie  szerokości  polilinii  poprzez  określenie  jej 

początkowej  

i końcowej szerokości. 

  Koniec 

łuku 

 

punkt końcowy łuku 

  Zamknij 

  zamyka polilinię 

 

 

 

 

W

IELOBOK 

 

 

 

Polecenie 

POLYGON

 

lub

 

WIELOBOK

 

pozwala 

narysować  wielobok  wpisany  w  okrąg,  opisany  na  okręgu 

lub w oparciu o długość boku. 

Po  wybraniu  polecenia  podajemy  liczbę  boków  wieloboku 

Podaj liczbę boków:”. W odpowiedzi na polecenie „Okreś

środek  wieloboku  lub  [Bok]

”  wskaż  środek  wieloboku  lub  wybierz  opcję  Bok  by  określić 

długość  jego  krawędzi.  Jeżeli  wskażemy  środek  możemy  narysować  wielobok  Wpisany  w 

okrąg

 lub Opisany na okręguRysuj → Wielobok →  

 

  Bok 

–  tworzymy  wielobok  w  oparciu  o  jego  krawędź  wskazując  kolejno 

background image

Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych – funkcje paska „Rysuj” 

 

 

początkowy  

a następnie końcowy punkt krawędzi. 

  Wpisany  

w okrąg 

–  tworzymy wielobok wpisany w okrąg podając punkt środkowy wieloboku 

oraz promień opisanego na nim okręgu („Określ promień okręgu”). 

  Opisany 

na okręgu 

–  tworzymy  wielobok  opisany  na  okręgu  podając  punkt  środkowy 

wieloboku  oraz  promień  opisanego  na  nim  okręgu  („Określ  promień 

okręgu

”). 

 

 

 

 

P

ROSTOKĄT

 

 

 

Polecenie  RECTANG  lub  PROSTOK  pozwala  narysować 

dowolny 

prostokąt 

podanych 

długościach 

boków 

(wpisujemy współrzędne dwóch wierzchołków leżących na tej 

samej przekątnej). 
Rysuj → Prostokąt →  
 

  Fazuj 

–  włącza ścinanie narożników prostokąta oraz umożliwia określenie długości 

ś

cięć.  W  odpowiedzi  na  komunikat  „Określ  pierwszy  wymiar  fazy 

prostokątów:

”  podajemy  długość  pierwszego  ścięcia,  a  następnie  po 

komunikacie „Określ drugi wymiar fazy prostokątów:” drugiego. 

  Poziom 

–  rysowanie  prostokąta  na  poziomie  niezerowym.  W  odpowiedzi  na 

komunikat  „Określ  poziom  prostokątów:”  podjemy  poziom,  czyli 

wysokość, na której ma  zostać umieszczony prostokąt ponad płaszczyzną 

XY bieżącego LUW. 

  Zaokrągl  –  włącza  zaokrąglanie  narożników  prostokąta  oraz  umożliwia  określenie 

promienia  zaokrąglenia.  W  odpowiedzi  na  komunikat  „Określ  promień 

zaokrąglenia prostokątów:

” podajemy promień zaokrąglenia. 

  Grubość 

–  jest to wysokość prostokąta, czyli wydłużenie prostokąta w kierunku osi Z.  

W  odpowiedzi  na  komunikat  „Określ  grubość  prostokątów:”  podajemy 

jego wysokość. 

  Szerokość  –  umożliwia  rysowanie  prostokąta  kreską  o  określonej  grubości.  W 

odpowiedzi na komunikat „Określ szerokość linii prostokątów:” podajemy 

grubość kreski. 

 

Po  określeniu  pierwszego  wierzchołka  prostokąta  wskazujemy  jego  przeciwległy 

wierzchołek  

i mamy do dyspozycji następujące opcje: 

  Obszar 

–  tworzymy prostokąt o określonym polu powierzchni podając powierzchnię 

w  odpowiedzi  na  komunikat  „Podaj  obszar  prostokąta  w  aktualnych 

jednostkach:

”.  Następnie  wybieramy  czy  obliczenia  mają  bazować  na 

długości  czy  na  szerokości  „Oblicz  wymiary  prostokąta  bazując  na 

[Długości/Szerokości] <Długości>:

” 

background image

Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych – funkcje paska „Rysuj” 

 

 

o

 Długości 

–  podajemy 

długość 

prostokąta 

szerokość 

zostanie 

obliczona 

automatycznie  

w oparciu o długość i pole powierzchni. 

o

 Szerokości  –  podajemy  szerokość  prostokąta  a  długość  zostanie  obliczona 

automatycznie  

w oparciu o szerokość i pole powierzchni. 

