background image

 

22

ODBICIE ŚWIATŁA      ZWIERCIADŁO PŁASKIE 

Z  punktu    P    wybiegają  promienie  świetlne  w  róŜnych  kierunkach.  Część  z  nich 
trafia  na  zwierciadło  płaskie.  Promienie  te  ulegają  odbiciu  zgodnie  z  prawem 
odbicia. Oznacza to, Ŝe kąt padania jest równy kątowi odbicia. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Do  oka  obserwatora  wpada  wiązka  rozbieŜna,  która  zdaje  się  wychodzić  z  punktu  
P

.  Obraz  punktu    P,  jaki  widzi  obserwator  nazywamy  pozornym.  Powstaje  on  w 

miejscu przecięcia się przedłuŜeń promieni świetlnych. 

 

 

 

 

 

 

 

 
 

Zaznaczone 

trójkąty 

są 

przystające,  bowiem  mają  wspólny  jeden  bok  i  równe  kąty  przylegające  do  tego 
boku.  Wynika  stąd,  Ŝe  pozorny  obraz  punktu    P    powstaje  w  takiej  odległości  za 

zwierciadłem,  w  jakiej  przedmiot  jest 
przed zwierciadłem. 

 

        

P

P

 

 

P

   P

′′′′

 

 P

1  

               

 P

′′′′

2

  
       P

′′′′

1

                   

P

        P

2

 

poziom oczu

 

background image

 

23

    

ZWIERCIADŁA KULISTE 

1.   Ogniskowanie promieni świetlnych .   

 

  

Zwierciadło kuliste wklęsłe stanowi część powierzchni kulistej wypolerowana tak, Ŝe 
moŜe  odbijać  promienie  świetlne.  Prosta  przechodząca  przez  środek  czaszy 
zwierciadła  i  środek  krzywizny  zwierciadła  (O)  jest  nazywana  osią  optyczną 
zwierciadła.  Wiązka  promieni  równoległych  do  osi  optycznej  zwierciadła  kulistego 
wklęsłego po odbiciu od zwierciadła zostaje skupiona w jednym punkcie, w ognisku 
zwierciadła (F). odległość ogniska od zwierciadła stanowi jego ogniskową (f)

Promienie  równoległe  do  osi  optycznej  zwierciadła  kulistego  wklęsłego  po  odbiciu 
od  zwierciadła  tworzą  wiązkę  rozbieŜną,  przy  czym  przedłuŜenia  tych  promieni 
przecinają  się    w  jednym  punkcie.  Punkt  ten  nazywamy  pozornym  ogniskiem 
zwierciadła 

2. Związek ogniskowej z promieniem krzywizny zwierciadła . 

   

 

 

((((

))))

cos

αααα ====

−−−−

r

r

f

2

   

 

 

    r

f

r

−−−− ====

2cos

αααα

 

Obrazy wytworzone przez dwa       

zwierciadła tworzące kąt  

α

 

Powstawanie obrazu człowieka stojącego 

przed zwierciadłem.

 

O    r     F      

f

 

            F

O

      f

 

   

    

        

αααα

αααα

αααα

O

r/2

F

r-f

background image

 

24

   f

r

r

==== −−−−

2cos

αααα

 

           

αααα ≈≈≈≈

0

   

f

r

≈≈≈≈

2

 

 

3. Aberracja sferyczna zwierciadła . 

 

PoniewaŜ  ogniskowa  zwierciadła  sferycznego  zaleŜy  od  kąta  padania  promieni 
ś

wietlnych, więc ognisko zwierciadła nie jest punktem. Aby powyŜsza wada nie była 

istotna, zwykle wykorzystuje się jedynie środkowy fragment zwierciadła 

4. Promienie uŜyteczne w konstrukcji obrazu . 

            F

      O

 

O

      F

 

  P

        F             O

P’

 

   P

       P’

O

 F

 

background image

 

25

 

 

5.   Równanie zwierciadła. 

 
Rozwiązując powyŜszy układ 
równań mamy: 

y

x

y

f

f

x

==== −−−−

−−−−

2

2

 

2 f y - x y = x y - 2 f x

 

