background image

Kamila Zybura 
Robert Paliszkiewicz 
Tomasz Kamioski 
Łukasz Niedźwiecki 

 

Ćw.6 „Elektronika cyfrowa” 

 

1.  Cel dwiczenia 

Zad 1)

 Wyznaczyd tablice prawdy dla bramek logicznych znajdujących się na makiecie (Rys 1) 

Zad 2)

 Zbudowad układ pierwszego sumatora arytmetycznego, którego tablica prawdy 

znajduje się poniżej 

X1 

X2  Y1  Y2 

 

Zad 3)

 Zbudowad komórkę pamięci statycznej w postaci przerzutnika 

2.  Przebieg dwiczenia 

 

Zad 1)  

a)  Bramka NAND - 2 zmienne wejściowe (x1 i x2) i jedna na wyjściowa (y1) (Rys 1.a) 

 

𝑥

1

∙ 𝑥

2

         = 𝑦

1

 

 

X1  X2  Y1 

 

b)  Bramka  NAND  - 4 zmienne wejściowych (x1, x2, x3, x4) i 1 wyjściowa (y1) (Rys 1.b)  

 
 

𝑥

1

∙ 𝑥

2

∙ 𝑥

3

∙ 𝑥

4

                    = 𝑦

1

 

 
 
 
 

background image

 
 
 

Lp.  X1  X2  X3  X4  Y1 

10  

11  

12  

13  

14  

15  

 

c)  Bramka  o 4 zmiennych wejściowych (x1, x2, x3, x4) i 1 wyjściowej (y1) (Rys 1.c)  

 
 

𝑥

1

∙ 𝑥

2

+ 𝑥

3

∙ 𝑥

4

                     = 𝑦

1

 

 
 

Lp.  X1  X2  X3  X4  Y1 

10  

11  

12  

13  

14  

15  

 
 
 
 

background image

 

Zad 2)

 Wykorzystując dostępne na makiecie bramki logiczne (Rys 1 a, b i c) 

zbudowaliśmy pierwszy sumator  arytmetyczny, o tablicy prawdy: 

X1 

X2  Y1  Y2 

 
Tablica zmiennej wyjściowej y1 jest tożsama z tablicą bramki AND (Rys 2) i w układzie 
zmienna wyjściowa y1 jest realizowana przez tę bramkę. 
 
Tablica prawdy bramki AND: 

X1 

X2  Y1 

 
Tablica zmiennej wyjściowej  y2  jest podobna do tablicy jednej z przykładowych funkcji z 
instrukcji do dwiczenia: 

X1 

X2  

 
Funkcja ta opisana jest wzorem: 

𝑦 =  𝑥

1

    + 𝑥

2

  ∙  𝑥

1

+ 𝑥

2

     

 
Z tablicy zmiennej wyjściowej y2 wynika, że jest ona negacją przykładowej funkcji: 

X1 

X2  Y1 

 

𝑦

2

=  𝑥

1

    + 𝑥

2

  ∙  𝑥

1

+ 𝑥

2

    

                           

 
Układ realizujący tę funkcję jest przedstawiony na Rys 3. 
 
Cały układ – Sumator arytmetyczny jest przedstawiony na Rys 4. 
 
 

background image

 
Uwagi: 
 
Na makiecie nie było bramki NOT.  Zrealizowaliśmy ją poprzez zwarcie dwóch zmiennych 
wejściowych w bramce NAND (Rys 5). 
 

Zad 3)

 Zbudowaliśmy komórkę pamięci statycznej w postaci przerzutnika RS (Rys 6). 

Przerzutnik RS (R-reset, S-set) jest układem sekwencyjnym. W układzie takim wartośd 
zmiennych wyjściowych zależy, nie tylko od aktualnych zmiennych wejściowych, ale 
również od ich poprzedniego stanu.