  Wymiary 

–  tworzymy prostokąt o określonej długości i szerokości. W odpowiedzi na 

komunikat  „Określ  długość  prostokątów:”  podajemy  jego  długość 

a następnie szerokość w odpowiedzi na „Określ szerokość prostokątów:”. 

Na zakończenie możemy wybrać jedno z 4 możliwych położeń prostokąta. 

  Obrót 

–  tworzymy  obrócony  prostokąt  podając  jego  kąt  obrotu  i  wskazanie  jego 

przeciwległego narożnika. 

 

 

 

 

Ł

UK

 

 

 

Polecenie

 

ARC

 

lub

 

ŁUK

 

daje możliwość rysowania łuku na 

wiele  sposobów  poprzez  określenie  jego  punktów  i  wielkości 

charakterystycznych. 
Rysuj → Łuk →  
 

 

 

 

  3 punkty 

–  rysowanie łuku przechodzącego przez 3 wskazane punkty. 

  Początek, środek, 

koniec 

–  rysowanie  łuku  przechodzącego  przez  punkt  początkowy,  środek 

łuku, punkt końcowy. 

  poCzątek, środek, 

kąt 

–  rysowanie  łuku  przechodzącego  przez  punkt  początkowy,  środek 

łuku, kąt rozwarcia. 

  pocZątek, środek, 

cięciwa 

–  rysowanie  łuku  przechodzącego  przez  punkt  początkowy,  środek 

łuku, długość cięciwy. 

  począTek, 

koniec, ką

–  rysowanie  łuku  przechodzącego  przez  punkt  początkowy,  punkt 

końcowy, kąt rozwarcia. 

  początEk, koniec, 

zwrot 

–  rysowanie  łuku  przechodzącego  przez  punkt  początkowy,  punkt 

końcowy, kierunek stycznej do łuku w punkcie początkowym. 

  począteK, koniec, 

promień 

–  rysowanie  łuku  przechodzącego  przez  punkt  początkowy,  punkt 

końcowy, promień łuku. 

  śRodek, 

początek, koniec 

–  rysowanie  łuku  przechodzącego  przez  środek  łuku,  punkt 

początkowy, punkt końcowy. 

  śroDek, początek, 

ką

–  rysowanie  łuku  przechodzącego  przez  środek  łuku,  punkt 

początkowy, kąt rozwarcia. 

  środek, początek,  –  rysowanie  łuku  przechodzącego  przez  środek  łuku,  punkt 

background image

Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych – funkcje paska „Rysuj” 

 

 

cięciWa 

początkowy, długość cięciwy. 

  kOntynuuj 

–  kontynuacja ostatnio rysowanego łuku lub odcinka 

 

 

 

 

O

KRĄG

 

 

 

Polecenie  CIRCLE  lub

 

OKRĄG

 

służy  do  rysowania 

okręgu. Po wybraniu polecenia wskazujemy środek okręgu lub 

wybieramy jedną z opcji. 
Rysuj → Okrąg →  
 

 

 

 

 

  Środek, promień  –  rysowanie okręgu o określonym środku i promieniu. 

  śroDek, średnica  –  rysowanie okręgu o określonym środku i średnicy. 

  2 punkty 

–  rysowanie  okręgu  przechodzącego  przez  2  wskazane  punkty 

wyznaczające średnicę okręgu. 

  3 punkty 

–  rysowanie okręgu przechodzącego przez 3 wskazane punkty. 

  Stycznym, 

styczny, promień 

–  rysowanie  okręgu  o  określonym  promieniu,  styczny  do  dwóch 

wskazanych obiektów. 

  sTyczny,  styczny, 

styczny 

–  rysowanie okręgu stycznego do trzech wskazanych obiektów. 

 
 

 

 

P

UNKT

 

 

 

Polecenie  POINT  lub

 

PUNKT

 

służy  do  rysowania 

punktów. 