2 f y + 2 f x = 2 x y 



: 2 x y f 

 

 

 

 

 

 

1

1

1

x

y

f

++++ ====

   - równanie zwierciadła   

 

 

 

 

 

    p

b

a

y

x

==== ====

 - powiększenie 

 

5.   ZaleŜność  y ( x). 

Równanie  zwierciadła  określa  zaleŜność  między  odległością  obrazu  od  zwierciadła 
(y)  i  odległością  przedmiotu  od  zwierciadła  (x).  Dla  zwierciadła  wklęsłego 
otrzymujemy:  

1

1

1

x

y

f

++++ ====

   

y

xf

x

f

====

−−−−

 

Dla  zwierciadła  kulistego  wypukłego,  którego  ogniskowa  ma  wartość  ujemną 
równanie zwierciadła przyjmuje postać: 

1

1

1

x

y

f

++++ ==== −−−−

  

 

     

a

 
 x

        

b

      2f
          y

 

Korzystając z podobieństwa zaznaczonych 
trójkątów otrzymujemy: 

b

a

y

x

b

a

y

f

f

x

====

==== −−−−

−−−−















2

2

 

background image

 

26

y

xf

x

f

==== −−−−

++++

 

ZaleŜności te przedstawiają poniŜsze wykresy: 

 

Korzystając  z  tych  wykresów  moŜna  uzyskać  istotne  informacje  o  cechach  obrazu 
wytworzonego przez zwierciadło sferyczne: 
Jeśli  

>>>>

 0

   ,   to obraz jest rzeczywisty . 

Jeśli  

<<<<

 0   ,   to obraz jest pozorny . 

Porównanie (y) i ( x) pozwala ocenić, czy obraz jest powiększony, czy 
pomniejszony. 

 

ZWIERCIADŁO PARABOLICZNE

 

 

Zwierciadło  takie  stanowi  wewnętrzna  część  wypolerowanej  powierzchni  tzw. 
paraboloidy  obrotowej.  Jest  to  bryła,  która    powstaje  w  wyniku  obrotu  paraboli 
wokół jej osi geometrycznej. 

 

 

 

 

 

 

 

 

        

 

             

y

  f     

          

              

f

      x

 

           

y

         

    -f

        

x

                  -f

 

 

background image

 

27

Wszystkie promienie równoległe do osi optycznej zwierciadła przecinają się w jego 
ognisku . Zwierciadło to nie ma wady aberracji sferycznej. 

 

 

ZWIERCIADŁO ELIPTYCZNE

 

Zwierciadło  takie  ma  kształt  elipsoidy  obrotowej.  Jest  to  bryła,  która  powstaje  w 
wyniku obrotu elipsy. 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 
 
 
 
 
Wszystkie promienie wychodzące z jednego ogniska zwierciadła, po odbiciu od jego 
powierzchni  zostają skupione w drugim ognisku. 
 

ZWIERCIADŁO  HIPERBOLICZNE 

 

Zwierciadło takie ma kształt hiperboloidy obrotowej. Jest to bryła , która powstaje w 
wyniku obrotu hiperboli wokół jej osi geometrycznej. 
 

 

         

 

 

 

 

 

 

 

background image

 

28

 Wszystkie  promienie  zbieŜne  w  jednym  ognisku  ,po  odbiciu  od  powierzchni 
zwierciadła  zostają  skupione  w  drugim  ognisku  .  Zwierciadło  jest  stosowane  do 
zamiany wiązki silnie zbieŜnej na wiązkę o mniejszej zbieŜności. 
 
 
 
 

WSPÓŁCZYNNIK  ZAŁAMANIA

 

 

1. Bezwzględny współczynnik załamania. 

Bezwzględnym  współczynnikiem  załamania  danego  ośrodka  nazywamy  stosunek 
prędkości światła w próŜni do prędkości światła w danym ośrodku. 

 

 
 
 
  

n

C

V

====

====

sin

sin

αααα

ββββ

 

 
 

2. Współczynnik załamania jednego ośrodka względem drugiego . 

 

     

n

V

V

C

V

C

V

n

n

2 1

1

2

2

1

2

1

/

sin

sin

====

====

====

====

αααα

ββββ

 

 

n

n

n

2 1

2

1

/

====

 

 

 

CAŁKOWITE WEWNĘTRZNE ODBICIE       KĄT GRANICZNY 

 

Jeśli  światło  pada  na  granicę  ośrodków  od  strony  ośrodka  o  większym 

współczynniku załamania, to kąt padania jest 
mniejszy  od  kąta  załamania.  Przy  pewnym 
kącie padania  

γγγγ

  

promień wychodzący ślizga 

się  po  powierzchni  granicznej  Jeśli  kąt 
padania  jest  jeszcze  większy,  to  ma  miejsce 
odbicie 

promienia 

od 

powierzchni 

 

      C

próŜnia             

α

αα

α

    

ββββ

ośrodek

V

 

V

1

ośrodek I

            

α

αα

α

     ββββ

ośrodek II

V

2

 

          1

    C

        2

V    n

     

γ

          3

                3

      2    1 

background image

 

29

granicznej.  Zjawisko  to  nazywamy  całkowitym  wewnętrznym  odbiciem,  a  kąt   

γ 

γ 

γ 

γ 

 

 

kątem granicznym.

  

sin

sin

90

o

γγγγ

====

n

 

sin

γγγγ ====

1

n

 

Kąt  graniczny  dla  szkła  jest  mniejszy  od  45

  o 

.  Całkowite  wewnętrzne  odbicie 

znajduje zastosowanie w światłowodach , oraz w pryzmatach odbijających światło. 

 

  

   światłowód 

 

 

 

pryzmat prostokątny odbijający światło 

 
 
PRZECHODZENIE ŚWIATŁA JEDNOBARWNEGO PRZEZ PRYZMAT 
 
Pryzmat jest bryłą przeźroczystą , której dwie ściany tworzą kąt  

ϕ .

 Promień światła 

pada  na  pryzmat  pod  kątem 

α .

 

Promień  ten  załamuje  się  na  pierwszej  ścianie 

pryzmatu,  a  następnie  biegnie  do  drugiej  ściany  pryzmatu,  gdzie  załamuje  się 
ponownie. Przechodząc przez pryzmat zostaje odchylony o kąt 

ϑ. 

Bieg promienia świetlnego w pryzmacie ilustruje poniŜszy rysunek. 
 
 
 
 

 

 
 
 
 
 
 

    

 
 
 
Korzystając z twierdzenia o kącie zewnętrznym w trójkącie otrzymujemy : 
 

 1

 2

 2
 
 1

 

 

δ−γ

δ−γ

δ−γ

δ−γ

α−β

α−β

α−β

α−β

ϕϕϕϕ

δδδδ

ββββ

ϕϕϕϕ

γγγγ

αααα

ϑϑϑϑ

 

background image

 

30

ϑ = α − β + δ − γ

ϑ = α − β + δ − γ

ϑ = α − β + δ − γ

ϑ = α − β + δ − γ    

    

            

ϑ = α + δ −( β + γ )

ϑ = α + δ −( β + γ )

ϑ = α + δ −( β + γ )

ϑ = α + δ −( β + γ )

      

 ;         β + γ = ϕ

 ;         β + γ = ϕ

 ;         β + γ = ϕ

 ;         β + γ = ϕ    

    

ϑ = α

ϑ = α

ϑ = α

ϑ = α + δ − ϕ

 + δ − ϕ

 + δ − ϕ

 + δ − ϕ

 

 

 

 

 

 

 

αααα ====

S

r

        sin

αααα ====

h

r

        tg

H

r

αααα ====

 

 

           S = h = H  

  

α = 

α = 

α = 

α = 

sin 

α =

α =

α =

α =

 tg 

αααα

 

Dla małych kątów : 

 

      n

==== αααα

ββββ

      ;      n

==== δδδδ

γγγγ

 

 

ϑ = 

ϑ = 

ϑ = 

ϑ = 

n

 β + 

 β + 

 β + 

 β + 

γ − ϕ  

γ − ϕ  

γ − ϕ  

γ − ϕ  

 =   n ( 

β + γ ) − ϕ          ;         β + γ = ϕ

β + γ ) − ϕ          ;         β + γ = ϕ

β + γ ) − ϕ          ;         β + γ = ϕ

β + γ ) − ϕ          ;         β + γ = ϕ    

 

 

 

 

 

 

 

 

  

                                                                                                                            

 
MoŜna wykazać , Ŝe jeśli promień świetlny biegnie przez pryzmat symetrycznie , to 
kąt odchylenia tego promienia jest najmniejszy. 
 