Rysuj → Punkt →  

 

Punkt  może  być  zaznaczony  na  rysunku  jako 

zwykła  kropka  lub  za  pomocą  bardziej  widocznego 

markera.  Punkty  są  standardowo  zaznaczone  na 

rysunku  jako  mała  kropka  (1  piksel).  Istnieje 

możliwość  oznaczenia  punktu  innym  markerem.  Jego 

rodzaj i wielkość można określić za pomocą polecenia 
ODTPUNKT,  które  można  wywołać  z  Menu 
główne
 → Format → Styl 

punktu

Otrzymamy 

wówczas okno widoczne obok. 

 

 

background image

Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych – funkcje paska „Rysuj” 

 

 

  Rozmiar punktu  –  wprowadzamy wielkość markera. 

  Ustal względem 

ekranu 

–  wielkość  markera  określana  jako  procent  wielkości  ekranu. 

Powiększenie  i  zmniejszenie  rysunku  nie  będzie  miało  wpływu  na 

wielkość markera. 

  Ustal rozmiar  

w jednostkach 
rysunku
 

–  wielkość 

markera 

określana 

jednostkach 

rysunkowych. 

Powiększenie  i  zmniejszenie  rysunku  będzie  miało  wpływu  na 

wielkość  markera  na  ekranie  (po  powiększeniu  rysunku  marker  staje 

się większy a po zmniejszeniu rysunku marker zmniejszy się. 

 

 

 

 

E

LIPSA

 

 

 

Polecenie ELLIPSE

 

lub

 

ELIPSA

 

służy do rysowania elipsy 

lub łuku eliptycznego 
Rysuj → Elipsa →  
 

 

 

 

  Do środka  –  rysowanie elipsy w oparciu o środek elipsy, punkt krańcowy jednej półosi 

oraz długość drugiej półosi. W odpowiedzi na komunikat „Okreśśrodek 

elipsy:

”  wskazujemy  jej  środek,  następnie  wskazujemy  punkt  końcowy 

pierwszej  półosi  („Określ  koniec  osi:”).  W  odpowiedzi  na  komunikat 

Określ  długość  drugiej  półosi  lub  [oBrót]:”  wpisujemy  długość  drugiej 

półosi lub wskazujemy jej punkt końcowy. 

  Oś

koniec 

–  rysowanie  elipsy  w  oparciu  punkty  krańcowe  pierwszej  półosi  i  długość 

drugiej  półosi.  W  odpowiedzi  na  komunikat  „Określ  początek  osi  elipsy 

lub  [łUk/ŚroDek]:

”  wskazujemy  punkt  początkowy  a  następnie  końcowy 

pierwszej  osi  elipsy  („Określ  koniec  osi:”).  W  odpowiedzi  na  komunikat 

Określ  długość  drugiej  półosi  lub  [oBrót]:”  wpisujemy  długość  drugiej 

półosi lub wskazujemy jej punkt końcowy. 

  Łuk 

–  tworzy łuk eliptyczny. W odpowiedzi na komunikat „Określ początek osi 

łuku  eliptycznego  lub  [ŚroDek]:

”  wskazujemy  punkt  początkowy 

pierwszej  półosi  lub  wybieramy  opcję  ŚroDek,  aby  wskazać  środek  łuku 

eliptycznego.  Następnie  wskazujemy  punkt  końcowy  pierwszej  półosi 

(„Określ  koniec  osi:”)  oraz  określamy  długość  drugiej  półosi  („Okreś

długość  drugiej  półosi  lub  [oBrót]:

”).  Na  zakończenie  w  odpowiedzi  na 

Określ  kąt  początkowy  lub  [paraMetr]:”określamy  kąt  początkowy  lub 

wybieramy  opcję  paraMetr.  Następnie  wpisujemy  kąt  końcowy  łuku 

(„Określ  parametr  końcowy  lub  [Kąt/kątRozwarcia]:”)  lub  wybieramy 

opcję kątRozwarcia celem określenia kąta rozwarcia łuku. 

 

 

background image

Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych – funkcje paska „Rysuj” 

 

 

 

 

Ł

UK ELIPTYCZNY

 

 

 

Polecenie to

 

służy do rysowania łuku eliptycznego. 