ϑ = ϑ 

ϑ = ϑ 

ϑ = ϑ 

ϑ = ϑ 

min

 

 

α = δ       ;      β = γ

α = δ       ;      β = γ

α = δ       ;      β = γ

α = δ       ;      β = γ    

    

    

ϑϑϑϑ

    

min 

= 2 

α − δ

α − δ

α − δ

α − δ    

    

 2 β = ϕ

 2 β = ϕ

 2 β = ϕ

 2 β = ϕ    

    

  

αααα

ϑϑϑϑ

ϕϕϕϕ

====

++++

min

2

 

 

   

ββββ ϕϕϕϕ

====

2

 

współczynnik załamania materiału pryzmatu : 

 

      

 

 

 

 

 

 

 

 

 

        n

====

sin

sin

αααα

ββββ

 

 

ϑ = ( 

ϑ = ( 

ϑ = ( 

ϑ = ( 

n  -  1 ) 

ϕϕϕϕ

 

  S

                   

r

   h   H

 

r

background image

 

31

 

 

 

 

 

 

  n

====

++++

sin

sin

min

ϑϑϑϑ

ϕϕϕϕ

ϕϕϕϕ

2

2

 

 
Wyznaczając doświadczalnie  

ϑ 

ϑ 

ϑ 

ϑ 

min  

 i  

ϕϕϕϕ

 

moŜna  zatem  wyznaczyć  współczynnik 

załamania materiału, z którego wykonano pryzmat. 
Współczynnik  załamania  zaleŜy  od  barwy  światła  i  jest  największy  dla  barwy 
fioletowej,  a  najmniejszy    -    dla  czerwonej.  PoniewaŜ  kąt  odchylenia  zaleŜy  od 
współczynnika załamania, stąd pryzmat rozszczepia światło. 

Ś

wiatło białe przechodząc przez pryzmat tworzy wachlarz barw nazywany widmem 

ś

wiatła. 

 

SOCZEWKI 

 

Soczewka jest bryłą przeźroczystą ograniczoną przez dwie powierzchnie sferyczne , 
lub  jedną  powierzchnię  sferyczną  a  drugą  płaską  .Przekrój  soczewki  ma 
charakterystyczny kształt :

 

 

 
 

promień fioletowy

promień czerwony

Światło białe

 

       

soczewki wypukłe                        soczewki wklęsłe

 

background image

 

32

1. Ogniskowanie promieni świetlnych . 

Promienie świetlne po przejściu przez soczewkę skupiającą przecinają się w jednym 
punkcie. Punkt ten nazywamy ogniskiem   ( F ). Odległość ogniska od soczewki 
nazywamy ogniskową. 
Promienie przechodzące przez soczewkę rozpraszającą tworząc wiązkę rozbieŜną , a 
przedłuŜenia tych promieni przecinają się w punkcie zwanym ogniskiem pozornym . 
 
2. Promienie uŜyteczne w konstrukcji obrazu. 

 

3. Równanie soczewki. 

 

 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 

Korzystając

 

z podobieństwa zaznaczonych trójkątów otrzymujemy:

  

 

b

a

y

x

====

     

    

F

 F

 

P

P

     F

P’

  

F

    F

    F

       P’   

 

 

a

    f

   y

x

     b

 

background image

 

33

     

b

a

y

f

f

==== −−−−

 

 

y

x

y

f

f

yf

xf

xy

==== −−−−

++++

====

  

                           

 

   

1

1

1

x

y

f

++++ ====

 -

  

równanie soczewki

 

 

p

y

x

b

a

==== ====

    

-

  

powiększenie 

 
 
 
 
 
4. Zwi
ązek ogniskowej z promieniami krzywizny i współczynnikiem załamania
 
Promień świetlny wychodzi z punktu  P  i tworzy obraz w punkcie  O. 

 

Przyjmując , Ŝe soczewka odchyla promienie podobnie jak pryzmat otrzymujemy : 
 

ϑ = ( 

ϑ = ( 

ϑ = ( 

ϑ = ( 

n - 1 )

 ϕ

 ϕ

 ϕ

 ϕ

   

 

Korzystając z twierdzenia o kącie zewnętrznym w trójkącie otrzymujemy : 

 

α + β = ( 

α + β = ( 

α + β = ( 

α + β = ( 

n - 1 ) ( 

β + γ )

β + γ )

β + γ )

β + γ )    

    

Jeśli kąty   

α , β , γ , δ ,

α , β , γ , δ ,

α , β , γ , δ ,

α , β , γ , δ ,

 

  są niewielkie , to: 

 

((((

))))

h

x

h

y

n

h

r

h

r

++++ ====

−−−−

++++











1

1

2

 

        

ϕϕϕϕ

                                               

          

h

         

r

1

         r

2

P

x

y

γγγγ

ϑ

ϑϑ

ϑ

ϕϕϕϕ

α

αα

α

ββββ

δδδδ

O

 

background image

 

34

 

((((

))))

1

1

1

1

1

1

2

x

y

n

r

r

++++ ====

−−−−

++++











  

                   

 

((((

))))

1

1

1

1

1

2

f

n

r

r

====

−−−−

++++











 

 
Jeśli  soczewka  o  współczynniku  załamania   

n

s   

  znajduje  się  w  ośrodku  o 

współczynniku załamania   

0  

, to powyŜsza zaleŜność przyjmuje postać: 

 

 

1

1

1

1

1

2

f

n

n

r

r

s

o

====

−−−−











++++











 

 

5 . Zdolność skupiająca soczewki i układu soczewek. 
 
Miarą zdolności skupiającej soczewki jest odwrotność jej ogniskowej: 

D

f

====

1

 

Zdolność  skupiająca  soczewki  w  dioptriach  jest  odwrotnością  jej  ogniskowej 
wyraŜonej w metrach. 

Jeśli  obraz  wytworzony  przez  pierwszą  soczewkę  stanowi  przedmiot  dla  drugiej 
soczewki, to muszą być spełnione równania obu soczewek. 
 

1

1

1

1

1

x

y

f

++++

====

 

1

1

1

1

2

d

y

y

f

−−−−

++++ ====

 

 

PowyŜszy układ równań jest spełniony zawsze , niezaleŜnie od wartości 

 f

1

, f

2

, x 

i

 d

W szczególności, gdy  

d = O

  otrzymujemy: 

 

       d

          y

1

     x

       y

              f

1     

    f

2

 

background image

 

35

1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

x

y

f

y

y

f

++++

====

−−−−

++++ ====















 

 

1

1

1

1

1

2

x

y

f

f

++++ ====

++++

 

 

 

 

 

 

 

       

1

1

1

1

2

f

f

f

u

====

++++

        

 
Zdolność skupiająca układu soczewek przylegających do siebie stanowi zatem sumę 
zdolności skupiających poszczególnych soczewek. 
 

D

u =

 D

+ D

2

   

 
 

OKO

 

 
Gałka oczna ma średnicę około 

24 mm

. Za tęczówką znajduje się soczewka. 

 
 
 

                                                                               
 
 
 
 

Soczewka ma średnicę około 

10 mm

 i grubość 

4 mm

 . Składa się ona z kilku warstw 

o współczynnikach załamania od  

1,386

  do  

1,406

. Zdolność skupiająca oka wynosi 

w  przybliŜeniu 

63

  dioptrie,  w  tym  soczewka  ok. 