Rysuj → Elipsa → Łuk 
 

W  odpowiedzi  na  komunikat  „Określ  początek  osi  łuku 

eliptycznego  lub  [ŚroDek]:

”  wskazujemy  punkt  początkowy 

pierwszej  półosi  lub  wybieramy  opcję  ŚroDek,  aby  wskazać 

ś

rodek  łuku  eliptycznego.  Następnie  wskazujemy  punkt  końcowy  pierwszej  półosi  („Okreś

koniec  osi:

”)  oraz  określamy  długość  drugiej  półosi  („Określ  długość  drugiej  półosi  lub 

[oBrót]:

”). 

Na 

zakończenie 

odpowiedzi 

na 

Okreś

ką

początkowy 

lub 

[paraMetr]:

”określamy  kąt  początkowy  lub  wybieramy  opcję  paraMetr.  Następnie 

wpisujemy  kąt  końcowy  łuku  („Określ  parametr  końcowy  lub  [Kąt/kątRozwarcia]:”)  lub 

wybieramy opcję kątRozwarcia celem określenia kąta rozwarcia łuku. 

 

 

 

 

C

HMURKA REWIZYJNA

 

 

 

Polecenie  REVCLOUD  lub

 

CHMURKA

 

WERSJI  rysuje  chmurkę  rewizyjną.  Możemy 

wskazać  obrys  chmurki  kursorem  lub  przekształcić  w  nią  istniejący  już  na  rysunku  obiekt. 

Obiekt  ten  nie  musi  być  zamknięty,  podczas  przekształcania  można  również  odwrócić 

kierunek łuków chmurki. 
Rysuj → Chmurka wersji →  
 

  Długość 

łuku 

–  opcja  umożliwia  podanie  minimalnej  i  maksymalnej  długości  łuków 

chmurki poprzez kolejne wpisanie wielkości minimalnej i maksymalnej 

(„Podaj  minimalną  długość  łuku:”  a  następnie  „Podaj  maksymalną 

długość łuku:

”). 

  Obiekt 

–  opcja  umożliwia  zmianę  istniejącego  zamkniętego  obiektu  na  chmurkę 

wskazując obiekt na ekranie monitora. Na zakończenie w odpowiedzi na 

komunikat  „Odwrotny  kierunek  [Tak/Nie]  <Nie>:”  określamy  czy 

kierunek rysowania łuków ma zostać odwrócony. 

  Styl 

–  wybór stylu chmurki: 

o

 Odręczny 

–  styl kaligraficzny. 

o

 Normalny 

–  styl normalny. 

 

 

 

 

S

PLAJN

 

 

 

Polecenie  SPL  lub

 

SPLAJN  tworzy  gładką  krzywą 

przechodzącą przez ciąg wskazanych punktów. W odpowiedzi 

na  komunikat  „Określ  pierwszy  punkt  lub  [Obiekt]:” 

wskazujemy  pierwszy  punkt  kontrolny  lub  wybieramy  opcję 

Obiekt

. Następnie wskazujemy kolejne punkty lub wybieramy 

background image

Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych – funkcje paska „Rysuj” 

 

10 

 

jedną  z  pozostałych  opcji.  Aby  zakończyć  wskazywanie  naciskamy  E

NTER

.  Następnie 

określamy  kierunek  stycznej  do  splajnu  w  punkcie  początkowym  („Określ  styczną 

początku:

”)  i  w  punkcie  końcowym  („Określ  styczną  w  końcu:”)  –  jeżeli  naciśniemy  E

NTER 

przyjęte zostaną kierunki domyślne.  
Rysuj → Splajn →  
 

  Obiekt 

–  przekształca istniejącą, wygładzoną polilinię w splajn. W odpowiedzi na 

komunikat  „Wybierz  obiekty:”  wskazujemy  polilinie,  które  chcemy 

przekształcić  w  splajny.  Polilinie  muszą  być  wcześniej  wygładzone  za 

pomocą polecenia E

DPLIN

  S

PLAJN

  Zamknij 

–  zamyka  splajn  poprzez  narysowanie  segmentu  od  punktu  bieżącego  do 

pierwszego punktu krzywej. Po zamknięciu splajnu określamy kierunek 

stycznej w punkcie początkowym/końcowym („Określ styczną:”). 