20

  dioptrii.  Obraz  przedmiotu 

powstaje na siatkówce. Warstwa światłoczuła zawiera około 

130 milionów

 pręcików 

czułych  na  światło,  oraz  około 

7  milionów

  czopków  czułych  na  barwę.  Czopki 

rozmieszczone są głównie w centralnej części oka , w tzw. Ŝółtej plamce. 
Jeśli przedmiot jest w odległości  

X

  od oka, to aby obraz na siatkówce był wyraźny 

musi być spełnione równanie: 

1

1

1

0

x

a

f

++++ ====

        

Zmiana  odległości  przedmiotu  od  oka  powoduje  zmianę  ogniskowej  układu 
optycznego.  UmoŜliwia  to  mięsień  rzęskowy,  który  zmienia  kształt  soczewki.Tę 
własność oka nazywamy zdolnością akomodacji. Odległość przedmiotu od oka, przy 
której  oko  się  nie  męczy  nazywamy  odległością  dobrego  widzenia.  Jej  wartość  dla 
zdrowego oka wynosi 

25 cm

. Oświetlenie siatkówki reguluje tęczówka. 

     

x

     a

 

background image

 

36

WraŜenie świetlne w oku moŜe powstać juŜ wtedy gdy przez źrenicę przenika około 
1000 fotonów światła widzialnego w ciągu sekundy. 
 

LUPA 

 
Ilość szczegółów przedmiotu, jakie potrafimy rozróŜnić, zaleŜy od kąta widzenia. 
 

 

                  
 
 
 
 
 
 
 

Jeśli  przedmiot  znajduje  się  w  odległości  dobrego  widzenia,  jest  widoczny  pod 
kątem  

αααα

. W wyniku zbliŜenia przedmiotu do oka zwiększa się kąt widzenia  

ββββ

, ale 

oko  nie  jest  w  stanie  przystosować  się  i  obraz  staje  się  niewyraźny.  Lupa 
umieszczona  przed  okiem  zwiększa  zdolność  skupiającą  układu  i  obraz  staje  się 
znowu  ostry.  Patrząc  przez  lupę  widzimy  obraz  przedmiotu  ponownie  w  odległości 
dobrego widzenia . Powiększenie lupy wynosi: 

p

h

x
h

d

d

x

====

====

====

ββββ

αααα

 

z równania lupy:   

 

1

1

1

x

d

f

x

df

d

f

−−−− ====

====

++++

 

 

 

 

 

 

      

p

d

f

f

==== ++++

 

 

p

d

f

==== ++++

1

    

p

d

f

≈≈≈≈

 

 

Przy  pomocy  lupy  moŜna  otrzymać  powiększenie  kilkakrotne.  Maksymalne 
powiększenie  jakie  moŜna  uzyskać  za  pomocą  lupy  złoŜonej  z  kilku  soczewek      
sięga 20. 
 

MIKROSKOP

 

 

    

    f

  h

        h

 

αααα

ββββ

 

        

d

  

     

               

               

               

               

x

 

background image

 

37

Obiektyw  i  okular  mikroskopu  są  rozmieszczone  na  wspólnej  osi  optycznej  w 

odległości wzajemnej  

1

.  ( 

1

  -  długość tubusa 

mikroskopu ). 
Niewielki  przedmiot  umieszczony  w  odległości  

x

    od  obiektywu  zostaje  dobrze  oświetlony. 

Obiektyw  wytwarza  obraz  rzeczywisty  tego 
przedmiotu  w  odległości   

y

    od  obiektywu. 

Okular  wytwarza  powiększony  i  pozorny  obraz 
przedmiotu  w  odległości  dobrego  widzenia   

d

Powiększenie 

mikroskopu 

jest 

iloczynem 

powiększenia    obiektywu  i  okularu.  Muszą  być 
spełnione równania obiektywu i okularu. 
 