  Tolerancja 

dopasowania 

–  opcja  ta  umożliwia  określenie  stopnia  ścisłości,  z  jaką  splajn  musi 

przechodzić  przez  punkty  kontrolne.  W  odpowiedzi  na  komunikat 

Określ  tolerancję  dopasowania:”  wpisz  odległość  graniczną,  o  jaką 

splajn może być odsunięty od tych punktów. Domyślna wartość wynosi 

0,  co  oznacza,  że  powinien  on  przechodzić  dokładnie  przez  punkty 

kontrolne. 

  Cofaj 

–  powoduje rezygnację z ostatnio narysowanego segmentu. 

 

 

 

 

W

STAW BLOK

 

 

 

Polecenie  to  służy  do  wstawiania  bloków  na 

rysunku.  Po  wybraniu  polecenia  pojawia  się 

dodatkowe 

okno 

dialogowe,  

w  którym  przy  pomocy  przycisku  Przeglądaj ... 

podajemy  ścieżkę  dostępu  do  bloku  (pliku 

zapisanego 

na 

dysku 

twardym).  

W  prawym  górnym  rogu  widoczny  mamy  zarys 

wybranego bloku.  

 

  Punkt 

wstawienia 

–  określa  punkt  wstawienia  bloku  –  początek  LUW  (punkty:  0, 0, 0) 

lub określamy go na ekranie. 

  Skala 

–  powiększenie  lub  zmniejszenie  –  skalowanie  po  współrzędnych 

X, Y, Z lub określamy go na ekranie. 

  Obrót 

–  zmiana kąta wstawienia bloku – wprowadzamy wartość kąta w polu 

dialogowym lub określamy go na ekranie. 

  Jednostka bloku  –  pokazuje jednostki bloku oraz współczynnik jego skali. 

  Rozbij 

–  automatyczne rozbicie bloku po umieszczeniu go na rysunku. 

 

background image

Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych – funkcje paska „Rysuj” 

 

11 

 

 

 

U

TWÓRZ BLOK

 

 

 

Polecenie  służy  do  tworzenia  bloków.  Po 

wybraniu  polecenia  pojawia  się  dodatkowe  okno 

dialogowe,  w  którym  podajemy  nazwę  nowego 

bloku. 

 

 

 

 

 

 

  Punkt bazowy 

–  określa  punkt  bazowy  bloku  –  początek  LUW  (punkty:  0, 0, 0)  lub 

określamy  go  na  ekranie.  Najlepszym  sposobem  jest  wybranie  pola 

Wskaż punkt

 i pokazanie go na rysunku bloku. 

  Obiekty 

–  wybór obiektów wchodzących w skład nowego bloku – określamy je 

na  ekranie  lub  poprzez  pola  Wybierz  obiekty  (wskazujemy  je  na 

rysunku bloku). 

o

 Zapamiętaj 

–  zachowanie  obiektów  po  utworzeniu  bloku.  Obiekty,  z  których 

utworzony jest blok nie zostaną usunięte. 

o

 Przekształć na 

blok 

–  zmiana  obiektów  na  blok.  Obiekty,  z  których  utworzony  jest  blok, 

zostaną przekształcone na jeden blok. 

o

 Usuń 

–  obiekty, z których utworzony jest blok zostaną usunięte. 

  Zachowanie 

–  ustawienia bloku. 

o

 Opisowy 

–  tryb opisowy. 

o

 Skaluj 

proporcjonalnie 

–  wymusza  proporcjonalne  skalowanie  bloków  podczas  jego 

wstawiania. 

o

 Pozwól rozbić 

  umożliwia rozbijanie wstawianych bloków. 

  Ustawienia 

–  ustawiamy jednostki bloku lub możemy wstawić hiperłącze. 

  Opis 

–  pole, w którym możemy wpisać informacje dotyczące danego bloku. 

  Otwórz  

w edytorze bloku 

–  po  zaznaczeniu  pola  nowo  utworzony  blok  zostanie  otworzony  w 

edytorze bloku (np. celem nadania blokowi atrybutów). 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

background image

Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych – funkcje paska „Rysuj” 

 

12 

 

Jeżeli  chcemy  utworzony  blok  zapisać  na  dysku 

twardym  komputera  (w  oddzielnym  pliku 

rysunkowym  .D

WG

).  Wpisujemy  z  klawiatury 

polecenie  PISZBLOK  po  czym  pojawi  nam  się 

okno dialogowe. 

W  oknie  tym  należy  określić  co  ma  być 

ź

ródłem do stworzenia bloku (BlokCały wydruk

Obiekty

),  wskazać  punkt  bazowy  oraz  określić 

obiekty.  W  miejscu  docelowym  ustawiamy 

ś

cieżkę  dostępu  na  dysku  twardym  dla  naszego 

nowego  bloku.  Blok  zostanie  wyeksportowany 

jeżeli  po  wciśnięciu  klawisza  OK  w  lewym 

górnym 

rogu 

monitora 

mignie 

nam 

nowoutworzony blok. 

 

 

 

 

K

RESKUJ 

 

 

 

Polecenie 

GKRESKUJ 

umożliwia 

zakreskowanie 

wybranego obszaru. Granica kreskowanego obszaru może być 

generowana  automatycznie  lub  wskazana  na  ekranie  przez 

użytkownika. 
Rysuj → Kreskuj … →  
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  Typ: 

–  pole wyboru typu kreskowania. 

  Wzór: 

–  pole wyboru wzoru kreskowania. 

o

 ANSI 

–  wzory kreskowania zgodne z normą ANSI. 

o

 ISO 

–  wzory kreskowania zgodne z normą ISO. 

o

 Inny wstępnie 

zdefiniowany 

–  pozostałe wzory kreskowania. 

o

 Niestandardowy  –  zdefiniowane przez użytkownika. 

  Próbka: 

–  pole przedstawiające wygląd wybranego rodzaju kreskowania. 

background image

Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych – funkcje paska „Rysuj” 

 

13 

 

  Ką

–  kąt obrotu kreskowania określany względem bieżącego LUW. 

  Skala 

–  skala kreskowania. 

  Obwiednie 

–  zarządzanie obwiednią. 

o

 Dodaj: Wskaż 

punkty 

–  tworzenie  obwiedni  poprzez  wskazanie  punktów  wewnątrz 

obszarów, które mają zostać zakreskowane. 

o

 Dodaj: Wybierz 

obiekty 

–  tworzenie  obwiedni  poprzez  wybranie  obiektów,  których  granice 

mają stworzyć obwiednię. 

o

 Usuń obwiednie  –  kasowanie stworzonej obwiedni. 

o

 Otwórz 

obwiednię 

–  otwieranie stworzonej obwiedni (region, polilinia). 

o

 Pokaż wybór 

–  możliwość obejrzenia zaznaczonego przez nas obszaru. 

  Styl wykrywania 

wysp 

–  styl kreskowania. 

o

 Normalny 

–  styl 

normalny. 

Kolejne 

granice 

obszarów 

pełnią 

rolę 

przełączników: włączają i wyłączają kreskowanie. 

o

 Skrajny 

–  styl  skrajny.  Kreskowany  jest  tylko  zewnętrzny  pas  obszaru 

granicznego. 

o

 Całkowity 

–  styl całkowity. Zakreskowane zostanie całe wnętrze obszaru. 

  Zachowaj 

obwiednie 

–  automatycznie  wyznaczona  granica  (polilinia  lub  region)  nie 

zostanie usunięta po zakreskowaniu obszaru. 

  Typ obiektu 

  typ tworzonego obiekty granicznego. 

o

 Polilinia 

–  utworzona zostanie polilinia. 

o

 Region 

–  utworzona zostanie region. 

  Zbiór obwiedni 

–  automatycznie brane są pod uwagę wszystkie obiekty widoczne na 

ekranie. 

  Nowy 

–  umożliwia  wskazanie  na  ekranie  obiektów,  które  mają  zostać 

wzięte  pod  uwagę  podczas  automatycznego  tworzenia  granic 

kreskowania. 

  Tolerancja 

przerwy 

–  granica  kreskowania  nie  musi  być  dokładnie  zamknięta.  Określa 

maksymalną  wielkość  szczeliny  jaka  może  się  pojawić  pomiędzy 

obiektami  tworzącymi  obwiednię,  żeby  granica  została  uznana  za 

zamkniętą. 

 

 

 

 

W

YPEŁNIENIE 

 

 

 

Wypełnienie  gradientowe  daje  możliwość  uzyskania 

ciekawych  efektów  przejść  kolorów.  Kolor  nie  musi  być 

jednakowy  w  całym  wypełnianym  obszarze.  Kolor  może 

przechodzić  jeden  w  drugi  lub  może  zmieniać  się  jego 

intensywność. 
Rysuj → Wypełnienie … →  

background image

Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych – funkcje paska „Rysuj” 

 

14 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  Jeden kolor 

–  wypełnienie gradientowe jednokolorowe. 