 

 

 

  

1

1

1

x

y

f

ob

++++ ====

 

1

1

1

l

y

d

f

ok

−−−−

−−−− ====

 

 

p

y

x

d

l

y

==== ⋅⋅⋅⋅

−−−−

 

Rozwiązując powyŜszy układ równań moŜna określić powiększenie mikroskopu w 
zaleŜności od  

f

ob

 , f 

ok 

, l

 

d

. Zwykle jednak stosuje się rozwiązanie przybliŜone, 

wykorzystując zaleŜności: 

≈≈≈≈

 f 

ob 

 

 

≈≈≈≈

 l - f 

ok 

  

 

p

l

f

f

d

f

ok

ob

ok

≈≈≈≈

−−−−

⋅⋅⋅⋅

  f

ok 

<<<<<<<<

 l 

    

p

ld

f

f

ob

ok

====

⋅⋅⋅⋅

 

 

 

LUNETA ASTRONOMICZNA  (Keplera ) 

 

Lunetę  stanowi  układ  dwóch  soczewek    -    obiektywu  i  okularu,  umieszczonych  na 
wspólnej  osi  optycznej.  Obiektywem  jest  soczewka  skupiająca  o  moŜliwie  duŜej  
ś

rednicy  i  długiej  ogniskowej.  Okular  jest  soczewką  o  krótkiej  ogniskowej  i  pełni 

funkcję lupy. 
Promienie  światła  dobiegające  z  bardzo  odległego  obiektu  trafiają  do  obiektywu 

    f

ok

 l

 d

         y

     f

ob

x

 

   

αααα

       α     

       α     

       α     

       α     

d

    β

    β

    β

    β

             h

      f

ob

  f

ok

  

 

background image

 

38

lunety  pod  niewielkim  kątem   

αααα

 

  i  tworzą  obraz  obiektu  praktycznie  w  ognisku 

obiektywu  .  Okular  daje  ostateczny  obraz  pozorny  w  odległości  dobrego  widzenia, 
widoczny pod kątem  

ββββ.

 

Powiększenie kątowe lunety wynosi:  

p

h

f

h

f

ok

ob

====

====

ββββ

αααα

 

 

 

p

f

f

ob

ok

====

 

 

Oprócz powiększenia kątowego luneta zapewnia większą jasność obrazu , poniewaŜ 
do  obiektywu  lunety  trafia  duŜo  więcej  promieni  świetlnych  niŜ  mogło  by  trafić 
bezpośrednio  do  źrenicy  oka.  Dlatego  właśnie  przez  lunetę  widać  gwiazdy 
niewidoczne gołym okiem.  

 
 
Układ    optyczny  lunety  astronomicznej 
jest  stosowany  w  lornetce  .  Układ 
pryzmatów  słuŜy w niej do odwrócenia 
obrazu,  a  jednocześnie  pozwala  na 
skrócenie układu optycznego.  

 
 

LUNETA ZIEMSKA  ( Galileusza )

 

 
W tej lunecie okularem jest soczewka rozpraszająca. 

Aby  uzyskać  ostateczny  obraz  pozorny  i  powiększony,  obraz  pośredni,  który 
powstaje niemal w ognisku obiektywu, musi wypaść za okularem, w odległości nieco 
większej  od  wartości  ogniskowej  okularu.  Układ  optyczny  lunety  Galileusza  ma 
długość  w  przybliŜeniu  równą  róŜnicy  ogniskowych  obiektywu  i  okularu  i  jest 
stosowany w lornetce teatralnej. 
 

SPEKTROSKOP

 

Urządzenie  to  słuŜy  do 
otrzymywania 

widma 

ś

wiatła.  Przed  szczeliną 

d

 

       

ϕϕϕϕ

background image

 

39

kolimatora  ustawia  się  źródło  światła  ,  którego  skład  widmowy  trzeba  ustalić. 
Szczelina kolimatora jest w ognisku soczewki skupiającej, dzięki czemu na

 

pryzmat 

pada  wiązka  równoległa.  W  wyniku  rozszczepienia,  wiązka  ta  dzieli  się  na  tyle 
wiązek  równoległych  ile  barw  zawiera  analizowane  światło.  Wiązki  te  trafiają  do 
obiektywu  lunetki  obserwacyjnej,  gdzie  w  płaszczyźnie  ogniskowej  obiektywu 
powstaje  tyle  obrazów  szczeliny  spektroskopu,  ile  jest  barw  w  badanym  świetle. 
Widmo  światła  stanowi  seria  barwnych  prąŜków,  z  których  kaŜdy  jest  obrazem 
wąskiej szczeliny kolimatora.