  Dwa kolory 

–  wypełnienie  gradientowe  dwukolorowe.  Jeden  kolor  przechodzi  w 

drugi. 

  Ciemniej/Jaśniej  –  stopień nasycenia kolorów. 

  Wyśrodk. 

–  wypełnienie wycentrowane w wypełnianym obszarze. 

  Ką

–  kąt obrotu wypełnienia. 

 

 

 

 

R

EGION

 

 

 

Regiony tworzone są na bazie wcześniej narysowanych płaskich  elementów zamkniętych 

takich jak: polilinie, okręgi, elipsy, wieloboki, splajny, itp. Rysuj → Region →  

W  odpowiedzi  na  komunikat  „Wybierz  obiekty:”  wskazujemy  te,  które  mają  być 

przekształcone. 

Po  utworzeniu  regionu  wyświetlana  jest  informacja  o  liczbie  znalezionych  pętli  (kształtów 

zamkniętych) i liczby utworzonych regionów. 

Regiony  powstają  w  wyniku  trzech  operacji  elementarnych:  dodawania,  odejmowania 

i znajdowania 

części 

wspólnej. 

(Menu 

główne  Modyfikuj  Edycja 

brył  Suma/Różnica/Iloczyn). 
 

 

 

 

T

ABELA 

 

 

 

Po  wprowadzeniu  polecenia  na  ekranie 

pojawi się okno dialogowe służące do tworzenia 

tabel – rysunek obok. 
Rysuj → Tabela … →  
 

 

 

 

 

 

background image

Ćw. 2. Rysowanie podstawowych obiektów graficznych – funkcje paska „Rysuj” 

 

15 

 

  Nazwa stylu 

tabeli 

–  styl  tabelki.  Styl  określa  cechy,  takie  jak:  wysokość  tekstu,  kolor, 

sposób justowania napisów w tabelce, rodzaj obramowania. 

  Wysokość tekstu 

–  wysokość napisów w tabelce (zdefiniowana w stylu tabelki). 

  Określ punkt 

wstawienia 

–  podczas  wstawiania  tabelki  użytkownik  wskazuje  punkt  jej 

wstawienia (lewy górny narożnik). 

  Określ okno 

–  podczas  wstawiania  tabelki  wskazujemy  prostokątne  okno,  w 

którym  tabelka  ma  się  zmieścić.  Po  wybraniu  tej  opcji  można 

określić albo liczbę kolumn albo szerokość kolumny. 

  Kolumny 

–  liczba kolumn. 

  Szerokość 

kolumny 

–  szerokość kolumny. 

  Wiersze danych 

–  liczba  wierszy  danych.  Wiersz  zawierający  nagłówki  kolumn  nie 

liczy się jako wiersz danych. 

  Wysokość wiersza  –  wysokość wiersza (liczba linii tekstu). 

 

 

 

 

W

IELE WIERSZY 

 

 

 

Polecenie  to  służy  do  tworzenia  prostych  napisów  składających  się  z  jednego  lub  kilku 

wierszy.  Proste  napisy  wpisujemy  bezpośrednio  na  ekranie  monitora.  Rozbudowana  funkcja 

znajduje się w pasku Tekst – gdzie edycja odbywa się już w edytorze napisów. 
Rysuj → Tekst → Wiele wierszy 

 

 → Jeden wiersz 

 

 

3.

  Literatura 

1.

  Pikoń A., AutoCAD 2011 PL, Wydawnictwo HELION, Gliwice 2011 

2.

  Jaskulski  A,  AutoCAD  2012/LT2012/WS+  -  Kurs  projektowania  parametrycznego 

i nieparametrycznego 2D i 3D, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2011 

3.

  Suseł  M.,  Makowski  K.,  Grafika  inżynierska  z  zastosowaniem  programu  AutoCAD, 

Oficyna Wydawnicza Politechniki Wrocławskiej, Wrocław 2005 

4.

  Mazur  J.,  Kosiński  K.,  Polakowski  K.,  Grafika  inżynierska  z  wykorzystaniem  metod 

CAD, Oficyna Wydawnicza Politechniki Warszawskiej, Warszawa 2006